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"퍼스널미디어" 검색결과 241-260 / 1,111건

  • 소프트뱅크 손정의
    미디어가 주역이 되는 단계 DIT (Digital Information Technology) 퍼스널 컴퓨터의 하드웨어나 소프트웨어 제조 회사 , 네트워크 인프라 등의 테크놀로지 ... 의 경영 Tip 컴퓨터의 철저한 활용 - 96 년 일본 기업체의 퍼스널 컴퓨터 장비 율 25%, 소프트뱅크는 100% 사내 정보 통신망인 LAN 으로 사장부터 평사원까지 연결 E ... 회사가 주역으로 나서는 제 4 단계 ” 5. 정보화 4 단계에서 세계 No.1 으로11 출 처 Source * 기타오 요시다카 [ 소프트뱅크가치장조의 경영 ], 동방미디어 * 야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.20
  • [기독교교육] e-Learning
    던 컴퓨터 기반 학습은 퍼스널 컴퓨터, 즉 PC의 보급과 함께 새로운 전기를 맞게 되었다. PC의 보급 속도와 발전 속도는 엄청났고, PC에 멀티미디어 기능이 탑재되면서 오디오비주얼 교육 ... 기술을 어떻게 하면 교육에 활용할 수 있을 것인지 신속하게 찾아갔다. E-mail 웹 브라우저. HTML기술과 미디어 스트리밍 기술과 초기 자바 프로그래밍 기술과 함께 멀티미디어 ... 교육의 개념은 바뀌어 갔고, E-mail 을 통한 멘토링 (Mentoring:학습지도)이나 텍스트와 심플한 그래픽으로 구성되었던 e-Learning 들은 발전된 미디어 스트리밍 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.21 | 수정일 2015.08.24
  • 수학계획서_홍익대학원영상디자인전공_최종합격_합격보장
    개개인의 특성과 성격에 맞춰 개인화된 메시지를 제공하는 퍼스널라이즈드 미디어(Personalized Media)의 시대 즉 개인미디어의 시대로 진입함을 인식하여 효과적인 영상미(美) ... 고 기술영상대학원에서 영상디자인을 전공할 계획으로 영상이론(Theory of Image), 미디어 연출론(Media Directing) 에 대한 을 중점으로 영상디자인론에 대하여 공부 ... , 이수 하겠습니다. 이론의 기초적인 베이스가 다져진다면 과정 현시대에 가장 특징이라 할 수 있는 유비쿼터스 미디어(Ubiquitous Media)에 대한 이론을 정립해 나가고 점차
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 15,000원 | 등록일 2011.05.16
  • 해양 환경관리공단 자소서
    1. 본인이 가진 장점과 단점을 들어 자기자신에 대해 소개해주십시오동기: 2학년 시절 임베디드 시스템에 관한, 구체적으로는 유닉스라는 일반 퍼스널컴퓨터와도 연동이 가능한 OS ... 세기에는 디지털 시대의 새로운 소셜미디어(페이스북, 트위터, 블로그)를 활용한 여러 고객들과 부서 및 협력 업체들간의 커뮤니케이션 및 피드백이 가능하고 이는 업무 제고에 직결
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    샤오미 기업분석 - 기업소개, 거시환경분석, SWOT분석, BCG Matrix, 마케팅전략 등
    02 05 거시환경분석 03 시장 현황 기업 소개 04 BCG Matrix . . . . . . . . . SWOT 분석 06 07 경영 전략 미래 전망 [ 퍼스널모빌리티 드론 ... 적 인기 상품 ’ - 제품전략 참여의 마디 개방 ‘ 직원들이 우선 팬 ’ 이 됨 - 사용자 전략 상호교류 방식 디자인 ‘ 스스로가 미디어 ’ - 콘텐츠 전략 입소문 사건 확산 06
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,600원 | 등록일 2016.09.22 | 수정일 2016.09.29
  • 과제-컴퓨터의이해
    으로 한 32비트 컴퓨터이며 전체 퍼스널 컴퓨터 사용자의 5%를 차지한다. 그래픽 디자인을 하는 회사나 전자 출판 업계에서는 보편화 되어있다.)는 시리즈가 계속되면서 성공 ... 하였고 1991년 이후 정보 및 뉴미디어 종합 정보 시스템 전문회사로 체제를 전환하였다. 2000년 이후 MP3 아이팟, 스마트폰 아이폰, 테블릿PC, 아이패드등의 포트폴리오 구축하며 창조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.22
  • [프리미엄 운동기구 TEX의 마케팅 제안서] 웰빙 시대의 중요한 요소, 글로벌 운동기구의 마케팅 운영 제안서
    ) 에서 내로우캐스팅 (Narrowcasting), 퍼스널캐스팅 ( Personalcasting ) 으로 진화한 형태 융합형 미디어 (Multi-Media) - 하나의 단말기 ... . • 직장인을 대상으로 하는 제품이나 서비스에 특히 적합한 매체 . 이동형 미디어 (Mobile Media) - 공간적 제약 없이 이동 중에도 시청 가능 - 고속이동 중에도 화면 단절 ... 이나 찌그러짐 없이 선명한 화질 가능 개인형 미디어 (Personal Media) - 휴대전화 , PDA 등 개인 휴대용 단말기와 결합 가능 - 브로드캐스팅 (Broadcasting
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17
  • 빅데이터의 분석화 활용
    Relationship Management)웹사이트 방문기록, 온라인 검색통계, 소셜미디어 소통기록 등의 빅 데이터에는 기존의 데이터로는 파악하기 어려운 환경변화와 소비자의 니즈를 반영 ... 으로 예상 됨The Top 10 Technology Trends for 2011~2013No.2011년2012년2013년1클라우드 컴퓨팅미디어 태블릿모바일 대전2모바일 앱&미디어 ... 태블릿모바일중심 애플리케이션모바일 앱&HTML53소셜 커뮤니케이션&협업상황인식&소셜 결합퍼스널클라우드4비디오사용자 경험사물 인터넷5차세대 분석사물 인터넷하이브리드IT&클라우드6소셜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.12
  • 소셜미디어의 등장 배경과 특성, 소셜미디어가 기업의 광고커뮤니케이션 채널로서의 활용에 대한 현황과 특징을 살펴보고, 향후 기업 광고매체로서의 성장가능성에 대한 개인적 견해를 제시하
    화와 네트워크화로 대표되는 사회의 분화와 재통합이 나타남에 따라 퍼스널 미디어의 등장이 소셜 네트워킹 서비스의 등장으로 이어지고 있고, 이는 곧 개인과 사회의 융합을 촉진하고 있 ... REPORT과 목 : 광고학지도교수 : 교수님강의교수 : 교수님학 번 :성 명 :[ 주 제 ]소셜미디어의 등장 배경과 특성, 소셜미디어가 기업의 광고커뮤니케이션 채널로서의 활용 ... 미디어를 통한 광고에 많은 관심을 가지는데, 최근 스마트폰이나 Wi-fi 등의 기술적 환경의 변화로 인한 소셜미디어에 대한 관심이 증가하고 있다.소셜미디어는 여러 가지 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.12
  • 최근 들어 우리사회에서 스마트폰 사용자는 3천만명을 넘어서고 있다 스마트폰이 한국사회의 문화에 끼치고 있는 영향력을 사회학적 관점에서 서술하시오
    가 서빙을 해주는 식당인 셈인 것이다.?퍼스널캐스팅(personal-casting) 혹은 확산 미디어(viral media)라는 새로운 미디어 행태가 나타난다.트위터는 기본 ... 전의 대중화스마트폰의 등장은 국내외적으로 트위터, 미투데이, 페이스북 등 일명 '소셜 미디어'를 쉽게 접할 수 있는 계기를 마련했다. 이는 소통을 간편하게 할 뿐만 아니라 자유 ... , 부담 없이 대화를 즐기고 정보를 교환하는 장이 형성된다고 할 수 있다.*소셜미디어의 대표주자, 트위터트위터란 140자의 단문으로 글을 작성해 올리는 매우 단순한 형태의 인터넷
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.01
  • [자료구조] 모바일 Virtual Machine
    에 내장되어있는 CDMA칩의 제조사인 퀄컴사에서 개발한 플랫폼으로써 차세대 초고속무선 인터넷인 IMT2000을 겨냥하여 속도와 멀티미디어에 중점을 두어개발된 것이라고 할 수 있 ... 에서 초고속인터넷서비스를 즐길 수 있는 새로운 운영체제인 윈도우95가 시판되었으며네트웍과 멀티미디어를 강화한 제품을 기치로 내걸었습니다. 이와 유사하게 무선인터넷도보통 28Kbps속도 ... 를 내던 IS-95A나 IS-95B망을 거쳐 56Kbps이상의 속도를 낼 수 있는현재의 CDMA 2000-1x무선망이 보편화되면서 멀티미디어서비스를 제공할 수 있게 되었으며이것
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.26
  • 미래 친환경 도시
    컴퓨팅’이라는 용어를 사용하면서 처음으로 등장하였다. 당시 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독 ... 다. 청계천은 유비쿼터스 첨단기술을 시험해 보는 테스트베드였다. 청계광장에 IT-Pole을 설치하여 무선 랜 환경을 구현하였고, 이를 이용한 미디어 보드와 프리보드가 설치되었다. 하지
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    | 리포트 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2016.10.26 | 수정일 2017.08.30
  • 스마트 미디어 기반 양방향 데이터방송 콘텐츠의 이해
    양식을 변화시켜 양방향, 비동시, 퍼스널 미디어, 맞춤・창조형 시청 및 이용을 강화시킨다. 이에 따라 기기/솔루션 제공자+네트워크(망) 제공자 중심에서 콘텐츠 생산/유통자(CP ... 유비쿼터스 시대의 특징을 거시적인 사회문화적 차원에서 예상해 보면 먼저 보마일 미디어의 일상화는 디지털 라이프, 디지털 노마드(Digital nomad)를 탄생시키고, TV 문화 ... (시청자) ⟶ 인터넷 문화(네티즌) ⟶ 모바일 문화(모티즌) ⟶ 유비쿼터스 문화(유비티즌)으로의 전환이 예상된다. 또한 미디어의 다매체・다채널・다양화는 콘텐츠의 생산, 유통, 소비
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    | 리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 국제커뮤니케이션_
    는 prosumer(프로 슈머)의 활동이 가속화사회의 분화와 재통합에 따른 커뮤니티 문화의 진화 퍼스널 미디어의 등장이 소셜 네트워킹 서비스의 등장으로 이어지고 이는 곧 퍼스널과 소셜의 융합 ... 네트워킹의 영향력미디어의 소셜화 현상 '미디어가 Social Networking화' 되어 가고있다. Social Media 란, 소셜 네트워킹을 통하여 많은 사람들이 참여하여 만들 ... 고, 공유하고, 의견을 표현할 수 있는 미디어 Ex. 블로그, 트위터, 페이스북, 미투데이, 싸이월드영상최초의 Social Media 유선 전화SNS와 국제커뮤니케이션소셜 네트워킹
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    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 아이폰 광고홍보 효율성에 대하여
    였다면, 모바일 미디어를 활용한 앱 매케팅은 개인성, 이동성, 휴대성 등의 측면에서 퍼스널미디어(Personal Media)로서의 가치를 인정받고 있기 때문에 고객 세분화(Customer ... 마케팅과 퍼스널 마케팅을 동시에 추구하며, 개인화된 즉, 고객에 따라 다르게 마케팅을 할 수 있다. 아날로그 시대에는 매스미디어를 통해 주의(Attention)를 끌고, 흥미 ... Segmentation)를 통해 그들의 관점에서 마케팅 전략을 수립하고 있다.직간접적인 체험을 통해 브랜드를 인지할 수 있도록 하는 것이 앱 마케팅의 특징이며 매스 마케팅과 퍼스널
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,300원 | 등록일 2012.02.16
  • 대중매체 라디오
    목차 라디오 발전 과정 1 뉴미디어 시대의 라디오 3 결론 4 특성 2 3- 1 차 세계대전 중 군사적 용도의 무선 통신용으로 사용 최초의 라디오 방송사 탄생 ( 무선정송의 단계 ... 수용자 층별 분할 가능 - 광고주 입장에서 긍정적 Ex) 라디오 DJ : 태진아 : 중년층 , 노년층 태연 : 젊은층뉴미디어 시대의 라디오 3 인터넷 라디오와 인터넷의 공존 ... ; 과거의 전화 신청에서 인터넷으로 상호작용 하는 수단 변화 Ex) DJ 와 청취자간 실시간 채팅 , 문자공유 디지털 멀티 미디어 (DMB) 듣는 방송에서 보고 , 듣고 , 즐기
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.07.29
  • 인공지능과 딥러닝 독후감
    보다 인공지능의 역사가 일찍 시작되었음을 알 수 있는 대목이었다. 지금은 미디어에서 흔히 쓰는 용어인 인공지능이 처음으로 등장한 장소가 1956년 미국 명문대학인 다트머스 대학교 ... 던 퍼스널 로봇들이 매장마다 등장하게 될 것이라고 전망하고 있다. 이런 인공지능 기술의 향상은 더 나아가 교통 및 물류, 의료 및 간병, 통역 및 번역 사업까지 영향력이 미칠 것이
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.25
  • 애플사의 STP전략 성공사례0k
    미디어 종합 정보 시스템 전문 회사로 그 체제를 전환하고 있다. 퍼스널 컴퓨터의 연구 개발과 제조 및 판매 등 세계 140여 개국에서 사업을 펼치고 있다.1. STP 전략이란?기업 ... 컴퓨터로, 사용자가 전체 퍼스널 컴퓨터(PC) 사용자의 5%에 지나지 않았지만, 그래픽 디자인을 하는 회사나 전자 출판 업계에서는 보편화될 정도로 성공을 거두었다.또한 하드웨어 ... 와 시스템 소프트웨어, 응용 소프트웨어의 퍼스널 컴퓨터 핵심 제조 기술을 자체 보유하고 있다. 1991년 이후 IBM, SOM 등의 컴퓨터, 가전 업체와의 제휴를 시도하면서 정보 및 뉴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.23
  • [★평가우수자료★][스마트폰] 스마트폰의 개념과 특징 및 스마트폰이 사회에 미치는 영향과 발전방향
    라면, 트위터는 웨이터가 서빙을 해주는 식당인 셈인 것이다.?퍼스널캐스팅(personal-casting) 혹은 확산 미디어(viral media)라는 새로운 미디어 행태가 나타난다 ... 다. 검색하는가- 소셜미디어① 소셜미디어의 대중화스마트폰의 등장은 국내외적으로 트위터, 미투데이, 페이스북 등 일명 '소셜 미디어'를 쉽게 접할 수 있는 계기를 마련했다. 이는 소통 ... 소통의 창구가 되는 것이다. 즉, 부담 없이 대화를 즐기고 정보를 교환하는 장이 형성된다고 할 수 있다.*소셜미디어의 대표주자, 트위터트위터란 140자의 단문으로 글을 작성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.31
  • SNS 정의,영향력,종류및 사회적영향력,국제적인 영향력,악영향사례,SNS의 향후전망과 미래 분석
    의 분화와 재통합에 따른 커뮤니티 문화의 진화 퍼스널 미디어의 등장이 소셜 네트워킹 서비스의 등장으로 이어지고 이는 곧 퍼스널과 소셜의 융합을 촉진2사람들의 친화욕구와 자기표현욕구 ... 명페1인 미디어즉 , 소셜 미디어미국인 중 1억 500만명이 소셜 미디어를 이용 7백만명은 Heavy 유저들 1주 평균 248명과 커뮤니케이션 기술의 발전이 매스 미디어의 일방향 ... 성을 무장해제시키고 일대일, 일대 다수의 다양해진 커뮤니케이션 채널을 활짝 열어줌으로 인해서 미디어의 민주화는 앞당겨질 수 있게 되었다.SNS와 국제커뮤니케이션소셜 네트워킹의 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.04
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