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"몬스터대학교" 검색결과 241-260 / 563건

  • [싸이코패스] 싸이코패스의 원인과 특징 및 싸이코패스 대책방안
    유영철은 중학교 1 학년인 14 살때 아버지가 지병인 정신분열성 간질환으로 사망하자 홀어머니 밑에서 성장했다 에일린 워노스 : 영화 몬스터의 모티브가 되기도한 ' 에일린 .' 워 ... 며 , 대단히 충동적이고 즉흥적인 행동을 한다 . 대부분의 사이코패스는 우리가 흔히 생각하는 연쇄살인마가 되는 것이 아니라 ( 미국의 경우 , 사이코패스의 인구가 500 만 명 정도 되
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 게임, 영화 등 문화콘텐츠 기획연구
    가 생기기 시작하였다. 이때까지만 해도 인류는 대부분 농업에 종사하였으므로 여가를 갖기가 힘들었다. 하지만 인류는 산업혁명을거쳐 과학이 극도로 발달한 현대시대에 오게 되면서 노동 ... 를 위해 더 많은 직업과 상성관계를 설정해야하며 이 밸런스가 맞아야만이 서버간의 균형이 맞고 게임이 지속될 수 있을것이다.다음은 몬스터 기획이다.레벨1~30몬스터레벨30~60몬스터레벨 ... 다 자신과 똑같이 생긴 여자를 보게 되고 준비한 공연을 하던 날 노래를 부르다 심장마비로 죽는다.베로니끄(Veronique)_ 이렌느 야곱 (Irene Jacob) 프랑스.음악학교 교사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.11.06
  • 영화의 촬영기법 ( 쇼트및 앵글)
    고 나온 라레인은 학교에 가서 음악을 틀고 춤에 몸을 맡긴다. 몬스터도 마침 갈 곳이 없어 여기 들렀다가 라레인과 부딪힌다. 그 둘은 만나자 마자 소란스러웠고, 결국 경찰에게 불려 ... 간다. 그리고 학교에서 소란을 피웠다는 이유로 몬스터와 라레인은 교장으로부터 처벌을 기다리고 있는데 듈레인은 이 둘을 특별 지도하겠다고 교장에게 말하며 서로를 파트너로 연습 ... 한다. 알고 보니 그것은 인근 고등학교 교장의 차. 이를 본 듈레인은 다음날 학교를 찾아가 교장에게 “아이들에게 볼룸댄스를 가르치겠다”고 말한다.교장은 아이들의 허물로 문제를 만들고 싶
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.05
  • 레드불마케팅 성공전략,SWOT분석 레드불,바이럴 마케팅,이벤트 마케팅,스포츠 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    자발적으로 어떤 기업이나 기업의 제품을 홍보하기 위해 널리 퍼뜨리는 마케팅 기법이다 . 레드불 떴음 ! ㅇㅇ 사람이 많이 모이는 곳 ( 대형 스포츠 행사 , 대학교 , 번화가 등 ... 새로운 개념의 시장을 만 들어낸 레드불은 이를 모방한 수많은 경쟁제품 이 쏟아져 나올 정도로 그 규모가 증가 (1990 년대 중반 , 142 개에 달하는 에너지드링크가 출시 ... , 수요창출 , 리스크한 전략 )세계시장 All right reserved @ We make marketing 레드불 몬스터 락스타 3 강체제 꾸준한 에너지 음료 성장해외경쟁사
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    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 연애 컨설턴트 사업계획서
    , 대학교 학생 할인 실시 - 각종 이벤트 및 경품행사홍보전략 SWOT 분석 , 4P 전략 인원 및 조직계획 사업 개요 재무 계획 On-line Off-line - 상담사의 개인 ... 지역 표적고개 : 20~30 대 사이의 대학생 및 직장인 Issue 기획 홍보 서비스 차별화 전략 최상의 서비스를 통한 이미지 홍보 인터넷 카페 , SNS 홍보 Brochure ... 와 공조 ( 티켓 몬스터 , 쿠팡 ) - 일간지 / 경제지 / 주간지 / 요식업 전문지 보도기사 등을 이용 - 다양한 테마파티로 인한 구전 효과 좋아요THANK YOU{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.06
  • 현대카드 정태영 사장의 리더쉽과 동기부여
    5 조 징기스칸 ( Chingiz Kan ) 이경근 , 유현종 , 윤솔이 , 윤보미 , 윤선영 , 앵흐치맥 국민대학교 경영학부 조직과 인간 2012 학년도 2 학기 담당교수 ... 시 박수치는 관행 폐지 사고와 행동도 유연화- 정례 업무보고는 매달 E-mail 로 대 체 - 포커스 미팅 - 옷 벗고 싶으면 말하지 말라 - 리더십 미팅 : 베스트 프렉티스 ... 는 층을 누를 수 있는 엘리베이터 , 4 대의 인공지능 엘리베이터 설치 후 기존 대기시간 48 초를 20 초로 단축했다 . - 사내 메신저와 전화기가 연동되어 있어 번호를 누르
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    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.16
  • 컴퓨터게임과 심리학 보고서 : 6분류를 통해 알아본 저연령층의 게임 선호도
    개로 등분, 14세의 중학교재학생 42명을 대상으로 조사를 실시하였다.2. 연구방법2.1 게임선택의 6요소국내 게임산업은 문화산업 중에서도 단연 고도성장을 구가하고 있는 산업 ... 의 풀러(파티사냥시 몬스터를 유인하여 사냥을 용이하게 해준다)라는 역할까지 존재한다.때문에 역할분화도 라는 항목을 설정하여 이 요소가 저연령층의 게임선택에 있어 어떤 영향을 미치 ... 이 자연공간이라는 점에 의해 실제로 학교 내에서의 협박, 폭력과도 연관이 깊은 것으로 나타나고 있다. )때문에 게임의 폭력성을 구분지어, 1차적인 목적은 폭력성의 정도에 따른 저연령
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.25
  • 소아 epilepsy
    ○○대학교 소아과(57병동) 사례연구 보고서I. 서론 ;간질은 뇌가 작동 중에 갑작스럽게 짧은 변화를 일으킨 신체 상태를 말한다. 뇌 세포가 적절하게 작동하지 않으면 환자의 의식 ... 가 우리 주변에 있음에도 불구하고 아직도 환자의 부모 또는 가족들은 간질에 대해서 이해하지 못하고 오히려 멀리하고 숨기려하고 있는 실정이다.소아간질의 약 75%는 원인을 잘 알 수 ... 가 충분히 이루어 질 것으로 생각된다.치료1. 약물 치료의 시작생후 첫 번째 간질 발작으로 인하여 내원한 환자는 대부분 즉시 항간질약을 투여하기보다는 여러 가지 검사를 받는다. 이
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.20
  • 온라인게임내에서의 시장경제와 경제모형으로서의 고찰
    기 때문에 자기계발을 능동적으로 하지 않는다. 하지만 중학교 때부터 자아성찰을 하면서 목표를 가지게 되면 능동적으로 공부를 하게 되는데 대학교에 가기위해서 좀 더 어려운 것에 대한 ... Online Role Playing Game의 약자. 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)라는 게임 장르에서 두드러지게 나타나는데 이는 인터넷의 발달로 인해 많은 사용자들이 같 ... 학습을 하며 발전하게 된다. 이것이 게임 내에는 게임을 처음 시작했을 때는 레벨업과 좋은 아이템에는 별로 신경 쓰지 않다가 레벨이 높아지게 되면 점점 더 강해지는 몬스터를 사냥
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 세계의 에니메이션 산업과 안시 페스티벌
    해 수십억 달러 시장을 형성하고 있다. 애니메이션은 오락엔터테인먼트 학술 의학 기술 등 여러 분야에서 다양하게 사용되고 있지만 대부분 어린이용 콘텐츠이다.)애니메이션의 특징① 신화 ... 은 5억8천만달러가 넘었으며 DVD와 비디오에서 창출되는 수익은 극장 수익보다 더 컸다.“니모를 찾아서” “몬스터 주식회사” “아이스 에이지”등과 같은 3D애니메이션 영화의 성공 ... 한 스토리로 공감대를 형성.⑤ 강한테마성과 드라마성을 보유=>애니메이션으로 극영화의 느끼을 표현하려고 노력한 결과.⑥ 일본만이 유일하게 제작하는 장르의 애니메이션이 존재-예)순정
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.28
  • 콘텐츠개발동향
    고 있다. 2006년 광운대학교는 국내 최초로 기능성게임 전공 석사과정을 신설하면서 기능성게임연구센터를 설치하였고 지속적인 세미나를 개최하여 기능성게임에 대한 사회적 관심을 높이고 ... 있다.더불어 2007년 상암동 DMC에 개설된 KAIST의 기능성게임랩은 특수 분야의 게임 활용에 대해 연구를 진행하고 있으며 강원대학교 산학협력단은 한국콘텐츠진흥원과 함께 4 ... 개년에 걸쳐 게임의 기능적 효과를 체계적으로 분석하는 연구를 진행하고 있다. 우송대학교는 게임멀티미디어학과 산하에 차세대 기능성게임 연구지원센터를 구축하여 차세대 게임로봇 개발을 중점.
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [레드불 마케팅전략보고서] 레드불 국내시장 실패요인분석/레드불 실패극복위한 마케팅전략제언/레드불 브랜드분석
    노하우 유통망4. 레드불 문제점 해결방안(STP 전략 도출)4-1. Segmentation4-2. Targeting4-3. Positioning결론서론레드불 주제선정이유최근에 학교 ... 는 캔커피였지만 지금은 핫식스가 그 자리를 차지하고 있다. 최근 학교 자판기에서는 거의 매진인 경우가 많다. 국내에서 핫식스란 에너지 드링크란 수요가 많은반면 세계적으로 가장 인기있 ... 의 성장세를 늦추는 데 실패했다. 코카콜라가 미국 에너지음료 매출 1위인 몬스터비버리지를 인수하려 한다는 소문까지 나왔지만 아직까지 실현 가능성은 낮은 편이다. 레드불의이같은 성공
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    | 리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.03.27 | 수정일 2021.08.08
  • 레드불 마케팅 PPT
    등장 - 해외 제품의 유입 증가 ex ) 몬스터 , 락스타 에너지 국내 에너지 음료 시장 점유율 에너지 음료 시장 핫식스 42.2% 레드불 26.3% 대용량 21.1% 10.4 ... , 대학 상권 내에 있는 편의점에서 정기 할인 행사 - 대학교 직경 1km 이내에 위치하는 편의점으로 설정 - 기숙사 , 원룸 , 고시원 등이 포함되는 거리 - 대학교 시험기간에 맞춰 ... 할인 행사 진행 ( 예시 ) 부산대학교 [4P – Promotion] 가격 할인 행사 28[4P – Promotion] 틈새 광고 – 카카오톡 게임 - 식지 않는 카카오톡 게임
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    | 리포트 | 37페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.11.04
  • 학교수가 된 ADHD 소년 를 읽고
    대학 교수가 된 ADHD 소년리틀 몬스터『ADHD는 '주의력 결핍 및 과잉 행동 장애(Attention Deficit Hyperactivity Disorder)'를 이르는 말 ... 만 하기 때문에 하나에 집중하여 무언가를 이루어내기 힘들 수 있기 때문이다. 하지만 저자는 그에 대해 또다른 가능성을 제시한다.』나는 현재 초등학교 도서관에서 사서로 일하고 있 ... 에 대해서 잘 알지 못했고, 그런 아이들을 단순히 문제아이라고만 생각했다. 최근에 그런 아이들 몇 명을 만나면서 혹시나 나로 인해 상처받았을지 모르는 학생들에게 내가 어떻게 아이
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 어린이 TV 프로그램
    하여 문제점을 분석하고 앞으로 나아가야할 전망에 대해 생각해보았다.1. 어린이 TV프로그램에 대해서? 대상 : 어린이(0살에서 초등학교 시기까지)를 주 시청 대상으로 하는 프로그램 ... 어린이 TV 프로그램차례1. 어린이 TV 프로그램에 대해서2. 유아 교육 프로그램의 역사3. 현재 어린이 프로그램의 문제점4. 어린이 TV 프로그램이 나아가야할 전망현대 미디어 ... 프로그램의 양적 질적인 다양성이다.< 70년대-60년대 후반 MBC 개국, 방송3사 시청률 경쟁-주로 외화드라마나 외국에서 온 만화-KBS 25분짜리 만화 대신 인형극 편성< 80년대
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.12
  • 봉구스 밥버거 기업분석,봉구스 밥버거마케팅 전략사례,봉구스 밥버거프랜차이즈,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    는 학창시절에 마땅히 먹을 것이 없어 늘 배고팠던 자기자신을 떠올리며 학생들에게 맛과 영양을 겸비한 밥버거를 저렴한 가격에 제공하려는 목표를 가지고 수원의 한 고등학교 앞에서 밥버거 ... 가 되었고, 이내 학교 급식을 신청하는 학생들이 크게 줄어들 정도로 선풍적 인기를 끌게 된다. 하지만 이러한 인기 때문에 학교에 눈엣가시가 되어 관할구청에 의해 쫓겨나는 신세가 된다 ... 가 지역기반으로 성장한데 반해(봉구스-수원, 몬스터밥버거-전주), 밀크밥버거는 전국적으로 프렌차이징을 진행하고 있다. 이는 오봉도시락이 전국 200여개의 매장을 가지고 있고, 오봉
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    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 레드불 마케팅 성공사례분석과 레드불 기업분석과 레드불 한계분석및 발전방향 제안
    이 많이 모이는 곳 ( 대형 스포츠 행사 , 대학교 , 번화가 등 ) 에서 레드불을 무료로 배포 SNS 등을 통해 레드불을 알리게 됨 마케팅 홍보비 대비 엄청난 ‘ 파급효과 ... 에너지 드링크라는 새로운 개념의 시장을 만 들어낸 레드불은 이를 모방한 수많은 경쟁제품 이 쏟아져 나올 정도로 그 규모가 증가 (1990 년대 중반 , 142 개에 달하는 에너지드링크 ... 레드불 몬스터 락스타 3 강체제 꾸준한 에너지 음료 성장해외경쟁사비교 오스트리아 본사 미국 아웃소싱 OEM 생산방식 아웃소싱 OEM 오리지날 , 슈가 FREE , 콜라 제품군 다양
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    | 리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.03.18 | 수정일 2021.08.08
  • 성적 광고의 규제에 대한 토론
    의 대중매체들 대부분 너무나 쉽게나이제한없이 성적인 정보들이 열려있는데 이것들 또한 강력한 규제가필요하다고 생각합니다.광고 측에서는 규제가 강화되면 창의적인 발상을 하는데 피해를 입 ... 는다는 등의말도 안되는 이유들을 달고 있는데요굳이 광고를 만들때 성적인 것들만을 부각시켜 그것이 창의적인 발상인 양상품 광고를 만들 필요는 없다고 생각합니다.우리나라의 성적광고 대 ... 지만 그 정도의 문제는 다른 방법으로도 해결할 수 있다고 봅니다.술이나 담배광고가 밤에 나오는 것처럼 성적으로 다소 선정적이라고 느껴지는 광고는 공익광고 위원회에서 시간대 편성
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.08
  • 중국 두 자녀 정책 허용에 따른 키즈리조트 개발
    보다 현저히 높은 수치로 나타나면서 성비 불균형 현상이 심화되었다.[그림 2] 중국의 심각한 성비 불균형, 여성 100명당 남성 수출처 : 아시아 경제1980년대부터 실시된 한 가구 ... 의 성나 초등학교 저학년들을 위한 소풍이나 여행 장소로도 각광을 받을 것이다.키즈리조트가 다양한 분야에 미치는 기대효과키즈 리조트의 숙박산업으로서 관광적, 경제적, 지역적, 사회/문화 ... 먹여주고, 사진도 찍으며 또 하나의즐거운 추억을 쌓을 수 있게 한다.키즈 리조트 로비에 있는 키즈 카페에서, 아이들이 좋아하는 뽀로로, 포켓몬스터 등 만화 영화를 상영하여 아이
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 정부혁신과 인사개혁
    정부혁신과 인사개혁참고문헌정부혁신과 인사행정 : 이종수 (연세대학교 행정학과 교수) 정부혁신 패러다임, 어떻게 변하고 있는가? : OECD 정부혁신 아시아센터 정부혁신의 전략 ... /52정부혁신의 추진과정1단계 - 침체기 개 요 조직이 침체되어 있으나 대부분이 이를 느끼지 못하고 있고, 스스로 문제점이나 다가올 기회를 직시하려 하지 않음 몬스터의 상태 : 잠 ... 성 低 합의 高Ⅰ. 내용의 타당성 高 합의 高Ⅲ. 내용의 타당성 低 합의 低Ⅳ. 내용의 타당성 高 합의 低내용적 타당성구성원 간 합의16/52대부분의 혁신은 4사분면에 위치정부혁신
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    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.08
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2025년 11월 12일 수요일
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