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"크로스플랫폼 개발" 검색결과 201-220 / 455건

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    최신 미디어플레이어 SW종류를 모두 설명하시오
    을 보유하고 있다. 기본적으로 크로스플랫폼으로 개발되었고 포팅도 잘 되어 있어 리눅스, macOS, 윈도우, FreeBSD 등 여러 운영체제에서 사용할 수 있다. 또한 자체 코덱을 내장하여 코덱을 따로 받을 필요도 없다. ... 의 핵심 개발 인력으로 알려진 사람인 피터 파블로브스키가 개발한 프리웨어 오디오 플레이어다. 단순한 인터페이스와 메타데이터의 지원, 컴포넌트를 이용한 기능확장, 데이터베이스기능 등 ... 미디어 플레이어였다. 하지만 Windows 8 때부터 개발이 중지되었고, 이 때부터 대체 프로그램이 생기면서 보조 프로그램으로 강등되었다. MPlayer는 오픈소스 미디어
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 페이스북 전략
    을 다시금 올려 놓은 듯 하다.페이스북은 소셜 네트워크 서비스(이하 SNS)로 시작해 앱이나 광고 등 콘텐츠를 담기 시작하면서 명실상부 크로스 플랫폼으로 성장. 거기에 더해서 페이스북 ... 하는 전략 추진하고 있다. 서비스 제공은 모바일 OS 플랫폼과 단말기에 제한이 없는 HTML5 기반의 앱 개발에 주력하고 있다. 이는 각각의 운영체제 플랫폼에 맞추면서 내부 콘텐츠 ... 는 HTML5로 구성하고, 모든 모바일 OS 플랫폼에 맞추는 애플리케이션 개발을 최소화하기 위한 전략이다. 단말기별로 다양한 안드로이드 OS가 존재하는 모바일 OS 환경에 적합
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    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.12.12 | 수정일 2018.09.03
  • 옴니채널 쇼핑& 사례분석 [Omni-channel shopping & Case Studies]
    었다.2)모바일에 최적화 한 전자상거래 플랫폼 구축미국 최대 쇼핑기간인 블랙프라이데이 매출을 분석한 결과, 전체 매출의 40%가 모바일 거래를 통해 발생했다. 개발 도상국을 중심 ... . 채널의 진화2-2. 옴니채널 커머스. 모바일 결제Ⅱ 본론1. 옴니채널의 결제시스템?1-1. 결제시스템의 개념 및 이해1-2. 개발 변천사1-3. 결제시스템 분류1-4. 연관시장 동향 ... 을 보완한 것이 크로스채널(Cross Channel)이다. 크로스채널이 멀티채널과 다른 점은 채널 간 ‘협업’을 이룬 것이다. 이를 통해 각각의 채널에 접근하는 동일한 고객에게 동일
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.05
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    새로운 평가인 동시에 새로운 교육을 위한 게임을 개발할 수 있는 초석이 된다.■ 교육용 게임, 어떤 것이 있나‘교육용 게임’이란 통념에 따라 해석하자면 교육을 목적으로 만들어진 ... 게임로 낱말퀴즈(일명 크로스워드), 연상퀴즈 등이 있으며 다양한 유형의 퀴즈만큼이나 게임 방식도 천차만별이다.○매일매일 DS 두뇌 트레이닝에 마련된 게임들은 두뇌를 훈련시킬 수 있 ... 기술발전으로 개방화된 플랫폼을 사용하여 누구나 콘텐츠를 제작하고 공유할 수 있게 되어 소셜 미디어의 활성화와 고객의 참여를 증대시키기 위한 방안으로 게임적인 요소 적극 활용?웹
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 아주대학교 기계공학기초실험 A 자료 : 결과보고서 Labview 기초
    달라지는 지 관찰한다.2. 실험 이론[5. Labview 기초]랩뷰는 내셔널 인스트루먼츠의 시각 프로그래밍 언어를 위한 시스템 디자인 플랫폼이자 개발 환경이다. 그래픽 언어 ... 는 “G”로 명명이 된다. 1986년에 발표가 되었으며, 운영체제는 크로스 플랫폼 : 윈도우, MacOS , 리눅스 이며, 종류는 테스트 자동화, 분석, 신호처리, 산업 통제, 임베디드
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.12 | 수정일 2019.10.14
  • [예비레포트] 마이크로 프로세서 및 기본 환경 세팅
    하는지 확인8. 문제 발생시 3으로 돌아가 디버깅● 아두이노 통합 개발환경(IDE)아두이노 IDE는 Java와C를 기반으로 개발되는 크로스 플랫폼 응용 소프트웨어이며, 구문강조 ... 을 습득한다. 또한 개발환경을 세팅하고 기초 예제 를 통해 장치의 정상 작동을 체크한다.3. 관련 이론● Micro Controller Unit(MCU)마이크로프로세서의 핵심 부품이 ... 하고, 사용하기 쉽게 주변장치까지 패키지화한 AVR기반의 아두이노 보드가 널리 ㅇ쓰인다.● AVRAVR은 1996년 Atmel사에서 개발하였고, 일반적인 CPU에서 사용하는 폰노이만
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.22
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    (물류관리) (1) e-SCM과 APS에 대해 설명하고,(2) e-SCM과 APS가 어떻게 통합되어야 하는가를 논하라
    위에 IT의 핵심기술을 접목시킴으로 e-commerce 경쟁력 및 소셜데이터를 활용해 신규사업 개발 역량을 강화하고 있고 코스믹스라는 소셜플랫폼회사의 인수를 통해 월마트랩을 탄생 ... 시키며 동시에 IT업체의 인수합병으로 e-커머스 경쟁력 및 소셜 데이터를 활용한 신규사업 개발을 추진하고 있는 것이 이에 해당한다.두 번째 특징으로 디지털 고객경험 분석기술로 클라우 ... 터넷 이전까지 유통환경의 멀티채널은 소비자의 무의식 중에 이용되던 크로스채널과의 조합을 통해 복수 채널 중 하나에서 시작하므로 다른 채널에서 완료해 배송이행을 하는 교차운영을 칭했
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 특허권 침해 관련 사례를 찾고 대응 방안을 논의하시오
    있도록 함으로써, 선원특허권자의 의사와 관계없이 통상실시권이 허락되면 정당하게 선원발명을 실시할 수 있고, 선원 특허권자 역시 크로스 라이선스를 통하여 이용발명을 실시할 수 있 ... 을 그 대상으로 한다. 여기서 고안이라 기술적 개발내용인 발명을 의미한다. 어떠한 대상에 대한 발명은 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작으로서 고도한 것(특허법 제2조 1호)인데 ... 에 집중하는 것이 더욱 바람직할 것이다. 이러한 방안 중 하나로서 리서치 툴의 기술이전을 용이하게 할 수 있는 권리처리기구라는 플랫폼의 구축을 제안하였다. 이는 리서치 툴 특허
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.12
  • 물류관리론 발표PPT 프레지느낌 (미래 물류 트렌드)
    관리의 체계화 물류기업들의 서비스 개발 활성화를 위해 공공의 빅데이터 플랫폼 및 인프라 제공 화주기업이나 물류 기업들의 빅데이터 공개 촉진 빅데이터를 활용해 물류 과정을 최적 ... 는 것2015 국제물류관리 5 조 예 측 도 시 옴 니 크라우 드 정 의 싱글채널 멀티채 널 크로스채 널 옴니채 널 오프라인 각 채널의 독립적 운영 ( 온 - 오프 경쟁 ) 각 채널 ... 국제물류관리 5 조 예 측 도 시 옴 니 크라우 드 옴니채널을 산업 경쟁력으로 활용할 수 있는 전략 마련 빅데이터 , 사물인터넷 등 관련 기술 개발을 적극 장려 옴니채널 경쟁 속
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    | 리포트 | 41페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.11.17 | 수정일 2021.05.21
  • [행정학] 팀의 개념, 유형과 속성, 효과성 및 구축과정, 팀워크와 팀플레이, 팀의 역기능, 팀과 집단 사례 분석
    . 미국 크라이슬러의 아이아코카 회장은 크로스펑셔널과 비슷한 '플랫폼팀'이라는 개념을 도입,미니밴 닷지바이퍼를 19개월 만에 개발해내 화제를 모았다. 자동차는 5년마다 한 번씩 새로운 ... 다."크로스펑셔널팀은 제품기획에서 개발과 마케팅에 이르는 여러 부서의 사람들이 한 팀이 되어 회사전체 차원에서 문제와 해결책을 발굴하는 조직을 말한다. 이전과 다른 점은 부문 ... 곤 회장의 경영 방식 [2008.1.10 한국경제]"옛날 방식과 관습을 바꾸기 위해서는 부문과 직무의 벽을 넘어 한 곳에 모이는 것이 절실했다. '크로스펑셔널팀'은 그런 필요
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.01 | 수정일 2017.07.14
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    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    시에는 거대 자본이 요구되지만, 시리즈 제작 시에는 캐릭터 개발비, 배우 개런티 등 제작비를 절감할 수 있는 요소가 많다는 것 역시 애니메이션이 가진 매우 중요한 장점이다. 예 ... 고 있다. 즉 우수한 애니메이션 제작사의 가장 중요한 가치는 기술 보유력과 개발력을 합친 혁신이라고 할 수 있다. 가장 좋은 예로 미국 Pixar Animation Studio ... Pixar가 자체적으로 개발한 프로그램들이다. 이러한 “제작 테크닉은 때로는 시나리오의 한계를 극복하게 하는 계기로 작용”(「애니메이션 경제학 2004」)하기도 하며, 이것이 바로
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • A+ IT기술의 현재와 미래 2020년 중간, 기말 족보
    네트워크(Star network)4. 멀티미디어 발전 배경과 가장 거리가 먼 것은?① 인터넷의 발전② 대용량 메모리③ 소프트웨어 개발 기술④ 멀티미디어 데이터 압축/복원 기술 ... 은?① WWW② TCP③ IP④ FTP⑤ VoIP2020 기말고사1. 모바일기기를 이용한 화상회의를 지원하기 위하여 가장 중요한 기술은?① 실시간 스트리밍② 모바일 플랫폼③ 모바일 브라우저 ... ③ 응용 소프트웨어 개발이 용이④ 응용에 특화된 데이터베이스⑤ 데이터의 효율적 관리6. 사물인터넷(IoT : Internet of Things) 개념의 발전과 가장 관련성이 적
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    | 시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2022.04.27
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    . 성공한 미국의 게임기업의 특징▶ 끊임없는 게임개발로 다양한 잠재적 소비자 확보 : 공통▶ 특화 장르 개발 : 밸브, 워게이밍▶ 기술의 발전에 맞춘 게임 플랫폼 변화 : 공통* PC ... , 2위인 온라인게임과 3위인 모바일 게임시장의 성장세는 두배에 이른다.결론적으로 게임시장에서 성공을 거둔 기업들의 주된 플랫폼이 콘솔게임 분야보다는 온라인 및 모바일 게임을 중심 ... 으로 Riot크로스파이어텐센트 ??2마인크래프트Mojang오버워치넷이즈 ?易3하스스톤Blizzard던전&파이터텐센트 ??4카운트 스트라이커Valve월드 오브 워크레프트넷이즈 ?易5월드
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 4차산업혁명기술과 자동차이야기 중간 (2020)
    도 하며 2인용스포츠카 컨버터블이다.타운카는 앞좌석이 개방 뒷좌석은 밀페형이다.크로스오버는 승합차 플랫폼기반의 경오프로드에 사용되는 SUV스타일링 차량이다.미니밴은 밴과 승용차용소 ... 시오.메르세데스벤츠는 스마트키를 keyless go라고 부름NFC 출입시동시스템에서 NFC는 전원이 필요하지 않는 통신프로토콜크라이슬러는 틴키 스타디기술을 처음 개발재규어 액티비티 ... )세아트(Seat)16. 자동차 내부 통신기술에 대한 설명 중 틀린 것은?DSRC는 안전하고 고신뢰성 통신을 위해 5.9Ghz의 전용 대역폭을 사용한다.BOSCH가 개발한 CAN
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    | 시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.04 | 수정일 2020.11.14
  • 실전 Digital Marketing 전략Ⅰ (2018 Digital Marketing 전망 및 이해)
    유형의 소비자증가 o 리테일 시장이 포화되고 사업자간 경쟁이 치열해지면서 소비자를 위한 소비채널 선택의 폭 확대 이에 멀티 플레이 크로스쇼퍼가 출연 -. 스마트 컨슈머의 증가 o ... 하는 현상이 보편화 ※ 멀티 플레이 크로스쇼퍼 : 쇼루밍족 ( 매장 제품확인→온라인 , 최저가 구매 ), 역쇼루밍족 ( 온라인 제품 파악→오프라인 구매 ), 모루밍족 ( 오프라인 ... 최근에 이르러서는 , 페이스북 , 인스타그램 , 트위터 , 유튜브 등 보다 더 많은 소셜 미디어 플랫폼에서 영상 콘텐츠 기능을 업그레이드하고 보다 더욱 매력적으로 브랜드가 활용
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.17
  • [초고퀼리티합격자소서]2019 SBS 에스비에스 경영직렬 방송경영 경영기획 서류합격 자기소개서 합격자소서 서류합 자소서 SBS 방송경영 SBS자소서
    하는 일을 하고 싶습니다. 콘텐츠 생산에 대한 투자만큼이나 콘텐츠 배포와 유통에 관한 부분의 중요성이 앞으로는 더욱 커 질 것이라고 생각하기 때문입니다.SBS에서 플랫폼과 콘텐츠 ... 을 것입니다. 유투브 등에서 사용자들이 쉽게 SBS 앱으로 아웃링크를 걸 수 있게 한다면, 유튜브를 이용하는 많은 외국 시청자들도 SBS플랫폼의 이용자로 끌어들일 수 있을 것이라 생각 ... 가 잘 이뤄질 수 있도록 하겠습니다.3. 뉴미디어의 등장과 디바이스/플랫폼의 다양화에 따라 미디어의 경계는 모호해지고 경쟁은 심화되고 있습니다. 이와 같은 상황에서 SBS는 어떻게
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.29 | 수정일 2020.02.09
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    . 수익 구조 및 수익성OS플랫폼통신사결제수수료(카드사)서버유지비마케팅비세금게임개발자..PAGE:17Ⅵ. 수익 구조 및 수익성패키지형 수익모델부분유료화 수익모델부분유료화 수익모델 ... . 멀티 플랫폼 운영 능력멀티 플랫폼이란?게임이 여러 종류의 플랫폼에서 구동하는 것을 의미..PAGE:19Ⅶ. 모바일 게임 진입전략2. 안정적인 서비스 제공3. 크로스 프로모션소셜 게임 회사 ZYNGA ... 을받지않고사용자가항상소지하면서게임을즐길수있으므로타게임플랫폼과비교해볼때,휴대성,간편성측면에서비교우위의장점을가지고있으며일반적인사용자누구라도즐길수있
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 텐센트 M&A 사례 제품 확장형 M&A 추구 [JD.COM . Riot]
    Visio ) 2006.01.16 Jomax Development 게임 개발 중국 $25.4 2008.06.17. MIH India Global Internet 전자상거래 플랫폼 인도 ... Jomax Development 게임 개발 중국 $25.4 2008.06.17. MIH India Global Internet 전자상거래 플랫폼 인도 $7.5 2010.04.12 ... Management 5 2 . 게임산업 1 위 1. 주요 수익 모델 소셜 네트워크 사업 – 위챗 , QZONE 온라임 게임 사업 – LOL, 크로스 파이어 미디어 컨텐츠 사업
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.20
  • 국내 게임 산업
    는 PC게임 ‘리그 오브 레전드’를 개발한 라이엇 게임즈와 모바일 게임 매출 1위인 ‘클래시 오브 클랜’을 개발한 핀란드 기업 슈퍼셀을 인수하여 게임분야 최고의 회사가 되 ... 을 통한 습득을 중시하며 매체를 통해 유저들이 직접 경험하고 즐길 수 있는 체감형 게임 개발에 힘쓰고 있다.이제 국내 게임 기업들 세 곳을 살펴보자. 제일 먼저는 ‘마구마구’를 비롯 ... 한 엔씨소프트다. ‘리니지’의 개발사인 엔씨소프트는 국내 MMORPG의 최강자로 현재도 세계적인 관심을 받고 있는 기업이다. 마지막 기업은 달리기 게임 ‘테일즈런너’의 개발사 스마일
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    이 바뀌기도 했다. 이런 생태계는 인기 게임 개발자들에게 기회가 됐다.5) 2010년 : 카카오 게임등장과 국민게임시대- 2012년 7월에는 카카오게임 플랫폼이 등장했다. 카카오 ... %에 이어 중국 내에서 가장 영향력이 높은 플랫폼이다.- 중국 자체 개발게임의 비중이 늘어나고 있는 것도 주목할 만한 부분이다. 그 동안 한국을 중심으로 외국 게임들이 상위권을 차지 ... 게임은 모바일 게임의 범주에 포함되지 않는다. 휴대 전화에 탑재되었던 최초의 모바일 게임은 1997년 노키아가 개발한 “스네이크”이다.2. 모바일 게임 역사1) 1990년대
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
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2025년 11월 30일 일요일
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