• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,484)
  • 리포트(1,256)
  • 방송통신대(97)
  • 자기소개서(90)
  • 시험자료(30)
  • 논문(5)
  • 서식(5)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"부모가상체험" 검색결과 241-260 / 1,484건

  • 판매자 표지 자료 표지
    상담이론과실제-이론나에게 적용해보기(정신분석, 개인심리학, 행동주의, 게슈탈트, REBT/ 대학원 A+과제)
    이 귀통해 초자아를 형성한다. 내 기억에 따르면 동성 부모인 어머니를 경쟁자로 인식하지 않고, 부모와의 삼각관계 속에서 복잡한 심리적 갈등을 경험하지 않았다. 하지만 여느 아이가 그러 ... 다. 이 점은 분명 프로이트의 결정론적이고, 무의식에 치중한 성격이론과 반대이다.2. 아들러 심리치료에서의 성격분석• 나의 가상적인 최종 목표는 무엇인지 깊이 생각해본다.인간 ... 는 많다. 나는 사회적 관심도 높고, 활동성도 높은 사회적으로 유용한 형이라고 생각한다.생활양식은 어린 시절의 가족경험에 의해서 발달한다. 부모를 비롯한 가족 구성원과의 상호작용
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    건강 교육의 다양한 방법에 대해서 기술하시오
    하며 체험적인 학습태도를 기를 수 있다.2) 역할 놀이를 통한 건강교육역할놀이란 아동의 관심이나 흥미를 끄는 주제를 가지고 가상적 상황을 만들어서 그 안에서 각각 역할을 맡아 놀이 ... 방법에 의한 건강교육2) 역할 놀이를 통한 건강교육3) 상황에 근거한 건강교육4) 현장학습을 통한 건강교육5) 부모를 통한 건강교육Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론건강한 삶을 살
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기
    위해 가족기능을 정립해야 하고 이에 대한 부모의 명확한 인식, 실천을 해야 하는 것이다. Ⅲ. 결론 청소년들은 어려서부터 디지털 환경을 체험하면서 컴퓨터, 스마트폰 등을 능숙 ... 되면서 여러 가지 문제에 영향을 받고 있다. 청소년기는 부모의 지배 또는 간섭에서부터 벗어나 자신들만의 가치관을 형성하려는 시기로 청소년기에는 사회적 망이 점차 확대됨에 따라 대인 ... 관계 범위와 크기가 확장된다(Mounts, 1992). 특히 부모 또는 교사, 그 이외의 성인과의 수직적 상호작용과 다른 수평적이며 대등한 또래와의 상호작용이 많아지는 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 청소년진로지도및상담_1. 진로정보의 여러 가지 형태에 대해 요약하여 설명하시오. 2. 진로정보의 형태 중 청소년들에게 가장 유용하게 활용될 수 있는 것은 무엇인지 한 가지를 선택하여 기술하고, 그 이유를 설명하시오. 3. 워크넷이나 커리어넷 사이트에 들어가서 살펴보고, 이 사이트가 청소년들의 진로선택과 결정에 어떻게 도움 (1)
    , 진로멘토링, 진로캠프 등 가상공간에서 다양한 진로활동을 체험할 수 있다. 학생 스스로 직접 경험하기 어려운 진로 현장을 게임이나 시뮬레이션 형태로 간접 체험할 수 있도록 한 것이 ... 는 바로 이러한 발달 수준별 진로탐색 요구를 충족시키기에 효과적이라 볼 수 있다. 다음으로 진로상담 코너에서는 온라인상에서 진로전문가의 상담을 받을 수 있으며, 진로교육 체험 ... 콘텐츠를 통해 간접경험의 기회를 제공하고 있다. 다음으로 진로상담 코너는 1:1 실시간 온라인 상담과 더불어 진로교육 체험 콘텐츠를 제공하고 있다. 우선 실시간 채팅창을 통해 전문
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 유아교육과정 ) 2019 개정 누리과정에서 강조하는 교육과정 운영의 특성을 5가지 정도로 요약,정리
    며, 이러한 분야의 발전을 지원하고 돕는 역할을 해야 한다.5) 유아, 교사, 부모 및 지역사회 공동실현 추구이는 유아와 교사뿐 아니라 대통령, 학부모, 지역사회도 교육에 참여하고, 교사 ... 들은 미취학 아동과 함께 교육과정을 마련해야 한다는 것을 의미한다. 지역사회는 영유아가 해당 환경과 장소, 단체를 체험하고 교육을 할 수 있도록 장소, 단체, 환경 지원 등 필요 ... (교육부, 보건복지부(2020). 2019 개정 누리과정 놀이운영사례집. 상상으로 이어지는 가상 놀이. 음악을 그리자!. 공간과 마주치며 만들어가는 음악 놀이)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2022.01.29
  • 마케팅
    - 광동제약 비타500(5) 체험마케팅1) 개념2) 사례- 매일유업(6) 코즈마케팅1) 개념2) 사례- 탐스슈즈(7) 데카르트 마케팅1) 개념2) 사례- BMW- LG전자(8) 스토리 ... 읽고 다른 기업보다 앞서 나가는 것이 중요하기 때문이다.현재의 마케팅은 모바일을 비롯한 전자기기를 사용해 자동화를 추구하고 있고, 체험을 통해 소비자가 직접적으로 마케팅을 경험 ... 하는 것이 트렌드로 자리 잡고 있다. 그렇기 때문에 현실세계와 가상세계 둘 다 이용할 수 있고, 소비자의 자발적인 참여를 이끌 수 있는 게이미피케이션은 최신 마케팅 트렌드를 반영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년활동프로그램 운영사례를 제시하고, 어떠한 청소년활동역량에 해당하는지를 학습자의 의견을 제시
    은 우리나라에서 유일하게 설치, 운영되고 있는 광학식 천체투영장비를 활용해 우리 은하의 신비롭고 아름다운 모습과 500만개 이상의 별을 관찰할 수 있는 가상체험을 할 수 있 ... 기 때문에 청소년들에게 많은 도움이 될 것이다.2. 프로그램 개요1) 목적우주과학에 관심이 있는 초등학생 대상으로 우주를 주제로 다양한 체험을 통해서 신비로운 우주를 쉽게 배워보 ... 들에 대해 탐구한다면 자연스럽게 탐구력을 키울 수 있다. 탐구력이 높아진다면 아이들의 창의력까지 연결될 수 있다. 둘째 우주를 주제로 하는 다양한 체험을 통해서 천문우주와 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • [방송대] 글쓰기 - 2021년, 나의 7대 사건 2021년 한 해 동안 자신과 주변에서 벌어진 사건 중 7개를 선택하여 소개하는 글
    체험스쿨은 팀별로 경영 시뮬레이션 프로그램을 통해 인력고용, 기계구입, 재료입찰, 상품제조, 제품판매 등의 활동을 진행하여 총 가상 판매 결과를 경쟁하는 프로그램이다. 처음 ... 는지, 그 의미와 느낌을 서술할 것. 목차 1. 대외활동계정을 만들다 2. 아르바이트를 시작하다 3. DB인재개발원 대학생 기업경영 체험스쿨에 참여하다 4. 3456 대학생 마케팅 ... 게 되었다. 이번 아르바이트를 통해 사소한 것이라도 지나치지 말자는 배움과 책임감을 얻게 되었다. 3. DB인재개발원 대학생 기업경영 체험스쿨에 참여하다 나의 첫 대외활동인 기업경영
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,100원 | 등록일 2022.03.14
  • 영유아의 놀이 종류와 교사의 역할에 대해서 서술하시오.
    세계의 많은 부분에 대한 지식, 태도 및 기능을 배운다. 또한 놀이체험은 놀이를 통해 자신을 표현하기 때문에 신체의 균형, 신체성장, 정서적 성장을 촉진한다. 놀이는 아이들이 자신 ... 의 능력을 이용하여 나이가 들면 자신이 하는 많은 기술과 역할을 배울 수 있게 함으로써 삶을 미리 연습하는 가장 자연스러운 방법이다. 자녀를 둔 부모는 놀이와 같은 기분 좋은 기분 ... 의 긴장을 완화시킨다.2 환상과 상상력을 촉진하고 가상세계에서 경쟁 없이 통제를 경험하게 한다.3 놀이는 계획을 세우는 과정에서 자발적으로 어떤 것이 가장 좋은지 판단하고 일련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2021.06.04
  • 노인과 바다 독후감
    다. 한 마리 청새치를 낚기 위해 84일간 아무 고기도 낚지 못하고, 같이 일하는 유일한 동료인 어린 심성 착한 소년은 그의 부모가 재수가 없다면서 40일이 지나자 데리고 가버린다 ... . 야구를 좋아하는 취미를 공유한 소년은 노인을 존경했지만 부모의 말을 거역할 수 없었다. 다른 배를 타면서 물고기를 제법 잘 낚는 그 옛 어린 동료를 보면서 그는 의기소침했을지 ... 은 자신의 운명을 담담히 받아 들이는 실존적 인간이다. 허구의 인간이 아닌, 가상의 인간이 아닌 바로 우리 자체이다. 그런 인간을 우리는 인간적이다 혹은 휴머니즘이라는 수식어로 찬사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가레크리에이션) 나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에
    던데, 부모님께서 필자의 촉감 발달을 위해 그리 키우신 건지는 확실치 않지만, 자연의 모습을 유지하고 있던 고향 마을 덕에 이것저것 만지며 촉감 발달 놀이를 즐겼다. 또, 유아기 ... 에는 부모님께서 앉혀 놓은 곳의 반경 안에서 놀았지만, 호기심을 자극하는 자연 덕택에 그 반경 너머의 것들에 대한 궁금증으로 다른 아이들에 비해 빨리 기어 다니기 시작하고, 걷고, 뛰 ... 다가 학교가 끝나면 집으로 와 게임의 가상 세계에서 친구들과 모임을 즐기며 함께 게임을 했고, 주말에는 밤을 새우면서까지 게임을 했다. 이때 처음으로 무언가에 중독되는 경험을 했
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022서울시 간호직공무원 면접준비)생애주기별, 카테고리별 서울시 사업 키워드정리
    영유아~아동청소년우리아이 키움센터365열린어린이집열린육아방 키즈카페st우리동네 보육반장부모자조모임 육아품앗이서울형 어린이집서울형 모아어린이집강동구 어린이식당서울런서울동행어린이집 ... 사업이동형 디지털 교육버스디지털 배움터디지털 체험존구로봇반려봇 효돌이재가 장기요양주야간보호서비스돌봄SOS코로나19 긴급돌봄장애인,임산부,취약계층,기타송파구 블루웨일굿윌 스토어서울 영 ... 센터서울시 마을변호사제도사람교류도농상생 농촌체험 서울농장정보교류코스별 견학 서울혁신로드찾아가는 혁신로드자원교류도심속 지역장터 상생상회친환경농특산물 공공급식환경3/25 탄소중립법 시행
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 정신건강 문제 및 저해요인 대안 모색
    보다는 가상세계에서 즉각적인 만족을 추구하는 경향이 있어 인터넷 중독에 더 쉽게 빠지게 되며, 이는 현실의 일상적인 어떤 활동에서도 자신의 욕구를 채울 수 없기 때문이다. 인터넷 ... 측면이 지나치게 강조되지 않도록 하는 양육 태도를 말한다. 더불어 부모들이 정기적인 부모 교육 등을 통해 청소년에 대한 이해와 관심을 증진하고, 인터넷의 사용법을 익힘으로써 사이버 ... 문화를 직접 이해하고 올바른 인터넷 활용을 할 수 있는 윤리적 규범도 숙지하여 자녀를 인터넷 중독의 위험성으로부터 보호해야한다. 또한, 부모의 관심과 자녀와의 대화와 함께 다양
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    생이 되었을 때부터 늘 휴대폰을 손에 쥐고 있었다. 처음에는 단순히 게임을 좋아하나 보다 생각했는데, 나중에는 밥을 먹을 때조차 화면을 놓지 않았고, 부모님이 잠시라도 휴대폰 ... 하면 초조해하고 짜증을 냈다. 부모가 스마트폰을 압수하면 방 안에 틀어박혀 대화를 거부하거나 크게 화를 내는 일이 많았다. 이는 자기 조절력 부족과 함께 정서적 불안으로 이어졌 ... 이 되고 인정받을 수 있었다. 현실에서 채워지지 않는 소속감과 성취감을 가상 공간에서 보충한 것이다. 이런 맥락을 보면, 단순히 스마트폰 사용 시간을 줄이라고 말하는 것은 문제 해결
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활지도와상담_최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사를 3개 선정하여 스크랩하고, 선정한 이유와 학교폭력 예방법 중심으로 각각 서술하시오.
    ) 기사 선정 이유위에서 다룬 두가지 학교폭력 기사외에도 주목할 만한 것은 사이버 공간에서의 폭력이다. 현실과 가상현실이라는 공간만 다를 뿐 명백한 폭력이 가해지고 있다. 신체에 대한 ... 폭력예방법사이버 학폭을 예방하는 현명한 방법은 부모들이 사이버 왕따의 위험성을 인식하고 아이들과 끊임없이 소통하는 것이다. 자녀가 스마트폰을 오래 사용하거나 스마트폰 사용 형태 ... 이 진화하는 사이버 폭력의 형태를 따라가지 못한다는 것이다. 강의나 동영상 시청 등 형식적이고 비효율적인 교육도 문제로 지적된다. 따라서 학생들이 직접 실천할 수 있는 체험형 교육 방법
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    경기도교육청 임기제공무원 안전교육전문인력 자기소개서, 직무수행계획서
    화를 통해 ‘실전형 안전 역량’을 강화하겠습니다. 기존 교재 중심 교육을 보완하여 VR(가상현실) 기반 재난 시뮬레이션, 실제 기자재를 활용한 위기 대응 체험, 그룹별 토론·피드백 세션 ... 경기도교육청 임기제공무원 안전교육전문인력 자기소개서1. 성장과정저는 어릴 적 부모님과 함께 다녔던 지역 소방서 견학이 제 인생을 바꾼 계기였습니다. 당시 소방관 선생님께서 직접 ... 에서의 실천과 체험임을 깨달았습니다. 대학에서는 체육학을 전공하며 안전체험 프로그램 기획 과목을 수강했고, 교내 축제 안전담당자로서 3천여 명 규모의 행사장 위험 요소를 사전 점검
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오
    미디어를 통해 청소년 폭력의 문제가 다양화되고 있으며 부모의 명의를 이용하여 스마트폰으로 성인용 콘텐츠에 쉽게 접근하는 등 건전한 성가치관 확립과 관련된 부정적 영향도 받는 문제 ... 들의 사회화 교육에도 이바지할 수 있다. 또한 매스미디어는 문화를 전승하고 보급하는 것, 새로운 문화를 창출하는 것, 문화통합기능, 문화의 간접 체험 기능 등을 하게 되면서 청소년 ... 미디어어가 가진 일반적인 역기능으로는 수용자를 획일화 시키고 실제가 아닌 가상의 세계를 제공하며 가치관 혼란을 발생시키는 문제가 나타난다. 이 외에도 물질주의 조장, 모방행위
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • [청소년복지론] 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    는 어려서부터 디지털 환경을 체험하여 컴퓨터를 능숙하게 다룬다. 인터넷을 통해 정보를 입수하고 다른 사람과 상대하고 일을 처리하는 일련의 경험들은 사이버 사회라는 새로운 환경 ... 하여 나타나는 포괄적인 변화를 함축한다. 인터넷으로 대변되는 컴퓨터통신이나 게임산업에서 널리 활용되고 있는 가상현실기술은 중요한 구성요소이다. 사이버 문화는 사이버 공간에서 이루어지 ... 에 접촉하여 타인에게 경제적 피해 이외에 다른 피해를 주는 행동을 하기도 한다. 한 번씩 부모님의 개인정보를 이용하여 필요한 성인 음란물을 본다든지, 결제를 한다든지 하는 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아기 놀이에 영향을 미치는 교육환경 요인과 유아의 놀이에 교사의 역할에 대해 놀이중심 교육과정에 기초하여 논리적으로 서술하시오. 할인자료
    가 받아들일 수 있는 수준에서 조절된 교육이 필요하다.또래 집단 간의 놀이를 통한 사회적 학습과 부모와의 다양한 체험은 인지 발달에 치중된 학습보다 훨씬 더 중요하고 가치 있는 학습 ... 시키며, 문제 해결 접근 방식을 개선하고 학교 과제를 수행하는 데 도움을 준다. 또한, 유아는 놀이에서의 가상 능력을 통해 인지적 이해를 증진시키며, 상징적 변환은 예측 능력과 분류 기술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
  • 미래사회와유아교육 ) 미래형 시범 연구유치원 운영 결과보고서 30개 정도의 사례 중 1가지를 고른 후, 자신이 선택한 유치원명과 인상 깊었던 내용을 제시하고 그 이유를 서술하시오.
    을 위해 스마트 환경을 조성하고 가상 체험관과 도서대여 시스템, 놀이자료 환경 등을 구축하였다. 각 학급별로. 플랫폼을 마련해서 가정과 유치원의 놀이가 연계될 수 있도록 소통의 장 ... 게 지도하는 것이 필요하다. 나아가 부모와 교사의 지원이 바탕이 되어야지 주도적인 놀이 과정에서 배움이 이루어 질 수 있다. 이를 위해서는 안내자, 관찰자, 지원자, 촉진자 ... 을 마련한 것도 미래형교육이 반영되어 운영되었다고 생각한다. 나아가 각 교실의 스마트패드를 활용하여 놀이를 할 수 있도록 증강현실 체험을 위한 자료를 구비하였으며 증강현실 도서 체험
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 프레데터
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 13일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:19 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감