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"e-소니" 검색결과 221-240 / 1,571건

  • 국제경영론
    는 버튼 배치 등으로 'MP3폰은 곧 워크맨 폰'이라는 인식 '사이버 샷'폰 출시Cyber-shot성 공 사 례쌍용 _ 벤츠삼성 _ 소니FORD MAZDARENAULT NISSAN한국 ... _ 벤츠RENAULT NISSAN삼성 _ 소니RENAULT NISSANLG PRADA한국 타이어 _ 미세린제휴 배경제휴 내용제휴 효과제휴배경-세계타이어 산업구조의 변화 세계10대타이어 ... 업체중 5개 업체가 피인수-합병됨 - 적자생존시대 한국타이어의 원가경쟁력과 미세린의 브랜드가치의 상호이용 가능성 공 사 례소니 _ 에릭슨쌍용 _ 벤츠RENAULT NISSAN삼성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 웨어러블 디바이스란,웨어러블 디바이스 시장 상황,스마트 워치 시장,시장매력도
    웨어러블 디바이스란 ? 사람이 직접 착용하는 도구에 컴퓨터 기술 결합 - 기능과 편의성 동시에 제공해야 함웨어러블 디바이스 시장 상황 스마트 폰 시장 성장 둔화 - 웨어러블 기기 ... 성장 가속화스마트 워치 시장 현재 규모 약 160 만대 , 삼성이 점유율 주도선정 이유 점유율 1 위 - 실패작이라는 평가 압도적 '2013 엔가젯 어워드 ‘ - 2013 년 ... 최악의 제품 뉴욕 타임즈 – 아무도 이 시계를 사지 않을 것이며 , 사서도 안된다 . - 성장 추세의 스마트 워치 시장에서 갤럭시 기어가 실패한 요인은 무엇인가 ?브랜드 경쟁 구도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • Canson DSLR 마케팅전략
    : 니콘 · 캐논 등 전통 강자 , ‘ 올림픽 특수’ 주목 …DSLR 라인 강화 , 한아람 기자 , 2016 년 1 월 24 일2-2 경쟁적 환경 13 소니 12% 니콘 34% 캐논 ... 용 제품은 제품을 차별화 고급화하여 높은 가격대를 유지6-3 유통 (Place) 41 접근성 높은 캐논 스토어 및 팝업스토어 효율적으로 조직된 캐논 e 스토어6-4 촉진 ... 1 Canson DSLR 마케팅전략목차 01 기업 소개 02 거시 환경 분석 03 5-force model 04 SWOT 05 STP 06 4P 07 결론 23 01 기업 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.15
  • 한국 경제의 이해,재벌의 정의,세계 각 국의 재벌 현황,경제 민주화 정책,재벌에 대한 찬성론과 반대론,재벌 형성,삼성그룹,현대자동차그룹
    된 하라이 사장이 소니 회장(CEO)로 취임할 것이라고 한다.②구글외계인이 지구를 정복하기 위하여 이런 저런 실험을 할 목적으로 만든 기업.-진짜 개요웹 검색, 포털 사이트, 또는 ... 재 벌1. 재벌의 정의2. 국내 유수의 재벌과 세계 각 국의 재벌 현황- 국내 재벌- 해외 재벌3. 대선 후보 별 경제 민주화 정책4. 재벌에 대한 찬성론과 반대론-찬성론반대론1 ... onglomerate. esp. family - owned one. 이라고 나와 있다. 전 세계적으로 보면 large business conglomerate 와 같은 기업은 많다. 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 아마존닷컴 기업분석 레포트
    -Off 연계가 떨어진다.최근 동향최근 자사의 강점인 브랜드 인지도를 활용해 전자책 시장으로 새로운 수익구조 모색에 나 섰다. 이미 e-북 시장을 선점하고 있는 아마존 닷컴과 소니 ... ------ 2~5p기업설립과정 – 기업개요 – 매출액시장분석 -------------------------------------5~27pP.E.S.T (외부분석) - 5 ... 자를 가진 수준 높은 온라인 사이트를 구축한다.비즈니스모델- 기존 온라인 몰을 운영하던 업체를 비롯해 가정용품을 주로 판매하는 CSN 스토어, 가방 전문 온라인몰 e백스(www
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2017.01.27
  • [마케팅]소니(SONY) 인터넷 마케팅 전략
    소니의 이상이라고 한다.온라인과 오프라인의 통합웹페이지는 “http://www.world.sony.com”으로부터 시작하여 전세계, 각 국가별로 소니웹에 연결될 수 있다. 웹 ... HYPERLINK "http://www.sony.co.kr" \t "_blank" http://www.sony.co.kr김대영[매일경제 경제부 기자],Biz Trend-온오프 통합 ... 전략을 추진하고 있다.E-biz의 확산에 따라 제품을 중간도매상에게 직송하거나 개별 고객에게 신속한 택배수송 등을 위한 물류체계 구축하고 있다. 이는 인터넷 판매가 활성화되면 될수록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.03
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    기업전략 및 차별화전략, 성공요인 분석C O N T E N T SⅠ. 서론 - 기업소개1. 기업소개, 개요o 기업개요, 사업종류, 취급품목o 기업대표, 설립자2. 기업현황, 영업 ... 이 너무 길었다. 이로인해 컨텐츠 업체는 재고 부담을 떠안기 일쑤였던 것이다. 반면 소니의 CD-ROM은 즉각적으로 대량 생산이 가능했으므로 이런 위험을 훨씬 줄일 수 있 ... 실적o 매출액, 영업이익, 순이익o 총자산, 종업원수3. 기업연혁, 성장과정4. 주요사업, 주요제품 분석(1) 닌텐도DS(2) 닌텐도 wiiⅡ. 본론 - 닌텐도의 차별화전략, 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오
    으며, 인체에 전류를 흐르게 함으로써 몸에 지니고 있는 휴대정보기기에 지속적인 전력 공급을 가능케 하는 기술 특허를 획득한 바 있다.어플라이드 데이터시스템즈, E-Ink사 등에서는 초 ... 로 2004년 6월부터 5년간 총 2,370만 유로달러를 투입, HP, MS, 소니 등 총 36개 기관이 참여하는 웨어러블 컴퓨팅 프로젝트(wearIT@work)를 진행하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.05
  • 감성마케팅,오감마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    이란 ? 감성 - 자극이나 자극의 변화를 느끼는 성질 감성 마케팅은 눈에 보이지 않는 감성이나 취향을 눈에 보이는 색채나 형태 , 소재로 형상화하거나 인간의 감각이나 감성에 호소 ... /NFPlayer.swf?vid=AFC12C9909F1D834D6BF3E18CECAAE499F65 outKey=V122b0dee089945bae732994d9e29bba102c372488ed ... 6689784ee994d9e29bba102c3 http :// serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=12375076B48B872BC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    박막적용소자제조회사 조사
    바꿔 나갈 계획이다.3) 제품 특징- 환경배려 : 소니는 인류의 고객인 지구환경보전 및 고객들의 Smarter Cholce를 위하여 연구 및 개발에서부터 제품들에 가능한 모든 환경 ... , e-Book, 사이버 쇼핑, 온라인 증권 등의 e-Business, 음성, 문자, 동영상을 전하는 단말기용 TFT-LCD, 교통정보를 한눈에 보는 Car Navigation ... 하게 경쟁하는 기업, 사회적 책임을 다하는 기업”이 되기 위해 노력하는 것입니다.2) 제품소개반도체 장비1. KPS-60V System다양한 Package 적용과 개별화된 Module
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.05.05
  • CJ엔터테인먼트 영화 광해 흥행 사례 / 성공 사례
    )미녀는 괴로워(2006)CJ E&M Corp.-배급사CJ E&M Corp.-개봉일2012-09-13-크랭크인/업2012-02-12 ~ 2012-06-15-감독추창민광해, 왕이 된 ... )스크린수222(서울), 1,001(전국)-누적매출액88,907,726,769원 / 약 889억-누적관객수12,323,291명-상영기간2012/9/12 - 2012/12/31-평균좌석 ... 점유율27.4%-박스오피스총37일 1위-제작비63억원(마케팅포함 99억원)-순이익약 773.43억(CGV + CJ엔터)(부가가치세 10%, 88.9억영화발전기금 3%, 26.67억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.07 | 수정일 2014.01.07
  • 현대카드 마케팅, 현대카드 성공사례, 현대카드 경영, 브랜드마케팅, 서비스마케팅, 글로벌경영, 사례분석, swot, stp, 4p
    는 사장도 원칙에 예외는 없다 “ ” 1. 혁신1. 혁신 변화 존재하는 한 끊임없이 변화 M 카드의 성공 이후 추격을 당하는 벤치마킹 대상 기업 HT 시스템을 ‘P=E3’ 공식으로 재 ... 생각과 정보를 교환하는 제도 CEO 타운홀 미팅 : 면대면 소통을 중시하는 현대카드의 철학 “ ” 2. 소통2 . 소 통 광고 시대의 종말 10 년 전만 해도 hp 나 소니 같 ... 는 각양각색의 경력을 가진 사람들로 이뤄졌다 “한 지붕 한 가족” - 현대차에서 오랫동안 몸담았다가 옮겨온 집단 - 컨설팅회사 출신 - 삼성카드와 LG 카드를 비롯한 동종업계 출신
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 온라인 게임에 대해
    - 스타발굴e-스포츠의 개념 : 국내에서 만들어진 신조어로 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭. 또한 e-스포츠는 경쟁을 통해 승부가 결정되는등 스포츠와 유사한 속성 ... 을 지님. 야구와 e-스포츠의 비교고객관련 측면야구e-스포츠매개체야구공, 배트, 글러브등게임 s/w , PC공간경기장등 야외 공간사이버 공간경기형태팀경기팀/개인경기 모두가능핵심역량전략 ... , 실력, 팀워크〃특징규칙중시, 승패결정〃..PAGE:13개인적인 생각 - 단순히 국내시장에서만 e-스포츠로써 명맥을 이어갈것이 아니라 전세계의 이목이 집중되는WCG와 같은대규모
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.06
  • 5장 협력적 계획 및 예측과 보충 업로드
    , 공급자 납기실적 등에 대한 월간 변동을 수집하여 매월 초 ‘ 제조업 경기 동향 보고서 The Manufactur-ing Report on Business’ 를 발간한다 . 나 ... 타임 이나 납품지연과 같은 지수들도 포함하고 있다 . 이 보고서는 미국 통계 조사와 경제 정책에 크게 기여한다 . 클린턴 대통령 경제 자문 위원장 의장 Joseph E ... 준다 . 예측 향상으로 누릴 수 있는 혜택에는 재고 감축 , 품절 감소 , 보다 평준화된 생산계획 , 원가 절감 , 고객서비스 개선 등이 있다 .소니의 예측 실패 소니의 플레이
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 유통갈등사례
    을 실질적인 판매가 아닌 상품에 대한 정보 제공자로서 한정했다. 실제로 온라인 스토어의 중요한 컨텐츠의 하나인 e-쇼룸 (e-showroom)은 기존유통업체의 웹사이트가 제공하지 못하 ... 는 광범위한 상품정보 및 기존의 영업경험을 집약한 다양한 정보들을 소비자의 입장에서 제공하고 있다.3M의 비즈니스 매니저인 폴 뮬레이니(Paul Mullaney)는 e-쇼룸에 대하 ... 을 연결하여 주문을 처리하고 배달을 한다. 즉, 소니의 경우 고객의 흥미 유발-각종 상품 정보 제공-구매-주문 처리의 각 단계에 대응하여 온라인-온라인/오프라인-온라인-오프라인의 각
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.16
  • 일본 게임의 문화와 역사
    로 1990 년대 게임은 nintendo,sega,sony이 3개의 회사들이 주축을 이루어서 사상초유의 게임시장 을 이룬다… 1990년에 들어오면서 16비트 게임기가 등장하자 ... 는 급속도로 무너지기 시작하여서 지금은 휴대용 미니 게임기와 소프트웨어 산업에만 집중하고있는 현실이다…. 마지막으로 sony사에 대해 알아보자…세가의 32비트게임기 세가세턴(왼쪽)세가 ... Intellivision 개발. ATARI 게임 battlezone 출시. 일본 NAMCO사에서 PACK-MAN 출시.등..많은 발전 을 이루었다. 1년뒤인 1981년에 지금의 일본을 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.12
  • 세계 8대 영화사
    에서 사용된 로고에는 8-코드로 튜닝된 카사블랑카의 유명한 "As Time Goes By"의 한 부분을 배경음악으로 사용했고, 이후에 오케스트레이션으로 보강했다주요작품카사블랑카, 이유 없 ... 트라이스타 픽처스를 세웠다. 1987년에는 트라이스타와 제휴해서 콜럼비아 엔터테인먼트를 만들었는데, 같은 해, CBS 레코드를 사들인 소니사는 영상 소프트웨어에 대한 필요 ... 성으로 1989년 콜럼비아를 34억 달러에 인수하게 된다. 콜럼비아와 트라이스타 두 회사는 소니 소속으로 독립적인 체제로 활동을 유지했는데, 1991년에 소니 픽처스 엔터테인먼트의 부속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 스마트 콘텐츠 비즈니스
    형 광고- SMS에서 SNS로 : 실시간 연결, 대화가능한 모바일 SNS- Me 미디어 : 개인방송 청취, e-Book 등 개인미디어 역할Walking Office : 업무의 필수 ... 스마트폰은“장난감”이다Mobility : 자유로운 정보검색과 공유 [내 손안에 인터넷]- 장소 및 이동에 제한 받지 않고, 정보습득과 엔터테인먼트 활동이 자유롭게 가능 ... - 뉴스나 사이트 접속, 웹 검색, 사진 및 동영상 공유 등 제약 없이 무선인터넷 사용 가능Convenience : 생활의 필수도구 [생활에 필요한 모든 활동 지원하는 지니]- 사라지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 주체, 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 보호법, 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 공정이용, 음반저작권(음악저작권)의 침해사례
    운영자가 침해 행위가 용이하도록 기술을 제공하는 경우가 바로 여기에 해당하는 것이다. 소니(Sony)사가 베타멕스(Betamax)라는 VCR을 만들어 판매했을 때 유니버설스튜디오 ... (Universal Studios)가 자사의 프로그램을 시청자들에게 무단으로 복제하도록 기술과 편의를 제공한다는 이유로 소니사를 상대로 공헌적 침해 소송을 제기한 경우도 마찬가지다 ... 적으로 책임에 관한 문제로 아직 국내에서는 이렇다할 사례가 없으나 최근 서울지방법원에서 판결이 난 보광미디어 v. 나우누리 사건에서는 보광미디어가 독점 수입하여 판매하는 CD-Blitz
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 올림푸스의 마케팅커뮤니케이션 전략의 문제점과 해결방안 도출
    카메라(삼성), 손예진 카메라(소니)는 있는데 원빈 카메라는 없다?- 톱스타가 모델이지만 정작 소비자는 브랜드 네임을 기억하지 못함원빈이 12개 이상의 상이한 TV광고로 이미지 분산 ... , 소비자에게 제대로 전달되지 않음- 맥심 TOP와 비슷한 연인 컨셉의 광고로 소비자들이 광고 혼동..PAGE:18Step 1Step 3Step 2TV광고소니 α-NEX삼성 NX ... 카메라 보관을 위한 부속물이 아닌 패션 소품LOL Champions Winter 2012-2013 후원3번쨰 e스포츠 타이틀 스폰서전 세계 젊은층에 폭발적인 인기를 끌고 있는 LOL
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.26
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2025년 11월 12일 수요일
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