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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"창작중심 미디어교육" 검색결과 201-220 / 1,464건

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    [A+]박물관미술관 SWOT 분석 - 국립중앙박물관, 국립현대미술관을 중심으로
    변화(체험, 교육, 이용자 중심으로)-국내외 정치적 상황-관련 법제 부재(국가보상제도, 압류방지제도)-문화산업 내 경쟁 치열(영화 등)-타 문화예술기관의 고객 유치 경쟁-1인 크리 ... 플랫폼을 중심으로 1인 크리에이터, 1인 미디어가 고속 성장 중입니다. 최근에는 이들이 전문가로 인정을 받으며 영향력과 파급력도 확대되고 있습니다. 문화에 대한 인식과 관심이 증가 ... 하면서 박물관의 역할에 대한 증요성을 인식하기 시작하였고 이에 따라 박물관에 대한 기대치가 높아졌습니다. 박물관의 패러다임은 보존 중심에서 교육 중심으로, 유물 중심에서 체험 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.03 | 수정일 2022.05.03
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    미디어교육4공통) 소셜미디어를 활용한 미디어교육 프로그램 사례조사 및 분석00
    교육, 혹은 미디어 교육을 진행해 온 영미권 국가의 사례를 보면, 미디어 리터러시 교육이 다루어야 할 ‘핵심 개념’들을 중심으로 교육을 진행하는 것을 볼 수 있다. 특정 미디어 ... 장르나 테크놀로지에 대한 구체적 지식을 전달하는 방식보다, 미디어 환경에서 필수적으로 알아야 하는 핵심 개념을 중심으로 교육을 구성하는 방식을 택함으로써 빠르게 변화하는 미디어 환경 ... . 학교 밖 사회 영역에서의 미디어교육은 서울을 비롯한 대전, 천안, 전주, 광주, 대구, 부산, 강릉 등의 도시에 자리한 미디어센터를 중심으로 이뤄지고 있다. 학교 대상의 미디어교육
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.03.19
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    방통대 유아교육과 미래사회와 유아교육 중간 과제물
    이 주를 이루었다. 하지만 교육과정이 개정되면서 교사중심교육과정이 점차 유아 중심으로, 또한 유아의 관심과 흥미를 반영해 놀이를 통한 배움을 이끌어가도록 바뀌고 있다. 유아 ... 놀이중심교육과정을 수행 할 수 있을 것 같다(홍선주 외, 2017. pp.198-199)(2) 수업실행/ 수행역량 : 현재까지도 현장에서 놀이중심 교육과정을 아직 제대로 이해하지 ... , 디지털 사고력, 디지털 콘텐츠 활용 및 창작능력을 갖추어 교사로서 디지털 교육의 실천과 디지털 사회 구성원으로서 자주적 삶을 살고 디지털 수업역량으로 디지털 페다고지의 실천역량
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU ... , 트랜스 미디어와 관련된 주요 이슈와 논쟁1. 해외 OTT 서비스의 국내시장 진출에 따른 변화와 주요 논쟁2. 웹툰의 OSMU 활용 현황과 주요 논쟁3. 트랜스 미디어의 현황과 주요 ... 논쟁Ⅲ. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.가설 2. 만화와 웹툰
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
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    [공적조서][공적 조서] 창의인재 융합 활성화 분야 우수 교원에 대한 교육감 표창 상신용 공적조서입니다. 내용이 개조식으로 잘 정리되어 있어 인적 사항만 맞게 바꾸면 누구든 쉽게 작성할 수 있습니다. 공적조서 쓰기가 죽기보다 귀찮고 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    공적은 아래와 같습니다.인성교육 강화에 헌신교원의 인성교육 역량 강화로 실천중심의 인성교육을 정착시켰으며 학교·가정·지역 사회와 연계하여 함께 행복한 인성교육을 정착시킴. 구체 ... 시간 이상), 주제별 실천중심 인성교육의 활성화, 감성과 정서를 함양하는 예술·체육 교육 실천, 예술 활동의 일상화 즉 아침 등교 시 음악방송, 쉬는 시간을 이용한 두들 ... 링(doodling), 예술 활동의 다양화의 하나로 음악, 미술 이외에 문예 창작 입문 교과 교육과정 편성, 모두가 즐길 수 있는 실내체육, 세계문제와 미래사회, 생태와 환경 교과 교육과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.07
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    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    최근 경향1) 최근 경향 ? 놀이중심교육과정의 실천2) 영유아놀이와 관련한 기사3) 영유아놀이와 관련한 기사4) 영유아놀이와 관련한 기사5) 영유아놀이와 관련한 기사6) 영유아 ... 놀이지도를 위한 부모의 역할3. 영유아놀이에 대한 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론‘유아주도의 놀이중심 교육과정’은 현재 우리나라의 어린이집, 유치원에서 시행되고 있는 국가 수준 ... 로 떨어졌다.1) 최근 경향 ? 놀이중심교육과정의 실천최근 놀이중심교육과정이 추구하는 키워드를 살펴보면 인성, 감성, 창의성, 자율성을 갖춘 유아상은 곧 유아중심·놀이중심 교육과정의 지향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.23
  • 출석대체 교육4 지역사회교육론 지역에서 주민이 주체적으로 참여하게 하는 데 연계의 필요성과 사례를 제시하고, 연계를 활성화하는 방안
    방송통신대학교 지역사회교육론 24년 1학기 출석대체과제 개설학과 교육학과 교과목명 지역사회교육론 개설학년 4 학습범위 교재 : 5 ~ 7장 멀티미디어강의 : 6강 ~ 8강 지역 ... 사회교육론 지역에서 주민이 주체적으로 참여하게 하는 데 연계의 필요성과 사례를 제시하고, 연계를 활성화하는 방안에 대해 논하시오. 제목: 지역 주민의 자발적 지역사회 공동체 참여 ... 의 필요성과 그 사례 ? 지역문화재생을 중심으로 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 지역문화재생으로서의 시민예술과 시민예술이 지역사회에 미치는 긍정적 영향 (2) 시민예술을 통한 지역
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.16
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    가출 청소년을 위한 복지 실천 방안을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    고 주체적으로 지역사회 문제해결에 동참함으로써 개인에 있어서도 좋은 변화를 이끌고 주민과 어르신과 함께 어울리게 되며 사회성을 기를 수 있다.실무적으로는 미디어 교육으로 미디어 ... 에서 언급한 프로그램은 청소년과 지도자 사이의 구체적 교육을 위한 상호작용을 행한다. 그럼으로써 상호간의 합의 및 의사소통을 강조함으로 청소년 중심 프로그램 개발에 중점을 둔다. 청 ... 과목명 : 청소년복지론주제 : 가출 청소년을 위한 복지 실천 방안을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(가출청소년이 직면하는 문제와 가출청소년을 위한 개입 방안을 개인적 의견
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 아동미술교육의 통합적 접근에 대해 설명하고 미술교육 내용영역간 통합에 따른 실제 교육계획안을 작성하고 자신의 생각을 작성하세요. 서론
    적 인식 측면에서 미적 원리를 이해하는 측면에서 통합된다.미술교육은 표면적으로는 예술을 통한 전인교육을 지향하지만, 오랫동안 표현 중심의 기능교육이 진행되었다. 그러나 오늘날 미술 ... 되듯, 교육과정 영역들이 서로 긴밀하게 상호작용하면서 통합 교육과정이 효과적이라고 할 수 있다. 미술교육에서는 제작활동을 중심으로 한 표현활동뿐만 아니라 예술에 대한 이해와 감상 측면 ... 과 같다. 첫째, 예술과 통합교육중심은 미적 경험에 있다. 궁극적인 목적은 아이들의 감정, 감정, 태도를 표현하는 것이라는 것을 기억해야 한다. 둘째, 미적 경험뿐만 아니
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 숭실대학교 미디어경영학과 합격 자기소개서
    숭실대학교미디어경영학과합격 자기소개서1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해주시기 바랍니다.(1000)[함께라는 힘 ... 이 의미를 두고 노력했던 교내활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다. (1500 ... 회에 대표로 전시될 기회를 얻을 수 있었습니다.팀원과 함께 즐겁게 기획하고 개발했던 결과물이 좋은 성과를 얻어 큰 기쁨을 느꼈고 제가 만들어낸 창작물이 다른 사람에게 유용
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.03
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    한국영상자료원 영화 필름 복원 및 디지털화 자기소개서와 면접자료
    어 주세요.5. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 본인의 영화 필름 복원 및 디지털화 업무에 관한 경험이나 관련 지식을 구체적으로 기술해 주세요.대학교에서 영상문화와 미디어아트 관련 ... 를 사용하는 실습에 참여했습니다. 노후 필름의 열화 현상, 습기·곰팡이·변색 등 복원 현장에서 자주 마주치는 문제들을 실제 사례 중심으로 학습하면서, 단순 보존이 아니라 물리적 손상 ... 학이 만나는 분야라고 생각합니다. 실제 현장에서 다양한 미디어와 장비를 다뤄본 경험, 학교와 동아리, 실무 현장을 오가며 복원과 보존의 현실을 가까이서 느껴본 경험이 저에게 큰 자산
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.14
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    한국방송대 [청소년교육현장의 이해] 청소년수련관과 청소년수련원 청소년문화의집의 차이점 청소년수련관의 주요 기능과 청소년수련관에 종사하는 청소년지도자로서 갖추어야 할 자질과 특성에 대해 논하시오3
    됩니다.청소년수련원은 청소년들의 건강한 성장과 자립을 위한 교육 및 훈련을 제공하고 청소년들이 공동체 생활과 체험 중심의 특성화된 수련 프로그램을 통해 나와 우리의 가치관을 확립 ... 인프라를 확장하는 일에 청소년수련관이 중심적 역할을 통한 허브의 기능이다.⑤ 청소년들의 관심사와 니즈에 부합하는 프로그램을 개발하고 운영하여 그들의 참여와 창작을 촉진한다. 다양 ... 2023학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:청소년교육현장의 이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통
    방송통신대 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.10.25
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    들이 팀워크와 전략적 사고를 키울 수 있는 기회를 제공한다.2) 문화 콘텐츠 소비와 창작이 경우의 사례에는 K-pop 댄스 커버와 유튜브 콘텐츠 제작 등이 있다. 이런 사례를 중심 ... 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국에서 청소년 여가문화가 중요하게 된 사회적 배경2. 청소년 여가문화의 방향 ... 을 사례를 중심으로 제시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.Ⅰ. 서론청소년문화는 청소년 세대가 공유하는 생활양식 및 사고방식으로 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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    [운영계획서] 중고등학교 학교 도서관 운영계획서 예시입니다. 학교도서관 운영 계획서 작성은 매우 어렵고 힘든 작업입니다. 따라서 본 자료를 통해 그 같은 고민을 말끔히 해결하시길 바랍니다.
    있도록 역할 분담 및 교육합니다.다) 활동 : 글 터 ? 자료 구입 및 정리나눔터 - 자료 대출 및 반납알림터 - 도서관 게시판, 인터넷, 온오프라인 등의 도서관 홍보3) 학부모 ... 이상으로 도서관 이용 및 정보교육을 실시하고 독서치료등의 프로그램을 시도해봅니다.라) 지역사회 언론과 구청 등의 협조를 얻어 다양한 방법으로 홍보 활동을 전개합니다.마) 도서관 ... 400,000●●?교육200,000●●?봉사활동 및 토론회100,000●●●●●●●●도서관 이용지도?신입생 교육●●●도서관 교생 실습 운영?사서교사교육실습생교육●●●●독서행사 및
    리포트 | 31페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.04.03
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    (세계의정치와경제 2C학년) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    에는 다문화를 기반으로 한 설화 등을 수집하여 혼성모방이라는 기법으로 캐릭터를 창작하거나 인격화된 동물들을 등장시켜 재미와 교육적 효과를 더욱 풍부하게 한다는 것이다. 이렇게 다문화 ... 수 있게 되었고, 그 가운데 ‘문화’와 ‘세계화’를 결합시킨 ‘문화 세계화’는 각 문화의 특성을 지닌 미디어의 기능으로 인해 문화 세계화 과정의 진행과 구조화에 직접적인 영향 ... 과 교육시스템을 이용해서 자기나라의 문화지배력을 세계문화시장에서 항상 상위권에 유지한다. 문화제국주의라는 용어는 여려 분야에서 사용되고 있고 그리고 상당히 넓은 범위의 현상을 개괄
    방송통신대 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 광주 국립아시아문화전당(ACC)에 대한 도시적 분석과 비판
    : 아시아문화전당 홈페이지 (https://www.acc.go.kr/info/contents.do?PID=0101) 3. 건립 목표아시아문화중심도시 전략 4.1. 어린이교육문화 ... 교육 이민이 필요없는 도시 - ‘ 교육문화낙원 ’ 의 브랜드를 가진 도시 4.2. 건강 - 건강과 안전을 위한 최고 수준의 인프라를 갖춘 도시 4.3. 미디어학습 시민들이 직접 ... (https://www.acc.go.kr)아시아문화중심도시 추진 배경 사업 추진 배경 국가 균형 발전과 문화를 통한 미래형 도시 모델 창출을 목표 2002 년 노무현 대통령이 선거공약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2025.05.18
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    원격교육의 활용을 높이기 위한 방안에 대하여 작성해 보시기 바랍니다.
    하였다. 전통적인 학교 교육에서 기술 공학이나 교수 매체로 하나의 보조적인 형태로 교육을 지원하였다면 최근에는 정보통신공학을 이용하여 뉴미디어를 통해 집단적이고 폐쇄적인 학교 교육 ... 는 무선매체를 활용하는 교육을 말한다. U-Learning은 인간을 중심으로 어디에서나 존재하는 컴퓨터 환경을 활용하는 교육 및 학습환경을 지칭한다.2. 원격교육의 특징1) 전통적인 ... 원격교육론주제: 원격교육의 활용을 높이기 위한 방안에 대하여 작성해 보시기 바랍니다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 원격교육이란2. 원격교육의 특징3. 원격교육의 활용을 높이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.31
  • 플랫폼 성장 패턴에 올라타라 중 플랫폼 지배의 시대
    는 기업과 타깃이 되는 고객을 연결해서 광고 비용을 받았다. 테슬라는 하드웨어를 중심으로 전기 충전소, 자율주행 소프트웨어, 콘텐츠, 보험 회사 등에 생산자와 자동차 소비자를 연결 ... 하는 수업모델을 만들어 발전하고 있다. 그리고 플랫폼은 유기체 같은 생태계이기 때문에 디지털 사회에도 필요한 요소다. 디지털 생태계로 유통, 제조, 미디어, 자동차 등을 아우르 ... 은 음식 배달, 택시, 여행, 중고시장, 보험, 의료, 교육, 부동산 거래 등도 강타해서 플랫폼 없이는 견딜 수 없는 전통 기업과 시장은 지경이 어려워졌다. 전 세계 정부가 코로나 19
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.14
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    (사진영상론) 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시
    의 커뮤니케이션은 영상물을 창작한 사람과 그를 시청한 사람들 사이에서 커뮤니케이션이 일어나는 것을 떠올릴 것이다. 물론 이도 해당되지만 더 나아가 영상물 자체가 그것을 보는 사람 ... 에게 어떤 방식으로 전달되어 의미를 전달하는지 이에 집중해야 한다. 다시 말해 영상물 창작자와 수용자 사이의 관계도 중요하지만 영상물 자체와 이를 보는 사람의 커뮤니케이션을 집중 ... 과 특성을 살펴보는 것이 있다. 예컨대 라스웰의 5단계 모델은 누가, 무엇을, 어떤 채널을 통해, 누구에게 말하여, 어떤 효과를 발생시키느냐는 다섯 단계로 나뉜다. 영상물 창작자인
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
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    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로Ⅰ. 문화외교와 만화• 만화, 애니메이션은 시청자 확보와 작품 판매, 관련 상품 판매를 통해 경제적 가치 ... 게 하는 매력 그 자체를 의미)• 디지털시장 중심으로 지속적인 발전을 꾀하고 있는 세계 만화시장• 웹툰이 흥행하며 대중의 웹툰에 대한 이미지 대폭 전환 → 일부 인기 웹툰은 영화 ... StrengthWeakness▪ 정기적인 히트 작품으로 인한 견인 효과 확보▪ 보장된 국내 수요▪ 코미케나 코스플레이 등의 관련 활동의 영향력 높음▪ 모바일 중심(웹툰)으로 전환하는 글로벌 만화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
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2025년 11월 29일 토요일
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