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"닌텐도 해외전략" 검색결과 241-260 / 455건

  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    경영론, 마케팅론경쟁기업 성공전략 및 마케팅 비교 분석블리자드 VS NC소프트 기업비교VSCONTENTSⅠ. 서론 - 기업소개, 기업현황1. 블리자드, NC소프트 기업개요(1 ... ) 블리자드 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임(2) NC소프트 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임Ⅱ. 본론 - 기업전략 비교 분석1. NC소프트 STP ... 전략(1) 게임시장 세분화- 하드웨어 환경에 따른 게임시장 세분화- 게임 내용에 따른 게임 시장 세분화(2) 표적시장 선정 (3) 포지셔닝2. NC소프트 환경분석 - 외부환경, 내부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 웅진최종보고서1
    매일이 버라이어티하고,날마다 신나는 “COWAY”R E P O R T차 례01 서론 01선전동기 01기업소개 0202 본론 02산업환경분석 02코웨이의 기업전략 041) 제품전략 ... 042) 기업문화 063) 혁진전략 094) 윤리경영 125) 환경경영 1303 결론 16시시점 16느낀점 17● 서론11. 선정동기“웅진은 당신의 토익점수보다 당신의 토요일이 ... 된다.2. 웅진코웨이의 기업 전략1) 제품전략“국내 최대 규모의 환경기술종합연구소”웅진코웨이는 2년 여 간의 준비 기간을 거쳐 2008년 2월 국내 최대 규모의 환경기술종합연구소인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 문화콘텐츠 현안과 사례, 그 비평
    는 방식으로 변화를 가져왔다.< 출처 : 마켓캐스트 대표 김형택 / 오라클 매거진 원고기고 인용 (2008. 3. 24)SERI 경영전략실 한일영 수석연구원의 글 인용 >닌텐도의 차 ... 콘텐츠 파워를 실감할 수 있는 사례2. 닌텐도를 부활시킨 사람은 누구?- p. 5 -- 프로슈머(prosumer)의 출현이라는 새로운 경영환경의 변화에 잘적응한 글로벌 문화콘텐츠 ... 콘텐츠가 탄생하는 판국에 특정 스타에 의존한 전략은 콘텐츠의 발전을 저해하는 요소가 될 수도 있다. 문화 콘텐츠의 영향력이 커지면서 이런 형태로 대중들에게 어필하려고 하는 의도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.10
  • [2013년 하반기] 프로모션기획 베스트 자기소개서 합격샘플 18편모음 [프로모션기획 합격샘플][우수 자기소개서 예문][자기소개서잘쓴예][자기소개서 잘쓴예모음][자소서잘쓴예]
    였습니다. 쥐마켓, 신세계 쇼핑 등 온라인 쇼핑몰의 온라인 광고를 대행하면서 해당 광고주의 상품 판매 전략 및 효율 체크를 주로 하는 업무와 삼성 카메라, 닌텐도와 같은 일반 계정 ... ‘바이오트루’라는 렌즈 보존액을 타깃인 20~30대 여성들에 맞는 마케팅 전략을 수립하고 프로모션을 통해 그 인지도를 상승시키는 여러 미션을 수행하였습니다.마케팅 기획부터 프로모션 시행 ... , 탁월한 커뮤니케이션 역량을 키웠습니다. 편집부장과 해외봉사단원 등 여러 대외활동에 적극 참여했습니다. 그 과정에서 많은 사람들과 하나의 목표를 위해 협력하는 방법을 익혔
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.24
  • [기업분석] 나이키의 마케팅 전략 및 SWOT 분석
    NIKEContents기업소개 외부역량분석 내부역량분석 마케팅전략 전략 및 성공요인, 약점 기업문제 및 해결방안 향후 나아가야 할 방향Heroes are not born.They ... 글로벌 기업의 성공사례를 잘 나타내 주고 있다. 따라서 본 조는 좀 더 심층적으로 이들에 대한 성공요인과 전략을 도출하고자 이번 프로젝트의 주제로 나이키를 선정하게 되었다. 특히 ... 나이키는 이전에 취해왔던 시장계약 전략, 즉 필요에 따라 수시로 하청기업을 바꿔 가격경쟁력을 확보해왔던 전략이 하청공장의 노동착취에 영향을 주었고 이러한 반성과 성찰 속에서 CSR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.07
  • [기업조사] 엔씨소프트
    PS2, X‐BOX, 닌텐도 등과의 전략적 제휴를 통하여 콘솔게임으로의 전환같은 사업을 전개해 나가면서 온라인 게임에 대한 적극적인 홍보와 마케팅 필요해 외 진 출 내 용 – 중 ... 학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P ... / SWOT 8 2 9 관련 사건 향후 전망 10 11 결론 제안 참고문헌 12기 업 소 개 온라인 게임시장의 발전 가능성 임직원 : 2,821 명 ( 해외지사 포함 , 정규직원 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 리니지의 해외진출사례
    서비스할 수 있는 인프라(망)를 구축하고, 그 인프라를 통해서 후속 게임들을 유통할 수 있는 기반을 다지면서 해외진출 국가를 늘려가는 전략을 구사했습니다.동시에, 향후에 게임 ... 과목‘리니지’의 개발사 (주)NCsoft의 해외진출 성공사례로고과 목담당교수교수님제출날짜20.. 요일학과ㆍ시간학과 (요일 오전)학번ㆍ이름H.PE-mail- 목 차 -1. 기업소개 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 1p2. NC 소프트의 해외 진출 사례 및 현황‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 3p3. NC 소프트의 해외 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • 스포츠 펍 사업계획서(무료)
    , 가을에는 야구 관람객과 겨울에는 농구 , 해외축구는 심야시간에 관람 가능하기 때문에 고객의 흡입력이 좋고 사업성의 충분3. 시장성 분석 판매전략 ① 최신 대형 스크린과 음향시설 ... . 마케팅 전략 5. 재무계획 목차1. 현황1. 현황 사업선정 동기 - 국내의 sports pub 호프점의 부재 - 운동경기를 볼 때 다수가 같이 즐기는 것이 더욱 즐거울 것이 ... 프로야구와 해외축구를 좋아하는 고객들 - 야구 경기시간 평일 오후 6 시부터 10 시 - 해외축구 경기시간 심야시간 - 주요 고객층 대부분 20 대 중 후반에서 40 대 초반의 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 무료 | 등록일 2011.09.06
  • 이러닝 중국시장 (e-learning)
    파트너쉽의 구축과 현지기관의 활용중국 내 최적파트너와의 전략적 제휴관계의 설정을 통하여 중국진출 효과의 극대화 현지의 한국 해외진출 지원기관 및 중국내 기업 신용평가채널 및 관련기관 ... e-LEARNING 시장 소개 및 평가국내기업의 중국 e-LEARNING 시장 진출 사례 및 평가중국 e-LEARNING 시장 진출 전략e-LEARNING 시장진출에 세부 전략 ... 하는 것이 아니다 5E를 충족 시킬 수 있는 전략이 있어야만 e-LEARNING시장에서 생존할 수 있다EmpowermentExplorationEase of
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.19
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    터를 만들기 위한 노력카카오는 설립 3년 동안 무려 40번이나 조직을 개편을 하였다. 카카오는 시장의 반응을 빠르게 파악해 전략을 수정하고 수정된 전략에 맞춰 조직도 유연하게 바꿔 ... 에 사람들이 길게 줄지어 서있는 장면을 보며, 닌텐도 게임기를 사기 위해 모여있다는 사실에 충격을 받았다. 그날 밤 일본에 연수중이던 최승우를 만나 식사를 함께 하며 두 사람은 “닌 ... 도 없구요, 그럴 여력도 없습니다. 게임만 잘 하려고 해도 어렵습니다. 아직 넥슨이 개척하지 못한 해외 시장도 많고 넥슨은 스포츠게임에서 성과를 보인 게 없습니다. 게임 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 웅진코웨이의 경영전략과 문제점 및 방안 분석
    에서의 성공을 바탕으로 해외 진출을 가속화하여 5개의 현지 법인(미국, 일본, 중국, 말레이시아, 태국)과 1개의 물류기지(네덜란드)를 운영하고 있으며 전 세계 40여개 국가에 수출 ... 화해 2011년까지 수자원처리 사업과 각종 해외사업, 환경가전 외 사업부문 매출을 전체의 25%까지 확대하는데 주력할 계획이다.(2) 미션1) 차별화된 제품과 서비스다양한 사회공헌 ... , 연수기 등으로 사업을 확장하고 있다. 또한 정체된 국내시장을 벗어나 해외진출이 적극적으로 모색하고 있다. 대표적으로 웅진코웨이의 말레이시아 진출이 있다. 수질이 좋지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.05
  • [ 엔씨소프트 - 영업 ]합격자기소개서,NC소프트영업자기소개서자소서,엔씨소프트영업자소서자기소개서,NC소프트영업자기소개서샘플,엔씨소프트영업자기소개서예문,자기소개서자소서견본,기업자기소개서
    에는 닌텐도 게임에 너무 빠져 엄격하신 아버지께서 게임팩을 부숴버린 적이 있었습니다. 중고등학교 시절에는 코에이의 삼국지 시리즈로 역사를 공부하였고 스타크래프트로 타인과의 심리전 및 ... 전략적 사고방식을 키웠습니다. 그리고 대학 진학 후 지금껏 저는 NC소프트로부터 두 번이나 도망쳐야 했습니다. 군 입대 전 리니지2라는 새로운 세상에서 억지로 헤어 나와야 했으며 ... 꿈을 이루기 위해 고객을 위한 서비스 마인드와 3개 국어, 그리고 국제적 감각을 준비해왔으며, 이제는 NC소프트의 해외사업 분야에서 그 꿈을 실현하고 싶어 지원하게 되었습니다.3
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    의사결정 능력 인문학에서 답을 찾다 - 로마의 의사결정과 개방성에 기반한 기업의 경영사례를 중심으로
    으로 인정하게 된 것이다. 특히, 해외 기업간의 M&A 과정은 언어, 문화, 사회적 제도와 철학과 정치, 경제가 다름으로 그 통합과정에서 어려움을 겪을 수밖에 없다.따라서 변화 ... 된 기업 환경에서, 기업들이 선택한 생존 전략은 개방성이다. 기술의 수명이 짧아지고 있는 상황에서 내부 인력을 통한 개발과 이에 대한 보안에 집중하기보다는 외부 전문가들이 구축한 신 ... 생각하는 자세를 통해서 개방적인 조직문화를 형성하게 된다.4) 개방적 기업(닌텐도, 고어텍스, 구글) 사례와 소셜서비스 산업① 개방적 기업 사례개방적 조직 문화를 가진 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,300원 | 등록일 2013.08.19
  • MPR사례_UNIQLO
    억달러의 자산가치로 세계 89위, 일본 1위로 명단에 올랐다. 일본 재계에서 자동차, 전자제품(도요타, 소니, 닌텐도 등)을 꺾고 의류체인사업으로 최고 부자로 등극한 야나이 회장 ... 로 그들의 전반적인 경영 전략을 철저히 연구하기 시작했다. 그 과정에서 갭이 가지고 있는 전반적인 유통 모델이 햄버거의 대명사인 맥도널드, 즉 패스트푸드점에 있다는 것을 발견 ... 은 품질의 제품을 매입할 수 있게 되었다. 이러한 유니클로의 생산 현지와의 친화 전략은 ‘제3세계 노동 착취 현실이 고발되어 한때 불매운동이 벌어졌던 H&M’(오른쪽 사진)의 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.11
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    의 부재※ 해외진출시 ‘해외시장 정보 부족(32.9%)’이 가장 심각한 것으로 분석(09`.9월 설문조사)3) 특정 게임콘텐츠 개발 편중 심화­국산 게임은 RPG 및 전략시뮬레이션 ... 인프라 및 N/W부족, 단계별 해외진출전략 부재, 현지 게임문화 및 수요 등 기초정보 부적 등­글로벌 퍼블리셔의 부재5) 게임의 역기능에 따른 사회문제 증가 및 사회적 인식 저조 ... 전문 인력 부족 2) 체계적인 콘텐츠 개발을 위한 정보부족3) 특정 게임콘텐츠 개발 편중 심화4) 해외 마케팅역량 부족5) 게임의 역기능, 사회문제, 사회적 인식 저조 - 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 오로라월드의 BM 전략분석 발표보고서
    한 현지화 전략을 추진하기 위해 해외 주요 거점 지역에 디자인 연구소를 설치 , 운영 리서치센터 미국 , 영국 , 독일 등지에 디자인 리서치 센터설치 , 각국의 라이프스타일을 분석 ... 오로라월드 -BM 전략분석 - AURORA WORLDIntro1 기업소개 및 현황분석 Egg diagram Business Modeling 제안 및 시사점 2 3 4회사명 ... 네트워크 구축 기술력 (OME) 노하우 디자인 역량 유통전략 세일즈랩 확보 S trength Weakness Threat 국내 브랜드 인지도 자본금의 한계 캐릭터 시장의 확대 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.02
  • 벤치마킹의 정의 및 사례
    프로세스 동인채택으로 인한 개선단계2단계3단계4단계1.4 벤치마킹 방법1단계 : 계획자사의 전략적 프로세스, 핵심 프로세스, 핵심 성공 요소를 판단 벤치마킹 수행 대상 프로세스를 결정 ... 많이 얻는다. ⑤ 단계별로 목표화된 구현 계획서를 만든다.1.7 벤치마킹 적용사례사례 1) 삼성의 벤치마킹삼성의 새 벤치마킹 모델은 '닌텐도' 이재용 삼성전자 전무 일본 출장 길 ... 닌텐도 방문 삼성이 닌텐도 배우기 시작, 전통적으로 제조업 분야에 주력했던 삼성이 이제 서비스와 콘텐츠에 관심을 갖기 시작함 닌텐도는 과거 화투를 만들다 발상의 전환을 통해 지금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.17
  • [명품레포트] 대구 전통산업과 첨단산업의 국제화전략고찰
    REPORT'대구 전통산업과 첨단산업의 국제화전략고찰'< 차 례 >Ⅰ. 서론………………………………………………………………1Ⅱ. 본론………………………………………………………………21 ... ……………………………………………6① 철저한 해외 홍보마케팅………………………………………6② 대구시의 적극지원-쉬메릭의 ‘국민브랜드’로의 육성……………74) 쉬메릭의 시행착오와 성공기 ... 현황……………………………………………92) 스타기업 (주)KOG……………………………………………103) 해외진출………………………………………………………11① 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 다국적기업으로의 토이저러스사례를 요약함
    방식이 인기를 얻었지만, 해외시장으로 확장할 때마다 지역 소매상들은 거대 할인점으로부터 자신들의 몫을 빼앗기게 될까 두려워하며 그들에게 적대심을 가졌다. 그러나 토이저러스는 이러 ... 인 니가타 토이저러스의 경우, 소매상들이 토이저러스 체인진출에 대해 불만을 품었고, 토이저러스의 일본 진출을 막았다. 또한 닌텐도를 포함한 일본의 완구제조업체들이 미국 소매상 ... -Eleven 은 Ito Yokado에 의해서 1974년에 미국 Southland에서 라이센스한 7-Eleven 체인이었다. 7-Eleven 전략의 열쇠는 정보기술의 빠르고 포괄적으로 수용으로 재고통제를 용이하게 한 것이었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.24
  • 게임문화산업의 세계화
    게임 산업의 발전과 역사 o 최초의 게임 -1962년 MIT 의 'Space War' o 미국 게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도 ... ,4588.10.236수퍼마리오카트382닌텐도수퍼 화미콘'92.8.277드라곤퀘스트III380에닉스화미콘'88.2.108파이널판타지VIII362스퀘어플레이스테이션'99.2.119수퍼 ... 마리오월드355닌텐도수퍼 화미콘'90.11.2110파이널판타지VII328스퀘어플레이스테이션'97.1.31순위게임명판매수량(만개)제조업체하드웨어발매일1수퍼마리오브라더스3,342닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
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2025년 11월 13일 목요일
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