• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(381)
  • 리포트(341)
  • 방송통신대(22)
  • 자기소개서(10)
  • 논문(4)
  • 시험자료(3)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국 서바이벌게임" 검색결과 221-240 / 381건

  • 한빛소프트 성장가능성 분석
    는 1999년 설립 이후 스타크래프트와 디아블로와 같은 대형 게임의 퍼블리싱을 통해 한국 IT 관련산업 전체가 발전할 수 있는 토대를 제공하였다. 동시에 한국 게임 엔터테인먼트 산업 ... 에 맞춰 한빛소프트는 2003년부터 온라인게임 퍼블리셔가 되기 위한 준비를 시작했다.한빛소프트가 선보인 온라인게임으로 ‘서바이벌 프로젝트’를 상용화했고, ‘위드’, ‘탄트라 ... 을 점점 하락시켰고, 한국의 인터넷보급률의 증가와 맞물려 새로운 대안으로 ‘온라인 게임’이 등장하였다. 기업측면에서는 기본게임의 유통비용을 줄이고 제품수명이 길기 때문에 안정적인 수입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 레프팅에 관하여.
    의 연수프로그램으로 큰 몫을 자리하고 있다.래프팅을 응용한 게임도 여러 종류로 포인트를 몇군데 지정해 놓고 실시하는 수상 오리엔티어링, 상대방의 풍선을 터뜨리는 수중서바이벌, 상대 ... 시작하면서 레저프로그램으로 자리하였다. 국내에서는 93년8월 한국레저협회가 래프팅의 보급을 위해 철원의 한탄강에서 ‘전국 래프팅 대회’를 개최하면서 본격적인 보급과 함께 래프팅 ... 의 보트를 빼앗는 해적선게임 등이 많이 행해지고 있다『래프팅』은 고무보트를 타고 빠른 물살과 계곡, 바위, 폭포 등의 온갖 장애를 극복해 나가며 즐기는 도전정신이 강한 레포츠이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.14
  • 한국얀센 자소서
    신 분이 아니었던 학생 부모님이 허락해주셨고, 결국 나의 방식을 고수할 수 있었습니다. 또한 학생과 함께 물총도 조립해서 서바이벌 게임을 하는 등 격식에 얽매이지 않은 스승과 제자 ... 들을 상담하고 관리했던 노하우가 그 학생을 변화시키는데 크게 작용했습니다. 우선, 굳게 닫혀진 마음을 열어주기 위해 메이플 스토리나 카운터 스크라이크 류의 게임으로 공감대를 만드 ... 려고 노력했습니다.같이 게임잡지를 보면서, 학생이 입을 열게끔 자연스레 대화를 유도했으며, 카운터 스트라이크나 포켓 몬스터 캐릭터를 진흙 점토나 마분지로 만들어 영어로 차근차근 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.09
  • 관광과 기업의 조화 - 홈플러스와 관광의 조화
    을 통해 만들수 있음. 서바이벌 게임은 등산 사격을 복합한 형태로 충분한 운동량과 극기훈련을 겸하므로 아이들의 인내력 향상및 협동심 자립심과 단결력 승부욕 고취에 탁월한 효과 ... 가 있음.*장소: 보문 ATV체험장 *이용가격:15,000~50,000원 인원 및 게임코스마다 다름 *취지: 서바이벌의 장소또한 장애물이 되 는 있는 지형을 원함으로써 장소적으로 보 ... 으로써 더 친절하고 더 자세한 관광서비스 제공과 홍보관광과문화센터의 조화로 여러가지문화산업이 퓨전될수 있음!!!!!!!!!!! ATV+서바이벌 , 이벤트성 결혼식(행글라이더결혼식)1일차2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.02
  • 베어스타운 리조트 연간 행사 기획서
    리조트 숙박 유도 대학생 겨울 엠티를 베어스타운리조트에서 진행하도록 유도 이색 행사로 Issue화, 신문/방송 Press Release 유도 카트라이더 게임과 연계하여 이벤트 ... 하여 이슈화 한국의 젊은 작가 그룹과 공동 제휴로 진행 슬로프, 산책로, 실내 시설물 등에 작품 설치 사진촬영을 할 수 있도록 하고, 추후 홈페이지에서 사진 콘테스트 진행 ... 페스티벌 다양한 레포츠 대회를 통해 레포츠 매니아 대상 참여 및 관람 증대 다수의 동호인이 확보된 레포츠를 선정하여 대회 형 페스티벌 개최 상설행사로 X-Game, MTB등 레포츠 공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.08.11
  • 프로스포츠가 한국 스포츠에 미치는 영향
    부메랑 비행, 항공 사냥 서바이벌게임 스카우트 스카이 다이빙 스포츠카 스쿠버 윈드서핑 익스트림게임 인라인 스케이트 자동차 자동차경주 캠프 패러글라이딩 플라잉디스크 행글라이딩 힐링 ... 프로 스포츠 경영환경이한국 스포츠 활동에 미치는 영향프로 스포츠의 개념1) 역사적인 배경프로스포츠는 오랜 역사가 있다. 스포츠 경기의 프로화에 대해서는 기원전 6세기의 그리스 ... 가 생기게 된다.프로스포츠가 한국 스포츠에 미치는 영향첫째, 올바른 프로스포츠 경영으로 한국 스포츠의 국민 참가 비율이 달라진다.2002년 월드컵을 예로 들어보자. 그전까지 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.25
  • 닌텐도의 `NDS‘ 마케팅 전략 사례연구와 소니의 `PSP`와의 비교 연구
    게임, 게임 워치, 게임보이(NDSL의 근원), 동키콩(6만장 판매), 패미컴(패밀리 컴퓨터), 슈퍼마리오로 게임시장 장악 2007년 1월 18일 한국에서 정식 발매된 「닌텐도 ... 여성이 메인 타겟 '다마고치' 게임기 [장동건 편] “단순한 게임이 아닌 학습효과도 누릴 수 있다” “아저씨”도 오락을 쉽게 즐길 수 있음 - '브레인 서바이벌' 프로그램닌텐도 ... 량 : 대략 180만대. 발매일 : 한국:2008년.4월 26일 많이 팔린 게임 : 위 스포츠 가격 : 30만원대 전략 : NDSL과 비슷한 컨셉으로 가족 누구나 손쉽게 즐길 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.31
  • [경영]테마형 펜션 사업계획서
    의 연수원을 제공할 수 있는 시설은 콘도 등이 유일함. 게이머들의 경우, 한달 3회 게임에 평균 6~8만원 정도의 지출을 하고 있음. 국내 서바이벌 팀은 평균 10명 정도로 이루어지 ... (위협)Weakness(약점)- 서바이벌 게임장의 지속적인 성장 - 신장비에 대한 고객 확충 - 교육 훈련에 대한 사고 예방 방지- 경기도 이천 소재로 교통편 편리 - 저렴한 비용 ... (펜션 + 서바이벌 게임장) 용어 설명 펜션 : 새로운 개념의 숙박 시설로, 개인 뿐만 아니라 각종 단체에서의 MT, 오리엔테이션 등에 많이 이용되고 있다. 서바이벌 : 최근 각광받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.01
  • [마케팅원론]‘닌텐도DS’ 마케팅전략 분석 및 소니의 `PSP`와의 비교분석 (A+리포트)
    , 게임보이(NDSL의 근원), 동키콩(6만장 판매), 패미컴(패밀리 컴퓨터), 슈퍼마리오로 게임시장 장악 2007년 1월 18일 한국에서 정식 발매된 「닌텐도 DSL Lite」발매 ... 후 1년이 채 지나지 않아 판매량 100만대를 돌파 한국 외에도 미국, 독일, 프랑스, 네덜란드, 오스트레일리아에서도 사업을 진행닌텐도DS의 마케팅 전략 SWOT분석-게임업계 ... 에 상관없이 누구나가 즐길 수 있는 게임NDSL은 게임대한 전문적지식이나 어려운 머리싸움 없이 쉽 게 즐길 수 있다는 인식을 심어줄 수 있어야 함'게임 인구를 확대하여 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.14
  • 청소년활동입시문제발표
    를 죽이는 서바이벌 게임을 벌여 최후의 생존자만이 살아 돌아갈 수 있는 끔찍한 법률이다.영화 소개http://blog.naver.com/alcmdldkdlzk?Redirect=Log ... logNo=50033941908 vid=0한국의 입시문제와 시험에 대한 문제를 영화로 표현하였다. 영화에서는 입시, 시험에 대한 갈등을 보여주고 있다. “주어진 시간 안에 정답
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2015.05.14
  • 학원관리 노하우
    는 ‘서바이벌 게임’에 들어간다.?영어실력에 따라 초등 3학년생이 6학년생과, 중1생이 중3생과 한 반에 들어가 수업을 받기도 한다. 적어도 영어 실력만큼은 ‘계급장 떼고 한 판 붙 ... 테스트로 13단계 반 편성…엄격한 ‘물관리’● 한국인·원어민 담임교사 1명씩 배정, 토론·다큐멘터리 수업도● “수능 영어는 중2 상위 레벨이면 마스터”● 유명 강사 없지만 관리 ... 에는 외국인 담임(왼쪽)과 한국인 담임교사가 1명씩 배정된다.?입시학원가에서는 ‘동네학원’이란 말을 자주 쓴다. 종로학원, 대성학원처럼 이름 있는 전국단위 학원이 아니고 ‘우리 동네
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.27
  • A+ [광고론] 닌텐도 DS 광고 분석
    나 즐길 수 있다 누구나 같은 출발점에서 즐길 수 있다. 결론 !! 「게임 = PC 온라인 게임」을 떠올리는 한국에서 다른 비디오 게임기와는 매우 다른 닌텐도 DS 만의 특성 ... 대 여성이 메인 타겟 '다마고치' 게임기 [장동건 편] “단순한 게임이 아닌 학습효과도 누릴 수 있다” “아저씨”도 오락을 쉽게 즐길 수 있음 - '브레인 서바이벌' 프로그램광고보 ... 회사 : 닌텐도 제품 : 닌텐도 DS Lite게임시장의 현시점과 SWOT1. 온라인 게임의 확산 2. 게임의 복잡화와 다양화 게임의 이해가 어렵고 많은 시간과 노력을 요구 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 창조적 여가에 대한 일고
    하는 수상 오리엔티어링, 상대방의 풍선을 터뜨리는 수중서바이벌, 상대의 보트를 빼앗는 해적선게임 등이 많이 행해지고 있다. 래프팅은 고무보트를 타고 빠른 물살과 계곡, 바위, 폭포 ... 한 것이 사실이다. 아직까지는 제대로 된 수상 복합레저타운이 한국에 건립이 되지 않았지만, 미래에 수상 수상복합타운이 건립된다고 생각 하에 이야기를 시작해보겠다. 내가 생각 ... 웨이크보드는 물위에서 점프·회전 등 다양한 기술을 구사할 수 있어 스릴 만점이다.현재 웨이크보드는 전 세계의 젊은이들을 열광시키는 X-game의 하계 종목 중 하나로 스노우 보드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.24
  • 한국광고의역사,신문의역사,Tv의역사,광고의역사
    고 있다. 스킨스쿠버와 수상 스키, 래프팅, MTB, 서바이벌게임, 행글라이딩, 패러글라이딩 등 다양한 레포츠 붐이 일어났으며, 광고 그 자체를 즐기는 매니아들이 등장하기도 했 ... 연구주제: 한국 광고의 역사 (신문&TV)신문의 역사구한말: 최초의 신문에 광고가 게재된 것은 1886년 한성주보에 실린 세창양행 광고이다. 초기의 광고는 주고 글자만으로 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 홈플러스 경주 관광문화센터 컨벤션 기획서
    바들수 있음. 서바이벌 게임은 등산 사격을 복합한 형태로 충분한 운동량과 극기훈련을 겸하므로 아이들의 인내력 향상및 협동심 자립심과 단결력 승부욕 고취에 탁월한 효과가 있음.*장소 ... : 보문 ATV체험장 *이용가격:15,000~50,000원 인원 및 게임코스마다 다름 *취지: 서바이벌의 장소또한 장애물이 되 는 있는 지형을 원함으로써 장소적으로 보 문동에 유리 ... 제공과 홍보관광과문화센터의 조화로 여러가지문화산업이 퓨전될수 있음!!!!!!!!!!! ATV+서바이벌 , 이벤트성 결혼식(행글라이더결혼식)‏1일차2일차3일차2. 업무추진계획3. 회의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.28
  • 컴퓨터 - 큐플레이 소개, 게임분석/ 교육적 효과
    100만 명이라는 경이로운 기록 수립, '99년 대한민국 게임대상(온라인게임 부문) 수상', '인터넷 게임 최초로 게임 내 광고 유치', '2000년 대입 수능문제 10% 적중 ... 즐길 수 있으며. 아케이드 게임, 카드게임, 퍼즐게임 등 재미있는 게임들이 꾸준히 추가되고 있다. 2) 게임종류 *프리미엄-큐핑,아쿠아,브레인 써바써바 *서바이벌-서바이벌 OX ... 유아교육학과★★ 목차 ★1. 큐플레이 소개 2. 개임의 장르, 생성배경 3. 게임의 구성요소 1)특징2)종류 4. 케릭터 소개 5. 게임시연(스크린샷,아이템) 6. 게임 관련기사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.02
  • [글로벌광고론]닌텐도의 광고분석
    어 '닌텐도 DS'를 개발 - 올해 1월부터 국내에서 NDSL이 발매됨에 따라 한국게임기 시장도 확대(남자 청소년 → 여성, 직장인) - 거치형 게임기 시장도 지난 몇 년간 지속 ... 가 높은 마리오나 포켓몬 같은 타이틀의 보유 - 게임의 질에 대한 고객들의 높은 신뢰 -낮은 게임 제작비와 저렴한 하드웨어 가격 -높은 Portable Game시장 점유율 유지 -1 ... 들과 함께 즐길 수 있다” '카트라이더'게임 [장동건 편] “단순한 게임이 아닌 학습효과도 누릴 수 있다” “아저씨”도 오락을 쉽게 즐길 수 있음 '브레인 서바이벌'프로그램III. 결론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.04
  • 지방특산물 통한 지역균형발전
    들이 서바이벌 게임을 직접 몸으로 체험할 수 있도록 지방정부가 주도적으로 건설하여 이색적인 체험을 할 수 있는 명소로 인식되고 있습니다.현 시대에 지방정부가 지역 경제 활성화를 위해 ... 라는 이미지를 구축하여 이 지역에서 나는 상품에 신뢰성을 더하게 되었습니다. 그리고 강원도 인제 지역의 경우, 온라인 게임 서든 어택의 실제 게임 모형을 그대로 재현해 놓아, 관광객 ... 시장규모의 예상은 13조 2천억원인 상황이다. (2005년 10월 한국 온라인 쇼핑협회)이와 같은 인터넷 쇼핑의 빠른 진화 추세 속에서 우체국 쇼핑몰의 경쟁력을 강화시키기 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 코스프레 문화. ppt
    을 물리치기 위한 풍속에서 유래. 찰 리 채플린의 죽음을 추도하기 위해 열린 행사. 제 2차 세계대전 후 전쟁의 감흥을 잊지 못해 모인 병사들의 서바이벌 게임에서 유래. 미국 ... , 만화 캐릭터, 격투 게임의 등장인물 흉내. 여성 코스플레이어의 비율이 높음. 현재 연 200회가 넘는 횟수의 아마추어 만화행사가 개최되고 있음 코스프레 전문 모델, 코스튬메이커 ... 탄생.한국의 코스프레 문화1989년 전국 아마추어 만화 동아리 연합인 'ACA 만화 축제' 발족. 'ACA 만화 축제' 는 일본의 '코믹마켓'의 영향을 받음. PC통신과 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.27
  • 학령기 아동의 놀이유형
    을 정하여 과녁을 맞추거나 여럿이서 편을 나누어 운동장이나 공원, 아파트 단지, 주택가에서 팀을 이뤄 게임을 하는 서바이벌 게임이다.실태초등학생들은 총을 가방에 넣어 다니며 과녁을 나이다. ... 의 행운을 기대한다.4. 놀이의 특성한국행동과학연구소(1983)에서 제시한 놀이의 특성첫째. 놀이는 다른 활동과는 달리 그 활동 자체가 목적이 되며, 전체과정을 진행함에 있어 일정 ... 다원과 일산백병원이 최근 서울시내 초등학교 4∼6학년 535명과 학부모 450명 등 985명을 대상으로 공동 진행한 ‘초등학생의 온라인게임 중독실태와 중독예방 및 치료 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.24
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 29일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:06 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감