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"e-소니" 검색결과 261-280 / 1,571건

  • 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    진격의 『 중국 』 e - sports 산업 위기의 『 한국 』 e –sports 산 업1 . E – SPORTS 란 ? E - SPORTS 란 컴퓨터 및 네트워크 , 기타 영상 ... 2004리핀 2013 쿤산 중국 2013 년 11 월 28 일 ~ 2013 년 12 월 1 일 E - S PORTS 계의 올림픽 – (12 회 개최 ) 월드 사이버 게임즈 ( World ... ) 85.90 E – SPORTS 세계 국가 순위 - (2012 년 )2. 중국 E – SPORTS 산업의 성장 ※ 2650 억 위안 = 약 46 조 9100 억원 1. E
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • (A+ 레포트) 미국 온라인 기업인 아마존, Sitoa의 유통 물류 전략과 UPS, FedEx 등 대형 배송업체의 대응 전략에 대한 분석
    가 중요과 아이디어만으로는 움직이지 않는다.Sitoa(설립 1999년, 본사 San Carlos)는 웹에서 상품을 판매하는 e-리테일러와 상품을 공급하는 프로덕트 서플라이어 ... (product supplier)를 연결해 주는 e-taling을 개발했다. 이 엔진에 의해, 미국 전체의 e-리테일러 각 회사와 방대한 수의 상품 공급 서플라이어가 온라인에서 자동적으로 연동 ... 한다. 정말로 복수기업의 참가에 의한 판매자와 공급의 대규모 공급망의 등장한 것이다.판매자가 되는 e-리테일러에는 미국 소매 최대기업인 월마트나 계속되는 Target, Kmart
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.02.03 | 수정일 2019.01.05
  • [일본게임기업] 닌텐도 (Nintendo, Wii, SWOT분석, 4P분석, STP전략)
    , 소니는 3조9875억엔으로 약 34% 감소 . '게임 인구의 확대'라는 전략으로 급성장한 닌텐도기업의 성공 요인인 마케팅을 공략해보자!오락, 뇌 단련 소프트웨어 화려한 스팩의 PSP ... 동키콩 출시 1983 패미컴 등장 1985 슈퍼마리오 등장 소니의 추격에 무너져 가는 닌텐도 되살아나는 닌텐도1. 아이디어의 탐색 누구나 즐길 수 있는 상품(5세부터 95세 ... 까지) 2. 사업성 분석 쉬운 컨텐츠 기능을 포기한대신 저렴한 가격 3. 닌텐도 만의 차별화된 제품개발 DS가격은 130불(PS2의 250불) 간편한 조작 - 음성인식 및 터치 스크린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • (생산관리)품질관리에 대한 다양한 정의, 생산자/소비자입장 정리 및 본인의 의견
    에는 다양한 분석방법이 개발되고 있는데, 일례를 들면 소프트웨어 개발과정에서 발생되는 다양한 데이터(개발자간의 협업과정에서 발생되는 e-mail 데이터, 디버깅 데이터, 프로그램 구조 ... 는 품질수준을 얼마나 만족시킬 수 있을지는 의문이다.강건설계에 의한 제품 품질에 대한 일례를 들어 다구찌가 제시한 손실함수에 근거하여 입증할 수 있다. 예를들면 1979년 일본 소니 ... TV에 대해서 일본 아사히 신문이 매우 흥미로운 기사를 보도하였다. 기사의 내용에 의하면 소니는 자사의 TV을 일본과 미국의 공장에서 각각 생산하고 있는데, 두 공장 모두 똑같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.07.08
  • 국내메세나 현황과 발전방향 A+ 발표자료
    의 단계적 발전 해외사례 – 그루파마 강 - IBM - Sony - 유니레버Ⅰ1. 메세나의 정의메세나의 개념 및 해외사례메세나의 효과문화예술기업* / 33메세나창의성사회 공헌이미지 제고 ... 강 영화재단1987년 깐느 영화제를 기념하여 영화재단 설립 - 영화문화제의 복원 - 영화 배급의 활성화 - 영화계의 신진 발굴 120편의 영화에 제정 지원, 국내외 20개 영화제 ... 영상 작업Egyptian Cultural Heritage Web ProjectIBM – e컬쳐 프로젝트1998년 세계 문화제 복원 및 문화 지원 자사의 역량을 다각적으로 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.27 | 수정일 2014.03.29
  • [국제경영전략론] 소니의 국제경영전략=>합작투자사례와 비전을 중심으로
    투자의 동기 1.2. 해외직접투자의 방법 1.3. 소니의 미국시장 진출 2. 21세기 소니의 비전 및 전략 2.1. 소니의 비전 및 추진전략 2.2. 소니의 e-biz 전략 결론 1 ... +출처: www.sony.co.kr출처: 소니 자서전. 소니 홍보센터경영방침가치창조 경영창업 당시부터 “ 다른 기업과 비슷해서는 팔리지 않는다. 참신한 신기술로 승부한다. “현지 ... 싱가포르태평양 및 아프리카미국미주파나마남미일본아시아사령부위치지역개수해외조직1,035 개지점 수143 국진출 국가5 개e-HEAD QUARTER* 소니의 Head Quarter* 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.19
  • 창조경영의 개념과 필요성, 현황 및 창조경영 지원사례
    게 영향을 받을 수 있는 상황이 되고 있다. 따라서 향후 뉴하드웨어 분야인 창조산업이 급성장할 것으로 기대된다.2. 창조경영의 필요성창조경영의 필요성은 e-Business 분야 ... 에서 가장 분명하게 인식되고 있다.이미 e-Business 분야는 각종 소프트웨어들이 뉴하드웨어화 되어가고 있는 추세에 있다고 평가할 수 있다. 이러한 추세는 크게 다음 4가지 부문 ... 분야이며 대표적인 업체로는 야후를 지적할 수 있다.(4) 전자상거래(e-Commerce) 사업전자상거래의 대표적인 업체로는 미국의 아마존과 일본의 라쿠텐을 지적할 수 있다이들 e
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.28
  • 닌텐도 마케팅 PPT (발표스피치대본첨부)
    전략PRODUCT: CD-ROM 기술을 가진 파트너 ‘SONY’와패미콤용 CD-ROM 개발,플레이스테이션(슈퍼패미콤)의 시작PRICE: 148$정도로 획기적인 가격PROMOTION ... : 현지국의 수입업체와 계약 맺고 제품 공급, ‘포켓몬’ 로컬라이징PLACE: 소매점 구입후, 닌텐도 e샵 에서 다운로드, 기존 유통업체와의 상생관계를 유지..PAGE:19Ⅱ ... 인품을 30만 점이나압수하였으며 100만 여러 개의닌텐도 게임의 위조품 발견강력한 경쟁사들닌텐도는 마이크로 소프트의Xbox와 소니의 Play Station 등강력한 경쟁에 직면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.09.23
  • 고_가_전_략
    이미지 유통의 차별화고가 전략 성공사례 (1)삼성 TV 프리미엄 전략 통했다-프리미엄 제품군 -고가 브랜드 전략 -TV 시장 평정 *점유율 삼성전자 (62.9%) 소니(20.6 ... %) 파나소닉(12.1%) LG전자(3.6%)고가 전략 성공 사례 (2)-전문직 젊은 여성을 타깃 -다른 제품들과는 차별화 -고가 전략 성공고가 전략 성공사례 (3)고가 전략 실패 ... 사례 (1)고가 전략 실패사례 (2)[ 마켓 트렌드 ]고가 화장품 경쟁-한 병에 68만원 -이미지 높이기 위한 상징적인 마케팅 전략Q A출처가격전략 종류 http://ppayaji
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.17
  • CJ엔터테인먼트 기업분석
    경영정책■CJ ENTERTAINMENT■경영정책■ 서론1CJ ENTERTAINMENT 소개■ 본론2CJ E&M 영화산업2 - 12 - 22 - 32 - 42 - 52 - 6영화 ... 산업 소개 및 비전영화 시장 현황CJ E&M의 영화 사업부 현황산업 별 경쟁사와의 분석영화 사업부의 문제점 및 해결방안CJ E&M 영화 사업부의 전망3CJ E&M 게임산업3 - 13 ... - 23 - 33 - 43 - 53 - 6게임산업 소개 및 비전게임 시장 현황게임 사업부 현황산업 별 경쟁사와의 분석게임 사업부의 문제점 및 해결방안CJ E&M 게임 사업부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • 소비자행동 태도
    일치하는지(즉, 순위가 유사한지) 조사하시오.속성평가 - e1 = 1, e2 = 3, e3 = -1, e4 = 2, e5 = -1속성신념 - 삼성 : b1 = 1, b2 = -1 ... = 3, b5 = 0소니 : b1 = -1, b2 = 3, b3 = 3, b4 = 2, b5 = 0삼성 ∑biei = -7 / 태도(A) = 2 LG ∑biei = +2 / 태도(A ... = -2, B2 = 3, B3 = 2, B4 = 0, B5 = 3도시바 : B1 = 2, B2 = 3, B3 = 3, B4 = 3, B5 = 0소니 : B1 = -1, B2 = 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.29
  • 플래시의 특징 및 사용분야
    이 바람직하다고 본다.Flash 홈페이지□ 2007웹어워드 대상을 수상한 소니코리아 홈페이지 link → http://www.sony.co.kr/인터넷이 대중화되고 플래시가 발전 ... , 게임 제작, 광고 배너의 제작, 모바일 서비스, 내비게이션 시스템 제작, 화면 보호기 제작, E-mail 제작, 인터넷 방송국에 이르기까지 널리 활용되고 있다. 본 레포트 ... 과페이지로서, 홈페이지의 모든 부분을 플래시로 작업하였다. ■ 장점 – 플래시 홈페이지의 최대 장점은 당연히 시각적 화려함을 꼽을 수 있을 것이다. 소니코리아 홈페이지의 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.22
  • 멀티미디어발전2
    Group] M P E G 구 분 주요 특징 활용분야 MPEG-1 MPEG-2 MPEG-21 MPEG-4 MPEG-7 VHS 급의 화질과 CD 의 음질로 오디오와 비디오의 통합 된 압축 ... VCR Blue ray, HD-DVD MPEG CD-DVD Standard of Compression skillsVCR [ video Cassette recorde ] vcr ... 비디오 카세트 녹화기 VCR[ 1960 - ] 녹화장치로서 , VHS, 베타맥스의 표준경쟁이 있었음VCR [ video Cassette recorde ] vcr 베타맥스 VHS 녹화
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.30
  • I-River
    R E P O R T-마케팅-I-River의 회생방안< Contents >1. Marketing is... ---------------------------- 3< 마케팅이란 ... 카테고리-3. 기업 선정 이유-성공가도-◆거인 소니를 무찌른 아이리버의 신화아이리버는 MP3플레이어의 역사 그 자체이다. 1991년 7명의 창업멤버로 출발한 레인콤은 설립 4년 만 ... ... >2. Introduction of Corporation ------------------ 3< 기업 소개 >3. Reason of Corporation Choice -----
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 전자폐기물 - 오존층 파괴 관련 환경오염에 관하고, 스마트폰을 포커스로 두어 작성하시오.
    째는 미국 e-waste 수출에 따른 피해의 감소와 개발도상국의 중고 전자제품의 안전한 처리 향상이다. 기존 법적 당국의 한계 내에서 무역 흐름, 중고 전자제품 처리에 관한 정보를 향상 ... 전자폐기물- 목차 -Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 전자폐기물 정의2. 전자폐기물의 위험성3. 전자폐기물의 처리실태와 환경오염4. 전자폐기물과 스마트폰5. 주요국의 정책Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌오존 ... 는 여성을 볼 수 있다. 자세히 살펴보면 제품들 중에는 미국의 애플, 일본 소니, 한국 삼성과 현대 제품들이 많다고 한다. 마을 주변에는 아이들이 전선과 전자제품 케이스를 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.07.17
  • Mp3 p_badtags 구매를 위해 거친 소비자의사결정 과정
    )의 총 합이 가장 큰 것을 선택하기로 하였다.대안 평가 표제품평가기준iriver E100Samsung YP-P2Apple IPod nano 2세대가격(5)5(88,000원)2(120 ... 는 달라졌을 것이다(의사결정 영향 요인).제품평가기준iriver E100Samsung YP-P2Apple IPod nano 2세대가격(5)5(88,000원)4(120,000)4 ... (120,000원)브랜드의 명성(4)455디자인(3)455A/S 정도(2)452용량(1)3(2G)3(2G)3(2G)수정된 가치를 다시 계산하면,iriver E100 - 5*5+4*4+4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 소니와 식스시그마
    소니와 식스시그마/C/O/N/T/E/N/T/S 원가관리론 01 기업 소개 02 식스시그마 도입 과정 03 소니식 식스시그마 특징 04 식스시그마 성과와 활동 05 결론01 기업 ... 소니의 기업이념1. 기업소개 1.3 소니 개요2.1 식스시그마 도입 전 회사의 상황 2.2 도입 배경 2.3 도입 초기 - PPM 2.4 식스시그마의 본격적인 도입 02 식스시그마 ... 의 어려움2. 식스시그마 도입과정 2.2 도입 배경 “ 어쨌든 소니를 좋은 회사로 만든다 ”2. 식스시그마 도입과정 2.3 도입 초기 - PPM 공장에만 한정되는 품질개선활동을 추진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • CGV의 성공전략
    Asia No.1 Content Company CJ E MCGV 5Force analysisContentsCj E M 소개 기존기업들간의 경쟁 진입장벽 구매자교섭력 공급자교섭 ... Boxoffices)전체영화(TOTAL)CJ E M 영화사업부문3338,067,62635.8%314,112,015,30037.5%롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트2016,652,55915.7 ... ,7008.8%한국소니픽쳐스릴리징브에나비스타영화128,333,8407.8%71,093,231,4008.5%NEW138,301,3667.8%62,015,183,0007.4%워너브러더스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.26
  • 샹송과 에디트 피아프
    은 중요한 존재흐드러지는 아코디언 소리를 선율로 하는 옛날 샹송들- 에디트 피아프(E. Piaf), 이브 몽탕(Y. Montand)광고에서 자주 들리는 프렌치 팝 계열의 샹송들- 엘자 ... 한 불어권의 나라, 즉 퀘벡지방, 스위스 등에서 프랑스어로 부르는 노래의 총칭- 볼테르 ‘프랑스 인처럼 아름다운 샹송을 가진 국민은 없다.’샹송은 프랑스인의 혼, 생활의 반려와 같 ... (Elsa), 엘렌느(Helene)프랑스 샹송의 특징가사는 일상생활의 알기 쉬운 말 사용쿠플레라는 스토리 부분(원곡 부분), 르프랭이라고 하는 반복부분(후렴 부분)으로 구성아르고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.12
  • 아이리버
    이 세계 시장 뿐 아니라 국내 시장을 점유하자, 최근에는 주력 상품을 전자사전이나 전자책(E-book)으로 방향을 바꾼, 과거에 비해 가치가 크게 하락한 기업이라는 인식을 가지 ... 고 있었습니다. 기업 소개 아이리버의 원래 이름은 레인콤이었습니다. 아이리버의 초창기는 소니, 리오와 같은 대기업의 하청업체였고, 2000년 iMP-100이라는 MP3 모델이 완성 ... 과 아이리버 MP3하면 기술이나 디자인 면에서 비교할 기업이 없었던 것 같았지만 어느 순간부터 삼성 옙(YEPP)이나 국내 저가 MP3들에게 조금씩 자리를 내주더니 애플의 i-pod
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
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