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"디지털방송" 검색결과 2,481-2,500 / 20,697건

  • 메타버스
    기록 (라이프로깅)(3) 거울세계(4) 가상세계5. 메타버스 장단점(1) 장점(2) 단점6. 메타버스 활용분야와 사례(1) 방송,연예,스포츠(2) 쇼핑(3) 게임(4) 기업 ... Earth)를 들 수 있다.(4) 가상세계가상세계(Virtual World)는 현실과 유사하거나 혹은 완전히 다른 대안적 세계를 디지털 데이터로 구축한 것이다. 가상 세계에서 사용 ... ) 방송,연예,스포츠사실 메타버스의 이용률은 현재 10대나 20대 초반이 대부분이라고 해도 과언이 아니다. 따라서 이 10대들에 맞는 다양한 이벤트들이 메타버스에서 중점
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    일로와 같은 홍보 효과가 높은 것이 특징이다.이러한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 ... 다.② 전달방식 : 컨텐츠의 전달하는 방법에 해당하는 것으로, TV나 SNS, 유튜브, 지역 방송, 틱톡 등 소비자들이 컨텐츠를 소비하는 매체를 말한다.③ 소비 : 소비자들이 실제로 ... 컨텐츠를 이용하는 단계로, 휴대전화나 영화관, 인터넷방송 등을 통해 컨텐츠를 소비한다.④ 융합 : 수많은 미디어와 현대 기술이 서로 합해져 엔터테인먼트 산업을 통합하는 단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 넷플릭스 지식경영 관련 사례분석
    고객 만족을 이끌어낸다 . 보통 방송사들은 신규 프로그램의 고객 확보를 위해 막대한 비용의 광고에 투자하는데 , 넷플릭스는 빅데이터를 통해 자체 콘텐츠를 추천함으로 광고 효과를 얻 ... 』, 제 25 권 , 한국예술종합학교 한국예술연구소 , 2019.09. 송민정 , 「포스트 코로나 시대 미디어의 미래 변화 : 디지털변혁 성공요소로 본 넷플릭스와 디즈니플러스 ... 의 대응 연구」 , 『 한국방송학회 학술대회 논문집 』, 제 1 권 , 한국방송학회 , 2020.01. 인터넷 참고자료 나무위키 , “ 넷플릭스 ” , https://namu.wiki
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    기관 및 기업 SNS 계정 운영 평가
    한 과정 등을 알 수 있는 시스템이다.심지어 디지털 기기가 보편화됨에 따라서 생산자와 소비자의 경계 또한 무너졌다. 과거에는 방송사에서 방송 하나를 방영하기 위해 기술적, 시스템적인 ... 을 끼치는 사람이 바로 인플루언서다. 기존에 연예인들의 경우에는 드라마나 가수 활동 등과 같은 방송활동 등을 통해서 대중들에게 영향을 끼쳤다. 그러나 이제는 꼭 복잡한 과정 없이도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국산업의이해-산업정책이 산업구조 변화에 미치는 영향
    Ⅰ. 서론(序論)한국전쟁 이후 1950년대 세계에서 가장 가난한 나라 중 하나였던 우리나라는 ‘한강의 기적’이라 불리는 고도성장과 ‘디지털 혁명’ 덕택에 어엿한 선진국 경제 ... 산업분류의 대분류로 정보통신업(분류번호 J), 중분류로 방송업(분류번호 60), 통신업(분류번호 61), 정보서비스업(분류번호 63), 세세분류로 방송프로그램 제작업(분류번호 ... 를 중심으로 차량전화·텔렉스·TV방송·위성통신지구국 등 기간통신서비스의 인프라 확충이 시작된 1960-70년대의 ‘초기 성장기’, 1가구 1전화 시대와 함께 무선호출·데이터통신·휴대전화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.24
  • 기업의 생산성 향상 및 효율성을 높이기 위해 선택한 주제에 대한 이론과 본인의 의견을 제시하시기 바랍니다
    을 것이다. 제조업은 많은 경제에서 성장 동력이기도 하며 아무리 디지털화가 고도로 진행된다고 할지라도 수요가 결코 줄어들지는 않을 것이라고 생각되는 부분이다. 하지만 많은 경우 ... 팩토리의 발전 양상이 소비자로서 매우 기대가 된다. Ⅳ. 참고자료 문상원, 박지영. (2018). 생산관리. 한국방송통신대학교출판문화원. 윤소원. (2023). 공장 자동화와 스마트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.20 | 수정일 2024.06.26
  • 사이버심리학- 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    으면 자아실현 욕구를 추구하기 어렵다.방송통신위원회가 발표한 '2020년 사이버폭력 실태조사 결과'에 따르면 10명 중 3명은 사이버폭력 가해 또는 피해 경험이 있는 것으로 나타난다 ... 시키고자 사이버 윤리를 지키고 타인에게도 동기부여를 하는 성숙한 디지털 시민이 되어야 한다.4. 자기 결정성 이론가. 이론적 정의자기 결정 이론, 즉 SDT는 내재적 동기와 외재적 동기 ... 를 배울 수 있다고 주장한다. 구글은 Be Internet Awesome이라는 프로그램을 통해 아이들에게 디지털 시민으로서의 역량과 인터넷을 안전하게 사용하는 방법을 가르친다. 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14 | 수정일 2021.11.10
  • 명지대 대중문화와 매스컴 중간기말 전체 요약본
    : 기계가 인공지능을 갖추었는지를 판별하는 실험②동시적 비동시적 커뮤니케이션[컨버전스 convergence]“디지털화와 정보통신기술의 급속한 발전으로 산업 간 및 사업 내 서비스 ... 컨버전스 : 산업 간 생산이나 서비스가 결합 ex)카카오뱅크(통신+금융), 방송통신위원회(방송+통신)[매스미디어와 사회통합]?대중사회 : 거대성·익명성·이질성 & ‘상호작용의 결핍
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 유튜브 저작권 침해 사례와 저작권 분쟁 해결방안
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 저작권과 저작권 침해행위의 개념2. 저작권 침해에 관한 실제 사례3. 저작권 분쟁 해결방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 들어 디지털 미디어 환경 ... 의 자가 저작권자의 허락 또는 법적 권원 없이 저작권법에 규정된 지분권을 이용하는 행위로서 복제권, 공연권, 방송권 등 저작재산권의 지분권을 저작권자의 허락 없이 이용하는 행위와 이 ... 지만, 저작물의 해석자 또는 전달자로서 창작에 따르는 활동을 통해 저작물의 가치를 증진하는 사람을 의미하며, 대표적으로 실연자, 음반제작자, 방송사업자 등이 해당한다.이전의 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    AK플라자 MD자소서 신입, 경력
    는 일이자 자신 있는 일입니다.대학 시절 신문방송학과 수업을 통하여 끊임없이 변화하고 트렌드에 민감한 온라인 쇼핑몰에 관심을 두게 되었습니다. 적재적소에 소비자들의 니즈를 파악 ... 의 신체와 관련된 다양한 디지털 기기의 발달로 인하여 고객의 24시간을 면밀히 관찰할 수 있게 되었습니다. 몸의 상태 및 감정의 변화조차도 데이터화 되어 하나의 정보로서 공유되어집니다
    자기소개서 | 3페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.05 | 수정일 2024.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    K POP의 사회적 글로벌 영향과 미래전망 및 시사점ko
    앨범을 내기 보다는 디지털 싱글을 발매하고, 음원시장을 중심으로 판매하며, 각종 TV프로그램에 멤버를 출연시켜서 인지도를 높임으로써, 행사를 뛰거나 CF, 드라마 등을 통해 수익 ... 의 문화를 이해하고 존중하는 법을 배웁니다.2) 주요 활동-스트리밍과 투표 캠페인: 팬들은 아티스트의 앨범과 뮤직비디오를 반복해서 스트리밍하여 차트 순위를 높이고, 음악 방송이나 시상식 ... -POP 관련 콘텐츠 제작, 방송, 온라인 스트리밍 서비스 등 다양한 산업 분야에서도 경제적 가치를 창출하고 있습니다.5) 국제 교류와 문화 이해 증진*문화 외교: K-POP은 한국
    리포트 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.06.15
  • 교육사회학 ) 교육사회학 교재 1-6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 해당 현상이나 정책에 대해 자신의 의견을 작성하십시오
    1만여개 초·중·고 교문은 굳게 닫혔다. 무기력하게 학교가 열고 닫기를 반복하거나 원격수업이 우왕좌왕하는 사이, 학교 밖에선 디지털 교육격차가 새로운 골을 팠다. 부모의 디지털 ... 이해·활용 역량, 즉 디지털 리터러시가 학생의 학업 성취도에 영향을 미치는 주요인으로 부상했다. 서울시교육청이 지난해 11월 학생·학부모·교사를 대상으로 실시한 설문조사에서 응답자 ... 의 96%는 코로나19 발생 이후 학습격차가 발생하고 있다고, 79.2%는 온라인 학습 인프라에 따른 교육격차가 심각하다고 응답했다. 부모의 디지털 리터러시는 소득 수준이나 거주지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 컴퓨터의이해)정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것 처리장치의 최신동향 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 QR코드 등
    로 이용 가능한 점이 특징이다. e-Learning은 기존의 방송강의와 다르게 교육 관련 사이트에 접속하여 영상 강의를 듣기도 하고 학습과 관련된 많은 자원과도 상호작용하면서 좀 더 ... 능동적으로 학습에 참여할 수 있다. 뿐만 아니라 인터넷을 활용한 원격교육 체제에서는 방송 원격교육에서는 어려웠던 협동학습도 가능하게 되었다. 현재 한국방송통신대학이나 사이버대학 ... 하여 일반 전화교환망(PSTN) 네트워크를 통해 이루어졌던 음성 서비스를 초고속 인터넷과 같이 IP망을 기반으로 패킷 데이터를 통해 음성통화를 구현하는 통신기술이다. 음성이 디지털
    방송통신대 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    촉진믹스가 무엇인지 아는 대로 기술하시오
    자, 주요 대중들과 효과적으로 상호작용하고 커뮤니케이션하는 것을 돕는 행위’라고 정의하고 있다. 홍보란(publicity)란 방송이나 인쇄매체에 기업, 조직, 제품이나 서비스에 관한 뉴스 ... 의 방송이나 인쇄 매체를 이용하고 있다. 기술의 발달로 데이터베이스의 수집, 가공, 관리 기술이 발달함에 따라 점점 많은 기업이 다이렉트 마케팅에 대한 의존도를 높여 가고 있 ... 커뮤니케이션을 보다 효율적으로 운영하기 위하여 온라인 네트워크나 디지털에 의한 쌍방향 매체를 활용하는 것이다. 인터넷마케팅은 기존 브로셔나 카탈로그 등에 비해 훨씬 더 비용이 저렴
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.02
  • 유튜브와 SNS에서 저작권 과제(A+)
    을 통해 저작물을 이용해야 한다.먼저 저작재산권은 양도와 상속을 할 수 있는 재산적 권리로 저작자가 생존 중일 때와 사후 70년 동안 복제권, 공연권, 공중송신권(방송, 전송, 디지털
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.07
  • 인터넷과 정보윤리 족보 - 연습문제 모음
    - 소비자가 원하는 제품을 해외 유통업체에서 수입 구매 하는 바이어 겸 소비자- 디지털 시대 스마트폰, 네트워크의 발달로 소비자들의 가격책정에 대한 파악이 빨라지게 되면서 나타남 ... 및 배포가 간단/신속함- 특정 정보제공자가 위법 정보의 발신 접근을 제한해도 다른 정보제공자를 이용하여 전송 접근 가능safenet- 방송 통신 심의 위원회에서 제공하는 인터넷 ... 하는 실연/음반/방송이 가지는 권리는?- 저작인접권저작재산권의 존속 기간은?- 저작자의 생존하는 동안, 사망 후 70년인쇄, 사진촬영, 복사, 녹음과 관련된 저작재산권은?
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회와유아교육_미래사회 인재의 특성에 대해 기술하고, 미래교사의 다양한 역할 및 역량 중 본인이 가장 중요하다고 생각하는 것을 5가지 제시하고, 그 이유에 대해 간단히 기술. 지속가능발전교육의 개념 및 필요성에 대해 기술하고, 지속가능발전교육의 특성을 환경교육 및 세계시민교육과 비교하여 설명. 미래유치원의 모습을 상상하여 그리고 자신 (2)
    하고, 미래교사의 다양한 역할 및 역량에 대해 서술하고자 한다.2. 본론1) 미래사회 인재의 특성① 디지털 역량미래 사회에서는 디지털화가 더욱 진행될 것이다. 따라서 미래사회의 인재 ... 는 디지털 역량을 보유해야 한다. 코딩, 인공지능, 빅데이터에 대한 지식이 필요하다.② 창의성미래 사회에 급격한 변화가 예상되므로 창의력이 더 중요해진다. 때문에 미래사회의 인재 ... 할 수 있다. 4차 산업혁명 시대 역시 인터넷과 SNS, 가상현실이 연결된 초현실적 사회다. 디지털 세계에서 우리의 생각과 행동이 실시간으로 전 세계적으로 공유되고 영향을 받
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    만화 및 TV 애니메이션 시장을 비교하자면 한국의 만화/애니메이션 시장은 그 규모가 작고 미성숙한 부분이 있다.그러나 디지털 기술에 기반한 시장으로서 새롭게 부상한 만화 시장이라 할 ... 은 디지털 생태계의 빠른 고도화 및 디지털 생태계를 점유하기 위한 플랫폼 간의 서비스 경쟁에 의해 웹툰 소비도 상당히 활발하게 진척되었으며, 따라서 여러 웹툰들이 경쟁하는 과정 ... 에서 흥미진진한 스토리텔링을 선보이는 우수한 웹툰들이 등장하게 되었다.웹툰 역시 디지털 플랫폼을 통해 제공되고 있는 만큼, 언어의 한계는 있으나 글로벌 소비자에게 호소할 만한 여지가 있
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 콘텐트리중앙 (서비스기획) 직무 자기소개서와 면접자료
    하는 핵심 역할임을 깨달았습니다.콘텐트리중앙은 방송·영화·디지털미디어·플랫폼 등 다양한 영역을 아우르는 종합 콘텐츠 기업으로, “콘텐츠와 플랫폼의 통합 가치 창출”을 지향하고 있 ... 습니다.대학 시절 디지털미디어학을 전공하면서 사용자 관점의 콘텐츠 소비를 연구했습니다. 학부 연구 프로젝트로 OTT 이용자의 구독 해지 요인을 분석했는데, 단순한 가격 문제가 아니라 서비스 ... ·어려움과, 이를 해결하기 위해 본인이 기울인 노력을 구체적으로 설명해 주세요.대학 시절 ‘디지털콘텐츠 UX 리서치 동아리’에서 서비스 개선 프로젝트를 진행하며 가장 큰 갈등을 겪
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.12
  • ESG 또는 CSR 경영을 모범적 실천하고 있는 기업(국내 기업이든 해외 기업이든 관계 없음)중 한 군데를 선정한 후, 다음 내용이 포함되도록 정리하여 보고서로 제출하기 바랍니다. ESR경영과 CSR ESG 또는 CSR 우수 실천기업 사례 보고
    터넷방송, 컨텐츠 검색, 고도정보통신서비스, 게임 컨텐츠 제공, 광고 대행 등7) 자본금 : 164억 8천만원 (2022.12.31. 기준)8) 매출규모 : 5조 5,125억원 ... 의 기업형 액셀러레이터이며 AI, 로보틱스, 핀테크, 커머스, 모빌리티, 디지털 헬스, 뷰티, 에듀, AR/VR 분야 등의 분야에서 뛰어난 기술과 잠재 역량을 지닌 스타트업에 투자 ... 하고 지속가능한 성공을 지원하는 사업이다. 프로젝트 꽃을 통해 네이버는 파트너의 성장, 문화예술 창작, 미래세대 디지털 교육, 기부와 같은 공익 활동을 아우르며, 다양한 사회적 가치
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.04.11
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2025년 11월 12일 수요일
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