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퍼블리싱 독후감 - 퍼블리싱 관련 독후감 1건 제공
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"퍼블리싱" 검색결과 261-280 / 1,198건

  • 저작권 침해사례
    음을 인정하지만 표절이라 단정하기에는 무리가 있다고 주장을 하였다.브리트니 스피어스의 「DoSomething」의 국내 저작권을 관리하고 있는 유니버설 뮤직 퍼블리싱 코리아 측
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 넥슨네트웍스 면접준비
    이 개발 또는 퍼블리싱 하는 모든 게임의 고객 서비스, QA, PC방 서비스를 담당하고 있는 국내 최대 규모의 게임 서비스 전문 기업입니다.비전게임서비스의 선두주자로서 고객의 눈
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.25
  • [서평] 직장인 주식투자의 정석
    . 애널리스트는 펀드매니저가 자신의 리포트를 선택하도록 하는 게 목표다. 펀드매니저는 자신이 참고한 리포트를 퍼블리싱한 증권사에서 거래를 하는 것이 상례다. 증권사는 거래가 있어야 생존
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.05
  • 콘텐츠 문화산업 육성
    을 목표로 하여 기획된 글로벌 진출 공동 게임제작 지원은 5건의 신규 게임콘텐츠 제작, 퍼블리싱 계약 7건에 계약금 2억 8,800만 원의 성과를 거뒀으며, 초기 게임기업의 시장 진출 ... 을 목표로 소규모 아이디어 및 차세대 플랫폼형 게임, 플랫폼 변환 게임의 제작을 지원한 시장창출형 전략게임 제작지원은 14개 게임콘텐츠 제작, 퍼블리싱 계약 16건, 계약금 1억 7 ... ,990만 원의 성과를 거뒀다.또한 글로벌 진출 퍼블리싱 지원사업은 글로벌 시장 진출을 위한 현지화, 기술지원 및 론칭 지원의 ONE-STOP지원을 통해 13개사, 14개 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 아마존 Amazon 사업다각화 경영전략 사례
    ‘킨들(Kindle) 다이렉트 퍼블리싱'을 론칭하여 콘텐츠를 확보하였다. 2010년에는 ’아마존 스튜디오‘를 열어서 공모전을 실시하였고 공모전에서 선정된 시나리오로 TV 시리즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.04.06
  • [A+레포트]카스(Cass) 마케팅전략안
    ] 움직이는 모바일 매체로 대형출력물을 부착하여 인지성 과 가시성 이 뛰어나 주로 신제품의 런칭 과 브랜드 퍼블리싱 (brand publising ) 에 용이한 매체 대중교통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,800원 | 등록일 2018.12.09 | 수정일 2019.06.26
  • 정처산기 실기 업무프로세스 내용정리
    성과기업은 직원 ~ 협력사까지도 맞춤형 정보를 제공할 수 있어서 효과적인 정보 공유, 관리 비용, 시간 절약 가능Dephi Group의 분류 = 퍼블리싱 포털 / 퍼스널 포털 / 커
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    | 시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 1. 일본 관광시장 동향
    - 이으로 나타났고, LCC 전용 터미널인 제3빌딩의 출국여객 수는 61.0% 증가한 3만 2900명이었음□ 여행업계 동향○ TB퍼블리싱, 신규 웹미디어 ‘루루부&more.’ 운영개시 ... - JTB퍼블리싱은 2018년 4월 18일, 새로운 웹미디어 ‘루루부&more.’를 운영개시, 20대부터 30대 여성에 포커스를 맞추어 여성의 일상에 밀착한 정보를 발신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
  • 1. 일본 레저시장 동향
    고, LCC 전용 터미널인 제3빌딩의 출국여객 수는 61.0% 증가한 3만 2900명이었음□ 여행업계 동향○ TB퍼블리싱, 신규 웹미디어 ‘루루부&more.’ 운영개시- JTB퍼블리싱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
  • [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅
    이고 중국이 거대한 시장을 무기로 도전중이다). 자신이 그나마 할 수 있는 SW가 게임이라 했고, 그걸로 성공했다.게임산업은 영화와 비슷하게 보면 된다. 게임개발사, 게임 퍼블리싱
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 직업진로설계 ) 한국표준산업분류를 참고하여 관심 산업 3가지를 선택하고, 선택한 산업의 특징과 현황, 향후 전망, 대표기업(기관) 등에 대한 조사보고서를 작성하시오.
    하면서 이름을 바꾸었는데 디지털퍼블리싱센터가 되었다. 디지털퍼블리싱센터는 한국전자출판협회, 한국중소출판협회, 한국전자출판협동조합, 대전인쇄문화RIS사업단, 부산/울산전자출판협회 ... (public center)로 기술혁신, 교육, 창업, 해외수출, 콘텐츠 발굴과 산업 융합을 이루고 있다. 디지털퍼블리싱센터 오픈으로 백석역에서 킨텍스까지 총 길이 10킬로에 달하는 곳이
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.08 | 수정일 2025.07.24
  • 롱테일이론
    토론주제롱테일 이론의 대두그랜드 센트럴 퍼블리싱 -블록버스터 전략 But,정보통신 기술이 발달하는 현재사회에서는 블록버스터 전략에서롱테일 이론으로!롱테일 이론?-크리스 앤더슨 선택
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 네이버
    ) Opportunity - 해외시장 진입 ( 라인 ) - 게임 퍼블리싱 사업 확대 - 핀테크 , O2O 등 사업다각화 (4) Threat - 상위 사업자와 경쟁 심화 - 새로운 사업영역의 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.21 | 수정일 2018.08.24
  • 2017 eSports 사례 조사
    퍼블리싱 진행 , 2017.11.14 다음게임 포털 서비스 예정 이용등급 : 청소년이용불가 ( 추후 카카오 퍼블리싱시 등급조정예상 ) 주요 리그 : 배틀그라운드 카카오 TV 인비테이셔널
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 한류와 한국의 국가이미지 및 한중 관계 연구
    다. 따라서 여러 기업들은 해외 제작사들의 콘텐츠를 수입하여 퍼블리싱하거나 해외 제작사와 합작하여 콘텐츠를 제작하는 등의 행태를 빈번하게 보여주고 있다.(2) 중국 내 한류 콘텐츠 소비
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • [참관기] 2019 세계 웹툰 포럼 참관기
    가 콘텐츠 소싱, 현지화 작품 제작, 플랫폼 개발을 하고 현지 업체가 퍼블리싱, 저작권 관리, PG 등을 하는 식으로 협업이 이뤄진다. 전자책 플랫폼에서 웹툰을 론칭한 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.31
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전략제언
    해 볼 수 있다. 온라인게임 뿐만 아니라 모바일 게임의 해외 시장 진출에 따른 퍼블리싱 비용 감소 및 매출 증가에 따른 고정비 부담 완화가 수익성 개선으로 이어질 수 있을 것
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 사회복지개론-본인이 살고 있는 지역의 지역 사회 서비스 사업에 대해서 살펴보고, 이 지역 사회 서비스사업의 취지와 내용, 그 지역에 이 사업이 꼭 필요한 이유 등을 A4용지 3매 제출하시오.
    하면서 지역에 대한 조사 및 참여활동이 이루어진다. 또한 인터넷이나 모바일 등을 통해 퍼블리싱 활동에 참여할 수 있다.2) 장애아동의 비장애형제를 위한 지원서비스만 18세 이하
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.16
  • '해외 소비자 마케팅 사례' A4 8장분량 (사진, 동영상 링크 포함)
    아마존은 전자책 스토어에 개인이 자가 출판할 수 있는 ‘킨들 다이렉트 퍼블리싱’ 플랫폼을 구현하여 이를 통해 직접 자신의 전자책을 출간할 수 있게 하여 고객들의 참여를 이끌었다.저장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.29
  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    을 시작으로 중국, 일본, 북미까지 플랫폼 직접 진출과 퍼블리싱을 통해 웹툰을 널리 보급 중이다.2. 진출 우위 요소와 중국 디지털 만화시장의 성장 요인1) 진출 우위 요소시장 선점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
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2025년 11월 29일 토요일
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