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"NC소프트 기업전략" 검색결과 261-280 / 957건

  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    는, 넥슨이 NC소프트의 대주주가 된 사건이 발생한다. 넥슨은 이 당시 NC소프트의 14.7%의 지분을 인수하였고, 대주주로 등극하게 되었다.5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량넥슨 ... NEXON경영전략과 글로벌전략 연구INDEX1. 보고서 요약2. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 넥슨 기업개요(2) 기업연혁(3) 넥슨 SWOT 분석3. 게임컨텐츠 산업동향분석4 ... . 넥슨의 경영전략(1) 차별화전략(2) 기업 M&A 전략5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량6. 넥슨 해외진출전략(1) 넥슨 해외진출 전략(2) 유럽진출사례(3) 남미진출사례7. 결론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    [국제경영전략]엔씨소프트 글로벌화를 위하여목 차서 론본 론(1) 온라인게임의 정의와 그 현황1. 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임 현황(2) NC소프트의 시작1. CEO 연혁2 ... 의 위협)2) 엔씨 소프트 인수 가능성온라인 게임 시장의 급성장은 소니나 마이크로소프트와 같은 세계적인 대기업NC 소프트를 인수할 기회를 제공한다.3) 온라인 게임 유해성 문제 요인 ... . 회사 개요 및 연혁3. NC소프트의 시장 진입 및 성공엔씨소프트가 온라인게임을 택한 이유리니지의 시장 진입과 성공엔씨소프트 분석 (첫번째 핵심 역량)엔씨소프트 분석 (두번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • 2017년 하반기공채 NC소프트 전략직무 합격 자기소개서
    유동성 측면의 리스크가 LCR, NSFR 등 재무 Ratio에 따라 어떤 식으로 관리되는지, 중장기 자금조달 계획과 어떻게 연계되는지 배울 수 있었습니다.3. 엔씨소프트에 입사한 후 ... 었습니다.[지식의 융합]17년 1학기 '기업가치평가' 수업 중 롯데제과 5년 추정재무제표 및 재무 시나리오 구축 보고서를 작성했습니다. 여기서 매출액, 원가, 판관비 그리고 베타, WACC ... 방향으로 보는데 기여할 수 있을 것입니다. 환율 및 이자율에 영향을 미치는 각국의 정치/정책적 요인, 지정학적 변수, 현지화전략 등 각종 국제적 이해관계가 결부된 곳에 실마리를 풀
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.30 | 수정일 2018.10.25
  • Humax - 휴멕스
    도 안 쓰던 분야를 개척해 냈다.벤처기업의 성공신화를 얘기할 때 한글과컴퓨터, 안랩, 주성엔지니어링, 엔씨소프트와 더불어서 필수요소. 실제로도 가장 먼저 벤처성공신화를 써냈다.이 회사 ... 를 얘기할 때 한글과컴퓨터, 안랩, 주성엔지니어링, 엔씨소프트와 더불어서 필수요소. 실제로도 가장 먼저 벤처성공신화를 써냈다.이 회사에서 만든 셋톱박스는 대한민국을 떠나 세계로 수출 ... 시장 자체가 휴맥스 덕분에 커졌다고 할 정도로 세계의 다른 기업들이 신경도 안 쓰던 분야를 개척해 냈다.벤처기업의 성공신화를 얘기할 때 한글과컴퓨터, 안랩, 주성엔지니어링, 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [엔씨소프트자기소개서] NC소프트 하계인턴사원 합격자기소개서와 면접기출문제
    을 받아들일 수 있는 마음가짐을 통해 기업 마케팅 전략 수립 과정을 배울 수 있었습니다.3. 엔씨소프트에 입사한 후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체 ... 엔씨소프트 자기소개서 우수예문< 목 차 >1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험(Integrity/진지함), 무엇인가에 빠져 열정적이고, 헌신 ... 경험과 결과에 대해서 서술하시오.2. 지원한 분야의 전문성과 역량을 갖추기 위해 본인이 노력했던 경험과 그 결과에 대하여 구체적으로 서술하시오.3. 엔씨소프트에 입사한 후 3년
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.05
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    기업재무분석NC소프트목차서론팀원 소개조사일정기업 선정 이유국내 대표 온라인 게임업체 – '리니지'시리즈, '아이온'을 개발 2009년 매출 6347억 원, 영업이익 2339억 원 ... 중 이익률이 가장 높음비교기업 선정 이유국내 대표 온라인 게임업체 – 국내 게임 시장에서 NC소프트와 당당히 어깨를 같이 할 수 있는 업체이고 '바람의 나라'라는 게임으로 온라인 ... : %기업이 판매목적으로 가지고 있는 자산으로 기업 판매의 활용 정도를 측정하는 지표 NC소프트의 경우 재고자산이 없다가2009년만 측정되어 언급할 수 없고 넥슨의 경우에는 점차 적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 넥슨과 엔씨소프트의 가치사슬 분석
    고 있는 엔씨소프트이다. 작년 ‘블레이드 앤 소울’이라는 온라인 게임에 엄청난 개발비를 투자하였지만 사람들의 싸늘한 시선을 맞으며 쓴 잔을 마시게 되었는데 이로 인해 투자자본을 회수 ... 하지 못한 것과 넥슨의 엔씨소프트 지분의 인수. 이 두 가지 요인이 가장 컸다고 할 수 있다.이러한 엔씨소프트는 대한민국 국민이라면 모르는 사람이 없는 게임인 ‘리니지’라는 온라인 ... ’ 보다는 아니지만 온라인 게임 치고는 매우 큰 성공을 거두게 된다.엔씨소프트는 ‘리니지2’와 ‘아이온’ 을 발판삼아 ‘블레이드 앤 소울’이라는 회심의 명작 온라인 게임을 내놓으며 대대적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.11
  • NC 소프트 미션
    기업소개엔씨 소프트 목표엔씨소프트 비전엔씨소프트는 해킹에 대한 거의 완벽에 가까운 방어와 해킹시 복구에 대한 다양한 장치를 마련해두었고 10여년이 지난 지금까지 유저들을 게임 ... 소프트만의 게임세상과 이를 이루고자 하는 엔씨인의 정신을 의미하며, 부드러운 로고타입은 엔씨소프트의 신뢰있고 안정된 기업의 이미지를 나타내고 있다.주요사업엔씨소프트는 블소와, 길드워 ... 은 공헌을 하고 있다..엔씨소프트 CI엔씨소프트의 CI는 세상 사람들을 더 즐겁게 만드는 것이라는 엔씨소프트의 목표를 상징하고 있으며, 현재에 만족하지 않고 항상 도전하며 끊임없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 야구장은 백화점이다
    와 라쿠텐은 여러모로 유사하다 . 우선 두 회사의 설립연도가 1997 년으로 같다 . 올해로 14 년 된 기업들이다 . 또 엔씨소프트는 리니지 , 아이온에 힘입어 올해 시총 4 조원대 ... 여명 ) 도 유사점 가운데 하나로 꼽힌다 . 여기에 야구단 창단 이유도 ' 기업 이미지 쇄신 ' 과 ' 사회공헌 활성화 ' 로 비슷하다 . 이 때문에 엔씨소프트는 ' 골든 이글스 ... ' 를 사실상의 벤치마킹 대상으로 삼고 있다 . 엔씨소프트 관계자는 IT 기업 가운데 성공적인 프로야구단 창단 전력을 가진 라쿠텐을 주목해 보고 있다 고 말했다 . 우선 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.01
  • 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! (엔씨소프트)
    대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft!“엔씨소프트”(이하 NC)는 이미 우리에게 익숙한 기업이다. )MMORPG게임의 최고라고 할 수 있는 ‘리니지’ 시리즈를 탄생 ... 대상 선정- 5월 길드워, 한국 상용 서비스 개시- 6월 리니지Ⅱ, 태국 상용 서비스 개시- 7월 엔씨소프트 ‘존경받는 30대 한국 기업’ 선정 (한국 IBM BCS / 동아일보 ... 다. 1997년 벤처기업으로 출발한 엔씨소프트는 한국 IT기업 최초 연 매출 1천억 돌파, 직원 수 1천명 돌파 등 눈부신 성장을 지속하며 재벌 기업 중심의 한국 경제 산업에 한 획을 긋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.28
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    들에 대한 퍼블리싱 리스크를 줄이면서 해외진출이라는 이점이 발생하기 때문에 기업가치에 긍정적인 영향을 미칠 것넥슨 입장에서도 그동안의 성장전략과 마찬가지로 엔씨소프트의 게임 등 ... 넥슨 M&A? 넥슨의 소개? 초기 온라인 게임 시장? 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영? 넥슨의 주요 수익 요인? 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유? 넥슨은 M&A ... 게임 | 13.9%, 아케이드게임 | 61.4%■ 2000년 온라인게임 유료서비스 업체 현황제공업체 | 게임엔씨소프트 | 리니지, 넥슨 | 바람의나라, 일랜시아, 액토즈소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    위매출 업체NC 소프트의 리니지2IP를 가지고 온 게임친숙함상당히 높은 수준의 게임 그래픽여러 사람이 동시에 접속하는MMORPG로서,네트워크 품질 경쟁력을 깆춤..PAGE:132Ⅴ ... ..PAGE:1모바일게임 시장과 진입 전략..PAGE:2INDEX개요흐름과 현황 및 규모, 전망특징종류와 추세 및 선호도성공사례와 실폐사례수익 구조시사점 (진입 전략)Q&A ... 의 영향이 큼온라인게임으로 성공한 대형 기업들이 모바일 게임시장으로 저변 확대 중스마트기기의 하드웨어 성능, 화면 크기, 조작방법 등 한계성을 극복하면서 다양한 장으로 변화Ⅱ. 전망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • [글로벌경영]NC_Soft
    엔씨소프트 해외시장 진출전략Contents 서론 Ⅰ 주제선정 및 엔씨소프트 기업 소개 본론 Ⅱ 해외시장 현황 및 진출 전략 결론 Ⅲ 요약 및 결론엔씨소프트 기업 소개 엔씨소프트 기업 ... 연혁 1997 엔씨소프트 창립 1998 리니지 상용서비스 개시 한국 최초 인터넷 기반 온라인 게임 온라인게임의 대중화 시대 엶 … 2000 5. 글로벌 네트워크 구축개시 00 ... - 리니지 선두자리 … 2003 10. 리니지 2 서비스 개시 수준 높은 3D 그래픽의 블록버스터급 온라인게임 리니지 2 … 2008 5. 엔씨소프트 R D 센터 2008 11
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • NEXON
    서비스 , 3 억여 명의 회원확보 . 공격적 M A 로 게임하이 , JCE, NC 소프트 인수 . 2011 년 12 월 일본 상장에 성공 , 본사를 도쿄로 이전 . 김정주회장 NXC ... NEXON NEXON America NEXON KOREA NEXON Europe 네오플 NEXON 모바일 NEXON 네트웍스 앤도어즈 게임하이 NC 소프트 JCE 대한민국을 대표 ... 신임 공동대표체제 구축 - ( 주 ) 게임하이 ( 서든어택 개발사 ) 인수 - ( 주 ) 엔도어즈 ( 아틀란티카 개발사 ) 인수 - 넥슨코리아 JCE 경영권 인수 - NC 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 기술평가 - 기업사례분석
    판매, 라이센싱 등을 위한 거래가격 산정2. NC soft 기업 소개1. NC Soft -1997. 3 엔씨소프트 창립 1998. 9 리니지 상용서비스 개시 2000. 5 글로벌 ... 소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 상용 서비스 개시“엔씨소프트는 언제나 즐거움과 도전을 향해 있습니다.” - 대표이사 김택진 서울대 전자공학과 학.석사 2003. 2 산업 ... 추가 시 지속적인 지출, 상당한 로열티 비용 게임 핵심 기술의 높은 해외 의존도 - 자체적 게임 엔진 개발의 필요성!!NC소프트 R D대형 R D센터 건립 = 게임엔진 등 주요
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.18
  • 엔씨소프트의 첫 해외시장진출 진출을 통한 시사점(대만 진출을 대상으로)
    다. 20통해 해외매출의 비중을 확대하고자 하고 있다.따라서 본 레포트에서는 엔씨소프트의 해외 진출 전략에 대한 향후 시사점을 제시해보고자 엔씨소프트가 해외 진출 시 초기에 활용한 진입 ... 방식을 분석해보고자 한다. 이를 통해 향후 엔씨소프트가 지속적인 해외 진출 시 활용할 수 있는 진입 전략에 대해 고찰해보고자 하는 것이다.2. 엔씨소프트의 해외 진출 전략초기 해외 ... 진출 단계에서 엔씨소프트의 해외시장 진입 전략은 각 국별 시장환경특성의 차이를 고려하여 철저히 멀티도메스틱(multi-domestic)한 전략을 추진하였다. 즉 각 국별 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.20
  • YAHOO 야후 기업분석과 야후의 한국진출 마케팅실패 사례분석과 야후 향후전략 도출 PPT
    Tec7.8 보안 로그인 서비스 시작 - 2008.5 야후 ! 코리아 , 엔씨소프트와 게임서비스 전략적 제휴 - 2009.11 스마트폰 전용 야후 ! 모바일 홈페이지 오픈 - 2010 ... 1. 야후 YAHOO 기업소개 (1) 기업개요 (2) 야후코리아 연혁과 주요서비스 2. 야후코리아의 과거 성공요인 (1) 성공요인 (2) 성공마케팅전략 3. 야후코리아의 쇠퇴원인 ... (2) 향후전략도출 참고자료 CONTENTS1. 야후 YAHOO 기업소개01 (1) 기업개요 1994 년 4 월 스탠포드 대학의 제리 양과 데이비드 파일로가 개발한 검색 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.07.25
  • 웹젠 피피티
    현재 NHN 게임즈 에 인수됨 현재가 :9300 원 비고 엔씨소프트 :87100 원SWOT 분석사업전략 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임 또는 다중접속 역할수행 게임 ... Price Promotion한빛소프트 고객 , 경쟁사 분석 NC 소프트 대표적인 경쟁사유저 리뷰Feedback NHN 게임즈의 적극적인 투자를 받아 현재 대표적인 3 가지 게임의 개선 ... 3D 온라인 게임의 창시자 『 웹젠 』목차 웹젠 소개 SWOT 분석 사업전략 마케팅 전략 고객 , 경쟁사 분석 유저들의 리뷰 FeedbackGlobal Leading Online
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.07
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    는 온라인 게임이 발달되기 시작되었다.국내 최초의 온라인게임 바람의나라글로벌기업으로 만든 NC소프트의 리니지1이는 패키지 게임소프트웨어으로는 수익을 낼수없자(불법복제로 인하 ... 이다.이런 새로운 비즈니스모델전략이 적중한 반면, 세계를 호령한 제1의 핸드폰제조 기업 ‘노키아’는 스마트폰부분에서 시장을 잃고, 판매량이 급감하였다.세계 군림자는 그렇게 안일 ... 는 인재들그나마 뛰어난 개발자들은 당장 이익이 나고 돈을 벌 수 있는 엔씨소프트나 넥슨·NHN 같은 대형 게임업체로 몰린다. '세상과 산업의 흐름을 바꿀' 소프트웨어 개발에 도전하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    이 발표한 바에 따르면 온라인게임 시장의 규모는 점차 늘어나 1조 900억원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였으며(2005년) `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 경기 ... "S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오.한국 게임산업중 넥센을 중심으로1. 게임시장의 성장게임산업은 계속해서 ... 의 게임 시장은 10.8 % 성장했다. 현재 일본의 게임 시장은 많은 문제에 직면하고있다. GREE, DeNA, 그리고 Sony와 닌텐도 같은 대기업도 성장 둔화에 시달리고있다.위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
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2025년 11월 12일 수요일
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