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"게임이론발전" 검색결과 241-260 / 12,245건

  • 인공지능 기술과 역사
    인공지능의 역사오늘 다룰 내용은 이것이에요 언제부터 시작되었을까 ? 왜 지금 인공지능이 뜨는 건데 ? 앞으로도 계속 발전할까 ?인공지능 발전의 역사 태동기 (1956 년 이전 ... Mechanical Turk 투루크인을 닮은 기계라는 의미 체스를 두는 게임 84 년 동안 체스를 두는 인공지능 기계로 활약 fake컴퓨터의 등장과 인공지능 연구의 시작 20 세기 중반 ... ‘ 컴퓨터 등장 ’ 과 ‘ 뇌 신경세포 기능 발견 ’ 을 계기로 연구 이론을 수립하기 시작함 1946 년 범용 컴퓨터인 ‘ 애니악 (ENIAC )’ 의 등장 인간이 규칙을 만들어 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 피아제의 인지적 상호작용주의에 대해 설명하고 해당 이론을 근거로 영아의 언어발달을 지원하기 위한 방안을 제시하시오.
    한 언어 입력, 발화를 격려하고 인식력을 지원, 일상적인 활동과 게임을 활용, 시간과 인내심을 가지고 대화를 나누는 것이 중요하. 이러한 방법들을 통해 아이는 언어적 능력을 발전 ... [리포트]영유아발달피아제의 인지적 상호작용주의에 대해 설명하고 해당 이론을 근거로 영아의 언어발달을 지원하기 위한 방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 피아제의 인지적 상호 ... 작용주의 이론2. 영아의 언어발달과 인지적 상호작용주의 이론3. 영아의 언어발달을 지원하기 위한 방안4. 시사점 및 나의 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론영아의 언어발달은 인간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+현행 청소년 관련법 중 문제가 있는 부분은 무엇이라고 생각하며 개정되어야 한다면 어떤 부분이 어떻게 개정되어야 하는지 기술하시오
    의 요구와 문제점을 효과적으로 해결하는 수단이며, 이를 통해 청소년의 전반적인 발전과 삶의 질을 대폭 향상시킬 수 있을 것입니다.「청소년 복지이론」을 통해 교육과정에서는 청소년 복지 ... 관련법 중 문제가 있는 부분 선정 : 청소년보호법2. 청소년보호법의 개정방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년은 우리 사회의 미래 발전을 이끌 인적 자원인 만큼 사회공동체가 청 ... 소년에게 다양한 지원을 하고 적절한 삶의 질을 유지하며 청소년 전체의 발전과 성장을 이끄는 교육체계와 복지체계를 구축할 필요가 있습니다. 그 중에서도 청소년 사회복지제도는 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
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    2025년 2학기 기말과제 철학의 이해 연역논증과 귀납논증8p
    가 아니라 존재·인식·언어의 문제를 모두 포괄하는 근본적인 철학적 주제이다. 진리 이론은 이러한 문제에 답하기 위해 발전해왔으며, 그 대표적 입장이 대응설(correspondence ... 자들은 진리를 언어적 맥락 속에서 재해석했다. 비트겐슈타인의 후기 철학은 진리를 ‘언어게임(language game)’ 속에서 사회적 맥락과 사용 규칙에 따라 성립하는 것으로 이해 ... 성의 정도에서 차이를 보이지만, 모두 진리에 도달하기 위한 합리적 도구로서 철학과 과학의 발전에 결정적인 역할을 해왔다.1. 연역논증의 개념과 특징연역논증은 일반적인 원리나 법칙
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    안드라고지의 개념 및 가정을 서술하고 페다고지와의 차이점을 분석한 후 안드라고지와 페다고지에 대한 학습자의 의견을 서술하시오
    교육에 대한 개념과 가정을 제시하는 교육 이론이다. 이 개념은 성인 학습자의 특성과 요구를 고려하여 교육 방법을 개발하는 데 중점을 둔다. 안드라고지는 성인 학습자가 자기주도 ... 는 교육 이론으로, 선생님 중심의 학습 방법을 사용한다. 이에 반해 안드라고지는 성인 학습자의 특성과 요구를 중시하여 학습 환경을 조성한다. 또한, 안드라고지는 성인 학습자의 자기 ... 는 현대사회에서 발생하는 갈등을 해결하는데 중요한 개념으로, 이를 적극적으로 활용하면 집단 내에서의 갈등을 예방하고 해소하는데 효과적일 것으로 판단된다. 또한, 안드라고지의 발전 과정
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷마블 마케팅 최종 합격 자기소개서와 면접자료
    이론과 실무를 함께 익혔습니다.가장 기억에 남는 경험은 ‘콘텐츠 마케팅 실습 프로젝트’입니다. 당시 목표는 신작 모바일 게임의 인지도를 높이는 것이었습니다. 초반에는 단순히 기능 ... 를 가지고 있었습니다. 그중에서도 게임은 단순한 오락을 넘어, 전 세계 이용자들이 함께 즐기고 소통할 수 있는 강력한 매체라고 생각합니다. 특히 넷마블은 단순히 게임을 개발하는 것 ... 에게는 가장 매력적으로 다가왔습니다.대학교에 입학한 이후, 저는 소비자의 행동과 심리를 분석하는 마케팅 분야에 큰 흥미를 가지게 되었습니다. 수업에서 배운 이론을 실제 상황에 적용하기
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
  • 3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감
    관계에서 상대방이 나의 감정을 공감하고 이해해준다면 마음이 치유되고 행복을 찾을 수 있다는 메시지를 전달한다. 이러한 연민의 감정이 사랑으로 발전할 수 있다는 아이디어도 담겨 있 ... 심리학적 관점에서 자아는 의식과 무의식 사이에서 인격을 관찰하는 중요한 역할을 한다. 프로이트 이론에 따르면 자아는 이드와 초자아 사이에서 정신의 조직을 담당하며, 페르소나는 자아 ... 는 시행착오와 경험을 통해 발전할 수 있다. 많은 실패를 겪으면서 성공을 경험하는 것과 같이, 자아효능감은 발전과 성장을 통해 얻어지는 것이다. 따라서 긍정적인 자아를 가진 사람은 보다
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동을 위한 사회복지 실천방법(아동가족상담, 놀이 치료, 코칭외) 중 한 가지 방법을 선택하여
    기, 그림 자리기 등의 놀이를 하는 것으로 아동에게 창조와 관련된 개인적 기쁨을 제공할 수 있다. 네 번째로 규칙 있는 게임은 구체적 조작기 유아가 하는 발전된 형태의 놀이로서 정해진 ... 를 수집하도록 한다. 두 번째 단계는 목표 공식화 단계와 통합단계로 이론모델을 통해 수집한 자료 통합과 클라이언트 기능에 대한 가설과 치료목표를 발전시킨다. 세 번째 단계는 치료계획 ... 적 이론을 통해 놀이를 통해 의사소통하고 공감하여 긍정적 성장과 발달을 위해 놀이적 치료 힘을 이용하는 이론적 모델체계라고 할 수 있다. 이러한 놀이치료에 대한 조사를 실시하는 이유
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • [a+취득자료] 행동주의 관점에서 볼 때 인간의 행동은 강화이론으로 잘 설명되기도 합니다. 자신의 나쁜 습관을 하나 찾아서, 대체 어떤 강화가 그 습관을 유지시키고 있는지 분석해 보시오.
    는지에 대해 분석해보도록 할 것이다.Ⅱ. 본론1. 강화 이론강화이론이란 스키너에 의해 발전이론으로 인간의 행동에 변화를 주기 위한 행동 수정 전략으로 다루어진다. 인간은 학습을 통 ... 의 입장을 표명했다. 그리고 이러한 입장이 바로 심리학에서 행동주의 이론이다. 이러한 행동주의 이론은 19세기 말부터 활발해지기 시작한 동물심리학에서 동물의 행동과 반응을 의인적인 ... 이러한 객관주의적 심리학 연구는 새로운 심리학 연구의 패러다임을 낳고 후세의 심리학자에 의해 발전하게 된다.행동주의에서는 학습이란 외부의 자극으로부터 얻어지는 외형적인 반응의 지속
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    달크로즈의 음악 교수법(유리드믹스, 솔페이지, 즉흥연주) 중 한 가지를 선택하여 조사하고, 이에 대한 자신의 음악적 견해를
    들에게 음의 높낮이를 지도할 것을 언급하였고, 스즈끼는 바이올린을 통해서 아이들에게 음의 높고 낮음을 지도해야 한다는 이론을 펼쳤다. 이 두 이론은 오늘날까지 전 세계 유아 음악 이론 ... 의 핵심 이론이다. 현재 우리나라의 초, 중, 고등학교 음악 교과서 역시 졸탄코다이의 이론을 기본 틀로 제작되었다. 그렇지만 우리나라 학교는 국영수 중심으로 운영되기 때문에 예체능 ... 기도 하다. 뿐만 아니라 그는 음악교육을 연구한 학자이기도 하다. 달크로즈의 음악교육 이론 가운데 가장 유명한 것은 유리드믹스 교수법이다. 20세기 음악교육계뿐 아니라 무용계에도 큰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    확률과 통계 관련 탐구 주제-확률
    확률이 같은 두 사람 A, B가 각각 32두카트(옛 이탈리아의 금화)씩의 돈을 걸고 게임을 하여 먼저 3번 이기는 사람이 64두카트를 모두 갖기로 하였다. A가 2번, B가 1번 ... 이긴 상황에서 게임이 중지되었을 때, A와 B에게 돈을 어떻게 분배하는 것이 공정할지 파스칼의 방법과 페르마의 방법을 조사하여 계산하고 이를 탐구해 보자.관련학과: 수학교육과, 수학 ... 의 우원을 받아 발전의 계기를 마련하였다. 아데닌(A), 타이닌(T), 구아닌(G), 사이토신(S)과 같이 4가지 염기를 갖는 이중구조로 AGG, AGT, TCA등 순서를 가진 배열
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.18
  • 게임애니메이션VR의이해(출대) ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    이 결합된 종합적 콘텐츠로 자리매김하고 있다.특히 디지털 기술의 발전과 함께 게임은 엔터테인먼트 산업의 중심축이 되었으며, 감정적 만족을 제공하는 경험재로서 경제적·문화적 가치 ... 를 창출하고 있다. 게임은 이제 영화, 음악, 애니메이션 등 다른 콘텐츠와 융합되며, 전 세계 이용자들에게 정서적 교류의 장을 제공하는 매개체가 되었다.디지털 기술의 비약적인 발전 ... 에게 몰입적이고도 설계된 경험을 제공하는 복합적 시스템이다.게임의 구조를 설명하는 방식은 시대와 학자, 산업계의 목적에 따라 다양하게 발전해왔다. 전통적으로는 ‘목표, 장애물, 규칙
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    자소서(캐릭터 디자이너) '대기업 최종 합격' '본인 작성'
    캐릭터 디자이너 자기소개서1. 지원 동기어린 시절부터 저는 캐릭터 디자인에 깊은 관심을 가지고 있었습니다. 만화, 애니메이션, 게임 등에서 등장하는 다양한 캐릭터들을 보며 그 ... 았습니다.고등학교 시절, 저는 미술을 전공하며 본격적으로 디자인에 대한 관심을 넓혔습니다. 다양한 미술 기법과 디자인 이론을 배우면서, 캐릭터 디자인이라는 특정 분야에 대한 흥미 ... 가 더욱 커졌습니다. 그 후, 대학에서는 그래픽 디자인을 전공하며 캐릭터 디자인의 이론뿐만 아니라 실무적인 기술도 배웠습니다. 대학에서 배운 이론과 기술을 바탕으로, 다양한 캐릭터
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 사진영상론
    를 이끌어내는 데 사용된다. 사진 및 영상 이론을 통해 영상과 사진의 의미와 기능을 이해하고 분석할 수 있는 능력을 키우면, 영상과 사진이 우리 사회에 미치는 영향력을 바르게 이해 ... 할 수 있다. 사진영상론은 사진에 대한 이론과 실무적 지식을 바탕으로 실제 사진·영상을 창작할 수 있는 능력을 키울 뿐 아니라, 사진과 영상의 역사와 이론, 촬영 기법, 편집 기법 ... 작용하며 다양한 경험을 제공하는 영상 형태이다. 말한다. 상호작용적 영상은 컴퓨터 기술의 발전과 함께 빠르게 발전하고 있다. 상호작용적 영상은 사용자와 영상 간에 양방향 소통
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    한 센서 등을 결합하여 가상과 현실의 경계를 더욱 자연스럽게 넘나드는 모습으로 발전하고 있다. 문화서비스 역시 이런 흐름에 발맞추어 새로운 방식의 즐거움과 체험 기회를 제공하는 방향 ... , 게임, 기념품 만들기 등 다양한 프로그램에 직접 참여 가능하다. 이때 손동작 인식 기술을 활용해 실제로 손을 움직여 그림을 그리거나, 재료를 조합해 음식을 만드는 것과 유사한 체험 ... 정보 및 티켓 구매(가상 화폐 결제 가능)]↓[가상현실 축제 공간 입장]↓(무대, 퍼레이드, 부스 등 공간 탐색)↓[상호작용 영역] – 공연 관람, 게임, 음식 체험, 이벤트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 스포츠사회학 ) 스포츠사회학에 대한 내용(ex-개념, 순기능, 역기능, 등등) 을 레포트 작성
    성을 강조하기 때문에 놀이나 게임으로부터 분리하여 정의해야 한다. 놀이는 활동 그 자체에서 만족과 즐거움을 찾기 때문에 결과보다는 과정과 활동을 중요시한다. 게임은 놀이에서 발전 ... 된 행동으로 조직적, 구조적, 규칙적인 활동을 의미하며 여가 시간에 이루어지는 경쟁적인 활동을 의미한다. 스포츠는 게임보다 더 체계화되고 고도의 경쟁적인 활동을 의미하며 항상 신체활동 ... 을 함께한다는 점에서 게임과는 크게 다르다. 신체의 일부만을 사용하는 종목이나 운동에 국한하지 않고 사람이 하는 모든 행동이 동원된 신체활동을 의미한다. 또한 스포츠는 내?외
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 안암 은유로사회읽기 기말서평
    했고, 네오마르크스주의적 파시즘에 저항했다. 갈등이론의 또 다른 중요한 변종 중 하나는 세계체계이론이다. 이 이론은 세계체계의 중심부에 있는 지배적인 자본주의사회와 주변부의 덜 발전된 사회 ... 함으로써 서로의 전멸 위험을 감수하는 행위를 비합리적으로 준비해야만 한다는 것이다.수학적 게임이론수학적 게임이론은 폰 노이만과 오스카 모르겐슈테른으로 인해 커다란 지적 관심을 불러일으켰 ... 다. 그들은 포커와 체스같은 일상적 전략게임과의 수학적 유추에 근거하여 자신들의 게임이론을 구축했다. 우리는 이를 통해, 전략적 플레이를 포함하는 모든 형태의 상호작용은 게임이론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인적 상담활동의 중요성에 대해 기술하고, '학교생활에 대한 부적응'으로 인하여 어려움을 겪고 있는 내담자를 개별상담
    하고 스스로 성숙한 자아로 발전할 수 있도록 하는 단계이다. 이 때 상담자와 내담자가 게임을 통해 상보적 교류, 이면적 교류를 통한 게임을 하도록 하며 이를 통해 내담자 스스로 어린이 자아를 정리할 수 있도록 이끈다. ... 적으로 개입하여 해결하는 효과가 있다.2. 학교생활의 부적응에 대한 문제로 고민하는 내담자에 대한 상담1) 적용 이론(1) 교류분석이론교류분석(Transactional Analysis ... :TA) 미국의 정신과의사이사 심리학자인 에릭 번(Eric bern)에 의해 1957년 창안된 이론으로, 인간의 교류나 행동에 관한 이론이며 동시에 치료요법으로, 교류분석이론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    충남교육청 충남형 늘봄거점센터 늘봄 성정 프로그램 강사 SW(태블릿 사용) 자기 소개서, 프로그램제안서
    충남교육청 충남형 늘봄거점센터 늘봄 성정 프로그램강사 SW(태블릿 사용) 자기 소개서1. 자기소개저는 디지털 기술이 발전하는 시대에서 학생들이 태블릿을 활용하여 창의적으로 사고 ... 했습니다. 이후 대학에서 소프트웨어 교육 및 디지털 리터러시 교육을 전공하며, 학생들에게 디지털 기술을 보다 효과적으로 가르치는 방법에 대해 연구하였습니다.특히, 보드게임을 활용한 SW ... 습니다.특히, 태블릿을 활용한 보드게임 기반의 SW 학습을 도입하여 학생들이 자연스럽게 알고리즘과 코딩 개념을 익힐 수 있도록 지도하고자 합니다. 예를 들어, SW 교육과 연계된 보드
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 현대사회와정보(현사정) 중간고사 대체과제, 레포트 A+
    2021년레포트 제출중간고사 대체 과제휴대폰이 가져온 문화적 변화-성별, 연령 차이 중심으로-수강과목 : 현대사회와 정보목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 핸드폰이 지닌 특징1. 탄환이론 ... (bullet theory)2. 제한효과이론(limited effect)Ⅲ. 성별에 따른 변화1. 여성이 가져 온 변화2. 남성이 가져 온 변화Ⅳ. 연령에 따른 변화1. 청장년층의 변화2 ... 할 때면 대다수의 사람들이 핸드폰을 꺼내 노래를 듣거나 동영상을 보는 것을 목격할 수 있다. 그 정도로 핸드폰은 우리와 가까운 존재다. 핸드폰은 빠른 속도로 발전하고 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
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2025년 11월 12일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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