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"닌텐도 해외전략" 검색결과 221-240 / 455건

  • SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY경영전략,소니경영전략,소니기업분석,소니위기및극복사례
    CONTENTS환경분석 SWOT 분석 4P's 분석 7S 분석Company Logo소니 해외지사가 현재 가지고 있는 내적 요인내적 요인1. 환경분석경영전략4전략분석소니 본사가 현재 ... 국제경영론 기업분석SONYCompany Logo목차1SONY 소개2경영이념3경영전략4전략분석5경쟁사 분석6위기 및 극복7최근동향8발전방향Company Logo1SONY소개 ... 들이 즐기며 일하고 발전하는 회사를 만든다”2경영이념 및 지침Company Logo3경영전략CONTENTS경영전략 2. 마케팅전략Company Logo세계화를 향한 최고의 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.19
  • [마케팅]닌텐도DS의 국내진출 마케팅전략 성공사례
    2004 닌텐도 DS 개발,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite'판매개시 2006 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd ... 에서부터 메인 메뉴에 이르기 까지 모든 소프트 웨어의 한글화 작업을 거쳐 한국의 닌텐도 사용자들에게 더욱 친숙해짐마케팅전략 – 제품'같은 출발점' 슬림화. 경량화 → 휴대성 향상 150 ... .000원더블스크린터치스크린픽토차트마이크무선통신마케팅전략 – 제품1. 닌텐도 DS 가격 책정 - 경쟁사의 가격 비교를 통한 자사 제품 가격 책정 - 경쟁사들에 비해 저가 정책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 대한항공서비스분석,아시아나항공서비스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    노하우 보유- 고급 인적 자원Weaknesses- 사고로 인한 이미지 악화- 해외 자원조달 비중이 높음- 아시아나항공에 비해비싼 가격- 아시아나 항공보다 낮은 선호도외부환경0 ... 과 발권 서비스에서 고객 접근성 강화..PAGE:124. PROMOTION상용 고객에 대한 우대 전략 - 항공 마일리지,3. 4P분석후원 정책을 통한 기업 이미지 향상Public ... Relationship (PR)광고 활동전략적 제휴..PAGE:13출처 : 한국표준협회4. 서비스 품질 측정신뢰성..PAGE:144. 서비스 품질 측정신뢰성..PAGE:15출처 : 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    층이 짧다? 아이템 구매에 대한 불만Opportunity? 해외 시장 진출 ? 제휴 마케팅? 캐릭터 산업 진출에 의한 시장 활성화Threat? 표절 시비(닌텐도 社) ? 시급 ... 변수를 바탕으로 넥슨은 다음과 같이 시장을 세분하였다. 세분화 변수로서 게임에서 추구하는 편익을 기준으로 하였다.- 전략추구형 게임에는 전략 시뮬레이션 게임이 해당되며 대표 ... 적으로 스타크래프트, 삼국지 등이 있다. 전략추구형 게임의 이용자들은 20대와 중고생 남성이 주류를 이룬다. 게임통계에 의한 평균 게임시간은 1~3시간 정도이며 가격에 민감하다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 미주시장 진출 report
    방송활동하고 있는 국제국은 국장실을 포함하여 정책과, 위성과, 전략분석 및 협상과로 구성되어 있다. 국제국은 국제통신 이슈에 있어 연방정부 국제기구 및 해외기관 외국정부 등에 대해 ... 라 닌텐도 게임과 같은 하드웨어 및 이에 필요한 소프트웨어 게임 산업도 큰 호황을 누렸다. NPD 그룹의 시장 조사결과에 따르면, 지난해 미국 게임 산업은 비디오 게임과 콘솔 등 ... 을 합친 전체 매출액이 213억 달러에 이르러 전년 180억 달러에 비해 19% 늘어났다. 여기에는 휴대용 게임기인 닌텐도 위와 DS의 판매고가 급상승한 역할이 크다. 게임 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • 콘텐츠산업동향
    협회와 게임방송사 사이분쟁이 어떤식으로 해결될진 불투명한 상황임○ 최근 국내 게임의 장르 다양화와 해외 시장 다변화는 전략시뮬레이션에 편중된 한국 e스포츠에 새로운 도전 가능성을 열 ... 작품만 공연하기 어려운 실정- 일부 대형뮤지컬 제작사는 침체에 빠진 국내시장을 넘어 해외시장에 대한 도전을 준비 중. 최근 CJ엔터테인먼트는 중국 문화부 산하 중국대외 문화집단 공사 ... 미국에서 “영웅”을 첫 공연할 예정? 해외동향○ 2010년 10월 프랑스 정부는 10대 초반부터20대 중반까지 젊은 이들에 게 음악 구입비로 연간 1인당 25유로를 지원하는 정책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • IT제품을 중심으로 한 콜라보레이션 마케팅 사례연구
    2011 - 1마케팅원론지도교수: 남 기 매 교수님콜라보레이션 마케팅의 성공요인 분석- IT제품의 콜라보레이션 마케팅 전략을 중심으로C O N T E N T S1. 서론 ... ) 사례3 - 삼성전자 노트북 센스 바비 스페셜 에디션4) 사례4 - BMW 7시리즈 코리안 아트 에디션3. 결론 - 성공요인과 전략적 단점의 분석KOOKMIN UNIVERSITY ... 은 신발업체가 아니라 오히려 소니, 닌텐도, 애플 같은 IT업체라는 결론이 나왔다.나이키의 주요 고객인 청소년들은 부모로부터 용돈을 받으면 그 돈의 60%를 신발이나 스포츠 용품구입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 닌텐도 sales marketing
    대의 가격을 형성.(3) 유통전략2006년 7월 7일 한국닌텐도(주)설립, 2007년 1월 9일 본격적인 진출 시작. 유통은 대원미디어가 계속 하고 영업 및 마케팅, 추가적인 유통 ... 1. 기업소개(1) 닌텐도의 시작닌텐도는 처음은 1889년 화투 제조를 시작한 것이 117년 전, 트럼프는 104년 전부터였습니다. 이후 디즈니 트럼프를 만들었다고 합니다. 이후 ... 닌텐도는 트럼프와 화투 외에도 다양한 장난감을 생산하기 시작합니다. 비디오 게임 분야에 진출하기 전에는 여러 아이디어 상품을 판매했습니다. 모두 그 당시로서는 이전에 경험해보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 나이키의 소비자행동 마케팅
    닌텐도다.8. 설문지 조사9. 결론 및 대안1. 기획의도저희 조는 나이키에 대한 태도가 소비자에게 어떻게 형성되고 변화되는지를 알아보고자 합니다. 전 세계 스포츠 브랜드 중 독보적인 ... 아디다스의 50억 달러보다 2배 이상 앞서는 것입니다. 또한 향후 나이키가 기존 경쟁업체 외에 새로운 경쟁상대로 지목한 기업으로서 일본의 닌텐도를 주목하고 있습니다. 닌텐도 ... 는 브랜드 가치 세계 40위, 87억 달러로 평가받고 있지만, 2007년 44위에서 40위로 4계단 성장을 하면서 세계 오락사업의 강자로 떠오르고 있습니다.나이키는 닌텐도를 왜 주목 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.14
  • 삼성 소니 비교분석
    하여 인류사회에 공헌한다.전략 - 후발주자로서 선두업체 벤치마킹형태로 발전 - 휴대폰, LCD, TV 등 표준화된 대량생산에 주력부문영업부문주요제품DMC부문디지털 미디어 영업컬러TV ... (소리)+Sonny(귀여운 아기) = Sony전략 - 전자산업(하드웨어)와 콘텐츠(소프트웨어)를 양대 축으로 삼음사업설 명게임SCE (Sony Computer ... 진출 - 영화3. 소니 관련 뉴스소니는 1994년에 닌텐도가 장악하고 있던 비디오 콘솔 시장에 진출 PS에 들어가는 모든 장비를 자체생산 하며 시장 점유율 PS1은 1억 2천만대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.16
  • 지각(Perception),지각이관광자행동에미치는영향,지각마케팅,지각마케팅사례
    소비자행동에서 활용도 관광목적지의 거리, 관광목적지의 이미지, 항공사의 이미지, 광고, 관광전략수립 및 홍보활동 관광소비자 지각에 기초를 두고 있음 관광소비자의 잘못된 지각 겉모습 ... 요구르트 팩, 맛이 나는 립스틱 옐로우 콜라 , 초록 사이다 LGT Phone fun, 닌텐도 DS체험관, Krispy Kreme 한국 홍보 영상지각 마케팅 사례 2 감정 마케팅 한식당 ... 신종 인플루엔자의 영향 65.6% “미루거나 취소한 적 있다” 1년 내 해외여행 의향 11% 감소 경기 침체의 영향 서비스 비용지불 상한선 3만원, 3%가 가장 많아 -경기침체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    기 힘든 탄탄한 조직력을 바탕으로 성장해왔다. 우리나라에는 수많은 해외 프로게이머들이 많이 진출해 있으며, 게임을 목적으로 오는 관광객도 상당히 늘고 있다. 이러한 힘을 바탕 ... 으로 조사되었다. 이같이 풍부한 게임 수요자를 바탕으로 우리나라 게임 산업은 더 발전 할 수 있었고, 실제로도 완성도 높은 훌륭한 게임들이 많이 만들어지고 있다. 결국 해외에서도 완성 ... 이 인기 있는 부스로 각광을 받고 있다는 기사를 행사기간에 쉽게 볼 수 있었다. 이런 행사는 비즈니스 행사도 함께 열어 바로 해외의 기업들과 국내기업간의 미팅, 회의, 상담 등이 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • [A+] 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 전략 및 육성 방안
    산업이 사회에 미치는 기능6 .게임 산업의 사회적 인식7 .게임 산업 육성 전략 및 영향8 .참고자료1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development)- 환경 ... 해 산업- 게임 산업은 해외 매출의 효자산업이고 무공해 산업의 첨병으로 정부의 적극적인 산업진흥이 필요할 때- 다른 산업에 비해 저비용으로 즐거움을 경험- 경제위기가 지속되더라도 꾸준 ... 한 성장이 많은 영향을 미쳤고, 특히 닌텐도의 Wii는 첨단화의 경쟁이 가속화되고 있는 세계 게임시장에 게임의 의미를 환기시키면서 이전까지 게임을 하지 않았던 사람들까지 게임시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    한 인재를 확보하기 위한 체제 강화 산학협력을 통한 인재 육성 해외시장과 새로운 환경에 대한 대응을 강화하기 위한 비즈니스 전략의 구체적 방안  [ 도쿄 게임쇼 ] 를 세계 최고 ... 이다 . 1990 년에 발매 된 슈퍼매미컴을 4,910 만대 판매한 닌텐도는 계속해서 업계를 리드하는 지위를 지켰다 . 1994 년 소니에서 뛰어난 화질의 플레이 스테이션이 발매되 ... 모의실험을 한다는 뜻으로 실제로 체험하기 힘든 상황을 플레이어가 간접적으로 체험하기 위해 만든 모의 훈련게임이다 . 대표적인 전략 시뮬레이션게임으로는 심시티 , 스타크래프트와 삼국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 로스쿨면접대비 가장 기본적인 시사정리 (고전적 주제정리)
    로 이행함에 따라 선진국 정부와 기업들은 지식재산 중심의 전략을 추진해 글로벌 경쟁체제에 대응하고 있다. 우리나라 경우 과거에는 반덤핑규제가 해외 진출에 장애였다면 현재는 노골적인 ... 하므로 실효 없으며 다른 외국게임과 형평성 문제. 닌텐도 등과 경쟁하기도 바쁜데 게임이 술 담배 등과 같은 대접을 받아야 하는지 항변.35. 강의석 재판- 종교의 자유와 미션스쿨
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.17 | 수정일 2017.01.18
  • 마케팅계획의 중요성 및 핵심역량기르기.
    이 성장을 도모할 수 있는 전략 대안으로는 크게 3가지를 들 수 있다. 기존 시장에서의 시장점유율을 높이거나, 해외시장 진출 등으로 시장을 지역적으로 확장하거나, 새로운 사업 영역 ... 다. 그래서 광고나 홍보에 많은 비용을 들이지 못하는 것이며 이것이 제품판매 부진으로 이어지는 것이다.중소기업이라고 하더라도 마케팅 전략은 반드시 필요한 것이며 큰 비용을 들이지 않 ... 은 경우는 경쟁이 치열해 짐으로써 소비자 중심적인 마케팅 철학을 가질 수밖에 없게 되었다.기본적으로 마케팅 계획을 세우기 위해서 STP 전략을 세우게 된다. STP란 세분화, 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.03
  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    전략) - 생산: 한국에서 이미 상용화된 게임을 수출하는 것으로 중국 BnB나 한국 BnB나 게임의 큰 틀에는 차이가 없음.해외진출현황 - 중국제품전략고가아이템 전략- 중국 내 ... 권에 대한 계약 명확히 함 - 초기 진출 인터넷 인프라가 잘 갖추어지고 고소득 소비계층이 많은 '상해'를 시작점으로 출발해외진출현황 -중국장소전략해외진출현황- 중국2007. 7월 집계 ... 년 11월해외진출현황 -일본⇦넥슨은 최근 넥슨재팬을 넥슨으로 사업자 변경함.(09.4.1) 이는 글로벌 게임업체의 현지화 전략이며, 온라인게임 선두 업체로 도약하기 위한 결정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    IMC(통합적 마케팅 커뮤니케이션)를 통한 브랜드 자산 형성에 관한 고찰...
    사례 ----------------91. 해외업계의 IMC를 통한 브랜드형성 사례 ----92. 국내기업의 브랜드자산 형성 성공 사례 ------11Ⅳ. 국내 브랜드자산 관리 ... 어 하는 것이다.그러나 이러한 브랜드 자산은 하루아침에 구축되는 것이 아니며, 꾸준한 관리와 적절한 전략 수립에 의해서만이 가능하다. 더 나아가 글로벌 브랜드로 성장하기 위해서 ... 를 획이를 통해 지속적이고 차별화된 경쟁적 우위를 누릴 수 있다. 브랜드가치는 현재 및 미래의 이윤과 감소된 위험요소를 제공할 때, 전술 전략적 행위를 통해 브랜드파워를 강화할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • swot 분석
    으로 현재는 일본과 대만 중국등지에 게임을 수출하여 수많은 팬층을 확보 하고 있다. 현재 국내에는 넥슨 과 NHK게임 등이 경쟁하고 있으며, 해외로는 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도 ... 장이 전 세계에서 차지하는 거의라고 해도 무방하다.. 인터넷 발달로 온라인 게임이 대중화된 우리나라에서는 온라인 게임에 치중하는 것이 맞지만 해외사장 전체를 놓고 봤을 때에는 또 ... 다. 이들 업체 모두 PC를 기반 으로한 온라인 게임업체이며 이미 비디오 게임업체로는 ‘플레이스테이션의’소니엔터테인먼트 코리아, X-BOX360’의 마이크로소프트코리아, ‘ 닌텐도DS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • [마케팅전략A+] 닌텐도DS 기업소개와 경영전략분석(swot/4p/stp) 및 향후 마케팅전략 분석
    에 투입닌텐도의 기본전략기업소개회사명 : 닌텐도 주식회사 (영어 명 Nintendo Co. Ltd) 사업내용 : 가정용 레져기기 제조 판매 창업일자 : 1889 년 9월 23일 자본금 ... 은 어려워서 이해가 안 된다 나는 어려워서 못한다 바쁜 사람은 못하는 것이다세계 게임계 현황닌텐도의 기본전략게임 인구의 확대 연령, 성별, 게임 경험의 유무를 불문 기존의 Mania ... 닌텐도 DS 성공사례 분석닌텐도 DS 성공사례 분석목차기업 선정이유 기업소개 매력도, 경쟁사, SWOT, 5 Force 분석 STP 분석 4P MIX 분석 결론(현재상황) 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
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