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"FIFA온라인" 검색결과 241-260 / 607건

  • nc소프트 기업분석
    ,04611516,6327▼2리니지RPG5.02%284,0019327818,2918-던전앤파이터RPG3.71%210,0187058117,8829-피파온라인2스포츠3.53%199 ... Introduction기업소개 선정동기Ⅰ. 기업소개1997년 설립되어 보편적인 인터넷 기반의 온라인 게임을 국내 최초로 개발, 대중화를 이끌었습니다. 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작 ... 한 기업으로 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며 전세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있는 기업입니다. 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • 마케팅커뮤니케이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    A.V.A 인지도 상승을 위한 마케팅 커뮤니케이션 전략What is A.V.A?부잣집 아들 빵빵한 배경과 콘텐츠자 사 분 석▪ 피파 온라인, 스페셜 포스, 맞고 등의 다양한게임 ... 을 제공하는 온라인 게임 포털 ▪ 현재 총 43개의 게임을 운영중▪ FPS 게임 사상 최고의 그래픽 제공 ▪ A.V.A만의 차별적 게임 진행 (총기개조, 분대장 지휘 방식 ... 사 분 석. . . 3위 A.V.AFPS 온라인 게임 순위 2008.4.10~2008.5.29, 출처 : 게임차트경 쟁 사 분 석넷마블 - Suddenattack피망 – A.V
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 자동차시장,세계시장,현대차,도요타,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    을 사로잡기 위해 최선을 다했다.-판매 방식의 효율성과 효과성 강화(온라인)쇼룸 및 홍보 사이트를 만드는 것이다. 현대차 본사의 관리하에해외 법인의 온라인 사이트가운영되고 있 ... 에 착안점을 두어 현대자동차는 2002년 FIFA 한국·일본 월드컵 공식후원사를 시작으로 월드컵 행사를 포함하여 FIFA가 주관하는 모든 대회에 공식후원사로 선정되어 모든 국제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    : 디아블로 3 – 한정판 날개 ) e-sports 대회 개최 스타크래프트 , 피파 온라인 , 리그오브레전드 등 프로게이머 vs 프로게이머 관광객 vs 관광객 프로게이머 vs 관광객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 영국의 게임산업 조사
    매출액이 13억 6천 파운드에 달한다. 가장 인기 있는 콘솔 하드웨어는 플레이 스테이션 2이며 2006년에 가장 많이 판매된 게임 타이틀은 EA의 'FIFA 07'로 조사 ... 테이션3가 발매되었을 때 발매된 지 이틀 만에 17만 3천대를 판매하였을 정도로 영국에서는 콘솔게임의 이용이 높다는 것이다. 이에 반해 온라인 게임 인구는 타 유럽 국가에 비해 ... 뒤쳐져 있으며 2004년 영국의 게임 인구 중 27만 명만이 온라인 게임을 하고 있다고 조사되었다.영국은 또한 디지털 TV의 보급률이 가장 높은 나라로써 TV를 기반으로 iTV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01
  • [문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
    PC 온라인 모바일게임 산업의 종류 및 분류 아케이드 게임 컴퓨터 게임장 및 게임센터 , 테마 파크에 설치하는 게임 동전 ( 코인 ) 을 넣어 플레이 개발비가 높으므로 대량 ... Game) 캐릭터 육성 게임 MMORPG (Massively Multiple Online Role Playing Game) 네트워크를 통해 다중의 이용자가 동시에 즐길 수 있 ... 는 RPG. 한국의 온라인 게임을 대표하는 장르 EX. 리니지 ,WOW, 뮤 마비노기 , 라그나로크 등 RTS (Real Time Strategy) 실시간 전략 시뮬레이션 게임 EX
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 게임 산업
    온라인게임 모바일게임 - 6 -국내외 대표 게임 산업 업체 국내기업 : NCSOFT 대표 게임 : 리니지 국외기업 : EA 대표 게임 : FIFA - 7 -4. 게임산업의 과거 ... 은 산업 - 4 -3. 게임 산업 소개 전세계 청소년층의 문화코드로 자리할 정도로 하나의 트렌드 게임산업은 기획과 기술이 결합된 콘텐츠산업이기도 하고 , 특히 온라인게임의 경우 ... 으로 유입하는 효과 아케이드게임과 비디오게임이 약 80% 국내 게임시장은 온라인게임이 75% - 8 -4. 게임산업의 과거부터 현재의 동향 세계 게임시장 현황 및 전망 온라인게임 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • Daum을 포털사이트 시장 1위로 올리기 위한 마케팅 전략 및 SWOT분석 프레젠테이션
    커뮤니케이션 설립97. 국내최초 ‘한메일넷’웹메일서비스 시작포털서비스‘Daum’으로 재단장00. Daum 검색, Daum 쇼핑 오픈네이즌 인정웹사이트 1위 선정02. 온라인 우표 ... . 국내최초 FIFA월드컵™모바일/인터넷 중계권 획득07. UCC의 선두주자로 나섬..PAGE:5* 시장현황-시장점유율2003년 점유율 1위던Daum 이 하락하고2003년 2위였 ... 를 전문으로 하는사이트들 등장- 다양한 메신저와 SMS 사용률 증가- 심화되는 포털사이트들 경쟁충성도↑- 잦은 오류와 느린 속도- 검색 기능의 경쟁적 열위- 온라인 우표제, 스팸메일
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.17
  • EA sports의 성공과 실패, Case strudy 프리젠테이션
    게 추구할 수 있는 전략! - 무료!! 또는 마케팅!! Online : 온라인게임 강국인 한국 기업과 파트너쉽을 통해서 한국 시장의 진출 기회와 우수한 기술 확보 기존 PC게임 ... Onlinegame시장 : “한국을 거쳐야 해외시장에서 성공한다.” 한국 온라인게임기업들 인수 (제이투엠소프트 등) 국내업체 네오위즈게임과의 공동개발 (피파온라인, 배틀필드온라인, NBA ... (TV쇼의 온라인버젼에 아바타를 통한 오디션참가) Online PC, 콘솔 게임의 모바일게임화 Mobile 각 휴대폰 사업체들과 제휴 기간제 무료모바일 게임 탑재 Film Godfathow}
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 넥슨과 엔씨소프트
    으로 하고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다.네오위즈게임즈 주가차트 월봉 – 피파온라인2라는 게임 성공 후 주가가 상승이 지속되고 있다.한빛소프트 주가차트 월봉 – 한 때 스타크래프트 ... NEXON과 NC SOFT1. 온라인 게임 산업 전망2. 온라인 게임 산업 특징3. Nexon과 NC Soft 소개1) Nexon2) NC Soft4. Nexon과 NC Soft ... 비교 분석SWOT 분석STP 분석3C 분석4P 분석5. Nexon과 NC Soft 재무 비교6. Nexon과 NC Soft의 사회 책임 활동7. 결론1. 온라인 게임 산업 전망
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • NCSOFT VS NEXON
    산업 특징 1. 게임산업은 ‘ 흥행 ’ 을 기반으로 하고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다 . 피파온라인 22. 온라인 게임 산업 특징 1. 게임산업은 ‘ 흥행 ’ 을 기반으로 하 ... 넥슨 vs 엔씨소프트 NC SOFT 인턴 지원자 신희섭 . 본 PPT 자료는 작년 10 월 경 대학 수업 발표 자료로 사용되었습니다 .contents 1. 온라인 게임 산업 전망 ... 2. 온라인 게임 산업 특징 3. Nexon 과 NC SOFT 소개 1) Nexon 2) NC Soft 4. Nexon 과 NC SOFT 비교 분석 1) SWOT 분석 2
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    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 청년창업지원금 신청용 사업계획서(게임분야)
    조원, 모바일게임시장규모 1조 4천억2013년부터 '카카오톡' 영향으로 폭발적 성장세 온라인게임 투자보다 모바일게임에 집중 투자 라인(일본), 위쳇(중국) 공격적인 게임서비스 시작 ... 방식의 1등게임 FIFA공식 게임의 인지도게임빌SKT삼성 앱 최우수상 독특한 컨셉의 게임 기획실시간 대전기능 없음 축구게임 특성과 다름 너무 단순해서 지루함실시간 대전이 어려움 ... 기능 빠른 경기 진행과 결과 쉬운 게임조작 방식실시간 대전기능 강화 지역연고 커뮤니티 강화 쉬운 조작방식/감 구현홈런왕FIFA13프리킥 배틀업체명강점약점대응 전략비교게임*수익모델
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.12.09 | 수정일 2013.12.26
  • 산업조직론의 논리가 기업전략에 어떻게 적용되는가
    , 스타크래프트, 피파온라인2, 월드오브워크래프트, 던전앤파이터, 리니지2, 리니지 등이 순위를 뒤바꾸며 시장을 독식했다. 그들만의 리그를 펼쳐온 셈이다.5년 동안 신작 중 10위권 내 ... 산업조직론의 논리가 기업전략에 어떻게 적용되는가※ 온라인게임 시장은 대표적인 네트워크 시장으로 볼 수 있다. 온라임게임과 일반 PC게임(CD게임)의 차이는 다른 사용자와의 상호 ... 작용에 있다. 온라인이 아닌 게임들의 경우 플레이어 혼자 게임을 하며 효용을 얻는다. 그러나 온라인게임에서 게임유저는 자기혼자 게임을 하는 것이 아니고, 다른 유저들과 협력, 경쟁
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.22
  • NC소프트의 해외진출사례
    은'마구마구' 같은 스포츠게임이 갑자기 대거 주목 받는다. 원래 예전부터 있긴 했지만 그리 크게 주목을 받지 못하다가 어느 시점인가 갑자기 수요가 증가되었다. 피파온라인은 아마 ... 놀이문화가 인기를 끌기 시작할 시점에 상용화 이후 지금까지도 많은 유저들이 즐기고 있는 국내산 국민게임이라고 해도 과언이 아니다. 현재의 온라인게임 순위(1위~12위 이하생략 ... 들에게 즐거움을 제공하는 것이다.온라인 게임의 발전그렇다면 NC소프트가 만드는 온라인 게임은 어떤 것이며 어떻게 발전해 왔을까. 전 세계적으로 비슷한 시기에 온라인 게임이 발전하기
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    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 여성과스포츠
    은 세 번째 수상이다 . 김연아는 지난해에도 후보에 이름을 올렸으나 상을 받지는 못했다 . 여성스포츠재단 홈페이지에서 진행한 온라인 투표에서 김연아는 볼링의 켈리 쿨릭 , 휠체어 ... 까 연 아미성년은 상금도 ' 아이들 ' 수준 ? 국제축구연맹 (FIFA) 주관 'U-17 여자월드컵 ' 에서 사상 처음으로 우승을 차지한 17 세 이하 한국 여자축구 대표팀 ... 에 오른 남자 국가대표팀은 감독과 선수 , 코치 등은 총 42 억 5000 만원을 거머줬다 . 물론 성인 남자 월드컵의 경우 성적에 따라 FIFA 에서 상금이 주어져 이들에 대한 대접
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.10 | 수정일 2016.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ의 인터넷 마케팅 전략
    FIFA온라인등 많은 인기게임 보유하고 있어 주요 라인업이 '서든어택' '마구마구'뿐인 넷마블에 비해 경쟁력이 높은 편*4.인터넷 마케팅 전략 STPSegmentation성별 남성 ... )을 중심으로 누구나 즐길 수 있는 다양한 장르의 온라인 게임을 서비스하고 있으며 2000년 11월 정식 서비스를 시작 온라인 게임포털 넷마블 서비스 운영을 주요 사업이며, 지속적인 ... 누적회원 1,500만 명으로 넷마블 주요 제품임*인터넷산업은 인건비외의 대규모 시설장치 및 원재료 등의 생산비용과 온라인상에서의 유통을 통한 물류비용의 수반, 그리고 판매지역
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.19
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    - 1997년 설립. 2007년 세계적인 게임회사EA지분투자로 인기 축구 게임인 'FIFA온라인'을 이들과 공동 개발. 일본의 '게임온의 지분 35%를 인수하여 일본 시장의 퍼블리셔 ... Wars GalaxiesSony Online170,0008City of Heroes/VillainsNCsoft139,3139Ultima OnlineEA135,000세계온라인게임순위엔씨 ... 1. NC SOFT의 해외진출 2. 온라인게임산업의 현주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제1997.3. 엔씨
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 뉴미디어 확산으로 인한 광고산업의 변화
    이 가능함Contents 온라인 광고와 모바일 광고의 중요성 확대 - 즉시적 접근성을 지니고 있음 - 소비자와의 상호작용할 수 있음 페이스북 코카콜라 광고 - 소비자와의 즉시응답 ... - 다양한 형태의 광고 방법 등장 - 게임산업의 발전에 따라 전망이 밝음 FIFA( 축구게임 ) - 간판을 이용 심즈 (The Sims) 가구들 - 실제 가구를 이용하여 가구를 홍보 ... 는 판매보다는 소비자의 마음을 사로잡을 수 있는 스토리 를 확보해나가기 위한 노력과 소비자의 관심을 끌 수 있는 다양한 형태의 방법과 기술을 활용하는 형태 가 이루어질것이다 . 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.07
  • 경영전략: 인터파크ENT 기업 분석, 인터파크 분석, 인터파크ENT 다각 (총 57장 분량)
    , 신세계간이 지나면 등록이 되지 않으니 유효기간을 꼭 확인해야 하겠다.영화예매권의 종류에는 온라인 예매권/오프라인 예매권이 있는데 온라인 예매권은 이메일 혹은 휴대폰 문자로 영화예매 ... 한 부하량 및 장애에 따른 시스템 다운에 미리 대비하지 못했다. 더불어 2002년 FIFA 공식 월드컵 판매대행사로 인터파크가 선정되면서 점유율이 대폭 하락했다.옥션티켓과 맥스티켓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 7,000원 | 등록일 2013.11.20
  • 축구시장 현황 및 제도
    다 . 2006 년 9 월 , 그는 계약기간 자체와는 상관없이 일정 기간만 경과하면 선수들이 일방적으로 계약을 파기할 수 있도록 명문화한 FIFA 의 개정된 이적 규정을 활용 한 첫번 ... ) 마케팅 실패요인마케팅 사례 (4P) Product - 경기 내적 요인 : 실력파 선수들 , 능력 있는 코칭스태프 - 경기 외적 요인 : 기념품 / 상징물 판매 , 온라인 쇼핑몰 운영 ... Price - 주말가격과 주중가격의 차별화 Promotion - 경기장 내 프로모션 : 선수와의 인터뷰 , 온라인 응모 , 경품행사 - 경기장 외 프로모션 : 지역민과의 유대형성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.25
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2025년 11월 30일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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