• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,992)
  • 리포트(7,157)
  • 자기소개서(390)
  • 방송통신대(269)
  • 시험자료(123)
  • 논문(41)
  • 서식(5)
  • ppt테마(4)
  • 이력서(2)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트 분야" 검색결과 261-280 / 7,992건

  • 인터넷마케팅_AI, 5G, IOT 융합이 가져오는 산업 및 사회변화에 대해
    게 움직이게 만들고 있으며, 이미 일부 영역에서는 가시적인 결과가 나타나고 있다.산업 분야에서는 제조부터 유통, 금융, 의료, 교육에 이르기까지 혁신이 본격화되었다. 생산 현장 ... 이 된다. 스마트홈 환경에서 조명과 냉난방, 가전제품, 보안시스템이 실시간으로 연동하여 사용자의 생활 패턴을 분석하고 대응하는 모습이 대표적 사례라고 볼 수 있다. 교통 분야나 물류 ... , 헬스케어, 교육, 엔터테인먼트 등에서 유사한 기술적 흐름이 감지된다. 데이터가 빠르게 전송되고, AI가 이를 학습하며, IoT 기기들이 계속 연결되어 새로운 가치를 창출
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • IT와 경영정보시스템
    에서는 과학적 연구 지원부터 의료 진단까지 다양한 분야에서 활용된다. 또한 예술, 엔터테인먼트, 마케팅, 비즈니스 정보 등 다양한 응용 분야에서도 사용된다. 요약하면, 생성 AI는 대 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수 있다. 이러한 AI는 대량의 데이터를 기반으로 새로운 표현, 디자인, 문학 작품 등을 생성할 수 있다.6) 효율성과 윤리성생성 AI는 기존 ... 되었지만, 생성 AI는 주어진 데이터의 패턴을 학습하여 새로운 데이터를 생성하는 데에 사용된다. 생성 AI는 인공 지능의 한 분야로, 주로 컴퓨터 프로그램이나 시스템을 사용하여 인간
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각
    , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 새로운 콘텐츠 형태가 등장할 수 있다. 지금까지 스포츠 앱은 주로 TV에서 경기를 시청하는 수준에 머물렀지만, 비전프로가 도입될 경우 사용자가 경기 ... D 공간에서 직관적으로 정보를 조작하고 소통하며 제어할 수 있다. 즉 비전프로만 있다면 다른 디지털 기기 도움 없이도 눈과 손만으로 엔터테인먼트, 소셜 미디어 서비스 등을 이용
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    에서 주도권을 잡기란 어려울 것이므로, 디지털 분야의 광고 매출과 콘텐츠 매출 부문을 신장시키고 동시에 엔터테인먼트 사업에 있어 1개 아이돌팀에게만 의존하기보다는 실적의 반전 ... 증권의 CJ 이엔엠 분석2. 유진투자증권의 CJ 이엔엠 분석3. 소견III. 결론IV. 참고문헌I. 서론CJ 이엔엠(CJ E&M)은 한국의 대표적인 미디어기업 및 엔터테인먼트 기업 ... 이 거둔 대부분의 매출은 커머스 부문에서 창출되었고, 영화와 엔터테인먼트 부문을 비롯해 TV 광고 매출, TV 콘텐츠 매출, 인터넷/모바일 콘텐츠 매출은 정체 또는 오히려 역성장을 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다. 실감콘텐츠는 게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계 ... (엔터테인먼트)분야 외에 또 한가지 실감콘텐츠가 적극적으로 활용되는 분야는 바로 교육이다. 비대면 수업이 늘어나면서 VR, AR을 활용한 온라인 학습이 활발해졌고, 단순히 학습을 온라인 ... 콘텐츠 관련 시장은 2022년 235조원 규모로 성장할 것으로 전망되며, 사업 분야는 놀이, 관광, 스포츠, 교육, 쇼핑에 이르기까지 적용할 수 있는 영역이 넓어 확장성을 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화에서유튜브의역할과특성_1p
    거나, 유아 콘텐츠 등을 만들어 이와 관련된 제품을 만들어 판매하기까지 한다. 그들은 연예인처럼 엔터테인먼트 사업을 하는 사람이 아니지만 그에 준하는 생활을 누리며, 영상제작을 전문 ... 고 있으며 게임, 음악, 교육 콘텐츠 등 장르와 분야를 가리지 않고 서로 접목된다. 그리고 이 모든 멀티미디어 콘텐츠는 종류의 다양함만큼이나 다중 플랫폼이라는 다양한 경로를 통해
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학 콘서트
    정재승의 과학 콘서트는 정말로 놀라운 경험을 제공해주는 훌륭한 행사였습니다. 이 콘서트는 과학과 엔터테인먼트를 결합한 독특한 경험이었으며, 나는 그것을 경험한 것에 대해 매우 ... 행사가 더욱 확대되고 많은 사람들에게 이끌어주기를 바랍니다. 이러한 경험을 통해 과학에 대한 관심과 이해가 더욱 높아지고, 새로운 세대가 과학 분야에서 더욱 뛰어난 역할을 할 수 ... 의 과학 경험과 꿈에 대한 이야기를 나누면서, 과학을 사랑하고 과학자가 되는 것의 가치에 대한 메시지를 전했습니다. 그 결과로, 많은 젊은이들이 과학 분야에 더 큰 흥미와 열정
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.04
  • 2018 SM엔터테인먼트 콘텐츠 기획 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    경력 기술서지원회사SM 엔터테인먼트지원직무콘텐츠 기획인적사항성명한글주민번호영문생년월일한국주소현지주소거주지Mobile(베트남)E-mailMobile(한국)비상연락망신체신장171cm ... )실습 연주자와 교류하며 그들의 생각과 삶을 들여다 볼 수 있었고 베트남어 회화 실력을 향상시킬 수 있었습니다.전공외관심분야분야관심 사유(동기)상세 활동지원자 정재환에게 준 영향투자 ... (P2P투자)중학생 때부터 아버지께서 용돈을 매달 펀드 통장을 통해 주셨습니다.그래서 매 분기마다 증권사로부터 펀드 리포트를 정기적으로 받아본 이후로 투자 분야에 관심을 갖게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 최신자료/ 평생교육기관 하나를 선정하여 해당기관의 경영철학, 조직 구성, 프로그램 구성 및 운영 현황 등에 대해 분석하고, 분석 결과를 토대로 보다 성공적인 운영을 위한 경영전략을 제시해보세요
    문화와 융합을 하면서 창조적인 경제를 실현할 수 있으며 다양한 분야에서 새로운 도약을 지금 시행하고 있다. 이 세계 안에서 국제적인 미래의 인재를 양성하는 기관으로서 이러한 평생 ... 교육원을 운영하기 위해 노력하고 있다. 그뿐만 아니라 창조의 시대와 융합의 시대를 맞이하여 서로 다른 분야에서 이론과 실제를 모두 시행할 수 있는 전문가를 양성하는 것을 목적 ... 전공 경영학이 새롭게 생기기도 하였으며 2015년에는 컨버전스에듀케이션 뷰티산업과 관련된 경영과목이 새롭게 추가되었고 엔터테인먼트나 문화휘트니스와 관련된 학점을 인정해주는 과목
    리포트 | 6페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.11
  • 경영전략론 ) 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오 (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론
    하는 방법이다.(「미디어경영」, 2013)3) 일반적으로 기업이 생산 원가를 절감하고 경쟁기업과의 관계에서 우위를 차지하기 위해서는 원가를 절감할 수 있는 가치 활동 분야를 찾아내 ... 류에 대형 회사 간의 인수합병인 ‘다음 카카오와 로엔 엔터테인먼트 합병’을 다음과 거래비용 이론, 실물옵션 이론, 자원기반 이론을 통해 분석하고자 한다.1) 거래비용 이론 ... 카카오다른 기업과의 인수합병을 진행하는 가장 큰 이유는 ‘후속 투자에 대한 가능성’이다. 다음 카카오와 로엔 엔터테인먼트의 인수합병 역시 실물이론 옵션의 관점에서 살펴보면 ‘다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 21세기 대기업 CJ는 어떤 인재를 원할까?
    (식품&식품서비스, 생명공학, 신유통, 엔터테인먼트&미디어)의 포트폴리오를 갖추었다.본격적인 글로벌라이제이션(2006-진행중)으로 글로벌라이제이션에 대한 명확한 비전을 바탕으로 중국 ... 으로서 우뚝 서게 될 것이라는 의미다.1953CJ 자체기술로 만든 국내 최초 설탕 생산1975국내최초 복합조미료 다시다 출시1995문화를 선도하는 CJ엔터테인먼트 설립1996식문화 ... 자의 건강과 입맛에 부응하는 제품과 서비스를 제공하고 해외에서는 한국의 선진 음식 문화를 전파하는데 박차를 가하고 있는 중이다.그 다음 비슷한 수치로 나란히 생명공학과 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 파라다이스시티 기업분석
    파라다이스시티성공요인SWOT분석경영전략,마케팅전략성공,실패 사례향후전략 제시INDEX1. 파라다이스시티 개요(1) 기업 소개 및 연혁(2) 주요 사업 분야2. 파라다이스시티 성공 ... 관광 및 엔터테인먼트 시장 트렌드(5) 코로나19 이후 변화된 관광·카지노 산업 전망4. 파라다이스시티 SWOT 분석(1) 강점 (Strengths)(2) 약점 (Weaknesses ... 게 성장하는 분야 중 하나이다. 특히 아시아 지역에서는 경제 발전과 함께 중산층의 소비력이 증가하면서, 복합리조트가 주요 관광지로 자리 잡고 있다. 복합리조트는 전통적인 호텔 서비스
    리포트 | 26페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게
    면 교육, 스마트워크, 비대면 생활소비, 엔터테인먼트, 드론, 비대면 기반기술 등이 있다.2. 스마트 헬스케어원격의료는 스마트 헬스케어 분야의 대표적인 산업이라고 할 수 있다. 원격의료 ... 자유롭게 논하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 언택트 산업 정의 및 분류2. 스마트 교육4. 스마트워크5. 비대면 생활소비6. 엔터테인먼트7. 비대면 기반기술Ⅲ. 결론Ⅳ ... 하면서 언택트 관련 산업들의 성장 잠재력이 높아지고 있다. 스마트 헬스케어, 비대면 교육, 스마트 워크, 비대면 생활소비, 엔터테인먼트, 드론, 비대면 기반기술 등은 언택트 시대에 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 카지노 복합리조트의 발전현황
    시설, 공연장, 레스토랑, 박물관, 테마파크 등 여러 분야의 시설을 융합해 비즈니스, 가족관관, 레저, 엔터테인먼트 등 다양한 목적의 관광을 충족시킬 수 있는 리조트 시설을 말 ... 주변에 각종 테마파크와 쇼핑몰, 엔터테인먼트 시설과 대형 숙박시설, MICE 시설을 조성하면서 복합리조트로 개념으로 발전하게 되었습니다.3. 카지노 복합리조트의 발전(개발)현황3 ... 리조트 건립을 계획하여 다각적인 엔터테인먼트 도시 이미지를 만들려 했으나 도박자들을 위한 도시라는 부정적인 이미지가 강해지자, 2008년 이후 진행되고 있는 카지노 개발 이외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크 기술과 활용, 시장전망 [deepfake,딥페이크]
    딥페이크 기술과 활용, 시장전망1. 딥페이크란?2. 딥페이크 기술 및 원리3 딥페이크 활용분야4. 딥페이크 시장전망5. 딥페이크 시장전망6. 결론7. 참고자료딥페이크 기술과 활용 ... 엔터테인먼트 목적으로 개발되었지만, 최근 몇 년 사이 많은 사람들에게 알려지면서 다양한 목적으로 사용되고 있다. 딥페이크 도구는 주로 사람의 얼굴을 다른 얼굴로 바꾸거나 음성을 조작하는 데 ... 페이크 콘텐츠는 더욱 성행하기 시작했다.3 딥페이크 활용분야1) 교육교육 분야에서도 딥페이크 기술이 활용되고 있다. 역사적 인물의 얼굴을 복원하거나, 언어 교육에서 리얼한 발음 연습
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    의 플랫폼 역할을 하고 있는 셈이다. 이처럼 메타버스가 성공을 거두기 위해서는 플랫폼이 먼저 형성되어야 한다. 그리고 메타버스 플랫폼의 활용 영역도 게임이나 소셜미디어 같은 엔터테인먼트 ... 분야에서 벗어나 이보다 확장되어 일상생활의 영역까지 확대되어야 한다.둘째, 메타버스 자체의 기술 혁신이 요구된다. 기술 혁신을 통해서 인류는 빠른 기간 안에 메타버스를 지원할 수 ... 나라에서는 네이버 Z가 운영하는 ‘제페토’라는 서비스에 빅히트 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트 등 우리나라의 유력 엔터테인먼트 기업들이 투자를 했다- 이것은 메타버스 산업에 호재로 작용한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    엔터테이먼트 소속 아티스트들로 시작한 버블 서비스는 JYP엔터테인먼트, WM 엔터테인먼트, RBW 엔터테인먼트 등과 계약을 채결하고 현재 여러 아이돌들의 구독 서비스를 제공하고 있다. 이후 ... 다양한 분야에서 활동을 하는 일이 이상하지 않은 일이 될 것이라고 전망한다.2.3 음반시장의 공룡2013년 아이돌 EXO (엑소) 가 12년만의 밀리언셀러로 등극했다. 멜론, 지니 ... 는 아이돌이 더 좋은 앨범 판매량을 기록하고 음악 방송과 각종 시상식 등에서 상을 받게 하기 위해서, 둘째로는 앨범을 사면 랜덤으로 주는 포토카드를 얻기 위해서이다. 엔터테인먼트
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    뮤직 퍼블리싱’ 산업을 설명하고, 실제 음악 퍼블리싱 기업의 주요업무를 설명하시오
    에 설립되었고, JYP엔터테인먼트의 자회사다. 이 회사는 오디션을 통해서 신인 작곡가와 작사가를 발굴하고 있다. 소속 작가와 계약을 체결하면 자신이 만든 곡 데모를 JYP ... 엔터테인먼트 소속 가수들을 포함하여 다양한 아티스트들에게 보내 창작물이 발매될 수 있도록 돕고 있다.발매된 곡이 리메이크, 광고, 드라마, 영화 등 다양한 곳에서 사용될 수 있도록 프로모션 ... 는 다양한 음악 콘텐츠와 퍼블리싱 권한을 동시에 확보해서 음악 사업을 펼치고 있다. 뮤직큐브는 대중가요와 영화음악, 드라마 음악, 국악, 인디 음악 등 다양한 음악이 전문 분야
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 e-비즈니스 모델의 이해
    되는 라이브 방송을 더 선명하게 볼 수 있게 된다. 특히 이러한 6G의 장점은 예술 및 엔터테인먼트 분야에서 활발히 사용될 것으로 보인다. 콘서트, 공연, 작품 전시회 등 다양 ... 보다 더 넓은 분야의 의료 서비스가 가능해질 것이다. 일상생활 속에서는 6G의 실현으로 모든 사람들은 대용량의 영상이나 사진을 순식간에 다운로드할 수 있게 되고, 실시간으로 송출
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 글로벌경영전략 GE
    는데, 원자력 에너지, 컴퓨터, 고분자 화학, 엔터테인먼트. 주택공급, 의약품 등 그 갈래도 다양했다. 이 중 4개의 분야만이 성공했고 나머지는 큰 실패로 끝났다. 당시 신사업은 모두 ... Electric라는 회사명에 걸맞게 GE는 ‘모두를 위한 전기회사’로 성장했다. 그런데 GE는 현재 전력, 항공, 헬스케어, 운송 등 아우르고 있지 않은 분야를 찾기 힘들만큼 다양 ... 한 분야에서 사업을 하고 있다. 이에는 1980년대 새롭게 부임한 CEO 잭 웰치의 영향이 컸다.잭 웰치의 부임 전, 2차 세계대전을 겪고 난 뒤의 GE는 복구경제에 힘입어 기하급수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 프레데터
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 13일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:26 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감