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"디지털게임" 검색결과 261-280 / 18,381건

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    놀이란 무엇인가
    시킬 수 있다. 네 번째로 디지털 기기를 활용한 놀이가 증가되고 있다는 점이 있다. 태블릿이나 스마트폰과 같은 디지털 기기를 사용하여 게임을 하는 경우가 증가하였다. 이로써 디지털 리터 ... 의 놀이문화 2) 8~9세 아동의 놀이특징 3) 나의 생각 2. 참고문헌 1. 놀이란 무엇인가? 1) 8~9세 아동의 놀이문화 우선, 디지털 시대에 사는 이 아이들은 소셜미디어 ... 와 온라인 게임을 하면서 또래와 놀이 및 소통을 하는 것이다. 모바일 게임이나 온라인 멀티플레이어 게임으로 가상 공간에서 서로 협력하거나 경쟁하면서 놀이를 하고, 혹은 틱톡이나 유튜브
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.19
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    : Tfue (포트나이트, 콜 오브 듀티)3주차게임의 탄생· Spacewar▶ 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임▶ 개발자 : 스티브 러셀 (당시 MIT 학생)▶ 플랫폼 ... 으로 부상e스포츠는 디지털 여가 문화· e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가활동 (김정운, 2006)▶ 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용▶ 디지털 환경 ... 에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원e스포츠의 문화적 영향력 (e스포츠 산업, 종주국, 플랫폼, 디지털, 인지도)· 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 1주차1. 초 연결시대의 융합변화에 대한 이해사람이 기술을 만들지만, 그 기술이 다시 사람을 변화하게 한다.두 개의 뇌로 살아가는 세상디지털 치매: 디지털 매체 시대에 다양 ... , 문자 등미디어의 역사는 결국 기술 변화의 역사이다.인쇄기술: 신문, 잡지전파기술: 라디오, 텔레비전디지털기술: 멀티미디어디지털 기술의 등장은 미디어의 다양한 변화와 급격한 사회
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 디지털치료제(DTx)의 산업 생태계 활성화 요소 탐색에 관한 연구 (A Study on the Exploration of Factors for Revitalizing the Industrial Ecosystem of Digital Therapy(DTx))
    한국중독범죄학회 전인범, 김민천, 박명철
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.19 | 수정일 2025.03.28
  • A+ 문기사 문화기술과사회변동 2024 2학기 중간고사 기출
    단계에서 사용되는 모든 기술을 말한다.2. 다음 중 닌텐도의 게임기 제품 설명 중 틀린 것은?1) 버추어보이는 가상현실 게임의 첫 도전작으로 큰 성공을 거두며 닌텐도의 대표 상품 ... 이 되었다.2) 게임&워치는 휴대용 게임기의 시초이며, 닌텐도의 상징인 십자키가 도입된 첫번째 기기이다.3) 패미컴은 내장된 게임을 통해 단일 하드웨어에서 소프트웨어를 사용할 수 있 ... 는 닌텐도의 초기 상품이다.4) 닌텐도 스위치는 TV에 연결해 가정용 게임기로도, 휴대용으로도 사용할 수 있는 하이브리드 게임기이다.3. 딥러닝은 다층 구조의 신경망을 바탕으로 하
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.14 | 수정일 2025.10.15
  • 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요.
    사이버 공간 1: 온라인 학습 커뮤니티2. 사용 중인 사이버 공간 2: 소셜 미디어 플랫폼3. 사용 중인 사이버 공간 3: 온라인 게임 플랫폼4. 자기 정체성에 관한 심층적 설명5 ... 는 단순한 정보 교환의 장을 넘어, 개인의 정체성을 형성하고 표현하는 핵심적인 무대로 자리 잡았습니다. 과거에는 물리적 현실에 국한되었던 개인의 존재가 이제는 디지털 환경 속에서 다변 ... 화되고 확장되는 양상을 보입니다. 우리는 다양한 플랫폼과 커뮤니티에서 각기 다른 역할과 모습으로 존재하며, 때로는 현실과는 전혀 다른 '디지털 페르소나'를 구축하기도 합니다.이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.14
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    스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대해 찬성 또는 반대 의견을 제시한 후 이론적 근거와 이유를 제시하시오.
    디지털 기기의 발전은 전 세계적으로 급격하게 이루어지고 있으며, 이에 따라 영유아를 포함한 어린 연령층의 스마트폰 게임 이용이 빠르게 증가하고 있다. 일부에서는 스마트폰 게임이 영 ... 되는데, 스마트폰 게임과 같은 디지털 자극은 그러한 다감각적 자극을 충분히 대체하지 못한다는 점이 밝혀졌다. 스마트폰 게임은 보통 빠른 템포와 단순 반복적인 패턴을 가지며, 이는 영유아 ... 면, 하루 30분 이하의 디지털 기기 사용이 영유아 두뇌 발달에 미치는 부정적 영향을 현저히 감소시키는 것으로 나타났으며, 이에 따라 정책적으로도 스마트폰 게임 사용 시간을 제한하는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    23-2 A+ 받았던 e스포츠의 세계 족보 21, 23년도
    9. e스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할 때는 [ ] 현상이 발생한다.정답: 정치적 오염화1-1. 게임의 탄생- Spacewar - 세계최초의 디지털 ... 2021년 중간고사1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답 ... 방식의 비디오 게임- 개발자 : 스티브 러셀 / 당시 MIT 학- 플랫폼 : PDP-1- 개발연도 : 1962년- 장르 : Space Combat
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 65페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.09.25 | 수정일 2025.09.28
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    정신건강간호학 청년기 대상 보건 교육 프로그램 계획서
    청년기 주민 2. 주제 및 대상 선정 이유 - 교육 주제 선정 이유 현대 사회에서 청년들의 디지털 기기와 SNS 사용 시간이 지속적으로 증가하면서 디지털 피로 증후군(Digital ... 사용 체크리스트 - PPT, 대상자에게 배부할 자료 - 비디오 및 멀티미디어 자료(디지털 중독 사례, 성공적인 디지털 디톡스) - 휴대폰 보관 가방 - 보드게임 - 참여자 만족 ... - 디지털 디톡스에 대한 간단한 강의(디지털 기기와 정신건강의 상관관계 등) - 형성법에 대한 정보 제공 - 계획 작성 - 보드게임을 하면서 디지털 디톡스 체험해보기 - 다른 디지털
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.10
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    을 통해 사고력과 소통 능력을 키울 수 있었다. 하지만 현대에 들어서는 스마트폰이나 컴퓨터, 게임기 등 디지털 기기의 보급이 가속화되면서 아이들의 놀이 환경이 크게 변화하고 있 ... 보다는, 디지털 환경을 신체활동과 융합하는 방법을 모색할 필요가 있다. 예컨대 댄스 게임, 피트니스 앱, AR 기반 야외 탐험 게임 등의 활용은 아이들이 재미를 느끼면서도 몸을 움직일 수 ... 다. 온라인 게임이나 소셜미디어 콘텐츠 소비가 쉬워지면서 아이들은 집 안에서도 얼마든지 풍부한 자극과 재미를 얻을 수 있게 되었다. 이러한 변화 자체가 전적으로 부정적이라고 단정 지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 영화 '픽셀'의 감상 및 해석
    과 평가에 있어서 한계가 있을 것이라는 점이 아쉬울 따름이다. 1960년대부터 게임의 흐름은 비디오 게임, 콘솔게임과 같은 디지털 게임이 발전하던 시기이다. 아마 80년대는 디지털 ... 게임의 꽃이 피기 시작했다고 볼 수 있는 시기이다. TV와 컴퓨터 등이 보급되면서 디지털 게임도 대중화되고 갤러그, 팩맨, 테트리스, 동키콩 등 인지도 있는 게임들이 많이 발생 ... 게임은 아직 수업에서 다루지 않았다는 점에서 해석과 평가에 있어서 한계가 있을 것이라는 점이 아쉬울 따름이다. 1960년대부터 게임의 흐름은 비디오 게임, 콘솔게임과 같은 디지털
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 광고학_디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.Ⅰ. 서론디지털 시대의 도래 ... 와 함께 광고 산업은 큰 변화를 겪고 있다. 인터넷과 스마트폰의 보급으로 소비자들이 접하는 매체와 방식이 다양해지면서, 광고 산업 역시 디지털 기술을 기반으로 한 새로운 형태의 광고 ... 유형들이 빠르게 등장하고 있다. 디지털 광고는 소비자의 데이터와 행동을 기반으로 한 정교한 타겟팅을 가능하게 하며, 이에 따라 광고 효과 또한 더욱 극대화될 수 있다. 특히, 소비자
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • [ 아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성 ]
    ) 부정적 영향 (3) 앞으로의 방향성 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌 1. 서론 디지털 시대의 도래와 함께 미디어는 현대 사회에서 중요한 역할을 하고 있다. 최근 연구에 따르면 우리 ... 을 통해 교육 기관 미디어 사용도가 높아졌으며, 디지털 이용이 사회에서 얼마나 중요한지를 실감하게 되었다. 미디어의 보급과 발전은 아동의 삶에 긍정적인 변화를 가져올 수 있는 잠재 ... 하고자 한다. 이를 위해 부모와 교육자의 역할, 안전한 디지털 환경 조성, 디지털 리터러시 교육의 중요성 등을 논의할 것이다. 나아가, 아동이 디지털 시대에서 건강하게 성장할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    청소년복지론자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.서론디지털 시대의 청소년들은 정보의 바다에 빠져 살고 있다. 이 ... 감이나 인터넷상의 상호작용은 현실에서의 실패감이나 소외감을 일시적으로 완화시킨다.사회학적으로는, 디지털 기술이 우리 삶에 깊숙이 파고들면서, 인터넷과 게임은 청소년들의 주요한 사회 ... 바다는 지식과 소통의 장이자, 때로는 중독의 늪이 될 수 있다. 특히 인터넷과 게임의 세계는 매력적이면서도 위험한 양면성을 지니고 있다. 최근 통계에 따르면, 한국의 청소년들 중
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
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    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오.
    와 스마트폰과 같은 디지털 기기와 더 많은 시간을 보내게 되었고, 이는 인터넷과 게임에 대한 의존도를 높이는 결과를 초래하였다. 인터넷 속도가 빠르고 IT 기술이 발달한 대한민국 ... 청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오.Ⅰ. 서론청소년 인터넷(게임) 중독 문제는 현대사회에서 심각한 사회적 문제 ... 에서는 이러한 문제가 더욱 두드러지게 나타나고 있다.스마트폰의 보급으로 인해 장소와 시간의 제약 없이 게임과 인터넷에 접근할 수 있는 환경이 조성되었으며, 청소년들은 이러한 환경
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.15
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를
    활동이 중심이 되었고, 또래 놀이 감소와 개별화된 놀이가 많아졌다. 우선 디지털 기기 활용과 관련해 요즘 아이들의 주된 놀이 방식이 되고 있는 것으로 태블릿과 스마트폰 게임기를 활용 ... 들은 학원 같이 키즈카페 혹은 카페 등에서 디지털을 사용해 게임을 하는데, 이로 인해 자연 환경과 접촉할 기회가 줄어들고 활동량이 절대적으로 감소하였으며, 이것은 건강에 부정적인 영향 ... 움직임을 하는데 이를 통하여 운동 능력이 향상되고 건강한 체력을 기르는 데도 도움이 될 수 있다. 실외에서 수행하는 게임과 신체 활동, 스포츠와 같은 놀이로 아이들은 균형, 감각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
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    손 안의 유혹_스마트폰 중독과 디지털 자기조절 전략
    을 제시함으로써, 건강한 디지털 사용 문화를 확립할 수 있는 방향을 탐구한다.2. 본론2.1 디지털 중독의 정의와 유형디지털 중독은 인터넷, 스마트폰, 게임디지털 기기에 대한 ... (1) 디지털 디톡스(Digital Detox)디지털 디톡스란 일정 기간 스마트폰, 인터넷, SNS 사용을 제한하거나 중단하는 것이다. 하루 한 시간 ‘스마트폰 없는 시간’을 정하 ... 손 안의 유혹: 스마트폰 중독과 디지털 자기조절 전략1. 서론현대 사회에서 스마트폰은 일상생활의 필수 도구로 자리 잡았다. 그러나 그 편리함 이면에는 심각한 디지털 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.14
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    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    e스포츠의이해 24-2 중간고사 50문제 중간고사 세계최초의 디지털 방식의 컴퓨터 게임은? Spacewar! 2. 정책은 정치체계가 내린 권위적 결정 혹은 복합적인 사회집단 ... 의 디지털 방식의 컴퓨터 게임은? Spacewar! 2. 정책은 정치체계가 내린 권위적 결정 혹은 복합적인 사회집단이 []을(를) 거쳐서 도달한 결정이다. 상호타협 3. 과학적 관리 ... 는 계기와 관련이 없는 것은? 리그오브레전드 7. 온라인 게임을 본격화 한 퀘이크(Quake)의 출시 연도는? 1996 8. Lasswell의 정책을 올바르게 표현한 것은? 정책학
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • e비즈니스의 이해
    %), 웹보드게임(15.3%), 전략시뮬레이션 게임(10.5) 등의 순② 음악 ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 꾸준 ... ,스의 특징*4. e-비즈니스 상품 및 거래상대*물리적 상품(Physical Goods)디지털 상품(Digital Goods)정의음악 CD, 서적, 전자제품, 자동차, 의류 등 ... 와 디지털 서비스로 대분 ► 디지털 콘텐츠는 상품이 가지고 있는 내용을 소비자가 사용함으로써 가치를 얻을 수 있는 상품 (예) 인터넷 게임과 MP3 음악 파일 ► 디지털 서비스는 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 30일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:50 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감