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"FIFA온라인" 검색결과 201-220 / 607건

  • [역사의식][역사학습][역사철학][유아][청소년][고려시대][소태산]역사의식과 역사학습, 역사의식과 역사철학, 역사의식과 유아, 역사의식과 청소년, 역사의식과 고려시대, 소태산
    하다고 볼 수 있다.게임 산업부분에 대한민국이 두드러진 약진을 보이고, 청소년층을 위주로 스타크래프트나 피파(FIFA)같은 게임의 성공으로 E스포츠 열풍이 불기 시작했다. 이와 맞물려 ... 는 오프라인만의 문제는 아니다. 온라인(On-Line)상에서도 이러한 역사 왜곡의 문제는 심각하며 특히, 중국과 일본 등 한국과 관련이 있는 나라들의 역사 왜곡 문제는 더욱 심각 ... 전 남북합작 모바일게임 '섬을 지켜라'가 원래의 이름인 '독도를 지켜라'를 되찾은 일과 '바람의 나라'에서 '주몽 호위전' 퀘스트를 추가한 것은 온라인에서의 역사 되찾기 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 게임컨텐츠 산업
    – 리니지 , 바람의나라 , 라그나로크 등 ..` 게임 컨텐츠와 종류 스포 츠 게임 종류 – 피파온라인 등 ..` 게임 컨텐츠와 종류 어드벤 쳐 게임 종류 – 레고 , 케리비안해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.09
  • 기존 기업의 홍보 전략을 분석하여 새로운 홍보 전략을 세우는 과제의 레포트로, NAVER의 사례를 중심으로 기술.
    ▶(출처 : 랭킹닷컴)④ 경쟁사사이트피망넥슨회사네오위즈넥슨대표게임FIFA온라인, 알투비트, 스페셜포스카트라이더, 던전 앤 파이터,카운터-스트라이크 온라인로고특징- 게임 포털 사이트 ... 라이브러리 추가- 실시간 검색 기능. 과거와 실시간 검색 결과를 동시에 검색 가능3. 자매브랜드- 한게임 : NHN에서 운영하는 온라인 게임 웹사이트① 연혁1999년 12월 서비스 ... - 한게임과 고스톱, 포커, 보드게임등 종류 겹침- 게임 제작·배급사- 변함없는 상위권- 국내 최초 그래픽 온라인 게임“바람의 나라” 개발4. 경쟁브랜드 - daum① 소개- 다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • [게임빌 기업분석] 게임빌 경영전략분석-조직개편 보고서
    의 사업본부장 출신으로 ‘피파온라인’ 사업을 이끌었던 류상수 본부장이 필두로 나선다.게임빌은 모바일 게임 시장의 역량을 강화하면서 글로벌 시장 진출에 초점을 맞추고 있다. 모바일 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 네오위즈게임즈 vs 엔씨소프트 기업분석 (회계자료,재무분석,swot분석,경영분석) (2008년~2010년)ppt
    이어가 성장세를 유지하고 국내의 피파온라인(FIFA Online)의 서비스 호조세를 보이며 전년동기 대비 외형 성장. - 원가율 소폭 하락함에도 인건비 등의 판관비중이 확대 ... 경기도 성남시 분당구 구미동 192-2 네오위즈타워홈페이지www.neowizgames.com전화번호02-6001-2000팩스번호02-6001-1999업종명온라인·모바일 게임 소프트 ... 전화번호02-2186-3300팩스번호02-2186-3333업종명온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일1996-03-11결산월12월요약 BS, 요약 IS2기업 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.06
  • 콘텐츠개발동향
    적으로 나서고 있다. 네오위즈의 피망은 2006년 불거진 드래곤플라이와 갈등으로 인해 주력 게임인‘스페셜포스’의 후속을 준비하는 기간이었다. EA와 제휴를 통해 개발한 ‘피파온라인2 ... 별로 살펴보면, 비디오콘솔게임은 579개, PC온라인게임은 1,138개, 모바일게임 856개, 아케이드게임 865개가 등급분류를 받았다. 비디오게임은 닌텐도 DS와 닌텐도 위 ... 는 안정적인 마케팅 채널을 확보함과 동시에 우회상장이라는 장점을 동시에 확보했다는 평가를 받고 있다.다. 외산 게임의 진출 그리고 실패2008년은 대형 외국산 온라인게임이 잇따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [기업분석] 엔씨소프트 vs 네오위즈게임즈 재무제표분석 (2008~2010)
    : 백만원 )엔씨소프트-요약재무제표( 단위 : 백만원 )3. 주요실적네오위즈게임 -주요실적- 중국 크로스파이어가 성장세를 유지하고 국내의 피파온라인(FIFA Online)의 서비스 호조 ... 1208614245주소경기도 성남시 분당구 구미동 192-2 네오위즈타워홈페이지www.neowizgames.com전화번호02-6001-2000팩스번호02-6001-1999업종명온라인·모바일 ... -2186-3300팩스번호02-2186-3333업종명온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일1996-03-11결산월12월2. 요약재무제표네오위즈게임-요약재무제표( 단위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 타임 마케팅 사례-마구마구
    피파 온라인 등 사례가 있으므로 벤치마킹 가능 iii)e스포츠에 대한 광고효과는 이미 스타리그에서 검증되어 스폰서십에 대해 긍정적포지셔닝 맵*포지셔닝 맵을 통해서 본 미래의 마구 ... 선수 카드 및 아이템에 의존한 수익구조 특정 지역에 편중된 유저 = 부산, 대구, 광주 등 야구가 인기 있는 지역에 유저들이 편중2008년 야구 붐으로 인한 온라인 야구게임에 긍정 ... 적 영향 = 2009년에도 이어질 것으로 전망 온라인 게임 특성상 경제 위기에 대한 영향이 거의 없음 2009년 WBC 야구 개최 초고속 인터넷 발달매년 새로운 게임의 출시가 多
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.19
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    (게임사)의 사례1. 엔씨소프트 「리니지」2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」3. 액토즈소프트 「천년」4. 넥슨 「택티컬커맨더스」Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안1. 온라인 ... 과 오프라인의 연계2. 고객에게 최적경험제공3. 고객맞춤형 프로모션강화4. 협력업체와의 제휴강화Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론온라인게임의 역사는 그다지 길지 않은데 그 이유로 컴퓨터보급과 초고속 ... 으로 역사를 새로 만들어 가는 것이 무엇보다 중요한 시점이 될 것이다.온라인게임은 지난 ‘80년 영국의 바틀, 트룹쇼가 처음으로 텍스트 MUD 게임을 선보인 게 효시이며, ‘88년 영국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 엔씨소프트 기업분석
    용 게임지뢰찾기네트워크게임네트워크에 연결된 PC 사용스타크래프트, 피파2000온라인게임서버에 접속해 게임 진행리니지, 울티마 온라인기준시장세분화내용주요게임게임내용시뮬레이션게임전략 수립 ... 1. 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다 ... 를 아우르는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔로 도약하고 있습니다.. 회사명 : ㈜ 엔씨소프트가. 설립일 : 1997년 3월 11일나. 대표이사 : 김 택 진 (金 澤 辰)다. 대표업종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2012가장Hot한 서비스(디아블로3)
    , 서든어택, 피파온라인2 등 PC방 점유율 순위 2위부터 10위까지 게임들의 점유율을 모두 더한 점유율은 39.16%이다.즉, 디아블로3 이전에 큰 인기를 얻고 있던 게임들이 자신 ... 이 기다려 한정판 디아블로3를 샀고 다음 날 오픈된 온라인쇼핑몰은 갑자기 몰린 접속자들로 인해 다운되는 사태가 일어났다. 심지어 디아블로3를 판매하는 제주도 이마트에서는 게임 ... 의 군주'라는 말이 이렇게 잘 어울릴 수 있을까? 디아블로3가 국내 온라인게임 인기순위를 초토화시키고 있다.게임노트가 발표한 자료에 따르면 디아블로는 지난 1주일 동안 40.35
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.20 | 수정일 2014.06.21
  • 국어과 교수-학습과정안
    한다.- LOL, 피파온라인(게임) vs 우리말겨루기, 도전 골든벨!?해당 사진을 통해 해당 수업의 학습방향을 언급한다.?해당 차시의 동기유발을 위한 사진을 감상한다.?해당 사진
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    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.18
  • 축구를 통해 본 한국근대사 100년
    , 트리니다드 토바고에서 열린 2010 U-17 여자 월드컵에서 대망의 우승을 차지함으로써 한국 축구 역사 이래 첫 FIFA 대회 우승의 금자탑을 쌓았다.수많은 난관과 시련속 ... 은 악마- 붉은악마의 유래붉은악마는 1948년 FIFA에 가입한 이래 1954년 스위스월드컵,1986년 멕시코 월드컵, 1990년 이탈리아, 1994년 미국월드컵, 1998년 프랑스 ... 년가 탄생. K리그 전구단의 서포터 시대가 시작.2001 5월 'Be the reds!' 캠페인 시작.2002 6월 2002 FIFA 한일 월드컵 응원.- 붉은악마 응원 문화
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.08
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    -⑴ 한국 게임시장 진출순위게임명장르1리그오브레전드RPG2블레이드&소울MMORPG3피파온라인2스포츠4서든어택FPS5리니지MMORPG6아이온MMORPG7디아블로3RPG8던전앤파이터MORPG ... 습니다. 그럴 경우에는 운영진들의 운영에 의해서 흥행 여부가 나뉘는 데, 최근에 나온 온라인 게임들은 개발해서 나오는 것에만 급급할 뿐, 운영과 서버 관리들은 뒷전에 있습니다. 반면 ... 기 때문에 이런 여성가족부의 셧다운제 시행은 라이엇 게임즈 뿐만 아니라 다른 온라인 게임 기업들에게도 큰 문제로 직면하고 있습니다. 특히 우리나라 학생들의 경우 하루 일과 중에 학업
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 청소년 보호법 개정과 게임시간 선택제
    유통되는 600여개의 온라인게임 가운데 '리그 오브 레전드', '아이온', '서든어택', '피파 온라인', '리니지', '메이플스토리' 등을 비롯해 100여개 가량이 될 전망이 ... 에 대한 심야시간대 제공시간7월부터 청소년의 온라인게임 이용 시간을 부모가 선택적으로 제한할 수 있게 된다.문화체육관광부는 만 18세 미만 청소년의 게임 이용 시간을 부모의 요청
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 네오위즈 기업분석
    해 나가겠습니다.조 직 도주요사업게임 제작, 게임퍼블리싱, 온라인 게임포탈 피망(www.pmang.com) 서비스매 출 액4,267억 원 (2010년)평균연봉2300만원경쟁사 ... List(3개 기업이상)넥슨, 엔씨소프트, 한게임세부 기업분석 Work-sheet #2대표상품피파2Market Share12.0% 전체게임 일간점유율 3위대표상품 매출액월매출액 50억
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.19
  • 네오위즈게임 vs 엔씨소프트 마케팅분석(SWOT, STP, 4P, 경쟁사분석, 시장분석 및 환경분석 등)
    창출력이 양호하며 확보된 내부유동성을 기반으로 유형자산 취득 등이 이루어지는 등 무난한 자금흐름 시현.실적분석- 네오위즈게임- 중국 크로스파이어가 성장세를 유지하고 국내의 피파온라인 ... (FIFA Online)의 서비스 호조세를 보이며 전년동기 대비 외형 성장. - 원가율 소폭 하락함에도 인건비 등의 판관비중이 확대되었고 이자비용, 외화관련손실의 금융비용 부담 ... -2186-3333업종명온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일1996-03-11결산월12월비교기업소개(네오위즈게임)회사이름(주)네오위즈게임즈영문명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 다음커뮤니케이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    1999 코스닥 등록 인터넷 포털서비스 ‘ 다음 ’ 으로 재단장 온라인 커뮤니티 ‘ 다음카페 ’ 오픈 2000 다음 검색서비스 오픈 다음 금융플라자 오픈 2002 미디어 2.0 인수 ... , 온켓 인수 , 마켓 플레이스 사업 본격 진출 2006 – 2007 UCC 세상을 건설하다 2008 – NOW 검색도 다음 2006 다음 2006 FIFA 월드컵 인터넷 / 모바일 ... 성장 전략적 제휴를 통한 유망사업 진출 쇼핑몰 금융몰 취업정보 교육 인터넷 방송 영화 음악 여행 보험 Etc… “ 온라인 거래 플랫폼으로의 가치상승 ” 수익성 강화 결제시스템 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 스포츠마케팅,스포츠산업,스포서쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    1000만달러FIFA 월드컵 마케팅 역시 스포츠 시장의 구조의 특징을 바탕으로 "FIFA의 월드컵 자체에 대한 마케팅"과 "기업들의 월드컵을 이용한 마케팅"으로 대별될 수 있 ... 도시에서 길거리 응원 실행,총 1,850명 집객경기장 판촉활동총 49경기에 현대자동차 차량 전시 및 판촉 활동 실행FIFA 트로피 투어독일 내 21개 주요 도시 순회 행사 전개전 ... 인조 축구대회승리응원 공모전각국 대표팀을 응원하는 슬로건을 공모,온라인 프로그램월드컵 공식홈페이지, HMC영문 홈페이지의 유기적연결티켓&환대 프로그램티켓을 활용하여 각국 주요 인사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.06
  • 아이템베이(전자상거래 과제)
    곳에서 많은 대학생들을 볼 수 있고 그 구성원의 대부분은 남학생들이다. Starcraft, FIFA, SuddenAttack 등 다양한 게임을 통해 그 날의 스트레스를 풀고 친구 ... 와의 친목을 위해 PC방을 이용하는 학생들이 대부분인 반면, Aion, 리니지2 등 자신의 캐릭터를 키워가는 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)를 즐기는 사람 ... 또한 많은 비중을 차지하고 있다. 이렇게 이미 거대한 산업이 되어버린 현 게임 산업에서 전자상거래의 C2C가 기본적으로 이루어져 온라인 게임이 활발해진 개인과 개인이 활발하게 거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
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2025년 11월 29일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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