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"게임개발기획서" 검색결과 281-300 / 7,692건

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    엔픽셀 크로노 아트 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    게임 프로젝트에서 저는 메인 캐릭터 모델링을 맡았습니다. 단순히 외형을 제작하는 것에서 멈추지 않고, 기획 단계에서 캐릭터의 성격과 세계관을 분석한 후 이를 시각적으로 구현하기 ... .제가 캐릭터 모델링 관련 기술과 노하우를 쌓게 된 가장 중요한 경험은 학부 졸업작품으로 진행한 RPG 게임 개발 프로젝트였습니다. 이 프로젝트에서 저는 메인 캐릭터와 서브 캐릭터 ... 를 해결했던 경험을 구체적으로 서술하시오.저는 학부 졸업 프로젝트로 RPG 게임 개발을 진행하면서 팀 내 협업과 문제 해결의 중요성을 깊이 경험했습니다. 당시 저는 캐릭터 모델링
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    은 보통 1차 실무진 면접 → 2차 임원 면접의 구조로 진행됩니다.실무진 면접에서는 지원자의 직무 역량과 문제 해결 능력을 주로 검증합니다. 게임 기획, 개발, 마케팅 등 지원 직무 ... 에 따라 구체적인 질문이 달라지지만, 전반적으로 지원자의 경험을 바탕으로 한 실무 적용 능력을 중점적으로 평가합니다. 예를 들어, 기획 직무라면 “어떤 게임 시스템을 어떻게 개선 ... 일까요?13신규 게임 기획 시 가장 먼저 고려해야 할 요소는 무엇인가요?14이용자 리텐션(재접속)을 높이는 방법에는 어떤 것들이 있나요?15밸런스 패치에서 가장 중요한 고려사항
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.09.16
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    현대사회 청소년들에게 스마트폰은 청소년 문화생활에 필수요소이자 매체중독의 원인이 되기도 합니다
    (2017). 스마트폰을 통한 청소년 신체활동 게임 어플리케이션 기획 및 GUI설계. 한국정보통신학회. - 이윤희(2022). 어르신을 위해 청소년이 스마트기기교육, 키오스크나들이 봉사활동. 복지뉴스. ... 가 발생하기도 하는데 잘못된 언어 습관 형성, 인터넷 및 게임 중독, 일탈 및 문제 행동 유발 등이 나타날 수 있다. 이처럼 청소년에게 스마트폰은 긍정적인 측면과 부정적인 측면 모두 ... 를 보내는 방법을 이번에 처음 알았고 봉사활동 프로그램 이후 혼자서 문자를 보내는 것이 더 쉬워졌다고 하였다. 또한 자원봉사자인 청소년들이 손주처럼 여러 이야기를 하고 게임도 하는 과정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    [수학 수업지도안] (중2 수학-확률, 도박예방교육) 수학의 언어로 도박을 본다면
    다고 생각하기에 학생들이 도박에 대한 경각심을 충분히 느끼고 도박에 포함된 경제, 수학적 요소를 학습할 수 있도록 ‘AI와 수학으로 다가가는 도박예방교육’을 기획했습니다.개발한 수업 ... 수업명: 수학의 언어로 도박을 본다면 (도박예방교육)Ⅰ개 요개발 의도개정된 학교보건법에는 도박 중독의 예방 및 정신건강 증진 등을 위하여 보건교육을 실시하고, 필요한 조치를 할 ... (경주)’를 참고하여 개발한 수업으로, 다른 속임수와 부정 없이 오로지 ‘지는 경우의 베팅금액 몰수’와 ‘딜러의 수수료 취득’만 있는 상황 속에서 도박에 참여한 자금이 결국 어디
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.19 | 수정일 2023.12.28
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 인터넷과정보사회(공통)(LXP(학습경험플랫폼) 기반의 개인 맞춤형 큐레이션 기술)
    :__________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP ... 게이미피케이션이란 “사람을 몰입시키고, 행동에 동기를 부여하며, 학습을 촉진시키고, 문제를 해결하기 위한 게임 기반의 메커니즘, 미학적 요소, 사고 방식 등을 비게임인 맥락에 통합시키는 것 ... 를 독려하는 것이 매우 중요하다. 게이미피케이션은 게임의 순기능을 활용하여 학습자가 마치 게임을 즐기는 것처럼 학습할 수 있도록 한다는 점에서 비대면 교육의 효과를 증진하는데 이바지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
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    웅진씽크빅 콘텐츠 개발(도서) 합격 자기소개서
    였습니다. 동일한 소재를 가지고 책과 앱 등 상반된 콘텐츠를 만들면서 전공과 타 분야를 융합하여 새로운 결과물을 만드는 기획력을 향상시킬 수 있었습니다.웅진씽크빅은 어린이 책 개발과 함께 ... 웅진북클럽이라는 서비스 또한 제공하고 있으므로 기획력이 더욱 중요하다고 생각합니다. 책을 만들고 앱을 기획해본 경험과 기획력이 도서 및 디지털 콘텐츠를 개발하는 데 적합한 역량이 ... 을 읽는 것이 아닌 직접 참여하는 형식을 도입하였습니다. 종이책에서 그치는 것이 아닌 모바일 책, 더 나아가 참여형 도서 콘텐츠를 개발하는 웅진씽크빅에서 더 좋은 콘텐츠를 개발하는데
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.19
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    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    및 운영을 지원하는 육성 사업③ 방송 전송 장비 및 스튜디오를 제공하는 솔루션 사업④ 관련 이벤트를 기획개발하는 라이브 사업⑤ 브이튜버 관련 신규 서비스 등4. 라이브 영상 ... 해 창작자가 제작에 집중 할 수 있도록 도움(콘텐츠기획, 마케팅, 프로모션, 제작시설/장비, 홍보, 교육, 광고, 저작권, 수익관리 등)ㅁ 여러YouTube채널과 제휴한 제3의서비스제공 ... - 짧은 시간 안에 관심분야주제 표현- 시청자들이 원하는 콘텐츠 제작- 의견 적극 반영- 직접 만나 이야기를 들어봄- 콘텐츠 분석을 통해 직접 반영3. 기획력- 새롭고 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
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    대학생창업전략 사업계획서 10페이지 A+
    용 웹사이트(1개)직업(직장명 기재 불가)대학생기업(예정)명채움팀 구성 현황(대표자 본인 제외)순번직위담당 업무보유 역량(경력 및 학력 등)구성 상태1부장S/W 개발시스템 아키텍처 ... 설계 경력 5년완료2과장데이터 분석AI 추천 알고리즘 개발 경력 5년완료3대리디자이너 및 브랜딩Figma, UX, 서비스 브랜딩 경력 3년완료4대리인사 및 총무 관리인사 및 총무 ... 한 기부 절차에서 벗어나, 개인형 크라우드펀딩 방식과 미션·랭킹·가챠 같은 게임적 요소를 결합해 참여자가 재미있고 쉽게 기부할 수 있게 했다. 채움은 기부의 투명성, 수혜자의 존엄
    리포트 | 10페이지 | 20,000원 | 등록일 2025.06.21
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    광운대학교 정보콘텐츠학과 신입학 자소서 2문항
    프로젝트]개발 실무에서는 처음부터 끝까지 개인 단독으로 프로젝트를 수행하는 경우는 거의 없으며, 다른 개발자 및 UX/UI 디자이너, 기획자 등과 원활한 협업이 필수적입니다. 교내 ... 자 이내) -1457[JAVA 독학으로 시작한 개발자의 꿈]학창시절 가장 흥미를 느꼈던 분야는 JAVA였습니다. 객체지향언어의 기본 특징과 문법을 공부하며 프로그램 언어를 하나 ... 씩 이해하려 노력했고, 예제 실습을 통해 작동 원리와 논리적 구조를 익혔습니다. 그러던 중 일상에서 많이 사용하는 웹 화면을 구현하는 자바스크립트를 접했고, 웹 페이지 개발에 관심
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.13
  • 자신의 리더십 향상에 대한 계획을 수립해 보기 (1)
    , 비즈니스 게임, 시뮬레이션 등 다양한 방법으로 구성된다. 반면 후자의 '경험을 통한 리더십 개발'은 실천적 경험을 통해 나타나는 리더십 학습의 조건으로 새로운 도전을 가져야 하 ... 리더십자신의 리더십 향상에 대한 계획을 수립해 보기Ⅰ. 서론리더십 개발을 위한 훈련방법의 유형으로는 교육훈련을 통한 리더십 개발과 경험을 통한 리더십 개발이 있다. 전자의 대표 ... 을 수립하는 것이 요구 사항이다.Ⅱ. 본론1. 나의 리더십 향상 계획 수립1) 교육훈련을 통한 리더십 개발■ 강의리더십을 향상시키기 위해 다양한 방법이 개발되고 사용되었다. 가장
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 미래 유망직업 10선(수행업무, 활동분야, 필요역량, 필요한 교육과 훈련 및 자격, 전망)
    도록 하는 기술 환경을 개발 및 구축하거나 사물인터넷 서비스를 기획하는 일을 한다. 이들은 전문분야에 따라 다음과 같은 일을 한다. 사물끼리 연결하여 생성된 데이터를 통해 새로운 ... ) 활동분야3) 필요역량4) 필요한 교육과 훈련 및 자격5) 전망8. 정보보안전문가1) 수행업무2) 활동분야3) 필요역량4) 필요한 교육과 훈련 및 자격5) 전망9. 소프트웨어개발자1 ... 학습하는 딥러닝이 더욱 정교해지면서 인공지능을 연구하고 개발하는 전문가의 일자리가 많이 증가할 것이다.둘째, 인공지능의 적용 범위가 점차 확산되고 있다. 현재 인공지능은 정신스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    률이 증가하면서 휴대폰으로 할 수 있는 다양한 앱(App)들이 개발되었고 상용화되었다. 스마트 폰이나 스마트 기기의 다양한 기능이 우리 삶에 녹아들어 있다. 스마트 기기는 일상 속 ... (이하 SNS)이 연령이나 사회적 지위에 상관없이 많은 인기를 누리고 있다.스마트 기기는 기술의 개발 및 사용자의 생활 패턴 변화로 인하여 기존에 가졌던 커뮤니케이션이나 무선 통신 ... 의 기능을 뛰어넘어 모바일 게임, 정보의 습득, 쇼핑이나 은행 등의 금융 거래 등 사용자의 전반적인 생활을 차지하여 오늘날 중요한 삶의 한 부분으로 자리잡았다. 이에 따라서 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    . 출처 및 참고문헌1. 서론과거 높은 기술력이 필요했었던 게임 개발 시스템과 한정적인 수요자 및 게임 공급체계의 한계 등이 존재했던 게임산업은 최근 게임 엔진 기술의 발전과 플랫폼 ... 의 다양화, 게임에 대한 인식 변화 및 미디어채널에 대한 수요 증대 등으로 큰 발전을 맞이하게 되었다. 이에 따라 현재 게임산업은 어떤 게임을 어떻게 만들 것인지에 대한 ‘게임기획 ... ’과 ‘콘텐츠’가 중요해졌는데, 게임 기획력을 높이는 방법 가운데 한 가지가 바로 게임에 대한 분석이다.게임콘텐츠를 구성하는 요소와 그에 따른 분석에 대해서는 다양한 관점이 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • [지역사회복지론] 로스만의 지역사회복지 실천모델 중 한가지를 선택하여 장단점을 논하시오 (사회계획 및 정책모델 선정)
    되고 있다. 대표적인 지역사회복지 실천모델로는 로스만(Rothman, 1976, 1995)이 제시한 지역사회개발모델, 사회계획 및 정책 모델, 사회행동모델이 있고 포플(Popple ... 가지의 모델을 제시하고 있다. 즉, 로스만은 지역사회복지 실천모델을 지역사회개발, 사회계획 및 정책, 사회행동으로 구분하였다. 또한, 이들 유형은 분석적으로는 상호구분이 되 ... 에 초점을 두고 있다.2) 특징사회계획과정은 문제 확인, 사정, 목표 개발, 실행, 평가라는 구성요소로 이루어지며 사회복지사는 문제해결모델로서 이러한 요소를 인식해야 한다고 본다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.13
  • 과제 점수 만점!!) 모바일 시스템 앱 개발 과정에 필요한 개발 프로세스
    시스템의 요구 사항의 종류로는 기능적 요구 사항과 비기능적 요구 사항이 있으며 일반적으로 기획자가 기능적 요구사항을 담당하고, 개발자는 비기능적 요구 사항을 담당하게 된다.기능 ... 주제: 모바일 시스템 앱 개발 과정에 필요한 개발 프로세스목차1. 앱 개발 주제 선정2. 개발할 시스템의 작업 분할 구조도3. 간트 차트를 이용한 일정표 작성4. 시스템 요구 ... 사항 분류 - 기능적, 비기능적, 시스템 요구 사항5. 시스템의 흐름을 유스케이스 다이어그램을 표현6. 개발할 앱 화면 설계7. 참고문헌만약 개발 계획 없이 소프트웨어를 개발
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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    마케팅조사와 사례
    있는 가족 가족의 오락문화로 자리 잡기 위해서 조작이 매우 편하고 어렵지 않으며 소프트한 게임개발 = 가족들이 부담 없이 즐길 수 있는 게임기로 ‘ 포지셔닝 ' 에 성공 시장 ... 하도록 함 촉진전략DESIGN THINKING 기법으로 개발한 ‘ 스위치 ' 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 - 게임 산업의 트렌드 변화 고려 - 5 년간에 걸친 제품 ... 해외여행 ' 전략 승부수 : ‘ 국내가듯 해외어때 ’ 여기어때는 기존 패키지 상품과 에어텔 불편한 조건을 걷어내고 , 자유여행 선호 트렌드에 맞춰 상품을 기획 서비스 완성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 지역축제와 지방행정
    편중? 예산 낭비? 기타 서비스 미흡Ⅴ.개선방안? 독창적이고 특징 있는 프로그램 개발? 전문인력 양성? 편의 시설 및 서비스 시설 확충Ⅵ.제언 및 소감Ⅶ.참고자료Ⅰ.서론지역적 축제 ... 장 개장과 함께 이 축제를 개최하고 있다.이 축제 기간에는 머드게임 경연(슬라이딩 게임, 미끄럼틀 오르기, 다리 건너기 등), 민속 굿 놀이, 머드 분장 콘테스트, 보령머드 홍보전 ... 았다. 특이 행사 기획의 전문성에 있어 많은 비판을 받았으며 축제는 “행사기획의 아마추어적 접근 방식으로 인해 동네잔치, 백화점식 나열이라는 비판을 면키 어렵게 됐다.”라는 평을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    지역에 동시 제공할 수 있다는 특성이 장점으로 작용한다. 대규모 인원을 투입해 게임 세계관을 확장시키거나, 인기 IP를 활용해 신작을 개발하는 등 비즈니스 모델을 계속 진화시키고 있 ... 적인 한류 열풍에 힘입어 가파른 성장을 이루었다. 2020년을 기점으로 수출액이 매년 사상 최고치를 경신하는 추세를 보였고, 음악(K-pop), 드라마, 예능, 영화, 게임, 공연 ... 다. 2022년에는 130억 달러를 돌파해 역대 최고 기록을 갱신했고, 2023년에도 이와 유사한 수준이 유지되면서 안정적인 성장궤도를 유지하고 있다.가장 눈에 띄는 점은 게임 산업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 챗 GPT, 챗 GPT로 바뀐 일상
    되고 편리하게 생활 속으로 들어왔다. 프로그래밍 분야는 챗 GPT의 파괴적인 혁신이 광범위하게 일어나 게임 개발업체가 신났다. 한 게임업체가 챗 GPT에 -100개의 큐브를 만들어달라 ... 나 시스템에서 사용자 인터페이스의 프롬프트(명령어)를 디자인하고 개발하는 역할을 하는데 이를테면 챗봇이 오답을 말할 때다. 답변의 이유를 단계별로 말하라, 단계별 논리적 추론을 열거 ... 으로 우리는 챗 GPT를 곁에 두면 아침에 날씨를 묻고, 아침 식사 레시피 묻고, 메일 대신 보내라고 명령하고, 음악을 추천해 달라고 하고, 기획서를 같이 작성하고, 시장에서 현지인
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    짧 분야를 아우르는 기업 - 분할되어 있기는 하나 넷마블과 같은 게임 사업 , 스튜디오드래곤과 같은 드라마 콘텐츠의 기획과 제작 사업 , CJ헬로와 같은 유선방송 사업등과 연계 ... 상품을 기획, 개발, 제작, 생산하는 과정이 우선적으로 필요하다. •CJ ENM은 문화상품을 개발, 제작, 생산하기 보다는 유통과 소비를 우선적으로 하여 미디어 사업과 플랫폼 사업 ... 한다 . • 이로 인해 콘텐츠를 제공하는 플랫폼들이 다양화 되었으며 소비자들은 스스로 다양한 문화상품의 개발과 제작 , 소비를 요구할 수 있게 되었다 . • 문화산업은 다수의 분야를 포괄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
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2025년 12월 09일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감