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"청소년팬문화과제" 검색결과 201-220 / 364건

  • Marketing Just Do It(나이키)
    다.또한 다양한 청소년 문화를 활성하기위한 아마추어 대회를 통한 행사마케팅이 있다.한번에 시선을 사로잡는 나이키 길거리 농구대회를 비롯해, 나이키와 맨체스터 유나이티드가 함께 하 ... 를 임대 계약하고 그 지역에 나이키 파크를 설치하여 대회 참가한 관중 및 청소년과 관광객의 발걸음을 옮기게 하였다. 이 행사는 이미 지난 1998년 프랑스월드컵, 유로2000당시 ... 바로 나이키의 주 타깃인 청소년들 때문이다. 만약 이들이 닌텐도 게임에 정신이 팔려 게임에 몰두하게되면 집밖에 운동을 나가러가는 시간이 줄어드는데 이로인해 운동화를 신을 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 자살에 관련된 보건사업
    ②투신자살높은 곳에서 아래로 몸을 던지는 방③분신자살스스로 몸을 불사르는 방법④촉탁자살다른 사람에게 부탁하는 방법..PAGE:11자살의 분류-청소년 자살석달새 춘천지역 여고 학생 3명 ... 는 경우가 많으므로 가정과 학교의 많은관심이 필요 하다”고 말했다...PAGE:12자살의 분류청소년 자살(출처-통계청)..PAGE:13자살의 분류-청소년 자살의 원인..PAGE:14자살 ... 의 분류-청소년 자살의 원인..PAGE:15청소년 자살 - 동반자살-9월 15일. 평택 여고생 2명, 반 아이들의 집단따돌림을 견디지 못하고 동반자살.-9월 28일. 부산 여중생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.05 | 수정일 2019.12.21
  • [K-POP]신한류 열풍의 원동력 K-POP의 이해 - 한국 아이돌과 케이팝(k-pop)의 성공 배경 및 현황, 문제점과 개선 대책 등
    을 따라 하는 아시아 , 남미 , 유럽의 10 대 청소년들 왼쪽부터 소녀시대의 소원을 말해봐 ( 태국 ), 2NE1 의 Can't Nobody( 칠레 ), 티아라의 포핍포핍 ( 포르투갈 ... 1 K-POP 열풍의 현황과 성공요인 , 앞으로의 과제에 대하여 팀 명 :2 List List 목 차 K-POP, 신 ( 新 ) 한류를 이끌다 K-POP 열풍 현황 K-POP ... 의 성공요인 지속적 확산을 위한 해결과제 참고문헌1. K-POP, 新한류를 이끌다 3 K-POP, 신 ( 新 ) 한류를 이끌다 인기 드라마를 중심으로 확산되었던 초기 한류 열풍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 실과 - 간단한 음식 만들기 지도안 세안(1/10)
    .간단한 음식 만들기후속 학습 7-1-2.청소년의 영양과 식사(1)균형 잡힌 식사하기-영양소의 기능-식품과 영양소-올바른 식습관-학교 급식(2)간단한 조리하기-식품 계량하기-조리 ... 소년의 영양-영양과 건강-영양소의 종류와 기능-청소년기 영양의 특징(2)청소년의 식사-다섯가지 식품군과 식사구성-청소년기의 올바른 식습관(3)조리의 원리와 음식만들기-조리의 기초 ... ?계량용 저울, 모둠별음식 재료, 조리도구(가스렌지, 후라이팬, 칼, 도마, 그릇 등)?저울 사용법 알아오기?여러 가지 썰기 연습해오기(사전과제)5~642밥을 이용한음식 만들기?다시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.28
  • 대구교대-전영철-초등실과수업실재및교재개발-밥만들기-교수학습과정안
    의 식생활을 해결할 수 있는 자세를 가질 수 있도록 한다.다. 단원의 학습 계열선수학습 5-1-5.우리의 식사본 학습 6-1-3.간단한 음식 만들기후속 학습 7-1-2.청소년의 영양 ... 만들기-밥의 영양적 특성-볶음밥, 주먹밥, 김밥 만들기(2)빵으로 음식 만들기-프렌치토스트, 식빵 피자, 샌드위치 만들기(1)청소년의 영양-영양과 건강-영양소의 종류와 기능-청소년기 ... 영양의 특징(2)청소년의 식사-다섯가지 식품군과 식사구성-청소년기의 올바른 식습관(3)조리의 원리와 음식만들기-조리의 기초와 기본적인 조리방법-조리에 의한 식품성분의 변화-음식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.18
  • 기업의_스폰서십_1
    규모의 청소년 농구대회 등의 경우, 기업의 후원 등을 받기도 한다. 종종 후원의 목적은 자신의 자녀들이 그 프로그램에 참여하고 있어 부모들이 적절한 재정적 후원을 확인하고 싶 ... 을 일으켰다. 또한 삼성전자와 비슷한 수준의 매출을 끌어올렸고, 기업 이미지를 높여 자금대출 등에서 숨통을 틔웠으며 장기 고객인 청소년을 확보했다. 무엇보다도 부도설을 일시에 잠재웠 ... 을 사용하여 광고의 목적을 달성하기도 한다.2. 기업스폰서십의 목적1. 기업의 유명도를 상승시키거나 지속시키는 것은 스포츠 스폰서십에서 가장 중요한 과제이다 이 목적은 무엇보다도 시청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.04
  • 동성애자(샌프란시스코 게이축제)
    를 포함한 많은 이들이 이미 동성애 문화를 무의식적으로 즐길 수 있는 기회가 많이 생겨났다. 동성애를 주제로 한 영화나 드라마, 만화, 소설, 그리고 청소년들의 팬픽이 그러한 예라고 ... 지만, 그에 비하여 청소년 성 정체성 상담센터와 교육자들에 대한 성 상담 교육은 굉장히 미비한 실정이다. 2005년 ‘한국성적소수자문화인권센터’에서 설문조사한 바에 의하면 교직생활 ... 한 부적응, 자아 존중감 상실과 소외감을 더욱 악화시킬 수 있을 것이다. 현 우리 사회의 동성애자 청소년들은 지금도 신음하고 있다.3. 1990년대, 그들의 문화가 시작되다.동성애
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.01
  • 중남미시장의 잠재력과 한류가 나아가야 할 방향
    하여 대만, 홍콩, 베트남 등의 주민, 특히 청소년 사이에서 번지고 있는 가요, 드라마, 패션, 관광, 영화 등을 소비하는 경향이라 할 수 있다. ‘한류’는 한국의 대중문화 붐을 나타내 ... 중남미 시장의 잠재력과 한류가 나아가야 할 방향- 한류와 대중문화학교 - 경희대학교전공 - 국제경영이름 - 유상훈학번 - 2002201580본 과제보고서 [중남미 시장의 잠재력 ... 중반 중국의 ‘북경 청년보’에서 한국의 유행이 밀려온다는 뜻으로 처음 언급되었다. 한류는 한국문화에 대한 열풍, 한국 대중문화 바람, 한국 대중문화 열기, 한국 대중문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.13
  • 동성애의 대중시각
    고 긍정적으로 대하게 되었다는 보도 내용은 상대적으로 적었다. 오히려 “영화에서 공공연한 동성애 부각은 청소년들에게 미치는 영향이 크다는 점에서 우려된다”는 보도가 많았고 이는 영화 ... ’ 등 문화 전반에 걸쳐 은유적 소재로 사용된 것은 새로운 일은 아니지만, ‘왕의 남자’는 선정적 제목만큼이나 동성애 코드를 가장 직설적인 방식으로 풀어낸다. 지극히 여성스러운 선 ... 를 강조하면서 영화 속에 등장하며 여자 주인공의 시기까지 받는 역할이다. 당시 시대적 상황으로 볼 때 한국에는 일본 ‘야오이’, ‘이반’, ‘팬픽’ 등을 통한 동성애가 널리 퍼져있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • 교양 레포트 : 동성애에 대한 10대들의 시각 - 팬픽을 중심으로
    논술과제 보고서동성애에 대한 10대들의 시각- 팬픽을 중심으로1. 서론2. 팬픽 속 동성애2.1. 전형적인 plot2.2. 성행위 묘사의 극대화3. 동성애에 대한 왜곡된 이해3 ... .1. 동성애를 동경하는 10대3.2. 성정체성의 혼란4. 결론1. 서론청소년들은 동성애자들을 흔히 ‘이반’이라고 부른다. 이반이라는 것은 ‘일반’이 아닌 다른 부류라는 의미를 가지 ... 앞으로 더 가까이 다가올 것이다. 급변하는 문화에 가장 잘 적응하는 10대들. 이런 10대들의 생각이 잘 담겨있는 팬픽을 중심으로 동성애에 대한 시각을 알아보기로 한다. 우선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.11 | 수정일 2015.02.06
  • 2PM 재범 사태로본 한국인의 정서와 문화
    라고 까지 생각하고 있다.이 같은 기사가 성인들에게도 대단히 자극적이라는 점을 감안했을 때, 아직 사리판단 능력이 부족한 청소년들의 정서에 미칠 영향은 불을 보듯 뻔하다.이 ... 를 원망하고 불평한 적은 있었을 것이라고 생각한다. 설령 그가 대중예술인으로써 특히 어린 청소년들의 대중의 우상 또는 롤모델이 되다는 이유를 가지고 있으나 저의 개인 사견으로는 사적영역 ... 2PM 재범사태로 본 한국인의 정서와 문화목차1. 재범의 한국비하 발언 이슈가 되다2. 논란의 문제점1) 국민정서와 인권사이가) 재범, 국민정서에 비수를 꽂다나) 정서 앞에 묻혀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.24
  • 세계 속의 한류 현상 동남아ok-세계의풍속과문화2공통
    는 효과 등도 적지 않은 것으로 나타나고 있다. 태국에서 삼성휴대폰은 시장점유율이 지난 수년 동안 괄목 할만하게 성장해 청소년들이 노키아에 이어서 두 번째로 선호하는 상품이 되 ... 었다. 베을 변화시키는 동아시아 국가들의 문화적 특성을 고찰할 수 있다고 생각된다. 동일한 의미로 특히 중국에서는 ‘한국 팬’의 의미를 가지고 있는 하한쭈(哈韓族)와 ‘한국 마니아’란 뜻 ... 세계속의 한류현상 동남아ok-세계의풍속과문화2공통문화교양학과 세계의풍속과문화2공통Ⅰ. 서 론요즈음 부쩍 동남아 한류열풍에 대한 언급이 잦아지고 있다. 한류문화상품수출의 일본시장
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    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.03.17
  • pc방 환경 개선방안0k
    은 거듭되는 악재에 밀려 PC방 산업의 근간이 흔들린다면 게임산업 전체에 미치는 여파가 막대할 것이란 점이다. 누가 뭐라 해도 PC방은 2000년대 이후 청소년들의 새로운 문화 ... pc방 환경 개선방안0k요즘 청소년들과 인터넷 게임은 필수불가결한 연결관계이다. 인터넷은 청소년 분만 아니라 일반인들도 모두 이용한 필수불가결한 요소로 우리의 생활 속에 깊이 ... 자리잡고 있다. 인터넷을 통해 보통 청소년들은 pc방에서 게임을 하고 있다. 청소년 10명 중 2명은 인터넷 게임에, 10명 중 1명은 인터넷 채팅과 음란물에 스스로 중독됐다고 평가
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.15
  • 바로보는 저작권 - 소비자교육 프로그램
    권 침해 및 관련 문제 사전 예방 ㄴ . 바람직한 청소년 문화와 소비자 역할 기대 ㄷ . 디지털 시대의 콘텐츠 사업 및 문화 사업의 활성화Ⅱ. 개별 프로그램 내용◈ 1 회차 ◈ 저작 ... 프로그램 내용 Ⅰ. 프로그램 설계Ⅰ. 프로그램 설계1. 주제 선정 이유 1. 아날로그에서 디지털 경제로 ! - 소비의 디지털화 / 거래의 디지털화 2. 청소년 저작권 문제가 사회문제 ... 로 대두 3. 시대적 변화에 따른 소비자교육이 요구2. 교육의 목적 1. 청소년 소비자의 생활 속 사례의 응용을 통해 실생활에 도움이 되는 구체적인 지식 전달 2. 청소년들이 알
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    | 리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.30
  • 스포츠마케팅
    가 사람들을 건강하게 하고 또 감동을 주거나 하는 것 만이 아니고, 연대감이나 협조성,서로 돕는 정신을 길러 청소년의 육성이나 앞으로의 고령화 사회에서 중요한 역할을 완수한다고 생각 ... 성과 앞으로의 과제를 이해하게 해주는 활동을 실시하고 있습니다.J리그가 목표로 하고 있는 것은 유럽의 각국에서 보여지는 것 같은 스포츠가 생활의 일부가 되고 있는 이른바 "스포츠 문화 ... R E P O R T(스포츠마케팅)학 과 명:과 목 명:교 수 님:학 번:이 름:제 출 일:**J리그 비전,발전전략**일본축구문화라고 한다면 J리그가 가장 중요한데,뭐든지 철저
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 문화(e스포츠에 대해)
    군으로 확대 되어 사용되어 왔다. 하지만, e스포츠의 범위가 확대되고 청소년 문화 및 게임문화에 큰 영향을 미치기 시작하면서 2004년 12월 문화관광부의 ‘e스포츠발전 정책 비전 ... 부대활동’으로 법률적인 개념을 명확히 하였다.2. e스포츠의 특성오늘날, e스포츠는 청소년과 젊은 세대들이 즐겨하는 신(新)문화코드로 자리 잡았으며, 국민적인 인기 스포츠 종목인 ... 고 있으며, 일부 프로게이머에게는 수십만 명의 팬이 형성되는 등 폭발적 흥행성을 보여주고 있다. 중독의 대상으로 홀대받던 ’게임‘이 ’e스포츠‘라는 이름으로 거듭나면서 게임의 문화
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.01
  • [대중음악]대중음악의 성격,의의, 대중음악의 본질, 대중음악의 역사, 대중음악의 시장환경변화, 대중음악의 현황, 대중음악의 위기, 대중음악의 문제점, 대중음악의 개혁과제, 대중음악 진흥방안, 대중가요의 전망
    이다. 주류 대중음악의 본질은 바로 전체 대중문화를 규정하는 기준들에 규정당한다. 즉 그것은 무엇보다 매체 중심의 문화이며 25세 이하의 청소년층이 주력 소비자가 되는 문화이고 ... 성과 창작정신의 실종4. 소비의 양극화, 획일화5. 우상화6. 비평의 편향성Ⅸ. 대중음악의 개혁 과제1. 음반유통 시장의 현대화와 제도개선2. 공중파 가요순위 프로그램 폐지3. 공연문화 ... 가 방 경향이 심화되고 있다.5. 우상화단순히 대중가요를 좋아하는 차원을 넘어 음악에 지나치게 탐닉하거나 대중 가수를 우상화하는 청소년들이 급격히 늘어나고 있다. 수를 헤아릴 수 없이
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • 스포츠의 의의, 스포츠의 특성, 스포츠와 정치, 스포츠정치의 기능, 스포츠일탈의 유형, 스포츠일탈과 사회일탈 및 청소년스포츠의 문제점, 향후 청소년스포츠의 방향 심층 분석(스포츠, 스포츠정치, 청소년스포츠)
    스포츠의 의의, 스포츠의 특성, 스포츠와 정치, 스포츠정치의 기능, 스포츠일탈의 유형, 스포츠일탈과 사회일탈 및 청소년스포츠의 문제점, 향후 청소년스포츠의 방향 심층 분석Ⅰ ... 일탈의 특성Ⅶ. 청소년스포츠의 문제점Ⅷ. 향후 청소년스포츠의 방향참고문헌Ⅰ. 개요스포츠와 체육은 흔히 동일한 의미로 인식되어 혼용하는 경우가 많으나, 오늘날 스포츠는 운동 또는 ... 하게 된다. 셋째, 폭력적이고 공격 성향이 강한 운동 선수를 통한 역할 사회화에 있다. 특히 청소년의 경우 자신이 우상이나 역할 모델로 삼고 있는 운동 선수의 폭력적 스포츠 행동
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.26
  • [축구][월드컵][스포츠마케팅][스포츠마케팅 사례][월드컵 경제적 효과]축구의 역사, 월드컵과 스포츠미디어, 월드컵과 스포츠마케팅, 스포츠마케팅의 장점, 스포츠마케팅 사례, 월드컵 경제적 파급효과, 향후 과제
    하지 못했다. 하지만 1983년 멕시코에서 열린 세계 청소년 축구대회에서 한국의 어린 청소년들은 세계 축구 강국들을 물리치고, 세계 4위를 차지하여 한국 축구의 놀라운 힘을 보여주 ... 열망을 가지고 있고 소년 축구 붐이 일어나 어린이층을 팬으로 확보하기 쉽다는 점이었다.축구협회는 하쿠호도의 조사를 바탕으로 부정적인 측면을 최소화하면서 J리그를 성공적으로 출범 ... 월드컵과 스포츠미디어, 월드컵과 스포츠마케팅(스포츠마케팅의 장점, 스포츠마케팅의 사례) 및 월드컵의 경제적 파급효과, 향후 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 축구의 역사Ⅲ. 월드컵과 스포츠
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.28
  • 교육적측면에서의 바람직한 사이버문화
    교육적측면에서의 바라본 사이버문화소년에게 미치는 사이버문화의 영향목 차I. 들어가며II. 사이버문화의 실태와 특징1. 인터넷의 폭발적 확산과 증가2. 사이버문화의 속성3 ... . 사이버문화현상과 청소년III. 사이버문화의 순기능과 역기능1. 사이버문화의 순기능2. 사이버문화의 도전과 위협IV. 건강한 사이버문화 창출을 위한 제언V. 나가며I. 들어가며: 희망 ... 세계를 떠나 홀로 존립할 수 없기 때문이다(김문조, 1998: 48).3. 사이버 문화현상과 청소년컴퓨터와 인터넷에 매달려 살고 있는 아이들을 발견한다. 그리고 이렇게 얘기한다.
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.23
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