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"2024게임" 검색결과 241-260 / 1,169건

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    만5세 수업계획안, 우리나라 수업계획안, 동료장학 수업계획안
    일 시2024. 10. 10.(목)09:40~10:00대상열매1반 유아(22명)교사활동주제우리나라활동명(유형)우리나라의 자랑거리를 찾아라!(신체, 게임)활동장소열매1반 교실활동
    리포트 | 2페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
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    (A+) 최근 분식회계를 작성하여 사회에 물의를 일으킨 사례가 자주 있습니다. 분식회계에 대한 정의를 쓰고, 자신의 의견과 참고문헌을 바탕으로 과제를 작성하시오.
    를 어루만져 투자자나 채권자들이 기업의 성과에 대하여 새로운 모습을 갖도록 화장을 하는 재무적 숫자게임”이라고 정의했으며 R. Eilott와 Willingham은 “경영자가 재무제표 ... 측정래 상각을 당기 상각으로 인식하는 등으로 역 분식회계를 행할 수 있다. 3. 분식회계의 사례 1) 오스템임플란트(주) - 제7차 증권선물위원회, 2024.4.11. 의결. 금융 ... 감독원이 2024년 4월 11일 배포한 「사업보고서 등에 대한 조사·감리결과 조치」에 따르면, 제7차 증권선물위원회 회의에따라 회계처리기준을 위반한 오프템임플란트(주)에 대해 대표
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.08
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    인터넷과 정신건강
    약물남용 등 여러가지 문제를 일으키는 상태가 나타난다. 이렇게 인터넷에 과의존을 하면서 나타는 유형, 다시 말해 중독의 종류는 다음과 같다. 첫째, 게임중독이다. 인터넷 상 ... 의 게임에 과도히 몰입을 해서 개인 및 가정과 대인적인 관계에도 부정적으로 영향을 지속적으로 받는 상태를 뜻한다. 여성보다 남성들에게 그리고 청소년과 아동에게 많이 발생하고, 인터넷 ... 게임 상의 경쟁과 성취 지향적 차원이 주요한 원인이다. 둘째, 커뮤니티 중독이다. 과도히 채팅방과 메신저, SNS등의 사용에 몰입해서 일상생활에 심각한 사회, 정신, 육체적인 지장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
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    아동기의 정서에 대한 개념과 게임중독에 대한 부모의 역할
    아동발달 주제: 2) 아동기의 정서에 대한 개념과 게임중독에 대한 부모의 역할 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 아동기의 정서에 대한 개념과 게임중독에 대한 부모의 역할 1) 아동 ... 기 정서개념 2) 아동기 게임중독에 대한 부모의 역할 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 사람들 중에는 기분이 좋으면 자주 웃으면서 긍정적 감정을 표현한다. 그런데 흥분하거나 감정 ... 가 정서를 조절해 나가는 방법을 가르쳐 주어야 한다. 아동기의 정서에 대한 개념과 게임중독에 대한 부모의 역할에 대해 논하여 보도록 하겠다. Ⅱ. 본론 1. 아동기의 정서에 대한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
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    한국어교원,모의수업지도안, A/V -(으)니까
    원격평생교육원 모의수업 지도안학기2024년 1학기 1기과목명외국어로서의 한국어교육실습이름급수■ 초급 □ 중급단원12과수업시간50분교재명(출판사)세종한국어 1B쪽수p. 105대상 ... 해요.☞ _______________________________________6) 비가 와요. + 우산을 가져가세요.☞ _______________________________________7) 유진이는 게임을 좋아해요. + 게임기를 선물
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.04.05
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    [정신간호학] 폐쇄병동 활동요법 (게임요법, 미니게임, 대본까지)
    항목 내용 프로그램명 미니게임 3종 : 오락하고 간식 받고 일자 장소 참여 학생 000, 000, 000 참여 인원 환자 20명 (예정), 학생 간호사 3명 목적 * 활동 요법 ... , 블루투스 마이크, 음악 d. 그 외 : 참여상품 (환자들이 좋아하는 간식), 화이트 보드, 타이머 진행과정 * 진행 시 유의 사항 : 각 게임마다 실습생 2명 또는 3명이 게임 ... 진행 방법에 대해 시범을 보여 게임의 방식을 잘 이해할 수 있도록 하며, 시작을 알리는 표시를 명확하게자에게 진행자 소개 및 일상 대화를 통하여 주의를 환기하고 관심을 집중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.10
  • 디즈니의 모든것
    Consumer product Interactive 캐릭터상품 및 2 차 저작물 제작 , 판매 캐릭터 게임 컨텐츠 제작1996 년 22 조 인수 1998 년 인수 2006 년 8 조 ... 17 일 )​ 2022 년 - “ 스타워즈” 시리즈​ 2023 년 - “ 아바타 3”​ 2024 년 - “ 스타워즈” 시리즈​ 2025 년 - “ 아바타 4”​ 2026 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
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    뉴스포츠 중 종목 1개 선정해서 소개 및 프로그램 작성
    프로그램 기획 프로그램명 : 풋살 프로그램 대상자 : 10-13 세 유소년 20 명 운영 기간 : 2023 년 10 월 1 일 – 2024 년 2 월 28 일 지도시수 : 주 3 ... 을 하게 한다 . 미니 게임 20 명의 학생들이 총 4 개의 팀을 구성해서 (5 명 x 4 팀 ) 미니 게임을 진행한다 . 리그 경기처럼 게임을 진행한다 . 미니게임을 통해 수업 ... 에서 배운 패스 , 드리블 , 리프팅 , 헤딩 , 크로스 등의 기술을 적용해 볼 수 있다 . 전술 훈련 게임에서 승리하기 위한 전략을 말한다 . 지도자는 학생들에게 다양한 전술을 제시
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    ociety/accident/2024/09/03/20240903012001 2) 사이버 중독(게임 중독) 사이버 중독은 사이버 상, 혹은 게임에 지나치게 빠져들어 사이버 상, 게임 이외 ... 에는 일상생활에서 해야할 일들을 하지 않아 일상이 무너지는 상태를 의미한다. 서울 신림역 ‘묻지 마 칼부림’ 사건을 저지른 조선(33)이 게임 중독이었으며, 범행 방식도 무기를 갖 ... 고 사람을 죽이는 온라인 게임 속 캐릭터와 비슷한 것으로 결론 난 기사가 있다. 조선은 서울 관악구 신림역 인근 골목에서 A(22)씨를 흉기로 수차례 찔러 숨지게 하고, 30대 남성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
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    [경영혁신]블루오션에 대하여 구체적으로 서술하시오(국립중앙박물관의 뮷즈 브랜드를 대상으로).
    한다. 결국 경쟁사가 많을수록 수익과 성장이 곤란해지고 유혈경쟁이 벌어지게 된다.반면 블루오션은 경쟁자가 없는 새로운 시장 공간이며, 아직 게임의 룰이 정해지지 않았고 경쟁이 존재하지 ... 으로 공공기관 중상위권에 속하게 된 것이다. 뮷즈 브랜드의 연도별 매출 구성 및 추이출처 : 강지남(2024)에서 발췌, 인용이렇게 재단의 뮷즈가 소비자들에게 인기가 있었던 이유 ... 에도 올봄세라믹 스튜디오와 협업한 상품이다. 최근 뮷즈는 케이스티파이와 스마트폰 케이스를, 심보근 작가의 도자기 브랜드 무자기와 고려청자 잔 세트를 협업해 출시하였다. 2024년 하
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.18
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    [2025 대비] 2024 중앙대학교 광명병원 AI및 의학용어, 면접기출 모음 (24년도 신유형만 정리했어요)
    2025 대비 2024 신역검 ai후기 및 면접, 필기 기출 모음((특히 면접 후기 매우 꼼꼼하고 24년도 기출로만 정리!!!))목차- 중앙대병원 ai면접 24년도 추가질문 2 ... 가지- AI 준비과정- 2024 광명병원 인성 및 직무 면접 필기 방식 및 출제 질문들- 면접 및 필기 공부 방법 및 후기.- 중앙대병원 ai면접 24년도 추가질문 2가지자기소개안녕 ... 을 만들어 하는 것도 추천합니다.- 가장 중요한 것은 성향>>>>>>>게임>>>>면접 인 것 같아요! 하지만 게임을 잘해야 한다? 이건 절대 아닙니다. 잡다로 연습을 하면 종합응시
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10 | 수정일 2024.05.13
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    정신간호실습 활동치료계획서
    활 동 치 료 계 획 지주제미니운동회작성자작성일2024. 06. 02대상인원수20명지속시간60분대상자의 욕구/ 필요1. 정서적 안정정신과 병동 환자들은 종종 불안, 우울 ... , 스트레스 등 다양한 정서적 불안을 경험한다. 이러한 정서적 불안은 일상생활의 기능을 저하시키고, 치료 효과를 감소시킬 수 있다. 따라서 환자들은 음악, 신체 활동, 게임 등과 같은 활동 ... 을 되찾고, 활동적인 생활을 통해 건강을 유지하고자 하는 욕구가 있다. 율동과 게임을 통해 신체 활동을 촉진함으로써, 환자들의 신체적 건강과 정신적 안정을 동시에 도모할 수 있다.4
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08 | 수정일 2024.08.12
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    인터넷생활윤리 2024년 1학기 중간과제물) 1.스마트폰 사용 실태 점검 2.주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 3.주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획
    인터넷생활윤리 인터넷생활윤리 2024년 1학기 중간과제물 인터넷생활윤리 스마트폰 사용 실태 점검 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴 파악 스마트폰 과의존 검사 주체적 디지털 ... 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획 인터넷생활윤리 인터넷생활윤리 2024년 1학기 중간과제물 인터넷생활윤리 스마트폰 사용 ... 계획 인터넷생활윤리 인터넷생활윤리 2024년 1학기 중간과제물 인터넷생활윤리 스마트폰 사용 실태 점검 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴 파악 스마트폰 과의존 검사 주체
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.22 | 수정일 2025.06.24
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    적인 한류 열풍에 힘입어 가파른 성장을 이루었다. 2020년을 기점으로 수출액이 매년 사상 최고치를 경신하는 추세를 보였고, 음악(K-pop), 드라마, 예능, 영화, 게임, 공연 ... 한 작품성과 독창성을 갖춘 한국 콘텐츠가 세계적으로 인정받은 영향도 크게 작용했다.이하에서는 2020년부터 2024년까지의 한국 문화콘텐츠산업 수출 현황과 실태를 분야별로 살펴보 ... 다. 2022년에는 130억 달러를 돌파해 역대 최고 기록을 갱신했고, 2023년에도 이와 유사한 수준이 유지되면서 안정적인 성장궤도를 유지하고 있다.가장 눈에 띄는 점은 게임 산업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 코로나이후 글로벌엔터테인먼트 산업의 변화
    화된 영화, 방송, 음악, 게임 등의 콘텐츠가 스마트 디바이스, 플랫폼, 서비스가 유행하기 시작하였다. 엔터테인먼트 산업 트렌드에 맞추어 소비자 또한 멀티채널, 멀티스크린 디지털 ... 이용이 세계적으로 무려 26.0% 급증했고, 앞으로도 높은 증가세를 이어갈 전망이다. OTT 비디오의 규모는 2019년 미화 464억 달러에서 2024년에는 그 두 배인 미화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
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    [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    의 특성에 맞는 보드게임을 만듦. 행동 특성을 파악하려고 장면별로 기록하는 꼼꼼함을 드러냄. 특이 행동을 이해하려고 교육학을 따로 공부하는 모습에서 주도적 탐구 능력을 보여줌. 피아제 ... 적응력과 사회성을 높이는 수학 보드게임을 만듦. 소설 배경인 캐나다문화를 고려하여 '000'이라는 이름을 창작한 점에서 창의력이 돋보임. 교사 및 아이의 시점으로 한 번씩 책 ... 하며 책임과 의무를 다할 것을 다짐함.자율활동 특기사항 기재 예시 1학급 반장(2023.03.04.-2024.02.29.)과 전교 학생자치회 ALL 바른 생활부원(2023.09.01.
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.02
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    정신간호실습 활동치료수행결과지
    활동치료 수행 평가지주제미니운동회작성자수행일2024.06.04대상참여인원수20명수행시간60분목적1. 정서적 안정 도모정신과 병동 대상자들은 다양한 정서적 불안을 경험 ... 한다. 프로그램을 통해 음악과 율동, 게임 등의 활동을 제공함으로써 대상자들의 스트레스를 해소하고 긍정적인 정서를 유도한다. 이를 통해 대상자들이 자신의 감정을 긍정적으로 표현하고, 정서 ... 적 안정을 찾을 수 있도록 돕는 것이 주요 목적이다.2. 사회적 상호작용 촉진병동 내에서의 제한된 환경은 대상자들의 사회적 고립감을 심화시킬 수 있다. 프로그램은 팀별 활동과 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
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    카카오(주) 기업분석
    일: 2010년 3월본사 위치: 대한민국 경기도 성남시주요 사업: 모바일 메신저 서비스, 콘텐츠 서비스, 금융 서비스 등CEO: 홍은택 (2024년 기준)1-2사업 영역 및 제품 ... 터넷 기반의 커머스, 모빌리티, 금융, 게임, 음악, 스토리 IP를 주축으로 사업을 전개하고 있으며, 연결 기준 사업부문은 플랫폼부문과 콘텐츠부문으로 구분할 수 있다.플랫폼부문 ... . 콘텐츠부문은 PC와 모바일을 넘나들며 채널링과 퍼블리 싱에 이어 개발 영역까지 포트폴리오를 확장한 ‘게임’, 국내 최대 규모의 유료 가입자 기반을 확보한 음악 플랫폼 멜론
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 제주대학교 창업의 이해 1~15주차 퀴즈족보 (2024년 2학기 A+ 족보)
    제주대학교 퀴즈족보? 창업의 이해 ?(2024년 2학기 Update)2024년 2학기 창업의 이해를 수강하면서 족보를 구입했었으나,족보내에 오답과 없는 문제가 많았고,결국 직접 ... 를 판단하는 기준으로 활용되고 있는 것은 무엇인가?답 : ESG[2주차] 새로운 게임의 법칙사람들은 본질적으로 일관성을 좋아하고 이미 속해있던 도메인에서 스타트업을 구축하고자 한다.이것 ... 에서 제로섬 게임을 하는 것일까?아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?답: 제로섬 게임과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해하지 말아야 하는 전략
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.15
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    한국의 국가 브랜딩 캠페인 사례 분석
    에서 2023-2024 한국 방문의 해를 맞이하여 ‘챌린지 코리아’라는 이름의 한국 관광홍보 캠페인을 진행하고 있다. 챌린지 코리아는 '한국만의 역동적이고 독특한 K-문화 체험에 도전해 보 ... . 챌린지 코리아는 한국 방문의 해 기간동안 단기적으로 사용하는 슬로건으로 보인다.● 챌린지 코리아(Challenge Korea) 캠페인문화체육관광부와 한국관광공사는 2023-2024 ... 다.● 〈챌린지 코리아 캠페인〉의 효과와 창의성 분석〈오징어게임〉 출연 이후 국제적인 스타가 된 이정재 배우가 챌린지 코리아 캠페인 광고에 메인으로 출연한 덕분인지 해당 영상이 유튜브
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
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2025년 12월 08일 월요일
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