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"E-Learning제작" 검색결과 201-220 / 838건

  • 토익 문제 유형별 정리
    have a variety of supplementary features~로 유명하다: to be known for ~사물 묘사하기~로 잘 알려져 있다: to be well-known ... 다 가지다: to have many advantages as well as disadvantages~을 위해 특별히 제작되다: to be specially designed for ... , I learn that ~그 경험을 통해 나는 ~를 깨달았다: through the experience, I realized that ~그 경험을 통해 나는 ~를 알게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    통일시대의 남북한 교류협력과 경제 활성화 방안0k
    은 전세계적으로 가장 앞선 원격교육시스템을 만들었다. 전세계적으로 거리의 제약을 극복하고 지식 순환/교육 속도를 높이기 위해 ICT기술을 활용하려는 추세이다. 보통 e ... 한다는 게 어떤 건지.사례 1 : 항균/멸균 공기 필터 활용, 공기청정기 제작최근에 와서 우리나라에서도 미세먼지에 대한 걱정이 굉장히 많아졌다. 일반 마스크로는 전혀 거를 수 없는 미세 ... -Learning이라는 말로 대표되는 새로운 산업이 생기고 있는데 하드웨어와 소프트웨어 기술과 함께 교육 컨텐츠가 새롭게 구축되어야 하는 의외로 성장속도가 더딘 부문이다. 단순히 인터넷을 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.13
  • 이러닝 지도사자격증 2급 기출문제
    를 통한 비용효과성을 한층 높여 줌.③ 정보 및 자원의 공유 : 팀 과제, 프로젝트 기반학습, 문제 기반 학습 등 공동작업을 촉진시킴.④ 학습자 중심, 맞춤 학습의 용이성 : e ... 단계 : 토론 기술이 제대로 이루어지고 있는지에 대한 감독, 조언② 접근 및 동기부여 단계 : 게시판 보다는 e-mail을 통해 수업 참여에 대한 동기부여 및 격려 실시③ 온라인 ... 이러닝지도사 2급 기출문제-2005년 10월 16일 기출1. 다음 중 e러닝산업발전법 제 2조에 명기된 "e러닝의 정의"에 해당하는 학습방법이 아닌 것은?① 신문활용교육(NIE
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    제조철학 및 품질 제품 Rev.1
    Containment) 15-PPAP ( 양산부품승인 프로세스 ) 16-Run@Rate (GP-9, 양산가동성검토 ) 17-Lessons Learned APQP 각 단계별 책 임 ... 34 /568. GD T( 기하학적 치수공차 방식 ) 35 /56게이지 설계 - 구멍용 한계게이지 설계 ( 마모여유 : 0.009 / 제작공차 : 0.008 )? - 기능게이지 설계 ... : 직각도 검사용 기능 게이지 설계 ? 8. GD T( 기하학적 치수공차 방식 ) 36 /56게이지 설계 - 구멍용 한계게이지 설계 ( 마모여유 : 0.009 / 제작공차 : 0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.15 | 수정일 2020.10.08
  • 에듀테인먼트와 유아컨텐츠가 유아교육에 미치는 영향
    는 국가적 사업으로 발전에듀테인먼트 콘텐츠의 현황보조재 역할주도적 역할..PAGE:6교육용 콘텐츠애니메이션, 아동용 TV 교육 프로그램,만화, 도서이러닝(e-learning)네트워크 ... )과 엔터테인먼트(entertainment, 오락)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육형태에듀테인먼트의 정의..PAGE:3어린이와 동일한 눈높이 유지 - 캐릭터 ... 가 어린이들에게 친구로서 다가감어린이의 참여-단방향이 아닌 쌍방향 학습형태강압적이지 않은 학습유도에듀테인먼트의 특성..PAGE:4[Interview 01] 교육용 애니메이션, 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.16 | 수정일 2015.06.30
  • 진로취업군탐색보고서
    를 지원하는 인력이 중요해질 전망이다.다. 직무개요이러닝(e-Learning : 웹기반의 학습) 제작과정에서 교육과정을 기획하고 운영체제를 설계한다.라. 수행직무? 이러닝의 교육과목 ... 어 파워포인트, 엑셀, 워드 등 MS-OFFICE 사용 능력과 컴퓨터 활용능력, 교육심리와 교육공학 등 교육학 전반에 대한 이해, 플래시, 포토샵, 멀티미디어 활용 방안 등에 대한 ... 이러닝비스 목적을 이해하여 호환성이 고려된 제작 기술을 제시할 수 있다.1.5 콘텐츠 서비스 목적에 맞는 개발일정을 수립할 수 있다.【지 식】ㅇ 콘텐츠 개발 자원(인력, 기술, 인프라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.24
  • IT 기업교육에 대한 제안서
    를 반영 교육으로서 유선 인터넷이라는 공간에 한정된 e-learning 교육의 공간적인 제약을 뛰어넘는 새로운 개념의 교육방식 -Nokia 학습자가 고정되거나 예측될 수 있는 위치에 있 ... 훈련기관 (1호) 사 이 버교육시스템 부문 국제표준 인증 취득 ( eduport,美 AICC) e-HRD 시스템 서비스 (2005) 리더십아카데미 (SLA), 독서통신 런칭 노동부 ... 원 오픈 디지털 경영에 필요한 인재 양성을 주도하는 HR-e EnablerGlobal HR Partner 로서 미래 트렌드를 반영한 IT 기업의 교육 방향 제안C ontents 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.28
  • 초중등 교육에서의 이러닝
    - 전략, 유형, 효과6. 효과적인 이러닝 학습 팁1. e-Learning 이란 무엇인가(1) 이러닝의 정의- [Ritchie & Hoffman] 웹을 통하여 미리 계획된 특정 ... 한 그래픽으로 구성되었던 e-Learning들은 발전된 미디어 스트리밍 기술, 웹 디자인 기술과 함께 교육 업계를 혁명적으로 변화시켜 나갔다.4) 이러닝의 현재* 이러닝의 현황 ... ) 비용의 절감한 학습자당 교육비용으로 계산해볼 때 e-Learning은 강의실 교육보다 비용이 적게 든다. 이러한 비용 절감은 강사와 학습자를 한 공간에 모아놓기 위해 필요했던 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.11
  • 이랜드 ESI 합격자소서, 이랜드 전략기획본부 합격 자기소개서, 장교전형 합격자, 일반전형과 질문지 동일
    글 Top50개가 1시간단위로 갱신됨.7. 자신에게 있어서 직장생활의 의미를 써 주십시오.E : Enthusiasm - 수많은 도전과 목표를 제시해주며, 이를 성취해내기 위한 열정 ... 을 쏟아내는 곳.L : Learning - 관련 업무와 지식을 습득하고 타인과의 관계 유지 능력을 기를 수 있는 배움의 장.A : Activeness - 능동적이고 활력넘치는 삶 ... 만 해당)(500자미만)[R]elationship - 60여명의 다양한 개성을 지닌 동기들과의 관계형성 경험은 앞으로 업무 중 만날 다양한 사람들과의 대면에서 이점으로 작용할 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.29 | 수정일 2017.09.05
  • e러닝11
    차 례1. e-learning 의 정의2. e-learning 의 도래3. 전통적인 집합교육과의 차이점4. e-learning 의 필요성5. e-learning 의 종류 및 유형 ... 6. e-learning 의 장점과 단점7. e-learning 시행 시 준비해야 할 점8. 앞으로의 발전 방향Ⅰ. e-learning 의 정의- e-learning에 대한 다양 ... 한 이해e-learning의 개념은 관점에 따라 다양하게 정의 내릴 수 있겠지만 여러 학자들의 견해로는 크게 협의와 광의의 2가지 의미로 해석된다. 협의의 의미로는 컴퓨터, 특히 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.28
  • E-learning,이러닝,E-learning정의,E-learning등장배경,E-learning파급효과,E-learning장점,E-learning단점,E-learning미래
    E-learning보고서【Contents】0. E-learning 이란?1. E-learning 의 등장배경2. E-learning 의 파급효과 및 이용현황3. E ... -learning 의 장단점4. E-learning 의 비전 과 미래5. 자료출처1. E-learning 이란?【e-Learning】공급자 위주의 WBT(Web-Based Training ... -learning의 ‘5A’언제(anytime)어디서(anywhere)누구나(anyone)원하는(adaptive)쉽게접근(Accessible)2. E-learning의 등장배경【교육개혁의 도약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.07
  • [이러닝]E-Learning(이러닝)의 가치, E-Learning(이러닝)의 성격, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 개념, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 효과 분석
    E-Learning(이러닝)의 가치, E-Learning(이러닝)의 성격, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 개념, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역 ... , 블랜디드러닝(혼합형학습)의 효과 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. E-Learning(이러닝)의 가치Ⅲ. E-Learning(이러닝)의 성격1. 학습자2. 교수자1) 적극적 상호작용성2) 자기 ... 는하는 데 그 비전을 두고 온 국민의 교육 에너지를 한데 모아 나가야 할 것이다.Ⅱ. E-Learning(이러닝)의 가치e-learning(e-Learning)은 맥락에 따라 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 에버랜드 환경분석, 3C, SWOT, STP, 7P,
    .에버랜드 상황분석(1)3C 분석-경쟁사분석-고객분석-자사분석(2)SWOT 분석3.거시적 환경분석2)에버랜드 STP 조사 및 분석1.Segmentation2.Targeting3 ... )에버랜드 성과 및 평가1.성과 2.평가1)에버랜드 소개 및 상황분석1-1 에버랜드 선정이유남녀노소 즐길 수 있는 곳이며, 놀이기구를 좋아하든 좋아하지 않든 한번쯤은 가보았을 놀이 ... 동산. 개인적으로 놀이공원을 굉장히 좋아하는데 그 중, 우리나라 최대의 테마파크인 에버랜드는 어떤 서비스와 마케팅으로 성공적인 성과를 거두었는지 궁금하여 조사하게 되었다.1-2 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.04
  • [E러닝]E-learning(이러닝)의 정의와 특성, E-learning(이러닝)의 목적과 장단점, E-learning(이러닝)의 비즈니스영역, E-learning(이러닝)의 전망, E-learning(이러닝)의 문제점, E-learning(이러닝)의 추진 방향
    E-learning(이러닝)의 정의와 특성, E-learning(이러닝)의 목적과 장단점, E-learning(이러닝)의 비즈니스영역, E-learning(이러닝)의 전망, E ... -learning(이러닝)의 문제점, E-learning(이러닝)의 추진 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. E-learning(이러닝)의 정의Ⅲ. E-learning(이러닝)의 특성Ⅳ. E ... -learning(이러닝)의 목적Ⅴ. E-learning(이러닝)의 장단점1. 비용절감 효과2. 학습개선 효과3. 학습자 측면의 이점4. 교수자 측면의 이점5. 조직 측면의 이점Ⅵ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스 상품
    , 회계, 레저 등 고부가가치 서비스 산업과 함께 콘텐츠, 소프트웨어, 디자인, 금융, 컨설팅, e-learning, 헬스케어, R D, 마케팅, 물류, 유통, 통신, 교육, 부동산 ... 장르에 성공한 원작이 다양한 방식으로 재생산되는 방식 ② 유비쿼터스 ; 언제 어디서든 접근 가능 ③ 고위험-고수익 ; 고위험 - 제작비 많이 소요 고수익 - 흥행하면 원소스 멀티유즈 ... 1. 서비스 상품의 정의 및 특징1) 서비스 상품의 정의 - 상대방에게 제공될 수 있는 행위 또는 효익을 의미. 기본적으로 무형의 상품이라 소유권 이전이 어려워 유형의 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.13
  • 전통적인 학습기능은 강사와 훈련생 사이에서 이루어지는데 비해 컴퓨터 활용학습에서는 강사의 역할을 컴퓨터가 대신하는 훈련방법이다. 두 방법 중 여러분이 생각하는 효과적인 학습법은 어느 것인지 적어주세요
    은 어느 것인지 적어주세요목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 전통적인 학습기능 (교수법)2. 컴퓨터 활용 학습 방법 (e-learning)3. 두 방법 중 내가 생각하는 효과적인 학습법 ... - (e-learning)1) 시뮬레이션 효과2) 새로운 매체 효과3) 쌍방향성4) 학습 자발성5) 기대감6) 콘텐츠7) 참여8) 멘토링9) 협력4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ ... 으로 옮겨가도록 요구되고 있다. 따라서 전통적인 교수법에서와 같이 일률적인 내용을 일방적으로 주입시키는 방법은 지양하지 않을 수 없게 되었다.2. 컴퓨터 활용 학습 방법 (e
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.28
  • 보건 교육 방법
    고 안전사고의 위험이 있음), 현장학습, 역할극이 있다.기타 교육 학습방법으로는 문제중심 학습, 게임, 전시, 캠페인, 인형극, 컴퓨터 프리젠테이션, e-learning 등이 있 ... 한 매체를 선정하기 위해서는 학습목적과 학습내용을 전달에 적합해야하고 학습자를 고려하여야 하며 이용가능성의 유무를 생각해봐야 한다. 매체 선정 과정에서는 학습자 분석-> 목표설정 ... -> 방법, 매체, 자료의 선정 -> 학습자참여 -> 평가와 수정 의 단계를 거쳐야 하겠다.매체의 4가지 유형으로 나눌수 있는데 비투사 매체는 실물(실생활에 즉시 활용할 수 있고 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.17
  • 가치 창조 사례 : (주)메가스터디 '인터넷 강의'
    는 E-Learning(온라인교육) 산업을 주도해 나가는 국내 최고의 교육업체이다. 2010년 7월을 기준으로 (주)메가스터디의 고등교육 사이트인 메가스터디(www ... 덕분에 저렴한 가격으로 질 좋은 강의를 제공할 수 있었다. 기존 시장의 문제를 모두 해결하고 새로운 교육산업인 E-Learning 산업의 중심으로 떠오른 인터넷강의는 현재 (주 ... 54만 번 플레이된 셈이다. 이렇게 많은 수요를 충당하기 위해 메가스터디는 단 하루도 쉬지 않고 하루 평균 170여 편의 신규강의를 제작해냈고, 10년 간 총 63만2924편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.07
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    동물배경: 신기한 얼음 나라..PAGE:24뽀롱뽀롱 뽀로로IPTVTV애니메이션온라인 / 모바일게임E-Learning전시체험전음반(창작동요)비디오/DVD캐릭터 상품(완구 등)출판 ... 기획 제작 컨소시엄 구성기획시스템과 프로듀서의 역할애니메이션의 사업 영역애니메이션의 소비자(수용자) 환경소비자(타깃)층과 상품 연계의 특성뽀롱뽀롱 뽀로로 사례 - 타깃층(소비자 ... 상대 팬시형 상품아동층과 유사소비자(타깃)층애니메이션 콘텐츠의 유형주요 부가 상품..PAGE:18타깃: 3-6세 유아 및 부모공동제작: 아이코닉스, 오콘, EBS, 하나로텔레콤장르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • [문화경제지리] 논문계획서 미국영화와 한국영화의 흥행요인에 관한 비교연구
    요인에 관한 연구: 제작 관련 변수를 중심으로", 한국언론학보 , 46권 3호, 2002, pp.183-213.? 영화진흥위원회 영화통계 데이터베이스, 각년도, 웹사이트주소 ... England Journal of History , 47(1), 1990, pp.32-42.? Chang, B. & Ki, E., "Devising a practical model ... learning", Quarterly Journal of Economics , 110, 1995, pp.93-125.? Eliashberg, J. and Shugan, M. S
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.30 | 수정일 2015.10.22
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2025년 11월 29일 토요일
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