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"NC소프트 기업전략" 검색결과 221-240 / 957건

  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    ..PAGE:13모바일 게임회사 인수, 해외게임회사 인수SO전략SWOT전략..PAGE:14엔씨소프트 기업과의 지속적인 협업사회공헌사업 강화교육용게임 개발ST전략SWOT전략..PAGE ... ’ 정식 서비스 실시회사 연혁..PAGE:7게임 시장의 성장 - 모바일 시장, 해외시장 등강화된 정부 규제 - 셧다운제 등게임 업체의 경쟁 심화 - 라이엇게임즈, 엔씨소프트 등상반 ... :15유연한 기업구조 활용 ☞ 자율성 부여인력 빼내기WO전략SWOT전략..PAGE:16매출이 적은 게임 폐기개발자 처우개선 (장기존속 장려)ex) 블리자드넥슨 게임개발자 육성ex
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제
    이 크다는 이야기는 있지만 아직은 돈이 되는 분야는 아니라는 의견들이 많다. 하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있 ... REPORT컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색과목명 :담당교수님 :전공 :학번 :이름 :========= 목차 ===========I. 서론II. 본론(1 ... 역할을 하는 것이다.관광산업도 마찬가지다. 어느 기업이 조사한 설문에 의하면 K-POP으로 인해 한국 여행을 선호하는 중국인은 전체 설문자의 93%인 1,936명에 달했다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 | 등록일 2019.02.14
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    넷마블게임즈 모바일게임 시장 성공 전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사2. 최근 모바일 게임 현황Ⅲ. 기업소개1. 연혁2. 매출 현황Ⅳ. 개발 배경 및 주력 ... 배로 급팽창했다( 참고). 넥슨, 엔씨소프트 등 선두권 게임업체가 성장 정체를 겪고 있는 것과는 대조적이다. 스마트폰 확산을 내다보고 5년 전 과감하게 모바일게임으로 사업 방향 ... 하면서 모바일게임 사업에 드라이브를 걸기 시작했다. 주력 PC 온라인게임이던 ‘서든어택’의 유통 계약기한이 끝나면서 성장 정체를 겪자 모바일게임 사업에 사활을 걸었다. 넥슨 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • NC소프트 기업분석
    2011학년도 2학기 취업전략과 사회진출(과제 2)기업분석 보고서NC소프트1. 업종의 특성과 수익모델 분석1) 업종의 특성게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전 ... 며 ‘아름다운위해 적극적인 모습을 취하고 있다.엔씨소프트는 한해 200억원 이상 비용이 투입되는 프로야구 시장에 정보기술(IT) 기업으로는 최초로 뛰어들었다.엔씨소프트는 야구단 창단을 통해 ... 상용서비스 개시 - 엔씨소프트의 첫 개발작, 리니지의 성공적인 흥행은 MMORPG 온라인 게임의 선두주자로 이끌게 되었다. 리니지 출시 전, 기존 MMORPG인 바람의나라, 어둠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 엔씨소프트 ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서
    < ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서 >개요○ 기업일반 정보- 회 사 명 : (주)엔씨소프트- 업 종 : 온라인,모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업- 취 급 ... 모든 사람들이 즐겁고 유쾌하길 원한다. 단순히 돈을 벌기위한 마인드가 아닌, 궁극적인 목적이 있는 그의 경영철학은 엔씨소프트가 세계적인 기업으로 발돋움 하는데 긍정적인 영향력 ... CEO는 외부환경의 변화와 흐름을 파악, 예상하여 NC소프트의 모든 전략을 계획하고 수행하는데 있어서 명확한 비전을 제시해주는 역할을 수행할 수 있었다.둘째, 전문인력의 확보이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    기업들의 마케팅 전략을 보다 깊이 알게 되었습니다. RIOT에서 제공했던 컨텐츠만 이용했던 게어머의 관점에서 벗어나서 게임에 대한 깊은 이해, 차별성 그리고 수익 모델에 대해 연구 ... 크래프트와 NC소프트의 리니지가 점유율이 높았지만 스타크래프트2의 떨어진 작품 완성도와 리니지의 고가정책으로 인해 게이머들은 새로운 게임을 찾게 되었고 이에 별다른 현금결제 없이도 ... 갖추어진 IT 인프라-간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화-지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 게임 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • VR 게임 스튜디오 검토
    ) 17년 VR 기기 출하량은 370만대다. 이 중 소니 PS VR이 170만대 팔렸다. 오큘러스 리프트는 70만대, HTC의 바이브는 50만대 팔렸다.(2) 엔씨소프트는 오큘러스와 ... , 폰 사업을 구글에 양도했다. 개발자 2천명과 특허를 11억불에 넘기고, VR 업체로 변신했다.. VR 산업의 전략적 변곡점은 콘텐츠가 많아지고, 5G가 뒷받침되는 순간이 될 것이 ... 다.2. 업체2.1. 개요2016년 9월 설립된 VR 게임 콘텐츠 전문 개발 기업이다. 대표는 18년 동안 인디 게임 8종을 개발했다. 스튜디오에서 개발한 VR 게임은 최대 8명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    들이 가장 많은 게임경혐을 가지고 있다 . 여성보다는 남성이 더 많은 게임 경험을 가지고 있고 , MMORPG 가 강점인 엔씨소프트의 경우 fps, 전략게임 , 그리고 롤 플레잉 게임 ... 와 수출 증대를 동시에 꾀할 수 있는 전략산업으로서 가치가 높다 . ⦁ 기업 선정 동기SWOT STP Case Conclusion Introduction 1997 년 소프트 개발 ... 으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국 , 일본 , 중국 , 대만 , 태국 , 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하였고 전 세계적으로 동시 접속자 수 30
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 잡플래닛 사이트 자료 조사
    , %) 구분 넥슨코리아 엔씨소프트 블루홀 카카오 네이버 NHN 엔터 - 테인먼트 에스케이 한국산업 기술시험원 지멘스 한국생명 공학연구원 전체 공고 건수 185 94 92 92 79 63 ... 잡플래닛 사이트 분석 2016.042 목차 Report 전개 요약 잡플래닛 BM 잡플래닛 TO-BE 예측 잡플래닛 공고 게재 현황 Appendix_1. 잡플래닛 프리미엄 기업 ... 를 유망한 시장으로 판단해서 ? 가설 ③ IT 기업이니까 접근이 쉬워서 우선적으로 유치하다 보니까 ? → 확인 불가 ( 의문점 ) → 가설 ② 'IT 공고가 많다 ' 를 근거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.01.24
  • NCsoft
    을 제공했던2011.3 엔씨소프트프로야구단 창립야구단막대한 유지비용이 필요한 야구 구단주인NC Soft 김택진사장국내 재산순위 12위가 된 그1997.3 엔씨소프트 창립2000.7 ... 개발의 한계, 인기 있는 게임의 모방에 급급EX)리니지(NC 소프트) 이후경쟁업체의 테라 ,그라나도 에스파다,썬 등MMORPG대작 줄줄이 실패→ 리니지라는 틀로부터벗어나지 못했 ... :19Porter’s 5 Forces Model의 요약온라인 게임기업 간의 전략적 제휴를 통한 거대 네트워크 구성후방통합전방통합전략적 제휴Porter’s 5 forces
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    .엔씨소프트의 ‘아이온’이 등장하기전까지 국내 게임 시장은 FPS(First Person Shooting) 게임들의 독주였다. 게임하이의 ‘서든어택’과 드래곤플라이의 ‘스페셜포스 ... 하고 있다.아래 표를 보면 가장 활발하게 애니메이션에 투자하는 기업은 드림웍스와 디즈니라는 것을 알 수 있다.회사명대표 애니메이션비 고MGM모든 개는 천국으로 간다 2,이고르유니버셜 ... 하기 위해서는 능력 있는 개발사들의 확보는 점점 중요하게 여겨지고 있다. 얼마전 넥슨의 ‘게임하이 인수’ 카드 역시 이러한 개발사 확보 전략 중 가장 대표적인 예로 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • NC 소프트, 제니퍼 소프트 소개와 인적자원관리
    주기의 변화와 그에 따른 효율적인 인적자원관리의 필요성이 증대되고 있다.2. 본론(1) 성공사례ⅰ- NCSOFT(가) NCSOFT 기업소개엔씨소프트는 개발자 출신의 CEO ... 는 계기가 마련되기도 하였다. 더 나아가서는 2004년 7월에 영국 브라이튼에 엔씨소프트 유럽을 설립하였다. 창립 당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 엔씨소프트는 2009년 현재 ... , 타이 등에 9개의 자회사를 보유하고 있으며, 연간 매출액의 43% 이상을 해외시장에서 거두고 있다.(나) NCSOFT의 인적자원관리a. 평가제도엔씨소프트의 평가제도는 크게 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • 제4차 산업혁명시대에 꼭 알아야 할 핵심종목 51 - 제4차 산업혁명시대 사야할 주식을 읽고 내용요약
    상황 데이터가 축적되어가고 있으므로 향후에는 다양한 서비스와 기술들이 모여 최적의 구조를 가진 융합 빅데이터 플랫폼이 부상할 것임.제3차 산업혁명 환경에서 성장했던 엔씨소프트, 카카오 ... 근본적이며 지속적인 트렌드 등을 빠르게 발굴하기 위해 노력하고 있다고 함.2. 내용 요약1) 융합 빅데이터 플랫폼, 지배구조구글은 4차 산업혁명 대응전략으로 지배구조를 개편하였음.초 ... 사회로 진입하고 있음. 정부나 기업을 포함한 어떤 주체도 독자적인 생존이 어렵기 때문에 협업, 투명성, 지식공유, 권한분산 등을 통한 개방으로 경쟁력을 제고시킬 수 있음.블록체인
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.05
  • 엔씨소프트의 유럽진출
    ..PAGE:1NC소프트의유럽진출전략과나아가야 할 방향..PAGE:2인터넷의 등장과 한국에서의 자본과 능력으로 해외진출 성공인터넷 등장온라인 게임의 대중화E-스포츠 산업의 대두 ... 문화콘텐츠 산업 발달NC소프트창립해외진출 성공선도적인 기술력우수한 인적자원최고의 브랜드 파워1. 선정동기..PAGE:3김택진 대표를 중신으로 글로벌 네트워크를 구축했다.2. 기업개요 ... 등록2005길드워 상용서비스 개시2008엔씨소프트 R&D 센터 완공아이온 상용서비스 개시..PAGE:5기업문화로 해외진출의 기반을 마련4. 기업 문화Misson세상 사람들을 더
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 엔씨소프트 마케팅 향후 발전 방향
    엔씨 소프트의 마케팅 전략product : 마케팅 믹스 관련 사항 중에 product에 관해서다. 앤씨 소프트사에 게임은 장르가 많지 않다. NC소프트의 경우 98년 리니지 시작 ... 는 게임이고 주 수입원에 역할을 맏고 있다. 그밖에 엔씨 소프트사에 전략은 다양한 게임을 개발하지만 가장 잘나가는 게임에 집중 투자하는 방식을 취하고 있다. 이 기사에는 엔씨 소프트 ... 있는 게임만을 집중적으로 키우게 되면 나중에 그 게임이 인기가 없어질 경우 기업에 크나큰 영향을 받을 수 있기 때문이다. 따라서 현재 엔씨 소프트사에서 RPG에 국한 된 장르
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • 모의 주식 투자 전략 보고서
    다. 현재 엔씨소프트는 2011년도 12월의 자본총계 8685억 원, 부채 총계 2450억 원으로 자본이 더 많은 안정적인 기업이며, 최근의 부채비율은 약 28.2%이다. 또한 시 ... 액소프트의 주가는 약 35% 올랐다. 엔씨소프트가 블소의 3차 CBT를 오는 9일부터 시작한다고 밝히면서 더 이상의 개발 지연 루머가 나올 수 없게 됐을 뿐만 아니라 실적에 대한 ... 아지고 있다"고 밝혔다.정우철 미래에셋증권 연구원도 "엔씨소프트의 주가수익비율(PER)이 고평가돼 있음에도 불구하고 3차 CBT를 기점으로 상승세에 접어들 것"이라고 밝혔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.07
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    100억 원, 시가총액은 약 4조5천억 원이다.NC소프트전략nc소프트는 개발자 출신의 CEO인 김택진이 설립한 벤처기업으로서 풍부한 기술과 경험을 가지고 우수한 인력을 많이 ... ◆서론현재 대한민국에서 가장 성공하고 큰 온라인게임회사라 하면 대부분 넥슨과 NC소프트를 꼽을 것이다. 넥슨과 NC소프트는 15년이 넘는 시간동안 각자의 경영전략과 마케팅 ... 을 지적하는 이들을 줄이는 한편 앞으로 당면할 문제들에 대해 적극적으로 대처해야 할 것이다.NC소프트NC소프트는 성공한 벤처기업의 대명사로서 '리니지'라는 게임 하나로 세계시장을 개척
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    수 없는 추세라고 볼 수 있다. 국내에서 대표적인 게임 기업인 넷마블이나 NC소프트는 각각 5조원과 1조원의 매출액을 기록하여 그 규모가 결코 작다고 볼 수 없다. 게임을 대체 ... 사례로 프랑스의 데까르뜨 대학에서 이루어진 연구개발이 있다. 해당 연구에서는 스타크래프트와 같은 전략 게임을 즐기는 어린이가 그렇지 않은 어린이보다 지식이나 학습 능력에서 월등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • (주)이스트소프트의 성장요인과 전략분석
    (주)이스트소프트성공적인 중소기업의 성장요인과 전략- 목차 -Ⅰ. 기업 선정 이유Ⅱ. 기업 소개Ⅲ. 시장 분석Ⅳ. 경쟁사 분석Ⅴ. 기업의 성공요인과 약점Ⅵ. 기업의 경영전략Ⅶ ... 점을 이용하여 시장을 공략해서 점유율을 점차 높여갈 수 있는 기회로 만들면 유료 백신시장에서도 우위를 점할 수 있다고 생각한다.2. 게임 사업 분야의 경쟁사 엔씨소프트게임트릭스 ... 에 조사에 의하면, 카발의 장르인 대규모 다중 사용자가 동시에 참여할 수 있는 MMORPG 장르 순위에서는 카발온라인이 20위를 기록하고 있으나, 엔씨소프트의 게임은 1,2,3,5위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.11
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로)
    이 추가로 나오지 않고 있다는 비판도 있음→ 초기 벤처기업(스타트업)의 기질이 사라지고 넥슨이라는 큰 울타리 안에서 게임 개발 업체들이 안주하도록 만들었다는 것→ 엔씨소프트가 넥슨 ... → 넥슨은 시장에서 인기를 끌고 있는 게임 업체를 초기 단계에 인수하는 전략으로 다양한 게임 포트폴리오를 갖췄지만 한편에서는 인수 기업에서 히트작 ... 으로 넘어갔다는 소식에 상당수 게임 업계 관계자들이 우려했던 것도 ‘국내 대표 게임 개발사인 엔씨소프트의 개발 의욕이 꺾이는 것 아니냐’는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
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2025년 11월 12일 수요일
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