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"도가가상" 검색결과 281-300 / 27,390건

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    AI와 디지털 기술이 주도하는 교육의 대혁신 - 개인맞춤형 학습생태계의 미래
    의 혁신적 활용2.3 메타버스와 가상현실 기반 몰입형 교육환경2.4 블렌디드 러닝과 하이브리드 교수법의 진화2.5 에듀테크 기반 교사 역할의 근본적 변화2.6 디지털 전환시대 교육 ... (AR), 가상현실(VR) 등의 첨단 기술이 교육현장에 융합되면서, 기존의 일률적이고 수동적인 학습 방식에서 벗어나 개인맞춤형이고 능동적인 학습 생태계로의 근본적 전환이 이루어지 ... 고 있다. 이러한 변화는 단순히 기존 교과서를 디지털화하는 차원을 넘어, 학습자 개개인의 학습 수준과 속도, 선호도를 실시간으로 분석하여 최적화된 학습 경로를 제공하는 지능형 교육
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 소셜미디어와 미디어교육_소셜미디어와 관련한 다양한 이슈들이 존재합니다. 디지털 전환 시대를 준비하기 위해서 우리에게 필요한 매체 이해력 역량은 무엇이 있을까요. 본인이 생각하는 미래를 위해 우리가 준비할 매체 이해력 역량을 최소 3개 이상 선정하고, 이 역량이 필요한 이유에 관해서 설명하시오.
    우리나라의 영어 사교육의 애플리케이션을 보면 가장 첫 번째로 우리가 학습하는 전 세계 공통어인 영어의 올바른 사용 방법 이해도를 교육하는 프로그램들이 많아졌다.일반적으로 문법 ... 높으며 내가 현재 사용하는 인터넷의 전 세계 사람들과의 대화 속에서 나의 이해도가 높으며 그 자체가 나에게 매체 이해력 적인 요소가 된다는 것이다.두 번째는 청소년의 학습에 있 ... 하여서 이러한 환경 속에서 건강한 사고력을 가질 수 있도록 해주는 것이 즉 매체 이해력이 가져야 하는 역량이라고 생각한다.2. 인공지능과 알고리즘 / 확장 가상 세계 중에서 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    의 등장 이후부터다. 자연스러운 가상환경 구축을 위해 잔상 없는 디스플레이 화면 기술 발전이 요구되어 왔으며, 100도 이상 시야각 요구, 4K, 8K 등의 고해상도 디스플레이가 개발 ... 청소년문화주제: 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 가상현실의 배경2. 가상현실의 개념3. 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점4. 가상현실에서 나타날 수 있는 청소년 문제점 대처방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
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    가상현실 기술과 행정의 미래
    들에 대한 간접 체험과 더불어 예방 방법을 최대한 가시적으로 보여주고 있다. 가상현실 기술 및 VR 장비를 통해 얻은 가시성은 교육대상자들의 흥미와 이해도를 증진시킴과 동시에 좋은 호응 ... 가상현실 기술과 행정의 미래가상현실(VR)은 우리가 학습했듯이 이미지, 객체, 주변 배경 모두를 가상의 이미지로 만들어 보여주는 기술을 의미한다. 가상현실은 이제 단순하게 게임 ... 조망한 방법과 비슷하게 현재 경희대 행정학과를 포함한 다양한 학교의 행정학과 학생들이 학습하는 행정 분야인 인사, 행정서비스 제공, 도시행정, 기타 등으로 나누어 가상현실 기술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    순천대 인터넷과 정보윤리 중간고사 정리본
    Chapter 01 ∥ 인터넷 윤리의 개념 ∥ 요약☆ 우리나라는 공동체 속에서 온정과 의리의 도덕적 측면을 강조한 도리를 중요시했다. ☆ 서양에서는 공동체보다 개인을 중심으로 한 ... 제시했다. * 도덕적 지식 : 도덕적으로 아는 것. * 도덕적 감정 : 도덕적으로 느끼는 것. * 도덕적 행동 : 도덕적으로 행동하는 것. ☆ 인터넷 윤리는 사이버 공간을 이용 ... )은 ‘네트워크(network)’와 ‘에티켓(etiquette)’의 합성어로, 가상 공간에서 지켜야 할 예절을 의미한다. ☆ 이메일은 사용 빈도와 정보 전달량 측면에서 많은 부분
    시험자료 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
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    4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동 - 마케팅원론, 학점은행제
    2016년 다보스 포럼에서 클라우스 슈밥(Klaus Schwab)이 처음 언급한 개념으로, 로봇과 인공지능(AI; Artificial Intelligence)을 통해 실제와 가상 ... 하는 로봇이 도입되고 있고, 2022년은 인공지능을 활용한 가상 비서 Chat GPT가 논란의 중심이 된 경우도 있었다. 이는 추후 기업의 마케팅 활동에도 영향을 줄 것임이 자명한 바 ... ) 마케팅VR(가상현실)이란 완전히 상상으로 만든 공간, 즉 이미지 안에 존재하지만 현실 세계에서는 존재하지 않는 인공 환경 속에서 움직일 수 있는 가능성을 제공하는 것이다. VR
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.31
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    드라이커스가 말하는 잘못된 가상적 목표를 설정한 예(영상 또는 경험)를 듣고 그에 따른 대안에 대해 논하시오
    드라이커스가 말하는 잘못된 가상적 목표를 설정한 예(영상 또는 경험)를 듣고 그에 따른 대안에 대해 논하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 드라이커스가 말하는 잘못된 가상적 목표2. 잘못된 ... 가상적 목표를 설정한 예와 그의 대응방안Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론특이 행동 학습자들을 구별하여 그에 맞는 연극 치료를 적용하기 위해서 특이 행동 학습자들에 대한 진단이 필요 ... 였다. 아래에서는 위와 같은 드라이커스가 말하는 잘못된 가상적 목표를 설정한 예(영상 또는 경험)를 듣고 그에 따른 대안에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ 본론1. 드라이커스가 말하는 잘못
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
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    온라인 교육 시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    는 학습 집중도와 참여도를 저하시킬 수 있습니다.(하드웨어 및 소프트웨어 문제) 모든 학생들이 최신 컴퓨터나 소프트웨어를 갖추고 있지 않습니다. 하드웨어 문제나 소프트웨어 호환 ... . 이러한 상호작용의 부족은 학습 동기와 만족도를 저하시킬 수 있습니다.(교사와의 상호작용 부족) 물리적인 교실에서는교사와 학생 간의 비언어적 의사소통이 가능하지만, 온라인 환경 ... 를 제공합니다. 게임 요소를 도입해 학생들의 학습 동기와 참여도를 높일 수 있습니다.(플래시카드) Quizlet은 학생들이 학습 내용을 복습할 수 있도록 플래시카드를 제공하며, 이
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
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    연세대학교 일반대학원 실내건축학과 학업계획서
    유형 및 특성 분석 연구, 사용자의 길찾기 인지적 난이도에 따른 가상환경과 실제환경에서의 시각적 집중도 차이 비교 연구, 뮤지엄 전시연출 장면에 대한 관람시선의 어트랙션에 관한 ... 을 위한 생체 재료 재활용 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 3D 프린팅을 활용한 창의 융합 디자인 교육프로그램 모델 개발 연구, 가상교실의 색상: 색상 구성과 인테리어 요소 ... 가 학생들의 선호도와 관심도에 미치는 영향 분석 연구, 모달 시험 기법을 통한 콘크리트 침목의 구조 건전성 평가 연구, 도시 내 주상복합건축물의 공개공지 활성화를 위한 사례연구, 건축
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.23
  • 게이미피케이션 ppt 강의안 (26쪽) & 강의 내용 목차 소개
    학습자의 내적 동기를 자극하여 자발적 참여를 유도합니다. 참여 증진 재미있는 요소로 학습 참여도를 높이고 집중력을 향상시킵니다. 학습 효과 게임 요소를 통해 학습 내용의 이해 ... 부여 완성 속도와 정확도에 따라 점수를 부여하고 즉각적인 피드백을 제공합니다. 소근육 운동 활동 토론 1 어려움 공유 퍼즐 활동 중 겪은 어려움과 극복 방법을 나눕니다. 2 일상 ... 는 데 도움이 됩니다. 롤플레잉을 통한 팀워크 강화 시나리오 소개 무인도 생존, 이벤트 계획 등 흥미로운 가상 상황을 제시합니다. 역할 분배 팀원들에게 다양한 역할과 책임을 부여
    ppt테마 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.13
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    [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    활동을 하거나 놀이 및 업무와 같이 현실의 활동을 할 수 있는 플랫폼을 뜻한다. 메타버스 플랫폼은 기존의 단순한 가상현실과 비교하여 이용자의 참여도가 높다는 특징을 지닌다. 즉 ... 메타버스1. 메타버스의 정의메타버스란 “가상(Meta)과 우주(Universe)의 합성어”로 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 개인들이 아바타의 모습으로 구현되어 소통하고 경제 ... 현실과 가상세계의 경계가 희미해져 가상세계에서도 실질적인 삶이 이루어질 수 있다는 점에서 다양한 산업과 연계될 수 있으며, 이에 따라 전 세계적으로도 각광받고 있다.2. 메타버스
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
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    연세대학교 일반대학원 실내건축학과 학업계획서
    , 가상교실에서 창문의 효과를 알아보기 위한 VR 공간 모델링 및 구현 연구, 지원 학습 환경을 조성하기 위해 파란색이 풍부한 조명에서 중성 백색광으로 점진적 전환 연구, 데스크톱 ... 과 가상 환경의 하이브리드화를 통한 설계 활동 및 검토 경험 향상 연구, 데이터 기반 프레임워크를 사용한 인테리어 디자인의 가구 색상 및 재료 조합 ??분석 연구 등을 하고 싶 ... 적 반응에 미치는 각성 효과 분석 연구, 디자이너 중심의 공간 디자인 지원 연구, 가상점포의 불투명한 외관이 점포인식 및 구매의도에 미치는 영향 분석 연구, 인테리어 디자인
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.24
  • 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    조사에 따르면 VR 활용 훈련은 동일한 내용을 전통적 교실교육으로 진행하는 것보다 학습 효율이 최대 4배 높다는 결과도 있다. 이는 가상현실에서의 몰입감과 반복 연습이 학습자의 숙련도를 단기간에 높여주기 때문으로 볼 수 있다. ... 이 이루어지고, 한편으로는 현장에서 필요한 실습과 반복 훈련을 통해 업무 능력을 배양한다. 이러한 교육과 훈련 과정을 통해 근로자들은 새로운 지식을 얻고 숙련도를 높여 조직에 더 크 ... 적이다. 이러한 집체교육에서는 프레젠테이션, 동영상 자료 등을 활용하여 교육 내용에 대한 이해를 높일 수 있으며, 질의응답이나 토론 시간을 통해 참가자의 참여도를 높일 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
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    2025 마케팅 트랜드
    도록 한다.(2) 고객 여정(Customer Journey) 전 과정 경험 강화구체적 예시: 럭셔리 자동차 브랜드 D는 온라인 환경에서 VR 쇼룸을 통해 차량 내부를 가상으로 시승 ... -고려-구매-사용-재구매)에 따른 경험 요소를 파악하고, 각 단계에서 고객 만족도를 극대화할 수 있는 디지털·물리적 터치포인트를 전략적으로 배치한다.새로운 기술 플랫폼의 활용 ... : 메타버스와 확장 현실(XR)(1) 메타버스 내 브랜드 생태계 구축구체적 예시: 글로벌 패션 브랜드 E는 메타버스 플랫폼 내에 가상 부티크를 오픈하고, 디지털 아바타를 통해 패션쇼
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.28
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    [피부미용학] 4차 산업 시대의 피부미용분야는 어떠한 변화가 있을지 제시하고 4차 산업과 피부미용이 결합된 다양한 아이디어를 제시하여 토론해 보세요.
    하게 분석하여 개인별 맞춤형 진단을 제공할 수 있다. 이는 전문가의 판단에 의존하지 않고도 높은 정확도의 진단을 가능하게 하며, 고객의 피부 상태에 따라 적절한 치료 및 관리 방법 ... 을 제안할 수 있다. ? 빅데이터와 맞춤형 솔루션 빅데이터 분석은 소비자의 피부 유형, 문제점, 선호도 등을 기반으로 한 맞춤형 솔루션을 제공할 수 있다. 다양한 피부 데이터를 수집 ... 하고 분석하여 개인별로 최적화된 제품과 서비스를 추천할 수 있으며, 이는 고객 만족도를 높이고 효과적인 피부 관리를 가능하게 한다. ? 사물인터넷(IoT)과 스마트 기기 IoT
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12 | 수정일 2024.08.22
  • 4차산업 시대 피부미용 분야의 변화
    습니다. 4차 산업 시대의 또 다른 주목할 만한 발전은 피부 분석 기술의 발전입니다. 인공지능과 고해상도 이미징이 장착된 장치는 전문가들이 피부 건강을 평가하는 방식에 혁명을 가져왔 ... 사항과 치료법을 제공하여 스킨케어 개입의 전반적인 효과를 높일 수 있습니다. 증강 현실(AR)과 가상현실(VR) 기술의 결합은 또한 피부 미용 분야를 변화시키는 데 중추적인 역할 ... 을 했습니다. 이러한 기술을 통해 스킨케어 제품을 가상으로 사용해 보고 잠재적인 결과를 시각화할 수 있습니다. 이제 고객은 구매를 하거나 시술을 받기 전에 특정 제품이나 시술이 피부
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15 | 수정일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 이후 겪고 새로운 미디어 시대를 맞이한 플랫폼들의 다양한 활용 중 메타버스를 활용한 예술공연기획 사례 조사 및 분석
    지는 신세대다운 모습도 볼 수 있었고 아바타가 국내최초로 음악에 맞춰 춤을 추는 태권도와 메타BTS 댄스 공연은 큰 호응을 얻었다.이송비 메타버스 지휘자는 '메타버스라는 가상세계 ... .10.07 하입비스트올해 들어 ‘NFT‘와 ‘메타버스‘라는 개념이 디지털 세상의 새로운 화두로 떠오르고 있다. 몇 년 전부터 가상 화폐를 중심으로 주목받기 시작한 블록체인 기술 ... 이 예술 및 가상 공간의 영역으로 확대된 것이다. 디지털 예술품과 비디오 등 무형 자산이 진품임을 증명하는 ‘대체 불가능 토큰(NFT)’은 새로운 형식의 예술품 시장을 열었고, 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 도서관
    으로 구현한 실감형 컨텐츠와 쉽게 접해 볼 수 없는 고지도를 고해상도 이미지로 제공하는 인터랙티브 지도, 3D영상으로 제작한 대화면 수장고 영상, VR기기를 활용하여 가상공간에서 책을 읽거나 오디오북을 들을 수 있게 만든 VR도서관등 다양한 컨텐츠를 제공하고 있습니다. ... 에도 참여하기가 어려웠습니다. 이 같은 상황 속에서 대면접촉을 피하여 가상의 공간에서 이러한 활동들을 진행할 수 있을까? 라는 아이디어가 나오게 되었고 이를 직접 실현하기에 이르 ... )란 ‘가공’을 의미하는 'Meta(메타)’와 현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’의 합성어로 가공된 세계, 즉 3차원 가상세계를 뜻합니다. 이해하기 어려우신 분들은 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 메타버스의 이해와 전망
    은 물론, 경제적 활동까지 가능하고 높은 자유도로 인기를 모았다. 이때 많은 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고, 사람들은 말 그대로 ’제2의 인생‘을 살아가면서 메타버스 ... 로, 기존의 가상현실보다 확장된 개념이다. 이 개념은 미국의 SF 소설가인 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 ‘스노우 크래쉬 (Snow Crash)'에서 ’아바타‘라는 용어와 함께 ... 등장했다. 소설은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 사람들이 아바타라는 가상의 신체를 빌려 활동한다는 내용을 다루고 있다. 이 소설이 발표됐을 때는 주목을 받지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    은 물론, 경제적 활동까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모았다. 메타버스는 최근 코로나19 영향과 기술의 발전 등으로 ‘열풍’을 불러오고 있다. 메타버스는 가상을 의미하는 ‘메타 ... 한다. 소설에서 사람들은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다. 세컨드라이프는 가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것 ... (meta)’와 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 기존 가상현실(VR, Virtual Reality)보다 진보된 개념이다. VR과 증강현실(AR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
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2025년 11월 02일 일요일
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