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시게루 독후감 - 시게루 관련 독후감 4건 제공
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"시게루" 검색결과 221-240 / 500건

  • 마을만들기
    Handbook, 2000)’에서 53가지 커뮤니티 디자인 방법을 제시하였고, 일본의 사토 시게루외 6인이 2005년에 발간한 ‘마을만들기 디자인 게임’에서는 마을만들기 과정을 워크샵 수법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.19
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    에 적극적으로 대처하지 못했기 때문으로 매출이 떨어졌다 . 특히 , 엔고현상이 발목을 잡았고 신형 휴대용 게임기의 보급을 위한 가격인하가 오히려 실적악화를 부추김 . 미야모토 시게루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • 일본정치행정체계 일본의 정치행정체제(일본의 정당과 의회, 천황, 사법부)
    민주자유당이 1948년 10월 제2차 요시다 시게루내각을 출범시킨 이래 계속 정권을 유지해 왔다. 1993년 8월 제 1야당으로 전락해 '55년체제'가 붕괴되었다. 사회당과 신당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.05
  • 학문의 즐거움 독후감
    다면 필움이 되는 친구를 사귀었다. 고교시절에는 후지모토 시게루 라는 친구에게서 깊이 생각하는 방법을 배웠다. 전철 안에서 서로 공부와 관련 없는 철학적인 소재들로 대화를 나누면서 사고 ... 은 있었을까? 지금 돌이켜보면 친구들에게 배울 점이 많았음에도 난 저자처럼 그들의 것을 내 것으로 수용하지 못했다. 후지모토 시게루처럼 사색이 깊은 아이도 있었고 모리타 다카히로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 사례조사를 통한 실내건축 분석
    ....................................................................................................1957년 일본 도쿄에서 태어난 시게루 반은 고교를 졸업한 뒤 미국으로 건너가 남캘리포니아 건축대학(SCI-ARC)에서 수학 한뒤, 매사추세츠공대(MIT)보다 입학하기 ... 어렵다는 맨해튼의 쿠퍼 유니온에서 건축학을 전공했다 .1986년 일본으로 돌아와 '반시게루 건축설계'를 설립한 뒤 종이를 건축물의 일부로 사용하기 시작한 그는 이 작업의 상용 ... 로 하나의 예술이 된다. 종이기둥(Paper tube) 건축가 시게루 반(Shigeru Ban)은 둘둘 말려진 청사진 꾸러미들의 형상에서 자신의 독특한 건축 소재인 종이기둥을 창안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.16
  • [사료 첨부]강화도조약과 개화정책 그리고 위정척사파의 반발
    이 시작되자, 1874년 일본 정부는 재빠르게 모리야마 시게루(森山茂)를 부산에 파견하여 조선의 정세를 탐지하라 지시하였다. 모리야마는 자신들이 미국의 포함외교에 굴복했던 과거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.24 | 수정일 2015.12.25
  • [독후감]오카 슈조의 『우리 누나』
    기 때문에 더 쉽게 책장을 넘길 수 있었던 것 같다. 다만 우리나라 작가가 쓴글이 아닌 번역서였기때문에 시게루나 히사에나 등등의 이름들이 어색하긴 했지만 이 단편 하나하나 ... . 그럼에도 불구하고 함께있었던 나와 시게루라는 친구는 끝까지 거짓말을 해버린다. 이치로의 말이 맞다면서 사실을 말하지 않는다. 참 속상했다. 녀석들 내가 꿀밤이이라도 한대 쥐어 주고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디자인의 디자인(하라켄야) 감상 리포트
    나쁘게 말하면 오타구적 기질이 느껴질 정도로 프로젝트에대한 탐구와 열정의 깊이가 느껴졌다.인상 깊었던 여러가지 작품중에 반 시게루의 화장지 리디자인은 흔해 빠진 화장지를 환경과 자원준다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.11.23 | 수정일 2019.07.03
  • 닌텐도의 성공 요인 분석과 경영 분석을 통해 성공 신화를 이루기까지의 과정을 레포트화 함.
    는 개발환경을 보장해주기도 했다.탁월한 게임 개발자를 찾아내는 능력도 대단했다. 닌텐도 하면 떠오르는 슈퍼마리오 게임 시리즈를 개발한 미야모토 시게루 전무의 천재성을 발견한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.04
  • 주코쿠 여행상품 기획안
    동급3일▶세부일정현대드림투어세중투어몰세계투어1일인천요나고사카이미나토다마쯔쿠리?유메미나토타워?미즈키 시게루로드 관광(요괴거리)?다마쯔꾸리온천인천요나고시마네다마쯔쿠리?유메미나토타워 ... ?미즈키 시게루 로드?다마쯔쿠리온천인천요나고사카이미나토다마츠쿠리?유메미나토공원?미즈키시게루로드?다마츠쿠리온천2일다마쯔쿠리마쓰에아다치하와이 온천?마쯔에성?부케야시키?호리카와 유람일주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 닌텐도 시장환경 분석
    시키지 않았기에 아직까지 마리오에 대한 신뢰가 높은 것이고 시장에서 압도적인 영향력을 행사할 수 있는 것이다.마지막 세번 째 축은 바로 자사의 스타 개발이다. 그 중에서도 미야모토 시게루 ... 의 활약상은 스타 개발자가 회사에 얼마나 큰 힘이 되는지를 확실히 보여준다. 언론은 지금 이 순간 미야모토시게루가 어떤 프로젝트에 참가했는지에 궁금증을 가지고 있다. 요즘처럼 매년 ... 수백 개의 게임이 쏟아지는 현실에서 전 세계 언론의 화제가 된다는 것은 그 자체로 회사에 큰 이득이다.게임이 완성 된 후에도 미야모토 시게루는 다양한 홍보에 참여한다. 게임 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 야스쿠니 신사
    기주로2가이후 도시키X카타야마 데쯔X미야자와 기이치(미공표)아시다 히토시X호소카와 모리히로X요시다 시게루5현 헌법 시행 후 첫 참배하타 쯔토무X하토야마 이치로X무라야마 도미이치X
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.19 | 수정일 2016.06.03
  • 옴진리교를 통해본 일본의 신신종교 현상
    적 박탈 확장 용이 1970 年代 후반의 풍요 속에서의 종교 붐 - 탈 ( 脫 ) 근대적인 비합리주의 표방 - 혼합주의적이며 절충적인 창조 - 니시야마 시게루 ( 西山 茂 ) 수단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 일본의 만화의 역사
    자신들의 작품 경향을 확립한 시기로 대표적 작가는 ‘ 데즈카 오사무 ’ ‘ 이시노모리 쇼타로 ’ ‘ 마쓰모토 레이지 ’ ‘ 미즈키 시게루 ’ 가 있음 데즈카 오사무 → 모험활극 ... 야마토 」 * 전후체제가 가져온 미적지근한 행복에 대한 반감 나타남 미즈키 시게루 → SF 물에 가까운 유머와 토속성▶이로 인해 전통적 한칸 만화 「 시평만화 」 는 인기를 잃
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 식품가공학적 두부 분석
    기업의 역사/현황[ 1973년 8월 18일 설립][ 자본금 8000만 엔 ][ 대표자 우에다 시게루 ][ 업무 내용 두부를 비롯한 콩 가공 제품의 제조 및 판매 ]..PAGE:29일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    아사히소송과 94 헌마 33 판례
    의 내용과 쟁점 결론을 살펴본 후 우리나라의 94 헌마 33 판례를 볼 것이다.아사히 시게루는 1913년 7월 4형제 중 막내로 출생하였고 1927년에 아버지와 큰형이 사망하자 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.19
  • 영화 `아무도 모른다`감상문
    시게루와 유키에 반해 아키라와 교코는 학교에 대한 열망이 컸지만 그럴 때마다 엄마는 아이들에게 거절의 말 뿐이었다. 어리지만 모든 것을 알고 있는 듯한 아키라는 그런 엄마를 이해 ... 기에 자신의 감정표현에 서툴렀다. 이것은 유키가 차가운 시체가 되었을 때에도 슬프지만 냉정한 모습으로 동생을 보내주는 모습에도 나타났다.뿐만 아니라, 영화에서 시게루와 유키는 매우 어린 ... 된다고 할 수 있는데, 영화에서의 시게루와 유키는 전혀 부모와의 관계가 형성되어 있지 않다. 아이들은 엄마와 함께 보내는 시간이 없는 만큼 엄마가 사다 준 장난감선물과 하루 종일 놀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.09
  • 무도의 철학
    도검술검도송도관 총재 시게루 에가미曰일본 무도의 변화신체적 기능을 통합한 정신적 수련전 국민의 건강증진을 위한 운동과 군인의 훈련을 위한 용도2차대전 후 본질적인 개념을 되찾음동양 대부분의 나라에서의 무도의 변화과정{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.12
  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    을 야마우치 히로시 혼자 판단하고 결정하던 때와 완전히 다른 시스템이 구축된 것이다. 대표적으로 미야모토 시게루는 외부의 서드 파티와 아웃소싱 문제를 담당하고, 미야모토 시게루는 현장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 닌텐도 의 조직 혁신과 인적자원관리
    이 게임 사업에도 반영- 성공의 주역 미야모토 시게루 . Donkey Kong, Mario . 중요 가치관: 창의력 - 인재경영 (천재경영) . 10명의 범인보다는 1명의 천재를 고용 ... 로의 연결 상상 - 동전 여러개 먹기 - 여직원과 쿠파의 대결8. 창 의 성Character (2)*미야모토 시게루 “게임기는 생필품이 아니기 때문에 고객이 언제든지 떠날 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
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2025년 11월 29일 토요일
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- 작별인사 독후감