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퍼블리싱 독후감 - 퍼블리싱 관련 독후감 1건 제공
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"퍼블리싱" 검색결과 201-220 / 1,197건

  • [경영학개론] 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    을 맞은 2018년 4월 1일, 개발•신사업•경영(남궁훈), 퍼블리싱(조계현)으로 역할을 분담하는 구조로 체제를 개편하여 기존 구조에서 탈피에 성공했다.회사의 신사업에서 특출난 ... 능력을 보여왔던 남궁훈 대표는 투자, IPO 등의 경영부분과 신사업을 담당했다. 넷마블, 위메이드 등에서 공격적인 퍼블리싱을 진행했고, 모바일시장 초기 개발사 M&A로 미래를 준비 ... 대표는 카카오게임즈의 현재 주력 사업분야인 ‘퍼블리싱 사업 부문’을 총괄 지휘했다. 모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적 서비스로 회사의 경쟁력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.30 | 수정일 2019.08.21
  • 인터넷 활용 과제
    인터넷 활용 과제1. 회원가입 창body { background-image : url(sky.jpg);background-repeat: repeat;background-size: 120%;color : #ffffff;}--배경화면 삽입하고 반복되도록 설정#id1,#id..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.05
  • 인터넷 활용 2차시
    .one{position : absolute; top :0; left:0;z-index : 3; /*position이 absolute, fixed만 z-index가 적용 (z-index의 값이 클수록 위에 표시됨)*/width : 300px; height : 100px..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.05
  • 인터넷 활용 정리
    함수function Student(name, school, dept){this.name = name; this.school = school; this.dept = dept;this.study = function() {if (this.dept == "컴퓨터 공학")doc..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.05
  • 알리바바 아마존 기업 비교분석 및 알리바바의 발전가능성
    의 시장까지도 가져올 것으로 보인다.아마존 출판사 – 아마존 퍼블리싱(Amazon publishing)아마존 출판사인 아마존 퍼블리싱은 2009년에 설립되어 작가 섭외, 기획 ... 퍼블리싱’ 사이트에 원고를 올리면 아마존 편집자들이 검토해 출간하기도 한다. 특히 ‘셀프 퍼블리싱’의 작가들 입장에선 출판 진입장벽을 크게 낮춘 것이다.2) 클라우드 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2021.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    의 카카오게임즈의 튼튼한 기반을 위해 퍼블리싱 사업 부분을 총괄 지휘 하면서 모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적으로 서비스로 회사의 경쟁력과 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    의 튼튼한 기반을 위해 퍼블리싱 사업 부분을 총괄 지휘 하면서 모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적으로 서비스로 회사의 경쟁력과 성장을 탄탄히 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.07
  • 네이버 기업분석입니다.
    라고 본다.4-2 한게임(온라인게임)NHN엔터테인먼트가 서비스 중인 게임포털 한게임의 온라인게임 퍼블리싱 경쟁력이 갈수록 약화되는 것으로 나타났다. 고스톱·포커 등의 웹보드게임과 일부 ... 은 셈이다. 이 중 테라는 내년 1월 퍼블리싱 계약이 종료된다. 테라 재계약이 결렬될 경우 한게임에서 온라인게임 퍼블리싱 라인업은 크리티카 1종만 남게 된다. 업계에 따르면 NHN ... 엔터가 퍼블리싱 계약을 유지 중인 ‘메트로컨플릭트’와 ‘킹덤언더파이어2’는 출시 자체가 불투명한 상황이다. 또한 회사 측이 ‘서비스 중지를 염려 말라’는 의미로 자회사 개별 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • [마케팅]드라이플라워 sns마케팅사례분석
    publishing 3 social cummunity 소셜 커머스 소셜 엔터테이먼트 소셜 퍼블리싱 소셜 커뮤니티4. 소셜미디어마케팅 전략 D 소셜미디어 4 가지 영역별 전략 Title 1 ... 미디어를 활용하여 드라이플라워 판매 전략 • 온라인 미디어를 활용하여가격을 낮추어 대량으로 판매 가능한 전략 소셜 엔터테이먼트 소셜 퍼블리싱 소셜 커뮤니티4. 소셜미디어마케팅 전략 ... ummunity 소셜 커머스 소셜 엔터테이먼트 소셜 퍼블리싱 • 페이스북 , 유투브 등 SNS 를 활용 드라이플라워 제작 과정 등을 선보이여 드라이플라워에 대한 흥미 . 관심을 이끄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.21
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    를 실시하였으며 최종적으로 퍼블리싱을 계약하게 되었다. 현재 게임시장에는 넷마블, 넥슨, 카카오게임 등 수많은 게임개발업체들이 게임을 개발하고 있어 게임시장에서 다 성공한다는 보장 ... 은 없지만, 타 기업과의 퍼블리싱 계약을 통해 홍보와 마케팅을 해주므로 공급자의 교섭력은 높다.3) 소비자의 교섭력(낮은 상태)요즘과 같이 넘치는 방대한 인터넷 정보와 편리한 검색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 넥슨의 전략,넥슨의 비전,상호 프로모션,SWOT 분석
    Opportunity 유명게임회사인 ‘ 게임하이 ‘, ‘ 엔씨소프트 ’ 인수 자체적으로 개발한 게임 이외에도 여러 중소업체들의 게임을 배급 해외 대작게임 퍼블리싱 시도 Threat 늦 ... 포털의 향후 전략으로 ‘ 모바일과 연동한 PC 온라인의 가치 증대 ' 와 ‘ 해외 시장 발굴 ‘, ‘ 자체 역량 강화 ‘ 등 세가지를 꼽을 수 있다 . 퍼블리싱에만 의존하는 것
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 컴투스 게임빌 재무분석
    )를 유지했다.(2) 게임빌-中 대박 게임 ‘드래곤네스트M’ 액토즈소프트 통해 韓 진출액토즈소프트(대표 구오하이빈)는 31일 중국 샨다게임즈와 모바일 게임 ‘드래곤네스크M’의 퍼블리싱 ... 계약을 체결했다고 밝혔다.-배틀그라운드의 퍼블리싱을 맡은 카카오게임즈, '기대와 우려' 공존-신작게임 10종 퍼블리싱!(3) 공통 해당사항-송병준 대표, 게임빌·컴투스 시너지 효과 ... , 게임빌은 퍼블리싱에 보다 특화된 회사다. 게임빌과 컴투스는 글로벌 무대를 중심으로 협업을 진행했다. 글로벌 모바일게임 서비스 플랫폼의 유저풀을 합치기 위한 노력을 이어갔고 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.06 | 수정일 2018.07.06
  • 국제신용평가기관,신용평가기관이란,세계3대신용평가기관,S&P,MOODY's,FITCH,세계 각국의 국가신용등급 현황 및 전망,국제신용평가기관의 영향력과 중요성
    , 나스닥지수와 함께 미국의 3대 지수로 불림국적: 미국 설립자: 존 무디 설립 시기: 1909년국적: 미국, 영국 설립자: 존 놀스 피치 설립 시기: 1913년 피치퍼블리싱: 피치
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • CJE&M,CJ E&M스마트미디어,K-Culture,엠넷닷컴,투니랜드,MWAVE,인터레스트미,CJ E&M게임,CJ E&M 음악공연사업
    , 텐센트 통해 게임 론칭 후 ' 고공행진 ' 세계 최대 게임 시장 중국 , 중국 최대 퍼블리싱 업체 텐센트와 파트너십으로 중화권 공략을 본격화 중국향 1 호 게임인 ' 다함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17
  • 카카오톡 기업분석 & 마케팅전략 (A+받은 자료입니다)
    환경 카카오톡의 퍼블리싱 사업 퍼블리싱 사업에 도전 , 개발사와의 협업에 중점을 두고 있음 . 카카오톡의 효용 구매자가 고객 뿐 아니라 다른 개발사에까지 확대 13/272-2. 미시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05 | 수정일 2020.05.23
  • 사업계획서(창업계획서) : 인적 네트워크 관리 앱 사업계획서
    1 인적 네트워크 관리 앱 개발기업 및 산업 회사명 심즈 회장 000 부회장 000 사장 000 부사장 000 업종성격 인적 네트워크 관리 앱 개발 설립일 2015 년 2 월 전화번호 031-000-0000 FAX 031-000-0000 주소 부산시 금정구 남산동 주요..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.24
  • 리더십론 yg와 jyp 비교
    프로파일 특성이론분석 행동이론분석선정 배경 기업은 리더의 생각과 가치관이 반영된다 .선정 배경 아티스트가 이미지화 되어 확장되는 특성을 이용해 레코딩 , 콘서트 , 뮤직 퍼블리싱 ... , 미디어 산업에서 콘텐츠로 이용 레코딩 콘서트 뮤직 퍼블리싱 미디어 산업성격 프로파일 박진영 가수 , 음악 PD, 작곡가 , 댄서 , 사업가 등 다방면으로 활동 . JYP
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.30
  • [서평] 웹 여행을 시작하는 퍼블리셔를 위한 가이드
    [서평] 웹 여행을 시작하는 퍼블리셔를 위한 가이드김민종 저. 느린생각 2016년 5월 25일 발행1. 책'웹'은 새로운 종류의 '책'이다. 책을 퍼블리싱(publishing ... ) 하는 것과 웹을 퍼블리싱 하는 것의 본질은 차이가 없다. 신문물을 개발하는 인간은 메타포를 가지고 출발한다. ‘팀 버너스 리’가 애초에 생각했던 웹은 백과사전이었다. 모르는 단어 ... 간다. 한데 이게 ‘노가다’가 된다. 좀 더 쉽고 좀 더 예쁘게 하기 위한 방편이 개발되고 이걸 스타일링이라 한다. 맨 얼굴에 화장을 하는 느낌이다.각설하고 웹 퍼블리싱을 이해하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.26
  • 카카오기업분석보고서
    \l 1042 (네이버 블로그)]- [ 카카오 모바일 광고부문 매출 추이 , CITATION 네이버1 \l 1042 (네이버 뉴스)]카카오게임즈 , 모바일게임 퍼블리싱 사업을 통한 ... 비즈니스모델카카오 게임하기 서비스를 통한 모바일게임 퍼블리싱 사업주식회사 카카오는 또한 제2의 비즈니스 모델로써 모바일 게임 부분 퍼블리싱 사업모델을 채택하고있습니다. 카카오톡 어 ... 으로 나누어 보았습니다.광고플랫폼 사업– 신규 광고플랫폼 ‘모멘트 서클’ 출시로 인한 광고매출 증가기대콘텐츠플랫폼 사업게임사업, ‘배틀그라운드’ 국내 퍼블리싱 계약 체결커머스사업, 홍대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 one source muti use 이용 사례
    파이터’네오플이 2005년 출시한 던전 앤 파이터를 모바일로 이식한 ‘던전 앤 파이터 혼‘첫 번째로, 2005년에 네오플에서 제작, 넥슨을 통해 퍼블리싱되어 10년이 넘는 지금 ... 앤 파이터 팬들과 또는 게임을 접하지 않던 사람들에게도 던전 앤 파이터를 즐길 수 있는 기회가 되었다.2012년 같은 네오플에서 제작, 마찬가지로 넥슨에서 퍼블리싱 된 3인칭 액션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
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2025년 11월 29일 토요일
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