• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,277)
  • 리포트(6,465)
  • 방송통신대(331)
  • 자기소개서(192)
  • 시험자료(181)
  • 논문(90)
  • 서식(7)
  • ppt테마(4)
  • 이력서(3)
  • 기업보고서(2)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일게임컨텐츠" 검색결과 221-240 / 7,277건

  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    에 대스 플랫폼과 함께 발전해 왔다. 하지만 최근 들어 플랫폼과 메신저 산업에서 메신저가 모든 플랫폼을 장악하며 관련 산업까지 포괄하고 있다. 모바일 메신저는 게임콘텐츠와 광고 ... 를 카카오게임즈 산하 모바일 및 PC게임들, 카카오페이, 카카오웹툰 & 페이지 등이 등장했다. 오늘날의 카카오톡으로 성장하기까지 메신저 서비스 하나에만 만족하지 않고, 새로운 ... 서비스를 출시하는 것이었다. 2012년 7월 출시 이전, 당시 국내 게임 시장에서 모바일 게임은 비주류였고, 주로 PC게임이 자리를 잡고 있었다. 해외에서는 북미와 일본 등 해외 선진
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래, 모바일 상거래의 이해
    2024년 1학기E비즈니스와 전자상거래 과제모바일상거래의 이해목 차Ⅰ. 서 론31. 전자상거래와 모바일 상거래의 정의2. 모바일 상거래 시장 현황Ⅱ. 본 론51. 모바일상거래 ... 의 특징 및 장/단점(1)모바일 상거래의 특징(2)모바일 상거래의 장점(3)모바일 상거래의 단점2. 모바일 상거래의 유형(1)B2C 방식(2)B2B 방식(3)새로운 전자(모바일)상거래 ... 유형3. 모바일 상거래의 적용기술4. 모바일 상거래의 사례(1)국내사례(2)해외사례Ⅲ. 결 론14Ⅵ. 참 고 문 헌16Ⅰ. 서 론1. 전자상거래와 모바일상거래의 정의바야흐로
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.01
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 크래프톤은 2023년 신생 개발사 아이언메이스와 IP 라이선스 계약을 체결하여 인기 PC게임 ‘다크앤다커’의 모바일 버전을 개발하기로 하였다. 크래프톤은 아이언메이스로부터 게임 ... 타이틀과 세계관 등의 사용을 허락받아 자체적으로 모바일 게임을 제작하였는데, 이 계약은 체결 당시부터 업계의 큰 관심을 모았다.그러나 해당 라이선스 계약은 법적 분쟁의 위험
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 게임애니메이션VR의이해(출대) ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    게임애니메이션VR의이해(출대)게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙 ... ⑥ 충돌 혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소 ... 를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션VR의이해(출대)게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    다. 이 디바이스들은 서로 상이한 브랜드의 상품이더라도 게임 콘텐츠에서는 같은 입력을 사용한다면 같은 액션이 일어난다. 게임 개발자는 이벤트에 따른 액션을 개발하고 디바이스의 입력 ... 가 높고 삼성의 갤럭시 폰의 판매량과 비례하여 많이 팔린 VR 기기가 된 것으로 판단된다.삼성 기어 VR은 갤럭시 노트와 연동해 모바일 콘텐츠를 더욱 생생하게 즐길 수 있도록 해주 ... 의료, 국방, 오락 등, 다양한 방면의 산업에 외과 수술 시뮬레이션, 군사기기 시뮬레이션, 차세대 콘텐츠 등으로 적용되고 있다. 특히 가상현실 콘텐츠 산업에서는 각 분야들의 경계
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    를 나누어 다양한 콘텐츠를 유통하고 있다. 2019년 상반기 구글 플레이스토어의 국내 시장 점유율은 76.5%, 게임 매출 점유율은 78.6%이다.1.2 원스토어2016년, 구글 ... 을 위해 갤럭시 앱스와 손을 잡았다. 원스토어에 등록된 앱은 별도의 개발 작업 없이 갤럭시 앱스에도 판매가 가능하다. 현재 게임, 앱, 북스, 웹툰, 쇼핑의 카테고리를 나누어 콘텐츠 ... 는 플레이 스토어의 점유율을 시장 독점이라 판단하였으며, ‘국내 모바일 게임 개발 업체를 상대로 플레이 스토어에만 앱을 출시하도록 강요’, ‘스마트폰 제조사에 안드로이드 OS를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    같은 증강현실 게임은 가상현실 게임과 다르게 콘솔이나 PC, 모바일 기기 등의 게임을 집적 구동하는 기기 외에도 HMD 등 별도의 기기 구매 부담이 없어서 접근성이 높으며 어지럼증 ... 한계은 2016년 모바일 증강현실 카드 배틀게임인 태권히어로즈 AR를 출시했으며, SK텔레콤은 2014년 7월 증강현실 플랫폼인 T-AR을 공개했다. 이는 스마트폰 카메라를 동화책 ... 시장 진출, 차별화된 시장 확보 등이 필요하다. 특히, 첫째로 증강현실 산업의 대중화 열쇠는 포켓몬고나 AR 게임 등의 킬러 콘텐츠를 개발하면서 양질의 콘텐츠 공급이 지속
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+3세대 이후 이동통신 기술의 발전 과정의 특징을 설명하고, 발전된 이동통신 기술을 통해 활성화 될 것으로 예상되는 서비스 및 활용 분야에 대하여 서술하세요
    을 도입함으로써 사용자는 모바일 기기에서 인터넷에 액세스하고 멀티미디어 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 영상통화가 현실화되면서 이 기술은 현대 스마트폰 시대의 기반을 닦았습니다.4) 4G ... 면서 모바일 기기로 비디오 스트리밍, 온라인 게임, 화상 회의가 가능해졌습니다. 3G 네트워크에는 사용자가 온라인 거래 및 통신을 보다 안전하게 수행할 수 있도록 개선된 보안 대책 ... Ⅱ. 본론1. 이동통신 기술의 진화2. 3세대 이동통신의 특징3. 고급 모바일 기술로 구현되는 서비스 및 애플리케이션4. 3G 기술 발전의 영향Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론급변하는 기술
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    데브시스터즈 마케팅 분석목차기업 소개기업 환경 분석데브시스터즈의 마케팅 사례SWOT 분석마케팅 성과 및 제안기업소개데브시스터즈는 07년도에 설립한 회사로 과거에는 모바일 게임 및 ... 고 불러왔고 실제로 최근 몇 년간 국내외 모바일 게임 시장의 경쟁은 매우 치열해지고 있습니다.하나의 창의적인 아이디어가 어떻게 기획되고 실현되는가에 따라서 투입 대비 산출이 상당히 ... 높아질 수 있는 고부가가치 산업이었지만 16년 말부터 유명 게임 IP들이 모바일 게임시장의 1, 2위를 점유한 후, 순위 경쟁이 더욱 치열 해졌고, 대기업의 자본이 들어와
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    하게 만들어내는 기술입니다. 말 그대로 가짜 세계를 실제로 체험할 수 있도록 해주는 기술입니다. VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰 ... 을 시뮬레이션으로 훈련하는 데 사용됩니다 . (2) 군사 분야 가상현실(VR) 기술은 자동차 운전 · 사격 교육의 시뮬레이션 등의 교육 훈련 콘텐츠에 활용됩니다. (3) 교육 분야VR ... 의 다양성 가상현실(VR) 기술은 게임, 공연 및 전시 등 다양하게 활용됩니다. (4) 엔터테인먼트 분야 가상현실(VR) 기술은 운동선수와 같이 1인칭 시점에서 스포츠 관람하는 등
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 혁신경영 사례_디지털 플랫폼 시대의 전략적 변혁과 지속가능한 성장 모델
    했지만, 웹 2.0 시대의 사용자 제작 콘텐츠(UCC, User Created Contents)라는 새로운 패러다임을 선도하며 급속히 성장했다.2005년 12월 공식 서비스를 시작한 유튜브 ... 를 제공한다.한국의 경우 K-pop, 게임, 뷰티 등 한국 특유의 콘텐츠 문화를 반영한 서비스를 제공하며, 일본에서는 애니메이션과 만화 관련 콘텐츠에 특화된 기능들을 개발했다. 인도 ... 혁신틱톡의 성공에 대응하여 2020년 출시된 유튜브 쇼츠는 60초 이하의 짧은 형태 동영상 플랫폼이다. 세로형 화면에 최적화된 포맷으로 모바일 환경에서의 콘텐츠 소비 패턴 변화
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 국내의 창조적 혁신기업, 카카오
    와 합작하여 디지털보험사도 추진하고 있다. 이렇게 카카오는 모바일 플랫폼 시장을 지배하고 있다. 콘텐츠 사업에서는 근본적인 경쟁력이 되는 IP 사업 확대를 위해 유료컨텐츠 사업인 웹툰 ... 으며 광고, 게임, 커머스, IP비즈니스 등 많고 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있다. 현재 월 이용자 수는 5000만 명, 하루 평균 송수신 메시지 110억 건, 한국 모바일 메시지 ... 앱 시장 점유율이 96%이며 많은 사람들이 사용하는 것을 알 수 있다. 카카오톡을 기반으로 콘텐츠, 플랫폼, 금융 등으로 사업 영역을 확대하면서 ‘모바일 생활 플랫폼’ 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    되어 복합적인 의미를 가진 콘텐츠를 제공한다. 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. 그리고 멀티 ... 리플래닛’을 인수하기에 이르렀다. 니어리플래닛은 여행지에서의 경험을 공유하는 소셜 네트워크 서비스 기업인데, 닌텐도는 이를 통해 모바일 게임 시장 진출을 모색하고 있다.이처럼 최근 ... 콘텐츠 소비가 증가하였고, 이러한 추세에 따라 멀티미디어 시스템 역시 그 역할이 더욱 커지고 있다. 본 과제에서는 멀티미디어 시스템의 정의와 특징, 종류 그리고 발전 과정에 대해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • [광고학/과제점수 92점] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    한 유형의 앱 광고 중 모바일 게임 앱 광고를 진행한다고 가정해보자. 최근의 모바일 게임 앱 광고는 소비자에게 단순히 앱의 존재만을 알리는 것을 넘어, ‘게임’이라는 특성에 맞 ... 에는 미디어 공유와 블로깅, 정보 획득 등 소셜미디어가 다양한 목적으로 활용된다.SNS는 크게 프로필 및 콘텐츠 생산과 친밀한 관계 형성, 커뮤니케이션의 세 가지 기능을 가지고 있 ... 다. ‘프로필 및 콘텐츠 생산’은 신상정보나 관심사, 취미 등과 같은 자신의 정체성과 관련된 정보를 표현하는 것과 사진이나 동영상과 같은 SNS 내의 시스템을 활용하여 사용자가 자신
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.11 | 수정일 2023.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리 ... , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 다. 요즘에는 스마트폰의 사용량도 매우 좋아졌기 때문에 모바일 게임도 정교한 그래픽과 설정이 들어가고 있다. 예전에는 PC로만 즐길 수 있었던 게임들이 모바일 게임으로도 출시되고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은) 플랫폼의 발전방향과 저작권에 대하여
    카카오톡은 채팅에서 그치지 않고 카카오 스토리와 카카오 그룹 등을 활용하며 SNS기능을 강화해나갔다. 그 결과, 게임중계와 모바일 커머스, 모바일 결제, 음원 등으로 서비스 영역 ... 하여 플랫폼의 기능을 다양하게 이용하는 모든 사람을 통칭하는 것이다. 고객이란, 플랫폼의 컨텐츠와 제품 등을 소비하거나, 광고를 소비함으로써 해당 플랫폼에 수익을 가져다주는 소비자 ... 를 의미한다. 파트너란, 플랫폼에 컨텐츠와 제품 등을 공급하는 개인과 기업, 광고를 제공하는 광고주를 의미한다. 마지막으로, 플랫폼 서비스란, 사용자와 고객을 모두 확보하고 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.26
  • 출대방송 게임애니메이션VR의이해 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠 ... 2025학년도 1학기 출석대체과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성 ... 과 재료이를 바탕으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.제목
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임회사 합격 서버 프로그래머의 자기소개서
    및 상세역할게임1 국내 서비스 및 컨텐츠 개발 및 서버 안정화프로젝트 인원 및 팀 구성100명 내외 프로젝트 인원과 10명의 팀원성과 및 결과국내 모바일게임 인기순위 1위 및 매출 ... 하며 이를 달성하기 위해서 꾸준히 학습을 진행하고 있습니다.Work Experience- 회사1 (2017.02 - 현재)프로젝트 서버 개발, 컨텐츠 개발 및 게임 런칭결제 연동 ... , 컨텐츠 개발 및 게임 런칭구글 결제 시스템 연동구글 플러스 로그인 연동게스트 로그인 기능 개발- 회사3 (2015.03 - 2015.11)프로젝트 서버 컨텐츠 개발 및 운영툴 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.13 | 수정일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    데브시스터즈
    콘텐츠 게임 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1. RPG 장르 강세 흐름2. 기존 게임 고착화 기조 뚜렷 → 쿠키런 킹덤 ... 데브시스터즈"시가총액 : 1조 5,639억원"국내 : 72%해외 : 23% - 올 상반기 매출의 80% 이상"1분기, 국내 모바일 게임 사용자(MAU) 순위 : 1위 기록""최근 ... , 일 매출액 : 30억원 돌파""이원화된 게임 시스템 → 유저들의 체류 시간, 몰입도 증가""왕국 건설, 꾸미기": 게임 플레이에 필요한 각종 재료 생산 → 캐릭터 강화에 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러 가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    미디어 기술은 다양한 분야에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있다. 영상, 음악, 그래픽 디자인 등 창작 활동뿐만 아니라 교육, 게임, 소셜 미디어, 비즈니스 영역에서도 멀티미디어 콘텐츠 ... 컴퓨팅 환경에서 강점을 가진다. 반면, Android와 iOS는 모바일 기기를 기반으로 한 멀티미디어 콘텐츠 소비 및 제작에 특화된 운영체제이다. 본 과제에서는 이들 운영체제 ... 과 다양한 하드웨어 호환성을 바탕으로 영상 편집, 그래픽 디자인, 음악 제작, 게임 개발 등 다양한 분야에서 활용할 수 있는 운영체제이다. 다만, 보안 관리와 시스템 최적화에 대한
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • 프레데터
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 12일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:06 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감