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"테마파크개념" 검색결과 2,421-2,440 / 2,516건

  • 핵심역량의 정의 및 특성, 발전 단계와 성공 요인
    라 기능(skills)이다. 테마파크를 경영하거나 블록버스터 영화를 제작하는 기업들은 많다. 그러나 고객에게 높은 가치를 제공하는 것으로 간주되는 경험을 제공할 수 있는 기업은 이 ... , 코카콜라와 같은 브랜드 관리 기술 등ⅳ) 핵심역량은 수직적 통합을 의미하는 것은 아니다.핵심역량의 개념에는 기업이 자사가 판매하고 있는 모든 것을 만들어야 한다는 것은 없다. 기업 ... 에 부정하지 않는다. 그러나 핵심역량의 개념은 자산, 종업원 - 그 자체와는 관련이 없다. 핵심역량은 기업이 자산으로 할 수 있는 것(activities)과 그것
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.19
  • [경영정보] e-CRM과 인터넷 마케팅
    마케팅 기능 및 새로운 마케팅 개념을 구현한 것2 e-Selling초기 인증(qualification) 단계부터 상품/서비스 전달에 이르기까지 고객의 전 구매과정을 인터넷 ... ·멕스뮤비,인터파크,티켓링크,무비오케이 에서 구매할때도 10%에 포인트 적립(1일 2회, 최대 5,600점까지 적립가능)·경품이 영화 초대권 위주 - 조기 품절의 가능성 0%·회원 ... 을 종합해서 회원에게 가장 잘 맞는 이성상대를 찾아줌. 매월 테마 이벤트를 진행해 만남을 주선.헬로닥스의 메신저는 굳이 헬로닥스 사이트에 접속하지 않더라도 바탕화면에 있는 메신저
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.06
  • [관광경영] 우리나라 주제공원의 문제점과 해결방안
    하면서도 새로운 형태의 여가시설 개발수요가 증가하고 있다. 그리고 또한 경제산업구조의 재편작업과 함께 여가산업이 급속도로 발전하면서 테마파크가 도시의 쾌적성을 창조하는 새로운 도시 ... ***목차***Ⅰ.머리말Ⅱ.주제공원의 개념과 현황1. 주제공원의 개념과 역사1> 주제공원의 개념2> 주제공원의 역사2. 주제공원의 구성요소 및 분류1> 주제공원의 구성요소2 ... . 기본개념(concept)과 다양한 주제의 부재(不在)Ⅳ. 해결방안1. 가격의 저렴화2. 공적 커뮤니케이션 수단의 활용3. 도시를 중심으로 한 권역별 개발4. 유흥 오락시설 및
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.10.27
  • 센트럴씨티시장조사
    한 첨단 오락시설을 갖춘 도심형 테마파크는 한 차원 높은 오락문화를 즐길 수 있는 자리가 될 것이다.ㅇ 친절하고 청결한 작은도시센트럴 시티는 국제적인 행사에 걸맞는 관광 명소일 뿐 아니 ... 플라자, 센트럴 웨딩, 밀레니엄 홀, 센트럴 오토몰, 터미널(센트럴파크), 월드푸드코트, 신세계강남점, 센트럴6시네마, 영풍문고로 나누어진다.전체사업개요1. 사업개요① 위 치 ... 통의 신세계가 운영하는 최고급 백화점, 세계 최대의 호텔 체인인 메리어트가 경영하는 특 1급 비즈니스 호텔 및 휘트니스 클럽과 휴식공간인 '센트럴 파크'를 포함한 기존의 터미널
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.12
  • [언론홍보광고] 미래마케팅에 대한 예측
    고 이러한 명승지나 레저시설 등과 연계하여 문화유산 답사라거나 테마파크 체험등으로 확장하고 그 감상 등을 인터넷 홈페이지에 싣는 방법을 쓴다면 기업의 이미지 제고는 물론 여론전파력 ... PC라는 새로운 개념의, 즉 가벼운 액정화면을 들고 다니면서 키보드 대신 펜으로 필기하듯 자유롭게 쓸 수 있는 노트북이 등장하였고 장기적으로는 이러한 타블랫PC가 노트북 시장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • [관광경영] MIS를 관광분야에 응용한 사례
    및 활용의 중요성을 더하고 있으며, 여행사, 호텔, 항공사, 테마파크 등의 관광사업체에 있어서도 정보화를 통한 경쟁력 확보는 세계적으로도 거스를 수 없는 추세로 자리 잡고 있 ... 계의 경우 를 보기로 하자.원래 전략적 정보시스템이란 용어는 미국 IBM이 80년대초 대형 IBM 사용자들의 수요 동향을 파 악한 결과 추출된 개념으로 당시 정보기술을 전략적으로 이용
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [미술공예,마케팅] 한국공예산업의 육성 및 마케팅방안
    홍보불필요..PAGE:14국외 공예 문화상품1. 미 국- 디즈니랜드로 대표되는 테마파크 및 그와 관련된 캐릭터 산업의축적된 노하우- 메트로폴리탄 미술관, 보스턴 미술관, 스미소니언 ... ..PAGE:1한국 공예 산업의육성 및 마케팅 방안..PAGE:2목차들어가기:1. 문화산업의 개념2. 문화산업 진흥의 필용성-경제적 고부가치, 사회문화적 영향력,문화상품을 통한 ... 상품의 주요판매장, 주요고객 판매 방법2. 국외 공예문화상품-미국, 영국, 일본, 프랑스3. 공예산업의 마케팅 전략..PAGE:3문화산업의 개념* 대중문화를 표준화된 형태로 대량
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.27
  • [마케팅] 주 5일 근무가 소프트산업에 미치는 영향
    는하는 음식점도심형 패밀리레스토랑 위주패스트푸드, Takeout 등의 확산교외형, 테마파크형 복합 레스토랑의 인기, 증가(1) 유통업태별 영향먼저, 백화점과 재래시장의 입지는 약화 ... 되며, 언터테인먼트산업은 오락과 휴식을 즐기는 시간이 증가함으로써 영화, 비디오, 음악, 게임 등에 긍정적인 효과를 가져올 것으로 보인다. 주 5일 근무에 따라 요일의 개념과 목표 고객 ... 층이 변화되기 때문에 기업전략의 개념도 달라져야 할 것이다. 따라서 본 논문에서는 이러한 분석결과를 토대로 주 5일 근무의 도입이 소프트산업 전반에 미치는 영향을 분석하고, 그
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.27
  • [관광] 관광인터넷산업 육성방안
    , 항공사, 테마파크 등 관광관련 기업체들도 이제는 고정적인 관념의 틀을 넘어선 신 개념의 예약 및 마케팅 전략을 펼치고 전자상거래를 활성화하여 이러한 사이버 시장의 공략을 보다 ... 다는 것을 보여주고 알 수 있다.국내에서는 사이버 여행사의 개념이 '97년경부터 생겨나기 시작하였으며, 사이버 비즈니스를 위해 전제되는 전자상거래 환경들이 어느 정도 갖춰지 ... 화되고, 대기업을 비롯하여 인터파크 등 인터넷기업이나 한글과컴퓨터, 데이콤 등 정보통신 전문업체들도 속속 사이버여행업에 진출하는 현상이 나타나고 있다. 또한, 최근 국내 항공사들의 인터넷
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.23
  • [캐릭터] 캐릭터 산업의 연구를 통해 본 국제커뮤니케이션 - 한국 일본 미국 중심으로
    , 대밀은 만화, 캐릭터, 비디오, 음반, 전자오락, 테마 파크, 상점 등을 하나로 엮어 시너지 효과를 극대화하는 이른바, `토탈 마케팅(복합상술)'에 있다.디즈니사는 세계 최대 ... ································· 52. 분석절차 및 분석방법 ··························· 5Ⅲ. 캐릭터 산업에 관한 고찰1. 캐릭터의 개념 ... 어 도서와 신문 등의 시의성 있는 자료를 선택하였다.Ⅲ. 캐릭터 비즈니스에 관한 고찰1. 캐릭터의 개념디자인에서 캐릭터란 어떤 이미지를 표현하거나 장식의 목적을 위하여 대상을 가시
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.31
  • 고객만족 사례
    규모의 테마 파크 로서 고객만족을 중심으로 한 지속적인 경영혁신을 추진해가면서 성과를 거두고 있다. 국내 최고수준이라는 현실에 안주하지 않고 '월드베스트'를 향한 지향으로 새로운 ... '(MOT: Moment of Truth)이라는 개념을 회사경영에 도입한 스칸디나비아 항공사 (SAS: Scandinavian Air Systems)에서 최초로 등장하였다. 이러 ... 을 차지하게 됨으로써 고객만족의 개념이 더욱 활성화 되기 시작했다.일본에서도 일본능률협회가 CS(Customer Satisfaction: 고객만족)라는 표현을 쓰기 시작하면서 CS
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [여가]여가의 의미
    인가 하는 의문이 있다.예전에 여가는 소수 특권층만이 향유하던 것이었지만 이제는 대중화되어 삶의 형식, 곧 누구나 즐기는 문화가 된 것이다. 콘도, 테마파크, 게임, 레저스포츠 뿐 ... 적으로 분석하고 있다. 이 용어는 대중적인 영화, 음악, 상업적 연극, 스포츠, 텔레비전, 희극, 잡지, 소설 그리고 대중오락과 관련된 여러 형태를 망라해서 통칭하는 개념으로서, 여가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • 복합건축물에 대하여
    형 스포츠시설엔터테인먼트 중심의 복합화 {주기능테마파크레져랜드오락장복합 공간의 사례ㆍ일본 제일의 초고층 복합 빌딩 ‘랜드마크 타워’일본 요코하마시 서구 미나토미라이 21에 위치 ... 행정 도시 산업 기업 복지 등 다양한 분야에서 적용할 수 있는 개념으로 정의된다. 주로 화학에서 쓰이는 용어로서 서로 다른 분자로 구성된 새로운 구조를 가진 물질을 구성함을 일컫 ... , 복합화 등 기능 복합화가 구체적으로 투영되는 공간적 범위의 복합화 차원으로 분류할 수 있다.역사 속에서 찾아 본 복합화 개념의 유례복합화의 유례는 고대로 거슬러 올라간다. 고대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.03
  • [실버타운개발] 실버타운관련분석 및 보고
    주택 제한 완화 필요 - 현재 동물테마파크 내 실버타운 조성위치가 전원, 휴양형 이지만 대다수 유료 입주 노인계층은 교통이 편리하고 생활이 가능한 지역 선호 입장 - 탐라의 경우 ... 실버 타운을 개개인에게 분양할 계획이지만 현재 분양을 정부 가 억제하는 상황 * 분양 시 소유권을 자녀에게 이전 및 투기 목적으로 사용 등 실버 타운의 개념 불분명으로 억제향후
    리포트 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [독후감]소유의 종말
    를 불러일으킬 수 있는 새로운 체험, 즉 문화를 찾고 개발하기 위해 혈안이 되어 있다. 예컨대, 우리는 놀이공원의 테마 파크에서 세계 각지의 문화의 '핵심'을 짧은 시간의 '접속 ... 를 통해 소비를 채찍질한다. '소비사회' 개념이 본격적으로 대두한 것은 서구가 물질적 풍요의 새 단계에 접어든 60년대 후반이다. 물론 소비는 '투자·생산·소비·재투자'로 이어지 ... 싱(Out-sourcing) 산업이 번창하는 것은 이런 이유에서이다.이제 새로운 자본주의에 있어 가장 중요한 코드는 '접속'이다. 상품 판매의 개념과 방법은 급격하게 변하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.03
  • [부동산 투자론] 임야 투자방법과 투자근거
    이 늘어나게 되므로 어떤 사업을 하던지 투자가치가 있다.또 요즘은 지방자치 단체별로 마을의 역사와 문화를 관광상품으로 적극 개발하고 있고, 마을을 하나의 문화적 개념으로 테마파크
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.30
  • 온라인 오픈마켓 시장 현황과 스마트폰&SNS를 이용한 마케팅 전략 고찰
    을 빠르게 확대하고 있다.3. 주요 온라인 쇼핑몰 현황가. 인터파크(www.interpark.com)인터파크는 우리나라 최초의 인터넷 종합 쇼핑몰로써 '인터넷 테마파크'의 줄임 말이 ... 온라인 오픈마켓 시장 현황과 스마트폰&SNS를 이용한 마케팅 전략 고찰목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 인터넷 쇼핑몰1.인터넷 쇼핑몰의 개념2.인터넷 쇼핑몰의 특성3.인터넷 쇼핑몰의 유형4 ... 에서 도서장성은 오픈마켓이 기존 쇼핑몰에 비해 빠르게 성장할 수 있게 만들었다. 특히 모델의 확장성은 단순히 C2C 개념을 넘어 B2C, B2B, C2B, B2M 이상으로 확장
    논문 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.29
  • [인터넷마케팅] 아이러브스쿨 마케팅전략
    적 메가트렌드일기업, 정부, 방송사 등 작업자 (생산기지)가 주축놀이문화/예술 공간 (미술관,테마파크,게임센터 등) 소비자 주축환상가상현실속 판타지 요소가 강조되며 직접 참여 ... 출경ting): 세분시장 중 매력적인 시장을 선정하는 절차.포지셔닝(Positioning): 판매할 제품, 서비스의 개념을 확립하는 절차STP..PAGE:213C and
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.01
  • [기술관리] 한국의 애니메이션산업
    머천다이징팬시/캐릭터 산업, 교육보조재 산업테마파크기타광고/홍보/CF자료: 한창완, 한국만화산업연구2. 애니메이션 제작과정1.기획사업성과 작품성을 예측, 판단하여 기획2.콘티 ... 한다. 그러나 현재 우리는 애니메이션, 만화영화, 영상만화, 만화 등 여러 개념을 정리되지 않은 상태에서 혼재되어 쓰고 있다. 애니메이션은 만화라는 큰 대분류 안에서 흔히 만화영화로 해석
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.12
  • [멀티미디어] 가상현실
    (Multi-to-One) 시뮬레이터테마파크 등에서 보이는 사례로 여려 명의 사용자가 한 대의 시뮬레이터에 탑승하는 경우이다. 일반적으로 운전자를 제외한 사용자는 수동적인 상태에 놓여 ... 해서라지만 많은 분야중에서 하나에 대해서 알게 되었다는 것만해도 기쁜 것이다. 아무튼 가상현실에 대해 알아보자.가상현실(Virtual Reality)이라는 개념은 1970년 중반 ... 에 videoplace개념을 창안한 Myron Krueger박사에 의하여 처음으로 탄생되어 미국 VPL Reserch사의 사장이었던 Jaron Lanier에 의하여 1989년에 가상
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2001.11.30
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2025년 08월 12일 화요일
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