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"NC소프트 기업전략" 검색결과 201-220 / 957건

  • 조직행동론 - 의사결정
    의사결정 성 공 사례 . 엔씨소프트 지난 98 년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자 수 30 만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만 ... 하고 있다 . 3. Weblife 사업 : 의사결정 성 공 사례 . 엔씨소프트 의사결정의 의미와 모형 조직에서의 의사결정 문화차이와 의사결정의사결정 성 공 사례 . 엔씨소프트 엔씨 ... 소프트의 대만진출전략 SWOT 분석 -Strength 게임기술력과 운영능력 , 성공적인 현지화전략 , 우리나라와 비슷한 게임문화 - weakeness 고 사양의 컴퓨터 필요 , 현지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.12
  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    게임의 역사, 게임의 특징, 소프트웨어의 개념, 소프트웨어의 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft), 게임 인터넷기업 한게임(Hangame), 소프트웨어 ... . 프리웨어4. 공용 소프트웨어5. 교육용 소프트웨어Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)1. 성장성2. 수익성3. 긍정적 요인1) 고속 성장을 지속하는 게임 ... 인터넷기업 한글과컴퓨터 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 역사Ⅲ. 게임의 특징Ⅳ. 소프트웨어의 개념1. 넓은 의미2. 좁은 의미Ⅴ. 소프트웨어의 분류1. 상업용 소프트웨어2. 셰어웨어3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    국내에는 NHN, 다음, NC소프트, 넥슨 등이 성공ㆍ벤처 캐피털벤처 기업이 초기에 사업을 성공적으로 시작하기 위해 외부로부터 투자 받는 사업자금미국, 이스라엘, 인도 등 국가 ... 벤처 기업 성공 과정1) 기업 설립 단계: 기업의 비전, 비즈니스 모델, 전략 등 제시2) 초기 투자 단계: 제한된 액수의 초기투자3) 성장 단계: 벤처기업이 성장함에 따라 더 많 ... )ㆍTGIF(or GIFT)- Twitter, Google, iPhone, Facebook의 앞 글자들로 구성된 신조어- 웹 2.0 개념에 따라 많은 인터넷 기업들이 설립되었고 이들 중
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 경영학개론)경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고, 본인이 속한 조직(기업, 가정, 각종 단체 등)에 경영마인드를 효과적으로 적용할 수 있는 실천방안을 설명하시오.
    를 통해 시장에서의 경쟁우위를 달성할 수 있었다.가치극대화 마인드의 사례는 '리니지'라는 게임을 출시한 것으로 유명한 엔씨소프트를 들 수 있다. 앤씨소프트는 회사의 주 수입원이자 주요 ... 정보라 할 수 있는 리니지의 매출과 운영에 관한 월별 통계자료를 다양한 애널리스트들에게 발송하고 외부에 공개 하였는데 이는 '기업가치'를 높이기 위한 전략에 해당했다. 즉, 해당 ... 경영학개론경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고, 본인이 속한 조직(기업, 가정, 각종 단체 등)에 경영마인드를 효과적으로 적용할 수 있는 실천방안을 설명하시오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.09 | 수정일 2018.02.01
  • NC소프트의 대만진출
    적으로 회원을 늘려가는 전략을 통해 대성공을 거둔 기업으로 대표되고 있다. 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내 ... ▷ NC SOFT 소개엔씨소프트는 전 세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거움 제공을 목표로 발전을 거듭하고 있는 대한민국 대표 온라인게임 기업이다. 1997년 설립 이후, 내실있는 성장 ... 며 세계인의 주목을 이끌었다. 벤처기업으로 출발한 엔씨소프트는 한국 IT기업 최초 매출 1천억 돌파, 직원 수 1천명 돌파 등 눈부신 성장을 지속하며 재벌기업 중심의 한국 경제산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.27
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    '엔씨소프트' 경영전략목 차엔씨소프트 연혁1기업가 김택진 소개2기업의 성장과정3엔씨소프트 구성, 실적4엔씨소프트 성공요인5엔씨소프트 SWOT분석6엔씨소프트 성공전략7엔씨소프트 전망 ... 엔터테인먼트와전략적 제휴 체결기업연혁2008년 2월 길드워 500만 계정 돌파 4월 엔씨소프트 R D센터 완공 11월 아이온:영원의 탑 상용화 서비스 개시 12월 기능성게임 '푸드포스 ... 8기업연혁1997년 03월 (주)엔씨소프트 창립 05월 웹기반 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발 07월 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' 개발1998년 06월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 기본적, 기술적 분석
    산업에 속한 기업들 중 ‘엔씨소프트’와 ‘컴투스’를 분석하기에 앞서 먼저 산업분석 그리고 기업분석에 관해 간단하게 살펴보고 다음으로 재무비율분석, 추세지표분석 순서로 진행 ... 의 경우 2013년 기준 약 12조 5천억 원의 규모를 이루고 있습니다.2. ‘엔씨소프트’(1) 기업분석주식회사 엔씨소프트는 ‘리니지’, ‘리니지2’, ‘아이온’, ‘블레이드앤소울 ... 소프트 이동평균선)2) 지표분석투자심리선(엔씨소프트 투자심리선)2013년에 들어서 3월과 5월에 투자심리선이 75%를 넘어서면서 매도전략을 필요로 하였고, 25%이하로 떨어지는 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.12
  • NCSOFT
    Ⅰ서론(1)엔씨소프트 결정요인(2)엔씨소프트 CEO 김택진Ⅱ본론(1)엔씨소프트기업개요(2)엔씨소프트기업연혁(3)엔씨소프트기업문화(4) 엔씨소프트의 성공 전략(5)핵심 ... 기술 관리 역량과 R&D성과평가(6)타 기업& 공공 연구기관과의 협력전략(7)엔씨소프트의 해외 진출Ⅲ결론Ⅰ서론(1) 엔씨소프트 결요인정엔씨소프트는 국내최초의 인터넷 기반 온라인 ... 를 진행하고 있다.엔씨소프트는 이렇게 타 기업들과만 협력전략 하는것이 아니라 대학 및 공공연구기관과도 협력전략을 펼친다. 이러한 협력은 게임산업 전반적으로 공공부문과의 협력이 활성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    확대를 목표로 하였다. 이를 위해 엔씨 소프트가 추진하는 전략으로 기업 내부의 R&D 투자비중 확대와 우수인력 확보를 통한 내부 역량 극대화, 해외 인력 확보와 선진기술기업과의 M ... 기술경영 기업이다. 창업 당시인 1997~1999년까지만 해도 엔씨 소프트는 지금처럼 온라인 게임 전문이 아닌 인터넷을 기반으로 하는 소프트웨어 개발 회사였다. NC HTML ... 에 대한 이해와 투자가 훌륭하게 믹스되었기에 재미라는 가치를 그들의 제품에 담아 고객들에게 전달할 수 있다. 게임 업계에서 선도기업으로 평가 받는 엔씨 소프트는 게임기업 중에서도 R
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
  • 엔씨소프트 야구단 전략제시
    1-D 야구단 창단 배경 2. 본론 2-A 엔씨소프트 야구단 2-B 벤치마킹 2-C 마케팅전략 2-D 핵심 역량선정 2-D 조직문화 2-E 이해관계자 3. 결론1. 서론 1-A ... 광고 및 프로그램 , 야구장내 간판 스폰서십 ) 3. 야구시장 600 만4. 야구단 창단 배경 * 홍보효과 및 대기업으로 가는 한걸음 * 엔씨소프트의 이미지 개선 ( 사회기여 ... ) * 국내 게임 업계 이미지 도약 * 기업목표에 부합 * 창원시와 KBO 의 후원 , 구단주의 야구사랑 * 오프라인 야구인기 를 온라인 야구게임으로 연결2. 본론 2-A 엔씨소프트 야구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.14
  • NC소프트 김택진 사장
    (NC soft 김택진 사장)1. 들어가는 글2. 엔씨소프트 김택진 사장의 창업 성공 사례1) 기업의 개요2) 창업 동기3) 기업 성장 세부 과정4) 엔씨소프트의 경영성과5 ... 창업 기업에서 창업 성공률은 일반적으로 10% 내외라고 하니 창업이라는 것이 결코 쉬운일은 아니다.따라서 본 레포트에서는 IT 1세대의 대표적 CEO인 김택진 엔씨소프트 사장 ... . 엔씨소프트 김택진 사장의 창업 성공 사례1) 기업의 개요엔씨소프트는 1997년 3월 11일에 설립되었고, 서울시 강남구 삼성동에 위치해 있다. 엔씨소프트의 업종은 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 인공지능 기술의 융합과 미래사회 _ 인공지능에 대비하는 우리들의 자세를 중심으로
    도 모르는 정보를 큐레이션 한다.게임 회사인 엔씨소프트는 빅 데이터 기반 인공지능을 활용해 불법 사용자를 판별하고 있다. 수많은 고객 행동 데이터를 분석해 사기 탐지(Fraud ... 을 위한 수단야구는 전략과 전술이 중요시되는 스포츠다. 전술적으로 어떤 선수가 어떤 순번, 어떤 포지션에 위치해야 하는지를 Computer가 분석하고 판단한다. 지금껏 감독에 의해서 ... 만 판단되던 전략을 Computer가 대체하기 시작한 것이다. 인간은 편견의 동물이기 때문에 편협되고 이기적인 판단을 하게 되지만 Computer는 오로지 연산과 추론만으로 냉정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,300원 | 등록일 2019.10.10
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    Service(핵심서비스)엔씨소프트사는 7P전략 중 Product에 가장 많은 투자를 하는 기업이다. 기본적으로 뛰어난 3D 그래픽, 높은 타격감, 탄탄한 스토리텔링, 저렴한 아이템 ... . 엔씨소프트의 서비스마케팅 전략(1) SWOT 분석 ... 글로벌 게임 기업으로서 엔씨소프트사의 위상을 높일 수 있기를 기대하고 있다는 의사를 밝혔다. 또 북미/유럽 통합운영조직 책임자인 정동순씨는 엔씨소프트는 이미 블록버스터급 다중접속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • NC소포트 해외 진출 사례
    가 외국으로 진출하는데 성공할 수 있었던 국내 전략은 무엇인가?- 선정 이유엔씨소프트는 1997년 설립되어 한국 온라인게임 산업의 리더로 부상하였으며, 한국 온라인 게임 발전에 큰 기여 ... 해 보기 위하여 선정하게 되었다.- 기업소개1997. 엔씨소프트 창립1998. 리니지 상용서비스 개시2000. 글로벌 네트워크 구축개시2000. 코스닥 등록2003. 리니지2 서비스 ... 국내 온라인게임 시장 또한 폭발적인 성장을 이루었다. 그 성장의 가장 큰 주역이 엔씨소프트의 ‘리니지’였다. 하지만 2000년 이후 온라인시장의 급격한 성장에 자극 받은 많은 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인사관리 - 기업별 사내교육 제도
    회사에서 지원해주고 있다.NCSOFT(엔씨소프트)직급 교육 :직급별 자세, 역할과 책임을 이해하고 직급별 역할 수행에 필요한 기본 역량 함양을 목적으로 마련된 교육 체계로 승진 ... 적으로 네오위즈에 같은 경우 클릭세미나와 NDD프로그램이며, 엔씨소프트NC e-Learning center를 운영하고 넥슨은 문화제 방문 프로그램입니다. 네오위즈의 장점은 매년 시행 ... 하거나 전문인을 초청하여 게임 개발자들을 위한 프로그램을 시행함으로써 새로운 경쟁력을 만들 수 있도록 하고 있다. 그리고 엔씨소프트는 업무 사정상 교육 시간이 부족한 사내원들을 배려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.12
  • 국내 게임산업 Michael Porter Diamond Model 분석
    화된 기업전략으로 서로 엎치락뒤치락하는 양상을 보여왔다.반면 ‘(주)NC소프트’는 ‘블리자드’, ‘넷이즈’, ‘완미시공’ 등의 각종 게임사들과 경쟁하며 세계 게임산업의 주도권을 잡 ... 기업에서도 바람의 나라, 리니지 등의 획기적인 게임을 출시하면서 국내 게임시장을 장악해 나가기 시작했다. 이 성장세에 이어 ‘(주)NC소프트’는 게임 ‘리니지’를 전 세계적으로 성공 ... 는 성장에 촉매가 되어 기업이 생산성을 증진시키고 혁신을 하도록 만드는 원동력이 된다. 이는 국내의 게임산업에 있어서도 적용되는 이야기다. 국내 게임시장에서는 ‘(주)NC소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.08
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    그룹웨어 및 IT솔루션을 취급하는 기업을 출발하였다. 시스템통합 업무와 국방부, SK, 천주교구 등의 홈페이지 제작 등이 엔씨소프트가 초기에 벌인 일들이다. 엔씨소프트는 1998 ... 와 양지라는 표현으로 나누는 것이 이런 거대기업에게 웃긴 말이긴 하겠지만, 게임 산업에 대한 궁극적인 인식자체가 그렇다는 것은 사실상 부정하기 힘들다. 엔씨소프트의 20-30대 층 ... 1. 엔씨소프트 소개(1) 개요엔씨소프트는 게임회사가 아니라 소프트웨어 개발업체로 첫걸음을 내디뎠다. 현대전자 연구소에서 IT솔루션을 연구하고 있던 10여명의 엔지니어가 독립해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 엔씨소프트 게임 QA 모집 자기소개서
    엔씨소프트 게임 QA 모집 자기소개서 및 경력기술서(자소서 항목)① 지원동기② 업무수행경력회사명/ 업무수행직무/ 개발도구/ 개발환경/근무기간/ 역할 / 세부내용③ 교육이수교육기관 ... 열정을 보여주어야 합니다.엔씨소프트의 QA직무는 통합 모니터링 시스템을 통해 소비자들의 불편함을 사전 예방 및 사후문제해결을 위한 중용한 자리입니다. 의사는 인간이 아프거나 다치 ... 를 위해 데이터 분석이 제일 중요하며, 저는 일과 후 SPSS 프로그램을 배웠습니다. 그리고 이를 활용하여 다양한 과제도 도왔으며 인턴기간동안 이를 활용한 경험도 있습니다. 이를 바탕으로 엔씨소프트의 새로운 아이디어를 제안 하고 발전할 수 있는 직원이 되고 싶습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.03
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    다.■ Core Service(핵심서비스)엔씨소프트사는 7P전략 중 Product에 가장 많은 투자를 하는 기업이다. 기본적으로 뛰어난 3D 그래픽, 높은 타격감, 탄탄한 스토리텔링, 저렴 ... NC SOFT로 알아보는Services Marketing전략목 차Ⅰ. 서론1. 엔씨소프트 선정이유 ... ·········································································23. 엔씨소프트의 서비스마케팅 전략(1) SWOT 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 논해보자
    엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장 ... 자.(1) 엔씨 소프트의 해외진출 전략 및 첫 해외진출 전략을 대만으로 간 이유엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 ... 기여를 한 기업이다. 98년 ‘리니지’라는 이름의 게임을 개발, 출시한 이후로 국내 온라인게임 업체 중에서 1인자 자리를 지켜온 엔씨소프트가 2000년 7월 대만으로 진출하면서 첫
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
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2025년 11월 13일 목요일
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