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"비디오미술" 검색결과 2,341-2,360 / 4,579건

  • 애니메이션의 종류와 미래 비전방향
    며 이러한 조건을 갖추어야만 연출가의 의도에 부합하는 동화가 가능할 수 있다.6) 배경( BG:Back ground)미술 작업이라고도 하며 배경 원도를 기초로 배경 담당이 미술 디자이너 ... 이 어려운 단점도 가지고 있다. 그러나 시각상의 독특함 때문에 뮤직 비디오, 광고 등 개성적 표현이 필요한 분야에는 많이 쓰인다.7) 핸드메이드 애니메이션핸드메이드 애니메이션은 카메라
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.22
  • 동물 교육 계획안
    는 곤충의 생활/ 없어진 애벌레 푸음악활동고양이/ 강아지 왈츠 감상숲속 친구들/ 코끼리와 거미줄백조의 호수감상(발레비디오)/ 새들의 결혼식/ 종달새조금 더 다가서서/ 고기잡이어느 날 ... / 달팽이 집을 지읍시다미술종이상자 동물인형만들기동물가면 만들기물고기 머리띠 만들기신체활동/게임이렇게 걸어보세요캥거루처럼 콩콩콩코끼리 코학만들기어부고기와 물고기조개줍기나비의 산책자유 ... 들은 어떻게 살아갈까?사람을 괴롭히는 벌레는 무엇일까?현장견학: 곤충박물관곤충박물관을 다녀와서음률어느 날달팽이 집을 지읍시다미술언어동시: 잠자리동화: 세밀화로 보는 곤충의 생활동화
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • [예체능]비디오아트 와 백남준 관한 프리젠테이션 자료.
    ▪ 삼색 비디오 -1982, 384개의 모니터, 멀티모니터 작업 중 가장 대형 작업 ▪ 다다익선 -1988, 한국의 국립현대미술관에서 전시. 백남준 멀티 모니터 설치작업 가운데 ... 여1)백남준 예술에 대한 이해 2)비디오 조각과 비디오 설치 3)비디오 테이프 4) 인공위성 프로젝트Ⅳ. 현대의 비디오 아트INDEXⅠ. 비디오 아트란?Ⅱ. 비디오 아트의 생성 ... 과 발달Ⅰ. 비디오 아트란1970년대 전반부터 성행한 현대 예술의 한 경향이다. 비디오 아트는 테크놀로지의 예술적 가능성의 추구에서 생겨난 것과 형식주의적인 예술에 대한 반발에서 생겨난
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.03
  • 아동 시설보호 서비스
    의 놀이중심 과정 기타반 연령별 필요과정 정규교육의 학습내용에 맞춘 단계별 학습 미술 , 음악 , 체육 등의 특기 교육 자연학습 ( 체험학습 ) 교육용 비디오 , 영화 비디오
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 부분수업교육계획안-이야기나누기(위인)
    은 강수진입니다. 어느 모둠이 정답을 맞혔니?”“정답을 맞힌 OO모둠에게 스티커 하나씩 붙여 주겠습니다.”퀴즈6)- “나는 누구일까요?”- “비디오 예술의 세계적인 미술가예요.”
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 포스트 모더니즘 시에 대하여
    이다. 또한 다른 예술에도 관심이 많아 1995년에 아마추어 진흙조각전을 열기도 하고 미술이나 연극의 평론을 쓰기도 하였다.《게눈 속의 연꽃》(1991)은 초월의 가능성과 한계 ... 과 그 자율성을 약화시키고 변형시키려는 것이다.또한 기계 예술에 대한 낙관론을 나타낸다. 텔레비전, 비디오, 컴퓨터 등의 기계 기술적 미학의 가능성을 예언하고 후기 산업사회의 자기
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 교육심리학_3,4,5,6장
    (vicarious learning)간접경험을 통한 학습을 말한다. 다른 사람을 관찰하거나 비디오테이프를 보고 새로운 직무를 배우는 것도 대리학습의 한 유형으로 볼 수 있 ... 을 의미한다. 노트 정리를 잘하는 학생에게 칭찬해 줌으로써 계속 노트 정리를 잘하도록 유도한다든다, 미술시간에 글미을 잘 그린 학생의 작품을 교실에 전시하여 학생이 그림 그리기
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.28
  • [미술교육]미술교육에서 시각적 미디어 교육
    미술교육에서 시각적 미디어 교육오늘날 시각문화의 대표적인 양상은 시각적 미디어에 의한 문화적 현상이라 할 수 있다. 시각적 미디어는 주로 사진, 영화, 텔레비전, 비디오, 광고 ... 와 정보체재, 광고, 사 진, 여화, 텔레비전 및 비디오, 컴퓨터 그래픽 등과 같은 시각적 미디어를 미술과의 교육내용으로 채택하고 있다.2 호주 : 1989년 호주교육위원회 ... 하면서 많은 시각적인 문화변동을 일으키고 있다. 미술교육이 변화·발전된 사회·문화적인 환경과 오늘날과 미래를 살아가는 학생들의 문화 수용 형태 및 의식에 부응하기 위해서는 이러한 새로운
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.02
  • 수능이후 청소년이 할 수 있는 것
    는 시간이었어요.”수능이 끝난 후 이지은(서울교대 미술교육과 1)씨는 수험생 때 쓰던 다이어리를 꺼내 들었다. 열심히 했던 때를 떠올리면서 그냥 놀면 안 되겠다고 스스로를 다잡 ... (서울교대 미술교육과 1)씨는 수험생 때 쓰던 다이어리를 꺼내 들었다. 열심히 했던 때를 떠올리면서 그냥 놀면 안 되겠다고 스스로를 다잡았다. 최씨도 3년 내내 하루도 거르지 않 ... 할 수 없는 유흥주점이나 비디오방, 성인PC방 등에 일자리를 구하는 수험생들도 있다. 재수생 심모(19)씨는 “지난해에도 수능 이후 유흥주점은 물론 호스트바에서 일하는 친구도 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.26
  • 유아교육 프로그램과 교수매체
    하고,이루어진다. 개별 슬라이드, 필름스트립, 카세트테이프 녹음, 비디오테이프 자료, 컴퓨터 프로그램 등을 개별적으로 사용할 수 있도록 필요에 따라 교실의 시청각 기재영역에 비치 ... , 눈적절한 음악 테이프와 그림과 이야기가 있는 책을 선택하여 제공한다.미술자료는 창의력을 길러 주고 읽기와 쓰기로 이끄는 기술의 발달에 이상적이다. 처음에 유아는 자료를 탐색
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.13
  • 발도르프 프로그램
    및 활동(1)놀잇감과 상상력 발달 - 구조화된 놀잇감과 비디오, TV시청은 상상력의 시간과 기회를 빼앗아 유아를 과민하고 집중력이 부족하게 만든다고 보고 따라서 놀잇감은 대부분 ... 교사에 의해 만들어지는데 바느질, 조각, 매듭, 등나무 바구니 짜기 등으로 이루어진다. (2) 예술작업과 노작교육 - 손놀림 노작교육에 중요한 의미를 부여하고 즉 음악, 미술 시간 ... 를 엄격히 분리하지 않아 심지어 수학 에포크수업에서조차도 미술이나 음악 수업의 예술형식을 빌어 통합수업을 함. 아이들은 노트에 내용을 적어가며 자기만의 교과서를 만들어간다(6) 자연친화
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    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.22
  • 매튜바니(Mattew Barney)의 작품세계
    하는 이들도 있을 것이다. 하지만 나는 그렇게 생각하지 않는다. 미술과 음악을 접목시켜 또다른 독특한 예술을 만들어내고, 비디오를 예술로 창조하여 비디오아트의 세계를 이끌어내는 등 ... -Madonna)은 마돈나(Madonna)의 뮤직비디오이다. 첫번째 작품은 단순히 예술로서 독특하고 난해한 예술로 대중적이지 못한 예술이라 할 수 있다. 오로지 인간과 예술 ... 다. 뮤직비디오 라는 일반 대중문화에 TV라는 소품을 이용해 예술을 하고 있는 것이다. TV뿐만이 아니다. 화면속에는 테이블이 있고, 그 테이블안에 또다른 마돈나(Madonna)가 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.31
  • 아동간호학
    한 언어지도사례) 인사말 습득의 기초 과정에서 타악기를 이용하여 리듬감을 주면서 지도하였을 때 효과가 있다.16) 미술시간을 이용한 언어지도- A₄용지를 한 장씩 주고 연필로 그리고 싶 ... 에 대해, 칠한 색 에 대해 질문하여 색에 대한 개념과 표현도 지도할 수 있다.- 미술시간에 그림을 그리거나 공예작품을 만들고 자기 작품에 대한 소감(이야기)을 다 른 학생 ... 들이 요리사가 되어 재료와 요리과정 소개하기-씻기, 다듬기, 썰기 끊이기 등-을 하게 합니다(TV 프로그램 중 '꼬마 요리사' 참고하였 음). 이를 비디오로 찍어 다음 시간에도 사용
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 문화관광 활성화를 위한 관광상품 모색
    /다.또한 기업에서도 문화상품 보급에 참여하고 있다. 한국 문화재 보호재단에서는 전통문화의 전승?보급?보존을 위하여 한국의 집 전통공예 미술관, 서울놀이마당, 무형문화재 전수회관 ... 을 운영하고 있으며, 한국의 집에서는 전통생활문화와 전통무용?음악을, 전통공예 미술관에서는 전통공예품의 전시 및 문화상품보급을, 서울놀이마당에서는 중요무형문화재 발표공연을 하고 있 ... 하고 다양한 문화사업을 지원해 각 예술분야가 균형 있게 발전할 수 있도록 하는 데 힘써왔으며, 21세기 문화전쟁시대를 대비해 일반대중이 좀더 가깝게 느낄 수 있는 미술관 운영을 위해
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.16
  • 애니메이션의 이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    하는 차세대 전략산업이다. 아이디어를 원천으로, 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출된다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마 ... 산업은?캐릭터산업 [Character Industry] :친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • 과도한 학력경쟁과 교육의 비인간화현상과의 관련성 분석및 극복방안
    만이 전해져 올 뿐이다.영화는 비디오 디아스포라 세대란 말이 뜻하듯이 읽고 풀기보다는 보고 느끼는 의사소통이 우리 생활세계에 자리 잡고 있다는 의미에서 대표적인 영상시대의 매체 ... 률오광구 : “걔가 미술실에서 죽었다며? 그게 옛날 미술실 자리잖아. 죽을래면 나가서 죽지. 왜 신성한 학교에서 죽고 지랄이야.”[여고괴담]의 이 장면에서 오광구의 단정적인 말투 끝
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 한글의 우수성과 훈민정음 제자원리
    으로 나타낸 생각, 즉 말은 정보라고도 할 수 있다. 지금은 오디오와 비디오 기계를 사용해서 소리뿐만 아니라 형상과 색채까지도 보존 할 수 있지만, 선사 시대에는 원시적인 방법으로 정보 ... 을 똑똑히 읽지 않고도 그 대체의 자형의 인상을 느낄 수 있다.또한 미술 조형미를 갖춘 예술성이 뛰어난 글자이다. 문자는 기호 이며 이것은 판별하기 쉬워야 하고 아름다운 모양을 지닐
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.11
  • 게임산업 정책의 올바른 방향
    전파됨에 따라 문화적 전파를 기대하는 문화상품이 되었다(윤재광, 2004). 특히 게임은 음악, 미술 등 으로 대표되는 소위 고급문화분야와는 다르게 대중들의 일상생활에 깊이 침투 ... 나라의 게임산업은 불균형한 산업구조를 가지고 있다. 온라인 게임, 비디오 게임, 모바일 게임은 폭발적인 수요의 증가로 인해서 꾸준한 매출의 증가를 가져왔지만 이에 반해 아케이드 ... 되었고 2008년도에는 온라인게임, 비디오게임, 모바일게임 셋을 합친 매출액이 전체의 97.5%에 육박하였다. 이에 따라 정부의 정책도 주로 온라인게임에 중점을 두어 수립되는 경향을 가지
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.12
  • [학원강사][학원 강사 특성][학원 강사 고용현황][학원 강사 가족관계][학원 강사 여가활동]학원 강사의 특성, 학원 강사의 고용현황, 학원 강사의 가족관계, 학원 강사의 여가활동, 학원 강사 관련 시사점 분석
    를 고려하여 실기를 지도한다. 해당 분야로는 음악, 미술, 서예, 꽃꽂이, 영화연극, 성우, 무용, 펜글씨, 차트, 웅변 등이 있다. 예능분야 학원 강사는 이들 분야 중 하나 또는 그 ... 은 14,000개소로 이 중 속셈학원이 4/5를 차지하고 다음으로 많은 것은 주산(경리)학원이다. 예능분야 학원은 25,500개소로 음악학원과 미술학원이 약 4/5를 차지하고 있 ... 강사들은 일찍 종영하는 TV 방송보다는 라디오를 청취하고 신문 및 잡지를 읽는다거나 정규 방송 시간에 구애받지 않는 비디오영화를 보곤 한다. 또한 정규방송을 볼 수 없기 때문
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 문화정책
    터넷을 따라 급속히 전파됨에 따라 문화적 전파를 기대하는 문화상품이 되었다(윤재광, 2004). 특히 게임은 음악, 미술 등 으로 대표되는 소위 고급문화분야와는 다르게 대중 ... 의 불균형우리나라의 게임산업은 불균형한 산업구조를 가지고 있다. 온라인 게임, 비디오 게임, 모바일 게임은 폭발적인 수요의 증가로 인해서 꾸준한 매출의 증가를 가져왔지만 이에 반해 ... 심화되었고 2008년도에는 온라인게임, 비디오게임, 모바일게임 셋을 합친 매출액이 전체의 97.5%에 육박하였다. 이에 따라 정부의 정책도 주로 온라인게임에 중점을 두어 수립
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감