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"스마트폰에서 학습하기에 적합한 콘텐츠" 검색결과 261-280 / 429건

  • PC활용 ) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오
    스타일의 게임을 말한다. 온라인 게임은 멀티미디어의 효과를 극대화하기 위한 노력이 시도되고 있다. 모바일 게임은 휴대전화나 스마트폰 등의 모바일 기기를 통해 즐길 수 있는 게임 ... 고 있다.멀티미디어 컨텐츠의 종류를 살펴보면, 교육용 컨텐츠에는 순수 교육용, 에듀테인먼트 형 등이 있다. 순수 교육용은 영상, 음성, 그래픽, 텍스트 등으로 이루어진 쌍방향 학습 ... 이 가능한 컨텐츠이다. 에듀테인먼트 형은 교육용 컨텐츠에 게임 요소가 가미된 것으로 즐기면서 학습을 하게 해준다. 멀티미디어 출판 컨텐츠에는 디지털 서적, 웹 제작 및 디지털 간행물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.11.04
  • 구독경제 개념, 사례, 전망 [구독,구독경제,공유경제,Subscription,정기배송,넷플릭스]
    하는 '포르쉐 패스포트'라는 구독서비스를 실시하고 있다. 벤츠, BMW 등 해외의 명차 브랜드들도 이미 구독경제 시장에 뛰어 들었다. 스마트폰으로 타고 싶은 수퍼카나 명차를 선택하면 그 ... 내 스마트폰으로, 제네시스 스펙트럼 구독 서비스에 가입 후 구독하고, 결제하는 것으로 이 서비스를 이용할 수 있다. 구독료에는 세금과 보험료, 기본 정비료가 포함되어 있고, 타 ... , 영양제, 아이 학습지 등 일정 금액의 구독료를 납부하면 정해진 주소로 해당 서비스나 상품을 배송해주는 서비스이다.2) 무제한 서비스 모델구독 경제의 다른 종류로는 일정 금액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 재능교육의 중국 E-Learning 유아교육 시장 진출 방안
    의 특징인 언제, 어디서나, 누구나 원하는 수준별 맞춤형 학습을 할 수 있다는 것은 지리적규모가 큰 중국시장에서 적합한 형태의 교육방식이다.또한 교육 서비스업에 있어서도 중국 ... 고 전략을 구성하기로 한다.2. 이러닝 산업과 이러닝의 개념- 이러닝이란 넓은 의미로는 전자적 수단, 정보통신 및 전파방송기술을 활용하여 이루어지는 학습이고, 좁게는인터넷을 기반 ... 기업들에게 중국 이러닝 시장은 블루오션일 수 밖에 없다.또한 최근 중국 가정의 인터넷 사용자 수와 보급률, 스마트폰, 태블릿 PC 사용자 증가로 교육 애플리케이션및 온라인 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.23 | 수정일 2019.03.23
  • 챗봇(AI 상담)의 현황, 사례 및 발전 전망
    ’라고도 한다.챗봇은 대화형서비스를 구현하기 위한 도구로서 각종 모바일 기기, PC, IOT기기 등 스마트 디바이스 환경에서 메신저 플랫폼을 기반으로 구현된다. 인공지능기술과 각종 ... 인터페이스의 발전으로 사람과 기계가 자연스러운 대화를 수행하며 질문사항이나 궁금증을 발화하고 챗봇은 이에 적합한 응답을 한다. 이러한 자연스러운 대화가 가능하기 위한 기술적인 ... -답변 과정을 반복하며 방대한 양의 정보 데이터 중 사용자에게 적합한 정보를 검색하여 제공이 가능하기에 각 분야 상담 서비스에 광범위하게 사용되고 있다. 국내외 민간부문에서는 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.10
  • e-러닝과 m-러닝에 대해 논하고 사회적 필요 요건에 따른 변화를 예측하는 자신의 의견을 내시오.
    적 정의 : m-러닝은 이동성이 강화된 학습으로 핸드폰, 스마트폰 등 개인이 가볍게 들고 다니는 기기를 통해서 학습을 할 수 있는 것을 의미한다. 스마트 폰, 태블릿 PC, 랩탑 ... : PC단말기, PC네트워크 기반(2) m-러닝 : 스마트폰, PDA, 태블릿PCe-러닝에 비해 m-러닝은 이동할 수 있는 기기를 바탕으로 하기 때문에 교육 장소의 한계를 한층 ... 기존의 전통 학교교육만으로 개인의 생존과 자아실현이 어려워지면서 평생학습의 이념이 강조되고 있지만 교수와 면대면으로 교육을 받기에는 시간과 장소적 제약이 심하기에 교수자와 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.13
  • 정신건강 관련 PPT(정의, 문제점, 사례, 사회복지대책 등) / 사회문제론 / A+받은 자료
    정신질환으로 인한 대표적 사회문제 – 2. 인터넷 중독과 스마트폰 중독 “ ” 인터넷 중독이란 ? 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 , 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생 ... 중독정신질환으로 인한 대표적 사회문제 – 2. 인터넷 중독과 스마트폰 중독 “ ” 인터넷 중독 실태 스마트 폰 중독이란 ? ‘ 스마트 폰 ’ 을 과도하게 많이 사용해서 일상생활 ... 에 지장을 주는 현상 스마트 폰 증후군 = 과도한 ‘ 스마트 폰 ’ 의 이용으로 인해 뇌가 불균형적으로 발달하여 유사발달장애 , 게임중독 , ADHD, 틱장애 , 사회성 결핍 등을 겪
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.03.14 | 수정일 2021.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    영어교육의 온라인 콘텐츠의 변화가 어떻게 진화되고 앞으로 어떻게 발전 될 것인가에 대해 말하시오
    와 상호작용과의 관계좋은 온라인 콘텐츠를 결정짓는 요소는 많다. 온라인의 특성에 맞는 학습주제 선택의 적합성, 콘텐츠 개발 목적의 명확성, 학습내용 분석의 체계성, 학습자 분석 ... 는다면 인론에 이르게 하는 것이 아니라는 것이다. 다시 말하면, 온라인 콘텐츠에서의 상호작용은 교수자에 의해 메시지의 방향은 정해져 있으나(기본적인 학습자 분석에 의한), 그것을 취득 ... 해 가는 학습 경로나 방법은 학습자별로 다르게 적용되도록 융통성(flexibility)과 적응성(adaptation)이 높도록 설계되는 전략이라고 할 수 있다.2. 좋은 온라인 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.21
  • [30점 만점][데이터과학입문]방송통신대 정보통계학과 1학년 2학기 출석수업대체과제물
    한 형태로 수집된 데이터를 체계적으로 분석하기 위해 개발된 새로운 데이터 분석방법이다. 인터넷, 스마트폰이 보급되며 소셜미디어, 실시간 로그데이터 등과 같은 다양한 형태로 엄청난 ... 을 찾고 내 주변의 맛집, 편의점 등 위치를 확인하는 등 하루의 모든 일상들을 스마트폰으로 생활하고 있다. 이것은 스마트폰을 통해 빅데이터를 활용하는 것이며, 이마저도 빅데이터 ... 를 100% 활용하는 것은 아닐 것이다. 그러나 내 하루의 모든 일상들이 스마트폰으로 기록되어 나도 모르게 나의 방문기록, 내 취향, 일상패턴들이 데이터로 수집되고 있다고 생각하면 소름
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 아래와 같이 진술된 교수목표를 메이거(Mager)가 제시한 교수목표 진술 방식(학습자, 행동, 조건, 정도 포함)에 따라 수정해서 진술하시오. (4점) 가네가 제시한 수업을 위한 아홉 가지 교수사태의 명칭을 모두 적으시오. (3점)
    학습등이 이루어진다.11. 우리 학교의 스마트폰을 활용한 모바일 유노(U-KNOU) 캠퍼스에서는 동영상 강의보기, 강의자료실 자료 다운받기, 학사정보 확인하기 등의 서비스를 이용 ... 단원의 소개, 단원에 대한 학습 후 내용 요약에 적합하며 학습내용 인식시켜 동기를 유발하기적합하다.(3) 기본적으로 정보의 획득을 목표로 하는 수업에 적합하며, 교수자의 설득 ... ) 이동성 : 최신 기술을 적용하여 학습자가 어디 있든지에 상관없이 자신이 휴대한 기기(PC, 태블릿, 스마트폰 등)를 통하여 각종 서비스를 지원받는다. 버스나 지하철로 이동
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 1조 마케팅 보고서 ppt
    구축 - 수준 / 단계별 학습 커리큘럼에 따른 강의 콘텐츠 구축 ㆍ price - 학부모의 니즈 충족을 위해 PC, 스마트 기기를 갖고 있는 가구라면 누구든지 부담 없이 사용할 수 ... 여성이다 . 그녀는 4 살 된 딸이 있는 엄마다 . 남편과 그녀는 연간 20 만 위엔 이상의 소득을 번다 . 스마트 폰과 태블릿 PC 등 IT 기기에 관심이 많으며 , 아이폰 5 ... 으며 , 더 나은 방법을 찾고 있는 중이다 . 11 -22ㆍ Positioning - 단점을 보완하기 위하여 , 한국 시장에서의 학습지 노하우와 - 1. 이러닝의 단점 , 자가주도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.25 | 수정일 2018.12.27
  • 노키아의 성공과 실패를 조직 구조론적 관점에서 비교 분석
    ex) 림 , 모토로라 , HTC ex) 삼성 , 애플1 . 환 경 , 산업분석 NOKIA 의 성공과 실패 경영조직론 3 조 일 반 환경 기 술 영역 스마트폰을 사용하기 위해서 ... · 외부 요인 )선정동기 성공 실 패 1992 요르마 올릴라 회장 취임 후 무선통신사업 에 집중 1998~2011 세계 휴대폰 시장 점유율 1 위 스마트폰 출시 이후 꾸준한 하락세 ... 년대 초반까지 휴대폰 사업부문 부동의 1 위 성공의 시작기업소 개 NOKIA 의 성공과 실패 경영조직론 3 조 실패 와 몰락 2009 스마트폰 시대의 도래와 함께 꾸준한 하락세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.09
  • 1. 스마트러닝이 등장하게 된 배경 및 필요성 , 국내외 현황, 문제점과 향후 개선점
    , 디지털 교과서개발 등 스마트 교육 기반 마련에 초점을 맞추어 추진하였으나 큰 성과를 거두지 못하였다. 디지털 교과서 개발은 성공했지만 스마트러닝에 적합한 콘텐츠학습모형부재로 교육 ... 에는 스마트폰과 스마트패드 같은 스마트 기기들을 활용한 스마트러닝,혹은 스마트교육이라는 교수학습 형태로 변모하고 있다. 특히, 교육과학기술부에서 ‘스마트교육 추진전략’을 통해 2015 ... 들의 문제해결능력, 학업성취도, 자기주도학습, 사회적 효능감 등에 긍정적인 영향을 미치는것에 집중하기 시작하면서 스마트러닝이 등장하게 되었다.학습에서의 지식이란 학습자가 새로운 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.27
  • 사물인터넷(IOT)의 적용분야, 활용사례 및 발전방안
    스마트폰, pc게임을 결합한 신세대 운동 솔루션으로 온가족 누구나 사용할 수 있는 안전하고 재미있는 운동기구이다. 주요 콘텐츠는 제주도 올레길, 남이섬 등 대한민국의 걷기명소들과 아름다통합 ... 을 할 것으로 기대되고 있는 것이다.3사물 인터넷의 주요 기술1) 디바이스디바이스란 센서가 내장된 네트워크에 연결된 사물을 말한다. 스마트폰, 태블릿을 비롯하여 가전제품, 시계 ... . ‘가시화’는 사물인터넷(IoT) 서비스가 수집한 정보를 사용자에게 보여주는 것을 예를 들면 PC 또는 스마트폰의 웹 브라우저(web browser)를 통해 보여주는 것이 있
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.03
  • 마케팅원론-마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. 과제 주제는 (1) 최근 1년 내에 발생한 것으로서 (2) 수업내용을 보완하고 (3) 흥미로우며 (4) 수강생의 학습에 도움이 되어야 합니다
    스마트폰을 이용하여 마케팅을 접한다. 이는 모바일 시대의 시작을 알려주는 증거이고 그 매체에 맞는 마케팅이 생겨나기 시작했다. TV를 통해 어쩔 수 없이 광고를 시청해야하는 소비 ... 내에 발생한 것으로서 (2) 수업내용을 보완하고 (3) 흥미로우며 (4) 수강생의 학습에 도움이 되어야 합니다.평가기준※ 과제 배점기준: 100점(성적반영비율 15%)* 내용 ... 고 있기 때문에 식상한 마케팅, 단순한 일차원적인 마케팅은 소비시장에서 무시받을 수 밖에 없다. 이를 극복하기 위해 기업에서는 치열한 경쟁시장에서의 우위를 점하기 위해 새로운 마케팅
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.23 | 수정일 2019.10.28
  • OWP 마케팅 홍보전략
    자녀 스트레스 해소 건강한 놀이 (vs. 스마트폰 ) 가족 단위 놀잇감02 제품 정보 획득 경로 (1) 맘카페 ( 온라인 ) 상업적인 글이 엄격하게 제한됨 어머님들이 작성한 후기 ... 필요02 콘텐츠 기존의 게시물 맘카페와 보드게임 지도사가 있는 보드게임카페에 같은 컨텐츠 제시 누가 , 어떤 효과를 얻을 수 있는지 제시 게임의 구성요소 , 어떻게 게임을 하 ... 진행과정에 초점을 맞춘 컨텐츠03 콘텐츠03 콘텐츠 다수의 아이들이 한번에 게임의 룰을 쉽게 인식하게 해주는 설명동영상 제공 동화책을 드로잉북 , 워크북으로 잘 활용할 수 있
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    | 리포트 | 47페이지 | 5,900원 | 등록일 2018.11.19
  • 지역사회복지론 ) 본인이 속한 지역사회에서 행해지고 있는 성인의 배움활동 사례를 조사하고, 학습자 측면에서 가장 훌륭한 성인교육자에 대한 인간상을 제시하시오
    육아인구를 대상으로 하는 실생활 강좌들로 치중되어있다. 어르신 스마트폰 활용교육과, 미술 심리 교육, 유아 미술 활동, 역사 상식, 인문학 강좌 등이 있다. 또한 구직자 혹인 이직 ... -포트폴리오로 볼 수 있다. 이는 학교 밖에서 참여한 다양한 학습 결과를 관리하여 필요한 곳에 활용하기 위함이므로 저장한 온라인 자료를 진학, 자격 취득 및 취업 등을 위한 증빙자료 ... 로 제출하면 된다.(2) 성인 교육자에 대한 인간상학습과 성장은 개인의 욕구에 의해 발생하는 자연스러운 것이다. 성인은 자신의 학습에 스스로 책임감을 느끼며 잠재력을 개발하기 위한 자발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2019.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서]노인 일자리 정책의 정의 및 필요성과 발전방향
    에서 일하기 위해서는 기본적으로 스마트폰을 포함한 온라인 환경에 익숙해져야 한다. 정부에서는 직접 온디맨드 플랫폼을 만들기보다는 노인들이 이러한 플랫폼을 이용하기 위해 필요한 교육 ... 이 60세인 점을 고려했을 때 노인들이 정규직으로 일하기란 쉽지 않은 환경임을 알 수 있다. 하지만 평균수명의 연장으로 인해 이제 노인들은 은퇴 후에도 약 20년간의 삶을 살아가 ... 다.따라서 정부에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 보건복지부와 노동부가 함께 고령자 고용촉진법을 통해 노인들에게 일자리를 제공해나가고 있다. 고령자 고용촉진법은 노동부에서 주관하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 인간과 사회 최근 한국사회에서 발생한 몇 가지 사회현상 중 하나를 선택하여 묘사하고, 이 현상에 영향을 주는 사회구조적 요인은 어떤 것이 있는지 설명한 다음, 이것이 자신의 삶에 어떠한 영향을 미치고 있는지 분석하세요.
    는 특히 온라인 교육이 활성화되며 5분 내외의 짧은 콘텐츠를 뜻하는 '마이크로 러닝' 소비가 늘어날 것으로 전망했다.3, 온라인 원격교육스마트 폰의 보급이 확산됨에 따라 인간의 삶 ... 은 여러 분야에서 많은 영향을 받고있다. 스마트 폰은 인터넷 접속을 기반으로 하여 다양한 기능의 애플리케이션 이용이 가능하고, 음성·문자·이미지·동영상 등의 활용으로 보다 효과적인 ... 해야 하기 때문에 이용 장소의 제한을 받았다. 하지만 무선 인터넷 접속이 가능한 스마트 기기의 등장은 기기의 휴대성과 이동성이 탁월함으로 이러한 제한점을 뛰어넘을 수 있게 됨
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.20
  • 디지털 셋톱박스 세계1위 기업 휴맥스 HUMAX [중소기업론]
    Contents on HUMAX Platform! “ ” 매출액 영업이익 진정성 커뮤니케이션 헌신 혁신 핵심가치 Mission 컨텐츠를 누리는 새로운 경험과 즐거움을 선사한다 2020 년 ... 산업분석 대체재의 위협 항목 내용 대체재의 위협 서비스의 수준 스마트폰 / 태블릿 PC 는 TV 를 통해 볼 수 있는 방송과 거의 동일한 수준임 상 대체품의 특성 어디서나 방송 ... 을 시청할 수 있는 휴대성이 높음 상 최종 대체재의 위협 상 스마트폰 / 태블릿 PC 의 휴대성 스마트폰 / 태블릿 PC 사용량 증가와 높은 휴대성으로 개인화 현상 확대 DMB
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.24
  • 평생교육경영론 ) 현행 평생교육 정책사업 중 1개를 선정하여 그 개요, 성공요인, 기대효과에 대하여 기술하시오.
    로 풀려있었지만 해당 자료들은 모두 유로 콘텐츠였다. 이는 비용의 지불에 있어 조심스러운 학습자들에게는 참여하기가 어렵다고 할 수 있었다. 그러한 상황에서 국가에서 양질의 콘텐츠 ... 째는 K-MOOC의 콘텐츠 개발과 운영의 측면이다. 우선 콘텐츠의 개발을 위해서 다양한 연령과 관심사를 가진 학습자의 요구를 만족시키기 위하여 신규 강좌의 개발을 확대하였는데 그 ... 의 공동활용 강좌와 지식의 한류화 등을 통하여 정책적으로 필요한 분야의 지정과 강좌 개발을 지원하였다. 이는 실제로 2016년 K-MOOC 학습자의 72%가 다양한 콘텐츠의 확보
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19 | 수정일 2018.10.24
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감