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"디지털 플랫폼 넷플릭스" 검색결과 261-280 / 804건

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    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    에 미디어를 즉시 이용할 수 있는 휴대용 기기를 가지고 다닌다.또한, 플랫폼디지털화가 진행되면서 미디어 콘텐츠의 다양성 및 개인성을 최대화할 수 있게 되었다. 특히, 기술의 발달 ... 플랫폼을 통해 영상을 제작하면서 동시에 소비하는 것이 있다.생산형 소비자란 미국 미래학자 앨빈 토블러에 의해 처음으로 언급되었다. IT를 기반으로 하는 미디어 콘텐츠계에서는 생산자 ... 으로 인해 소비자의 이용 형태가 단순시청형에서 정보선택형, 정보요구형, 정보창조형 등으로 진화하고 있다. 예를 들자면 넷플릭스 오리지널 시리즈 가운데 와 같은 인터랙티브 드라마를 볼 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    (e-비즈니스) 봉준호 감독의 “기생충”이란 영화는 제작사가 제작을 완료한 후에 극장을 통해 배급이 이루어졌다
    방식이 디지털로 바뀌게 되면서 영화라는 콘텐츠를 소비하는 플랫폼넷플릭스로 대표되는 OTT (Over The Top)로 전환되고 있다. 여기서, 디지털 방식의 영화 배급이란 어떤 ... 었다. 이는 디지털 방식으로 배급이 이루어진 경우이면서, 관객이 영화를 보는 플랫폼을 변경한 경우에 해당된다. 영화산업에서 제작과 배급은 매우 중요한 과정이면서 서로 밀접한 관련 ... 만 넷플릭스로 대표되는 OTT 플랫폼은 조금은 다른 점을 가지고 있다. 넷플릭스를 예를 들어 설명하면 넷플릭스는 제작사/투자사/배급사/상영관을 모두 가지고 있는 통합적인 영화기업이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
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    KMOOC 콘텐츠 산업과 비즈니스 전략_A+
    1. 소셜미디어(SNS)의 플랫폼 경쟁력이 갖는 상대적 전략과 연관 콘텐츠 소비유통 비즈니스모델(BM)에 대해 사례를 들어 설명하라.플랫폼의 경제적 가치는 이미 입증되어 왔 ... 다. 보통의 플랫폼의 경우 시장 유형에 따라 경제적 가치 도출 전략을 다르게 세우는 편이다. 기술이 빠르게 변하는 시장은 사업의 기회가 많이 생기며 참신하고 좋은 아이디어가 많은 인재 ... 들이 각자의 벤처를 설립한다. 다양한 아이디어를 통해 창의적인 제품과 서비스를 창출하고, 이는 보통 디지털 제품이 주를 이룬다. 한편 소비자 요구가 다양하거나 빠르게 변하는 시장
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.16
  • 비즈니스창조공학 과제
    비즈니스창조공학요즘 국내 미디어 시장에서 넷플릭스가 무서운 속도로 세를 넓히고 있다. 그 결과 넷플릭스의 국내 유료 이용자는 200만 명 규모에 이르렀다. 이전에 다양한 플랫폼 ... 들이 존재했음에도 불구하고, 넷플릭스가 가입자를 늘려가며 더 큰 영향력을 확보하고 있다는 것은 다른 플랫폼들과는 다른 독특한 무언가가 있다는 것을 의미한다. 여기서 다양한 답이 나올 ... 수 있는데 넷플릭스 고유의 기업문화를 말할 수도 있고, 동종 업계 최고의 임금수준을 답할 수도 있다. 또한 CEO인 헤이스팅스의 리더쉽 덕분이라고도 말할 수 있다. 하지만 여기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • (방통대 2020학년도 1학기 중간과제물 - E-비즈니스 공통) 영화산업에 있어서 100 디지털 방식으로 제작된 최초의 장편 영화는 몇 년도 어느 제작사에서 만들고, 어느 배급사에서 배급한, 어떤 제목의 영화인지 기술하시오
    콘텐츠를 소비하는 플랫폼넷플릭스로 대표되는 OTT (Over The Top)로 전환되고 있다. 여기서, 디지털 방식의 영화 배급이란 어떤 것을 의미하는지 기존의 배급 방식 ... 에 영화를 배급한다. 이에 따라 영화는 영화관에서 상영되지 않으며, 넷플릭스와 같은 플랫폼에서만 독점적으로 상영된다. 따라서 해당 영화를 보고자 하는 관객들은 넷플릭스와 같은 OTT ... :___________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 :[요구사항 1] 영화산업에 있어서 100% 디지털 방식으로 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.11
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    일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    성과 편리함을 얻는다. 한국에서는 더 이상 일본 만화책에 환호하지 않고 웹툰으로 쉽게 만화를 접할 수 있다.일본 만화책 시장은 2016년 기점 전자책 시장의 성장으로 디지털 만화 시장 ... 이 쇠락한 대신 디지털 만화가 큰 인기를 끌게 되었다.특히 디지털 만화를 이용하는 이용자 수가 코로나19 사태 이후 급증하게 되었다. 2021년에는 2438만 명에 달했 ... 는데, 2020년에 비해 28%, 2019년에 비해 132%나 늘어난 것이다. 2016년 종이 만화책에서 디지털로 변동 되고 원래 종이 만화였던 것을 스마트폰·태블릿PC로 옮겨 보는 형태
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    디지털 미디어 플랫폼이 한류 확산의 핵심 동력으로 작용하였다. 또한, 한국 영화와 드라마는 현지화 전략을 통해 다양한 국가의 문화와 접목되는 사례가 증가하였으며, 2021년 한국 ... 의 지속적인 지원 정책과 민간의 창의적 도전, 그리고 글로벌 미디어 플랫폼의 발달이 맞물린 결과이다. 한류의 진행 과정에서는 기술 발전과 디지털 미디어의 역할이 매우 컸다. 유튜브 ... 는 전 세계에서 평균 10억 뷰를 돌파하는 등, 디지털 플랫폼의 영향력이 입증되었다. 또한, OTT(Over The Top) 플랫폼의 등장으로 인해 한국 드라마와 영화는 전 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.26
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    역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향
    방향을 분석하는 것은 매우 의미가 크다.주제선정 이유는 첫째, 현재 전 세계적으로 한국 영상문화콘텐츠가 큰 영향을 미치고 있다는 점에서 그 특징을 살펴보는 것이 필요하다. 넷플릭스 ... 와 같은 글로벌 스트리밍 플랫폼에서 한국 드라마와 영화가 인기를 끌고 있고, 각종 국제 영화제에서도 한국 콘텐츠가 주목받고 있다. 이와 같은 흐름은 한국의 영상문화콘텐츠가 단순 ... 는 것이 필수적이다. 한국 영상산업은 20세기 초반부터 시작되어 다양한 정치적, 경제적 환경 속에서 변화를 겪으며 성장해왔다. 특히, 1990년대 이후 인터넷과 디지털 기술의 발전
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.22
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    디즈니의 다각화
    와 스포츠 뉴스를 통해 스포츠 미디어 시장 선도 ESPN 디즈니 +, Hulu 등 스트리밍 서비스를 통해 디지털 시대에 적응하며 직접 소비자 연결 강화 디지털 미디어 다각화디즈니 ... 신규 진입자의 위협 엔터테인먼트 산업은 대규모 자본이 필요함 . 영화 제작 , 테마파크 건설 , 스트리밍 플랫폼 구축 등에 막대한 비용이 들어 신규 기업의 진입을 어렵게 함 . 높 ... 시 각국의 규제를 준수해야 하는 어려움이 있음 . 규제 및 법적 장벽스트리밍 시장 넷플릭스 , 아마존 프라임 기존경쟁자 간의 경쟁 테마파크 유니버셜 스튜디오 UGC 유튜브 대체재
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.17
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    아마존의 비즈니스 전략 (최근)
    )” 신조어의 등장 “ 아마존이 어떤 시장에 진출하면 그 시장은 초토화된다 ” 플랫폼 흡수를 통해 모든 사업 영역에 진출하며 영토 확장 진행 중 아마존 프라임 멤버십을 기반으로 한 ... 성장 * 다양한 플랫폼을 통해 고객과의 접점을 늘리고 확보한 데이터를 바탕으로 사업 확장 목표2. 아마존의 비즈니스 전략 – 과거 데이터를 통해 살펴보기 과거의 전략 (2018 년 ... eller 에게 향상된 아마존의 플랫폼 서비스 제공 다양한 소매업자들을 확보하여 품목의 다양성 및 수수료 수익 획득 2018 년을 기준으로 지난 20 년간 서드 파티 거래액
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.06
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    기업이 새로운 제품 또는 서비스를 개발할 때 제품
    기업은, 디지털 스트리밍 기술을 도입하면서 플랫폼이라는 '서비스' 위에, 오리지널 콘텐츠라는 '제품'을 얹는 방식으로 비약적인 확장을 이뤄냈다. 나는 이 전략을 단순한 전환이 아니 ... 게, 더 저렴하게 생산하는 기업이 경쟁에서 살아남았다. 나는 이 시기를 ‘속도와 효율’이 신앙처럼 추앙되던 시대라 기억한다. 하지만 지금은 다르다. 디지털 기술의 급격한 진보와 소비자 ... 과 운행 데이터를 연동한 플랫폼 서비스를 제공하는 방식이 여기에 해당한다. 나는 이처럼 경험의 연결을 통해 고객을 브랜드 생태계 안으로 끌어들이는 전략이야말로, 오늘날의 진정
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 포터의 경쟁우위- 넷플릭스 사례 조사
    포터의 경쟁우위를 통해 바라본 미국의 OTT 산업1972년 HBO가 만들어졌으며, 구독자 전용 콘텐츠가 있는 최초의 채널이었다. 1997년 미국에서 넷플릭스가 탄생했다(Van ... Der Werff, 2019). 이 서비스는 스트리밍을 통해 저렴한 가격, 영화, 쇼를 제공했기 때문에 큰 성공을 거두었다. 콘텐츠는 넷플릭스가 직접 제작하거나 고용한 대형 스튜디오 ... 들보다 저렴한 가격대의 "대체 제품"을 출시한 "신생기업"으로 볼 수있다.스트리밍 서비스 중 2018년 1530억달러의 가치로 추정되는 세계 최고 시장가치 엔터테인먼트 기업이 된 넷플릭스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.23
  • 미디어콘텐츠,모바일광고
    에 담을 수 있는 경제적, 문화적 상품을 의미한다. 그중 방송과 통신에 관련된 미디어 콘텐츠에 대해서 확인해볼 예정이다.최근의 디지털 미디어 환경은 다양한 기술이 접목된 플랫폼이 등장 ... 미디어콘텐츠는 소리와 영상 그리고 문자 등의 정보를 제작하고 가공해서 이용자에게 전하는 정보 상품을 의미한다. 최근의 디지털 미디어가 발전한 환경에서는 게임, 음악, 영화를 비롯 ... 해 책, 백과사전, 교육 등 모든 정보의 디지털 정보를 포함하는 개념으로 확장됐다. 미디어 간의 경계가 점점 허물어지고 이용자의 폭이 넓어진 상황에서 미디어콘텐츠는 미디어 매체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영패러다임의 전환과정을 단계별로 설명하고 관련 사례를 조사하시오
    전환과 ESG 시대의 경영 패러다임21세기 들어 경영은 다시 큰 전환점을 맞았다. 인공지능, 빅데이터, 플랫폼 경제가 확산되면서 디지털 전환(Digital Transformation ... 이 새로운 패러다임으로 자리 잡았다.디지털 전환의 핵심은 ‘기술 중심의 혁신이 아니라 사람 중심의 연결’이다. 예를 들어, 넷플릭스는 단순히 영상을 제공하는 회사를 넘어, 사용자 데이터 ... . 정보화 시대와 지식경영의 부상4. 디지털 전환과 ESG 시대의 경영 패러다임Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌I. 서론현대 기업에서 경영이란 단순히 제품을 만들고 판매하는 것을 넘어 복잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.20
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    한 특징 때문에 콘텐츠 분야에서도 플랫폼은 다양하게 활용되고 있다.플랫폼은 크게 기술플랫폼, 경제적 플랫폼, 디지털플랫폼과 마지막으로 비 디지털 플랫폼 이렇게 4개 형태로 나눌 수 ... 있는 것 같다. 여기서 콘텐츠 분야에 한정시켜 콘텐츠의 플랫폼에 대해 이야기해본다면 기술&디지털 플랫폼의 예로는 윈도우, 안드로이드와 같은 OS운영체제와 아이폰,갤럭시,XBOX ... 와 같은 기기들이 있겠고 경제적&디지털 플랫폼은 앱스토어나 플레이스토어와 같은 어플리케이션 마켓이 있을 것이다.플랫폼과 콘텐츠의 융합현상의 예로 네이버웹툰, 다음웹툰과 같은 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 소셜미디어 공유와협력 ) 소셜 미디어의 대안적 가능성으로 언급되었던 요소들, 활용 사례들. 공유와 협력의 가치 및 가능성들은 현재 어떤 양상과 사회적 영향력을 지니고 있는지 논의하세요 외1개
    소셜미디어 공유와협력주제: 다음 두 가지 이슈에 대해 에세이를 작성합니다.1. 수업 영상으로 봤던 , 에서 제기하는 소셜 미디어, 디지털 네트워크 사회의 위험성, 불안 요소 등 ... (그리고 수업영상으로 업로드하지는 않았으나, 넷플릭스 다큐 이라는 작품 역시 레포트 작성에 도움이 될테니 참고해 보도록 하세요)- 수업영상없으니 그에 맞는 내용을 구글링해서 줄거리 ... . 수업 영상으로 봤던 , 에서 제기하는 소셜 미디어, 디지털 네트워크 사회의 위험성, 불안 요소 등(혹은 소셜 미디어를 활용하며 개인적으로 경험했던 요소들)에 대해 기술
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 비대면 비즈니스 트렌드
    이유1. 코로나의 위협이 끝나지 않았다. 코로나는 물론 언제든 변종 바이러스가 발생할수 있다.2. 비대면 방식의 커뮤니티를 돕는 다양한 온라인 플랫폼디지털 기술들이 있기 때문이 ... 다.3. 디지털 기술의 발전과 유튜브와 같은 미디어는 개개인의 취향 및 선호를 근거한 작지만 강력한 부족의 탄생을 가능하게 해준ㄷㆍ.? 비대면이 바꾼 여가 생활의 미래작더라도 나 ... 만을 위한 공간을 갖고 싶어한다.홈가드닝, 넷플릭스처럼 집에서 즐기는 다채로운 취미활동을 추구한다.온라인 쇼핑이 비대면 방식의 상징으로 부각된 이유는 단순한 편리성과 가성비를 넘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    되면서 정보화 교육의 중요성이 더욱 부각되었다.문화 분야: 디지털 콘텐츠의 생산과 소비가 활성화되면서 한국의 K-콘텐츠가 글로벌 시장에서도 큰 인기를 얻고 있다. 유튜브, 넷플릭스 등 ... 플랫폼의 발전은 한국 콘텐츠의 세계화를 가속화하고 있다.③ 정치 분야: 정보화는 정치 참여를 확대하고, 정부의 투명성을 높이는 데 기여하고 있다. 전자 정부 시스템이 도입 ... 한 사회적 문제를 동반하고 있다.1) 디지털 격차정보화가 발전함에 따라 디지털 격차 문제가 부각되고 있다. 디지털 격차란 정보 통신 기술에 대한 접근성 및 활용 능력의 차이를 의미
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 구독경제 소유에서 공유 공유경제 의미와 운영 사례 - 분야별 서비스 운영 사례, 법률분야 등
    이 있기는 했지만, 디지털 플랫폼을 바탕으로 구독의 스펙트럼이 문화, 음식료, 패션 등으로 크게 확장된다는 점이 특징이다. 이렇게 매달 일정 금액을 내고, 식재료, 의류, 생필품 ... 은 지속적인 수익창출(Recurring Revenue)을 가능하게 한다(Tzuo & Weisert, 2019). 따라서 디지털 플랫폼을 중심으로 빠른 성장세를 보이는 구독경제 서비스 ... 된다. 주요소비 계층이 ‘디지털 네이티브’로 불리는 밀레니얼 세대 및 Z세대를 비롯해 시공간적 제약을 가지는 맞벌이 가구, 편의성을 선호하는 1인 가구 등으로 교체 되면서 구독 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.05
  • 넷플릭스,싸이월드, 페이스북 중 택1 하여 우리 삶을 어떻게 변화시켰는지 기술중심적 관점과 사회구성론적 관점에서 각각 설명해 보시오
    과 사회구성론적 관점에서 각각 설명해 보시오※ 표지는 A4용지 사용본 과제에서는 OTT 플랫폼 넷플릭스를 기술결정론적 관점과사회구성론 관점에서 설명하고자한다.지금의 넷플릭스는 초고속 ... 인터넷 발달과 모바일 기기의 발달로 탄생한 OTT서비스의 대표적인 플랫폼 중 하나이다. 넷플릭스의 등장은 우리의 영상 콘텐츠 환경과 소비 문화를 변화시켰다. 넷플릭스가 한창 대중 ... 으며 넷플릭스에 대항하기 위해 자체적으로 OTT플랫폼을 만들어 내고, 다양한 플랫폼에 자사 콘텐츠를 유통하기도 하는 등 진보적인 모습을 보이기 시작했다. 넷플릭스의 등장은 국내만 한정
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
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2025년 11월 29일 토요일
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