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"OTT한계점" 검색결과 201-220 / 293건

  • 뉴미디어론 ) 1. 개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고 로저스의 채택자 유형을 참조하여 학생의 휴대폰 사용 경향이 어떤
    지만, 현재의 뉴미디어 상태에서는 특정한 취향을 가진 시청자들을 공략하여 방송을 진행한다. 나아가 일방향성의 한계를 극복하며 현재는 쌍방향적 소통이 가능해졌고, 대중성의 요소를 벗어났 ... 다는 특성을 지닌다. 나아가 VOD 서비스와 OTT 플랫폼의 발달로, 예정된 방영시간보다는 소비자의 시간대가 더 중요해졌다. 이는 비동시성의 강화라고도 불릴 수 있다. 이처럼 현대 ... 확산이론’에 대한 연구는 많은 시사점을 제공한다. 다시 말해, 확산(Diffusion) 연구는 새로운 아이디어나 실천 및 제품 등과 같은 개혁이 사회에 어떻게 알려지는지, 그리고
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 서울대학교 언론정보학과 석사과정(합격) 자기소개서/연구계획서
    이 참여하였고 제16대 박형주 총장님께 응원 영상을 받았으며 ‘파란학기제 훌륭한 뱃사공 상(대상)’을 수상하였습니다.포괄적 차별금지법 도입을 주제로 한 토론대회에서 해당 법안의 한계 ... 은 산업 측면의 변화와 퀴클리흐의 ‘놀동’, 참여문화 같은 대중의 문화 소비방식의 변화를 배우는 과목이었습니다. 또, OTT 플랫폼, 분해된 내러티브, 인터랙티브 콘텐츠, 트랜스 ... 지만 추상적인 기준인 콘텐츠의 완성도를 바탕으로 업무량과 업무 시간이 정해진다는 점에서 업무 특성에 따른 타의적인 결과입니다. 저는 이 문제를 효율적인 소통과 생산적인 환경 조성을 통구)」
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.04.09
  • 사회문제론 ) 최근 언론에 잔혹한 범죄 행위들이 빈번 소개되고, 범죄와 관련한 다양한 방송 프로그램들이 방영되는 등, 범죄에 대한 사회의 관심
    . 어찌 보면 이러한 현상은 시청률 경쟁에서 기인한 것으로, 기존 지상파 방송사 외에 케이블 채널, 종합 편성 채널 등의 다중매체 증가와 OTT(Over the Top) 플랫폼 등 ... 의 등장으로 인한 무한 시청률 경쟁 시대에서 살아남기 위한 일종의 자구책이라 볼 수 있으며, 이들의 특징은 범죄 사건 자체를 시청률 확보를 위한 흥미 위주로 다룬다는 공통점이 있 ... 의 원인을 범죄자 개인의 시각에서만 접근하는 편향성의 문제점과 사회적 시각에서 바라본 범죄 유형에 대해 논하고자 한다.2. 본론(1) 다양해지는 범죄 관련 프로그램대표적인 예능
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08 | 수정일 2024.05.08
  • 국제경영학 ) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업을 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    -pop이 인기를 얻게 된 한 그룹에만 의존하는 점과 아이돌그룹의 수명이 짧으며, 그들을 양성하는 체계적인 시스템의 부재로 단순히 회사에 의해 사용되고 버려지는 그룹이 많다는 어두운 ... 적인 인기를 누리며 글로벌 음악산업의 한 주축으로 자리 잡은 것은 사실이나, 그런데도 아직 글로벌 영향력이 미미하며 특히 영향력 있는 기업이 없다는 점을 지적했다. 그 근거로 미국 ... 등 주류 음악시장에서 최근 성장률이 둔화하고 있다는 점을 강조했다. 방 의장은 지금이 K-팝이 글로벌 대중문화의 한 영역으로 자리를 잡는 중요한 과도기라 보고 있다. 전 세계적인
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.(30점)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나 19로 인한 사회구성원들의 취미 생활 변화 분석과 변화의 영향1) 운동 및 스포츠2) 여행 및 관광3 ... 과 스포츠 업계, 음식점, 노래방, PC방 등에 사회적 거리두기를 강제적으로 실시하여 큰 피해를 초래하였다. 사회적 거리두기는 비대면 문화를 형성하게 하였고, 대중교통 이용 ... 트레닝을 통해 운동취미를 지속하는 사람이 증가한 것이다. 이에 따라 홈트레이닝 용품과 기술이 증진되었다. 게다가 코로나로 OTT 산업의 성장이 급속히 증가되면서 유튜브에 홈트레닝
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사진영상론) 현대적 의미의 신화와 이데올로기, 그리고 영상의 이데올로기 효과에 대해서 구체적으로 설명하고
    를 제시하여 그 이유를 설명하시오.(반드시 교재에서 언급되지 않은 사례를 들 것) (25점)2. 예술로서의 사진에 대해 설명하고, 예술사진의 요건에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 ... .(반드시 교재에서 언급되지 않은 사례를 들 것) (25점)-목차-1. 현대적 의미의 신화와 이데올로기, 그리고 영상의 이데올로기 효과에 대해서 구체적으로 설명하고, 그 의미와 활용 ... 에 있어 현생 인류보다 매우 나은 조건을 갖췄기 때문이다. 자연을 극복하는 주체들의 입장에서 신체적 차이점으로 생겨나는 여러 가지 이점들은 당시에는 매우 강력한 권력으로 존재했다.하지
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원관리2공통 최근에는 조직의 인적자원관리HR분야에 인공지능 AI이 도입된 사례선정조직과 구성원미치는 영향분석한후 나아갈방향제시하시오00
    하고 있다. 사례를 살펴보자. 어느 기업은 챗봇 기술을 적용한 결과를 발표했다 (Ott, 2017). 그 챗봇은 특정한 질문에 답을 하도록 설계되었다. 어느 지원자가 챗봇이 응답 ... 하는가. 지원자들이 서류 작성을 위해 집중하는 시간대와 채용 담당자들이 근무하는 시간대가 서로 상이하다는 점이다. 채용 담당자들은 통상적으로 주간에 업무를 하고 있는 반면, 지원자 ... 들은 다른 시간대에 그 회사를 탐색한다는점이다.지원자들이 채용 절차와 회사에 궁금한 사항이 있을 때, 물리적으로 적시 대응을 하기 어려웠던 구조였다. 지원자가 문의 메일을 남기면 하루
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    들에게 전달되는 정보나 그 내용물을 미디어 콘텐츠라고 하며, 영화, 게임, 미술, 뉴스 등 매우 다양하고 영상이나 소리 등 한계가 없다는 것이 특징이다. 이와 같은 미디어는 코로나19 이후 ... 등 OTT 시장의 경쟁이 치열해지고 현재 많은 부분 대중화되어 사용되고 있다. 마찬가지로 오프라인 활동의 어려움으로 인해 온라인 쇼핑과 온라인 커머스의 수요가 늘었다. 이러 ... 가 컨텐츠만 있다면 크리에이터가 되어 돈과 인기를 누릴 수 있는 자유로운 시대가 되었으며 반면 정보의 공유가 매우 빠르고 익명성이 커지면서 사이버불링 등의 문제점도 심화되었다. 이와.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학부 졸업논문] 급변하는 미디어 시장 속에서의 미디어 콘텐츠 기업 경영전략 연구
    기회(Opportunity)161.4 위협(Threat)172. 전략 제언18Ⅳ. 결론191. 결론 요약192. 한계점 평가19참고문헌21I. 서 론1. 연구의 동기와 목적하루 ... 제작 오리지널 드라마 콘텐츠도 방영 중에 있다.주목할 만한 점은 쿠팡플레이가 경쟁사의 OTT 서비스와 비슷한 영상 콘텐츠를 수급하는 동시에 현재 자사만의 새로운 경쟁력과 차별 ... 급변하는 미디어 시장 속에서의 미디어 콘텐츠 기업 경영전략 연구 : OTT 서비스 기업을 중심으로차 례Ⅰ. 서론11. 연구의 동기와 목적12. 연구의 내용 및 범위1Ⅱ. 이론
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2023.07.01
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    . 게임산업의 발전 동향1) 사회적 상호작용과 몰입 경험2) 모바일 게임3) 콘솔 게임4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)Ⅳ. 느낀 점 및 시사점참고문헌Ⅰ ... 웨어를 판매하거나 임대하는 것을 의미한다. 다만 일반적으로 게임산업에 대해 논할 때는 게임산업의 첫 번째 형태에 주목한다.최근 OTT 서비스인 넷플릭스에서는 ‘오징어게임’이 ... 다. 2018년 기준 글로벌 게임시장에서 중국과 미국은 전체 시장의 50% 가량을 차지하고 있으며, 그 뒤를 일본과 한국이 따르고 있다. 글로벌 게임시장에서 흥미로운 점은 아시아
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    에서의 취미 활동에 한계가 있음을 여실히 보여준다. 취미 활동에 지출한 비용의 경우 코로나 전과 후에 유의미한 변화가 나타나지 않았는데, 이는 취미활동의 빈도가 감소한 점도 하나의 이유 ... 진책으로 비대면 온라인 활동이 시기적으로 빠르게 생활 속에 정착하는 계기를 만들어 냈다. 또한 넷플릭스나 디즈니 플러스와 같은 OTT 확대로 인해서 집에서 영화 관람을 하는 사람 ... 하는 사람들이 증가했다는 점이다. 관광활동은 대부분 야외 및 자연에서 이루어지기 때문에 비교적 거리두기 준수가 용이하다. 이러한 속성이 관광활동의 참가율을 증가시킨 것으로 보인다
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.10.05
  • 문화콘텐츠입문 과제
    고 있다.OTT 콘텐츠 플랫폼이 더 매력적인 이유는 기존에는 방송사를 통해서 제작되고 방영되어야 했기 때문에 제약이 있었던 프로그램 분야의 한계를 깼다는 점이다. 넷플릭스에서 제작 ... 를 활용해서 굳이 정해진 시간이 아니더라도 자신이 원하는 콘텐츠를 볼 수 있었다. 하지만 스마트 TV의 한계는 한국 콘텐츠, 일부 방송사 콘텐츠만 시청할 수 있다는 점이었다. 이러 ... 에서 밀레니얼 세대로 이어져 오면서 더욱 심화되고 있는데, 젊은 세대들은 그 이전 세대들보다 스마트폰 사용에 더 익숙하기 때문이다.기존에는 없었던 새로운 문화 콘텐츠 영역을 개척했다는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.15
  • [e비지니스]디지털 방식의 영화 배급 고찰- ver6
    는 사건이 바로 100억 규모의 투자로 제작된 '사냥의 시간'이라는 영화가 기존 배급 과정인 오프라인 플랫폼인 영화관을 포기하고, 디지털 플랫폼이라고 할 수 있는 OTT서비스를 제공 ... 보다 디지털 플랫폼인 넷플릭스에 선공개를 하기 때문이다. 많은 전문가들은 이러한 현상은 향후 디지털 방식의 영화 배급이 대두되는 시발점이 될 것이며, 이로 인해서 영화 산업 자체에 변화 ... 면, 디지털 방식의 영화 배급이라는 것은 제작 후에 배급사가 IPTV나 OTT서비스 플랫폼에게 배급하는 과정을 의미한다고 할 수 있다. 일반적으로 IPTV 플랫폼은 SK, LG-U
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.31
  • 코로나19 수혜주 OTT산업과 서비스 무역에서의 분쟁 현황
    료 VS 디지털세 - GATS 로 보는 디지털세 - 분쟁 Point - 시사점 분쟁 이슈 - 선정 배경 - OTT 산업 : ‘ 넷플릭스 ’ - OTT 산업 : 망 사용료 - 코로나 ... ://kwonsnote.tistory.com/3 디지털세 도입의 한계점 1 금액 산정 과 제도 도입 의 어려움 국가별로 다른 디지털경제 비중과 산업구조로 국제적 합의의 어려움 국제적 협의 ... 코로나 19 로 집중 조명 받은 OTT 산업과 서비스 무역에서의 분쟁 현황 학 번 : 이 름 :목차 01 02 03 코로나 이후 삶의 변화 디지털세 - 디지털세란 ? - 망 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.05
  • OTT서비스 넷플릭스(Netflix) 린캔버스(Lean Canvas)모델 분석 PPT
    . 결론 및 느낀점 1. 분석 결과 요약 2. 시사점 및 전략방안 3. 느낀점 (한계점) V. 참고문헌 I. 서론 ( 주제선정이유 포함 ) 1. 분석 배경 2. 분석 목적 II ... 형 알고리즘 적용 넷플릭스만의 독자적이고 다양한 품질을 제공하는 맞춤형 알고리즘 기술을 사용함 .IV. 결론 및 느낀점 – 1. 분석결과 요약 핵심파트너 ( 문제 ) OTT 시장 경쟁자 ... . 이론적 배경 1. OTT 서비스의 확산과 패러다임의 변화 2. 린 캔버스 (Lean Canvas)I. 서론 – 1. 분석배경 미국의 1 위 케이블 TV ‘ 컴캐스트 ’ 의 시가총액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.23 | 수정일 2021.06.01
  • [e비지니스]디지털 방식의 영화 배급 고찰- ver7
    는 소비자 등을 위해서 DVD 등의 유형적 매개체 등을 통해서 배급하는 DVD 배급, 스마트폰 등의 스마트기기, PC에서 볼 수 있도록 디지털화해서 OTT 플랫폼을 통해서 2차 ... 해서 배급하는 것을 의미한다고 한다고 할 수 있다. 여기에서 디지털 플랫폼이라는 것은 OTT 플랫폼을 의미하는 데, OTT 플랫폼이라는 것은 인터넷을 통해 방송 프로그램·영화·교육 ... 등 각종 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스를 제공하는 플랫폼인 것이다. 여기서 OTT 플랫폼이라는 것은 넷플릭스, 와처, 웨이브 등이 제공하는 인터넷 플랫폼으로서 단순하게 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.31
  • 지상파 콘텐츠의 미래
    점이 많을 수밖에 없다.OTT 및 개인방송 서비스의 활성화로 인해 이용자들의 콘텐츠 이용행태도 변하고 있다. 지상파 방송과 같은 전통방송을 이용하는 절대적인 시간이 감소하고 전통 ... 을 종종 목격할 수 있는데, 그러니 국민의 신뢰를 받지 못한 방송의 관심도 및 수익이 떨어지는 것은 너무도 당연한 일이다. 이런 점뿐만 아니라 방송사들의 오랜 독과점 구조도 지적을 받 ... 는다. 심한 경쟁없이 방만한 조직의 경영 형태가 꽤나 오랜 시간 유지되었다는 평가를 받는다. 이런 문제점들이 있기 때문에 지상파 방송사도 더 이상 문제를 관망하고 있을 것이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 넷플릭스 마케팅 성공 사례
    유튜브 채널게임 시장 진출넷플릭스의 성공 요인넷플릭스의 개선점참고 문헌기업 선정 동기코로나 19로 인해 사회적 거리두기 운동이 계속되면서 최근 사람들이 자택에서머물고 있는 시간 ... 어에 기업 이름이 들어간다. 즉, 넷플릭스는 해외에서 하나의 문화로 굳어져가고 있다는 것이다. 흥미로워 마케팅 분석을 진행하고자 한다. 이처럼 코로나19로 인해 OTT 서비스 ... 에 대한 사람들의 관심이 커진 가운데, 다른 OTT 서비스들을 제치고 업계 1위를 차지하고 있으며 하나의 문화로 굳어진 넷플릭스에 대해 알아보고자 한다.넷플릭스 기업 소개넷플릭스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.19 | 수정일 2020.09.24
  • (중간대체만점)국내 영화 관객의 관람방식 및 관람동기 조사 -국내 3대 멀티플렉스 사업자의 투자방향 제언을 중심으로-
    며 어느 하나의 이유만으로는 설명할 수 없는 복잡성을 띤다는 점을 감안할 때 한계가 존재한다. 따라서 본 글에서는 Q표본을 네 가지 유형(김진웅, 2015)으로 분류한 뒤 유형별 동기 ... 영화 시장이 영화관의 부진에도 불구하고 상승세를 보여준 점을 고려하면 영화산업의 성장을 주도하는 주체가 점차 디지털 온라인 방면으로 전환되고 있다고 봄이 바람직하다. 디지털 콘텐츠 ... 는 ‘시간을 보내기 위해서’라는 응답(27.3%)이 ‘기분 전환을 위해서’라는 응답(17.4%)보다 다수라는 차이점이 존재했다. 다만 해당 설문은 영화 관객의 관람동기가 주관적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2025.08.11
  • 코로나19가 산업별로 미치는 영향 [COV19,코로나,코로나바이러스,COV]
    75 105 65 44 61 55 63 84 0 50 100 150 종합지수 대형마트 백화점 편의점 슈퍼마켓 온라인/홈쇼핑 1분기 2분기 15 OTT 기업인 넷플릭스 또한 1 ... ) 미디어(OTT /게임)4) 에듀테크5) 통신6) 건설3. 코로나19가 부정적 영향을 미친 산업1) 자동차 산업2) 에너지 분야3) 디스플레이4) 건설업5) 항공산업6) 관광산업7 ... 은 전파 속도가 여전히 빠르고 이동제한 역시 최고점에 들어선 상황이다. 이처럼 코로나19의 전세계적 유행은 아직도 현재 진행형이며, 인류의 건강은 물론 전 세계 기업과 각국 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06
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2025년 12월 10일 수요일
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