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"미디어틀짓기효과" 검색결과 281-300 / 766건

  • 그림책의 정의 및 교육적 가치와 그림책의 종류, 특징을 기술하고 해당되는 동화책 1권씩 선정하여 그림책의 문학성을 중심으로 구성요소를 분석하시오.
    이 영상미디어보다 크다.3) 교육적인 책임이 전제되는 특징그림책은 어린이에게 어떠한 영향과 효과를 미치는가에 대한 교육적 책임이 전제되어야 한다. 어린이가 그림책을 통하여 훗날 ... 게 즐거움을 주는 활동인 동시에 유아의 다양한 발달을 이끄는 교육적 효과를 주기 때문이다.2) 그림책의 교육적 가치첫째, 책 읽기에 대한 긍정적 태도를 형성한다. 유아들은 성인과 함께 ... 때 더욱 증가된다.둘째, 상상력과 사고의 발달을 가져온다. 마쓰이 다다시는 성인이 유아에게 그림책을 읽어 줄 때 마음속에 신비한 씨앗이 싹 트고 유아에게 변함없이 존재하는 상상력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.28
  • 성격과 혈액형 : 혈액형과 성격의 관계(성격의 인지와 혈액형, 성격측정과 혈액형, 성격의 유전과 혈액형)
    . 성격의 측정과 혈액형III. 성격의 유전과 혈액형혈액형과 성격의 관계성격의 유형론 가운데서도 일반인들이 가장 흔하게 생각하는 것 가운데 하나가 혈액형과 관련을 짓는 방법이다. 이 ... 사람 가운데 "A형 사람은 무엇이 좋고 무엇이 나쁘다'고 하는 경험에 근거하는 부분이 매우 크다고 생각하는 것을 볼 수 있는데, 매스 미디어 등을 통해서 널리 공유된 혈액형과 성격 ... ' 가설은 대인인지에서 그것에 합치하는 정보를 선택적으로 이용하게 하고, 또 기억시킴으로써 그 경험의 가능성을 크게 하고, 가설에 대한 확신을 점차 깊게 만들어 다시 대인인지의 틀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.06
  • 중간평가서[1] - 심화실습
    한다.미디어를 감상한 후 사회문제를(국제, 국내) 사회복지와 연관 지어 생각해보았다. 다른 사회복지사들의 발표 영상을 보며 사회복지사의 실천사례를 익혔다.3. 지역사회를 조사하고 이해 ... 의 효과적 수행을 위해 사전학습의 기회를 갖는다.1-1.사전모임2회를 실시한다.심화실습 사전 OT와 실습OT에 참여하여 실습지도자에게 실습에 대해 전반적인 설명을 듣고 사전 수행 ... 한다.사회복지 담론회를 2회 실시한다.담론회 과정에서 다뤄진 주요내용을 필기하고 나의 사회복지의 가치와 마인드에 대해 생각하는 시간이 되었다.미디어감상 후 토론을 1회 실시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.16 | 수정일 2014.10.17
  • 민주주의사회 여성운동
    다른 모습으로 변화를 보였다. 초기 여성운동조직의 활동은 개화기의 개혁적인 활동을 주축으로 하였다. 일제시기로 이어지는 초기의 여성운동조직은 여성해방, 민족해방, 공공선 등의 이념 ... 거나 불문한다)이 남녀평등을 바탕으로 인권 및 기본적 자유를 인식·향유 또는 행사함을 해치거나 무효로 하는 효과 또는 목적을 가진 것을 말한다고 정의하고 있다. 한 다미로 말하면 남녀 ... 에 관한 합중국헌법 제27조 수정안의 비준촉진, 고용·교육·매스미디어 등에서의 여성 평등을 지향하는 운동 등에 몰두하였다. 그러나 이 운동은 계급사회의 지양을 목적으로 한 우먼 리브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.19
  • 혼합연령, 반편견, 친환경 프로그램의 내용과 현장 적용과 논의
    시킨다. 사회적인 관계는 인간에 있어 가장 기본이며 기초가 된다. 특히 유아기에 기본적인 삶의 틀이 형성되므로 유아교육기관에서의 경험은 매우 중요하다. 그러므로 다양한 연령층의 경험 ... 성에 대한 긍정적 발달. 둘째, 다른 집단에 소속된 개인을 인식하고 감정을 이입하여 관련 짓는 능력. 셋째, 다른 사람의 삶의 방식에 대한 이해와 존중. 넷째, 다른 사람에 대한 ... 기 활동’ 등이 있다.2) 반편견 프로그램반편견 다문화 교육이 유아교육에서 중요한 이유는 유아기에 가정이나 시설에서 문화적으로 기대되는 역할을 배워 나가며 그것을 토대로 정체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.22
  • 매스미디어효과 요약정리
    효과이론들인 침묵의 나선이론과 제 3자효과이론, 적대적 매체지각현상, 프라이밍, 뉴스의 틀짓기이론 등이 대두 되어 관심을 끌기 시작하였다.2. 제1기 연구: “매스미디어는 강력 ... 적으로 나타난다는 점에서 피하주사형 이론으로 불린다.3.제2기 연구: “매스미디어효과는 제한적이고 선별적이다”매스미디어의 태도변화에 대한 효과가 획일적이거나 직접적이지 않은 이유를 두 ... ”와 일치한다는 사실을 발견했다. 이것을 매스미디어의 배양효과이론이라 부른다.5. 제4기 연구: “매스미디어는 역시 막강하다”1970년대에 들어서면서 커뮤니케이션 학계에서는 다시 매스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 자유학기제 개요와 찬반의견, 자유학기제 성공적 정착방안
    의 인재를 양성하며 학교교육을 정상화시키기 위하여 현행 교육과정의 틀 내에서 학생참여 중심의 다양한 수업방식을 사용하여 학생들이 과도한 학업부담으로부터 벗어나 자신의 꿈과 끼를 키우 ... 에 집중적인 진로수업·체험을 실시하여 초등학교(진로인식) - 중학교(진로탐색) - 고등학교(진로설계 및 준비)로 이어지는 진로교육 강화② 교수·학습방법 혁신? 참여·활동중심 수업강화 ... 교육효과? 명시적 지식의 획득과 활용? 학업능력의 상대적 서열화? 암묵적 지식의 획득과 활용? 고부가가치 창의적 지식창출 및 활용? 적성 재능 계발을 통한 자아실현 교육교수학습목적
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.09
  • SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석 ( SM엔터테인먼트 기업전략분석, SM엔터테인먼트 마케팅전략분석, SM 향후전략방안제안)
    , 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업 ... 로 나타난 산물이다. 특히 이러한 엔터테인먼트 산업은 우리 나라의 IT산업의 고속성장으로 인한 미디어 환경의 변화의 영향으로 문화콘텐츠 산업에 박차를 가할 것으로 보이며 문화콘텐츠 산업 ... 의 복합적 영향관계에 있는 ‘연예 매니지먼트 산업’의 시장 확대로 이어지는 구조에 있다. 산업화 과정 속에 생성되고 연예매니지먼트 산업의 중심축을 이루어가는 기업형 매니지먼트의 향후
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    | 리포트 | 20페이지 | 5,800원 | 등록일 2014.07.02
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    % 증가했다. PS2용 유력 타이틀리스트가 본격화되고 게임보이 어드반스 투입효과에 의한 휴대용 게임기 시장의 활성화와 닌텐도, 마이크로소프트웨어의 신형기 투입에 의한 효과가 예측되어 4 ... 이다. 일본처럼 콘텐츠정책이라는 대의적인 측면에서 부처 조직 간의 시너지 효과를 최적화시킬 수 있는 협의 틀이 만들어져야 할 것이다.일본의 방송영상콘텐츠 정책의 내용은 크게 제작 ... . 게임 산업Ⅵ. 결론 및 시사점참고문헌Ⅰ. 서론인류의 커뮤니케이션 역사에 대하여 Rogers(1988)는 인류의 역사와 궤를 같이 한다고 하며, 인간의 커뮤니케이션 역사를 미디어 발달
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • <무한도전>, ‘리얼’을 ‘창조’해내고픈 자들의 무한도전 - 리얼 버라이어티 <무한도전>을 통한 예능 프로그램에서 ‘조작’의 의미 고찰
    2012학년도 제2학기우리말과 글쓰기기말 과제물, ‘리얼’을 ‘창조’해내고픈 자들의 무한도전- 리얼 버라이어티 을 통한 예능 프로그램에서 ‘조작’의 의미 고찰담당 교수 :수업시간 ... 된다. 은 ‘드라마’적 기법을 차용해 현실을 조작한다는 것이다. 단순히 리얼 버라이어티의 장르로 단정 짓기에는 드라마적 요소를 다수 내포한 이기 때문에, 본 논문에서는 의 장르를 ‘시리얼 ... 고 있다. 그 중 대부분의 특집들이 드라마나 영화, 혹은 타 예능의 스토리 라인이나 포맷을 차용해 패러디의 방식으로 진행되고 있다. 미디어 콘텐츠의 상호텍스트성을 적극적으로 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.14
  • 인터넷과정보사회1공통)PC를 제외하고 우리주변에서 사용가능한 컴퓨팅기능이있는장치내비게이션, 키오스크, 디지털카메라 등 제품의 입력출력저장기억기능분석하시오0k 가정학과 인터넷과정보사회1공통 문제 1. PC를 제외하고 우리 주변에서 사용가능한 컴퓨팅 기능이 있는 장치(내비게이션, 키오스크, 디지털카메라 등) 중 세 가지를 선택하고 각 제품의 입력, 출력,
    있으며, 2D/3D Animation과 기타 특수효과 가 가능:: 원격관리, 유지보수 및 통계자료 분석기능:: 실시간 최신정보 제공 기능:: 친숙한 음성정보 서비스:: GUI ... 의 현금지급기 그리고, 관공서등에서 볼 수 있는 터치스크린을 이용한 안내시스템 등이 여기에 해당된다.현재 국내에는 은행의 현금지급기 및 관공서, 대학교 등의 터치스크린 안내시스템, 철도 ... 승차권, 항공권 및 기타 티켓 무인자동발매기, 대형병원의 무인 진료비 수납기 등이 있고 외국의 경우에는 관공서, 박물관, 은행, 역, 공항은 물론이고 대형 복합건물, 대형서점 도서
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.03.23
  • [색채치료] 색이미지와 심리학 및 색채별 심리 - 색이미지(경험화, 시각화, 가시화)
    , 느낌이 나빴던 색을 포함한 의식의 수준차이에 따라 이미지의 크기와 내용이 다르게 각인된다. 또한 색이 가지고 있는 아름다움은 색을 활용한 치료에 있어 중요한 역할을 하게 된다.(2 ... 적 선택에 의해 왜곡되었기 때문에 나타나는 것이다. 즉, 각각의 색은 그 존재들의 처리과정을 통해 형성되는 부분을 진정한 색으로 만드는 존재의 틀을 가지고 있다. 따라서 색이미지가 한 ... 의 반응에 영향을 미치는 것이다.[표 1] 실내 공간에서 색의 심리적 효과사회학자 부르스틴(Boorstin)은 가치의 세계와 관련된 허구적 관념을 이미지라고 하면서, 사실에 대한
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.21
  • 신의손) 7, 9급 공무원 국어 - 국어 순화 사전
    ), 스프링클러(자동 물뿌리개), 스피드건(속도 측정기), 슬로건(표어, 강령, 구호), 슬로푸드(여유식), 쓰봉(양복 바지), 시너지 효과(상승 효과), 시다바리(밑일꾼, 곁꾼, 보조원 ... ), 검인(확인 도장), 게기하다(붙이거나 걸어서 보게 하다), 게놈(유전체), 게양하다(달다, 걸다), 견본(본보기), 견적하다(어림셈하다), 결석계(결석 신고서), 계출(신고 ... ), 고바이(물매, 기울기, 오르막), 고뿌(잔, 컵), 고사(끝내 사양함), 고수부지(둔치), 고지(알림), 곤로(풍로, 화로), 곤색(감색, 검남색, 진남색), 곤조(본성, 심지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.23
  • 어린이 TV 애니메이션 제작 산업 분석
    고 변화된 시장구조와 기업행위가 기업의 성과에 영향을 미치게 된다. 결국, 미디어 관련 정책이 미디어 산업의 성과에 상당한 영향을 미친다는 가정은 SCP 의 기본적인 분석 틀이라고 할 ... 어 극장용 애니메이션의 등장도 있었으나, 우리나라에서 극장용 애니메이션은 아직 시장의 인지도나 크기 면에서 부족하기 때문에 TV용 애니메이션과 차이가 있는 것으로 판단했다.이후 ... 으로, 그리고 TV 방영작품만을 제작하는 업체가 따로 없기 때문에 문헌자료보다도 실제 현장 관계자들을 통해 많은 정보를 얻을 수 있었다. 아이코닉스 최종일 대표님과 대원미디어 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.25
  • A+ [소비자행동론]CGV 분석을 통한 소비자행동 발표자료-호텔컨벤션경영학과 소비자행동론 과제-
    인접성을 통해 시너지효과를 최대로 끌어올리기 위한 영화관을 의미합니다...PAGE:4영화관 산업의 역사①1897~1950영화가 처음으로 상영된 시기이며, 영화관을 이용할 수 있 ... 적으로 여름과 겨울 방학시즌,설/추석시즌이 성수기야외 활동 하기 좋은 봄, 가을 비수기시장의 안정성국내 영화 시장 : 한국 영화 vs 외국 영화2000년대 이후 양질의 국산영화 공급 ... 9CGV 소개◆ CGV의 시작· 1995년 제일제당 멀티미디어 사업부 극장 사업팀으로 시작· 1996년 CJ, Golden Harvest, Village Roadshow가 합작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.14
  • 6. 대중문화의 생산과 소비
    를 추구함→ 스타 시스템을 뒷받침 하는 장치: 영화제, 미디어 이벤트(media event)는 매스컴의 관심으로 치러지기에 대중문화의 마케팅 효과를 얻음.4) 끊임없는 신상품(新 ... 주체의 완전한 구분은 아니었지만 전문가의 등장.자본주의 성립과산업사회의 등장- 만물의 상품화→ 상품을 파는 자, 소비자로 구분됨.- 대규모 기계 설비를 통한 대량생산→ 매스미디어 ... 를 통한 문화의 대량생산 및 유통.- 문화의 상품화로 최소비용으로 최대 이윤을 얻어야 하는 경제원칙의 지배.- 대중문화 소비주체는 불특정 다수이며 정신적 영향을 받기에 사회적 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.15
  • 2002 한일월드컵(2002 월드컵) 문화적 가치, 공식후원업체, 2002 한일월드컵(2002 월드컵) 경제적 효과, 2002 한일월드컵(2002 월드컵) 마케팅활동, 광고사례
    2002 한일월드컵(2002 월드컵)의 문화적 가치, 공식후원업체, 2002 한일월드컵(2002 월드컵)의 경제적 효과, 2002 한일월드컵(2002 월드컵)의 마케팅활동 ... (Coca-cola)1) 마케팅 활동 현황2) 볼 키드(Ball Kid) 프로그램3) 기수단 프로그램4) 월드컵 응원단 프로그램5) 월드컵 기념 캔 출시5. 후지 필름(Fuji ... 컵)의 경제적 효과1. 직접적 경제효과2. 간접 효과Ⅴ. 2002 한일월드컵(2002 월드컵)의 마케팅활동1. 대한항공2. 현대해상화재보험3. 국민은행4. 포스코5. 금강고려화학6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 매스미디어효과
    1970susei 중반부터는 “매스미디어는 강력한 힘을 지니고 있다”는 주장의 이른바 갈력효과이론들인 침묵의 나선이론 제3자효과이론 프라이밍, 뉴스의 틀짓기이론 등이 대두되어 관심을끌 ... 기시작했다.제1기 연구: “매스미디어는 강력하다“1.대효과이론(bullet theory, 1920년~1940년대 중반)(history)제 1차 세계대전 동안 대량 선전의 위력 ... 하던 이론들이 사실상 이러한 연구결과들이 매스 미디어에 대한 강력효과이론을 실제적으로 입증해주지 못했을 뿐 아니라, 매스 미디어효과를 너무 과장했다는 비판을 나중에 받게 되었다.제2기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.11
  • [한국문화재] 한옥
    는데 그 한계점은 무엇인지, 옛날 전통적인 틀에서 시대를 뛰어넘어 현대인의 삶속에 적용되기 위하여 어떤 노력이 필요한지 알아보고자 한다.Ⅱ 한옥에 대해서1. 한옥이란?한옥이란 선사시대 ... 부터 우리나라에 우리 고유의 기술과 양식으로 지은 건축을 의미한다. 좁은 범위로는 ‘주거용 살림집’을 말하며, 넓은 범위로는 ‘한국 전통건축 전체’를 포함한다.2. 한옥의 변화개항 ... 에 도시에서는 개항이전부터 인구밀도가 이미 매우 높아 주택을 지을 수 있는 지역이 점점 협소해지는 상황이었는데, 도시민들은 직접 농사를 짓지 않아 집둘레로 너른 마당을 가질 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.17 | 수정일 2018.07.12
  • 예술사회학 중간고사 비법노트
    에서 유사성을 통해 인지한다는 것을 찾아냄. 모리스 바이츠에 의해 이 것을 예술에 적용시키면 예술의 반 본질주의로 이어지게 되는 것이다. 즉, 예술에 대한 보편적 속성을 정의 하기 ... 적 속성)미의 표준철학자들은 최고의 덕목을 정해주고만 싶어 한다.1. 아리스토텔레스질서. 대칭. 한정된 크기2. 토마스 아퀴나스통합. 완전. 대칭. 밝음. 명학주관주의데이비드 흄민감 ... 의 것을 부정하는 고차원적 인간아도르노문화산업은 자본주의 경제 원리를 축으로 집단적으로 조직화된 하나의 구조로 개인들을 수동성과 순응주의의 상태로 효과적으로 사회화하는 고도로 합리
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    | 시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.06
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2025년 11월 13일 목요일
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