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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"영화패션디자인" 검색결과 201-220 / 4,134건

  • 색채와디자인 ) 일상생활에서 볼 수 있는 공공미술(디자인)에 대한 사례와 견해 작성
    하며 이루었다는 것이 공공예술로써의 역할을 해냈다고 보인다.3) 사례 3건물을 디자인하여 도시의 이정표가 된 경우도 있다. 패션5의 건물이 그 예다. 패션5는 SPC 그룹의 대표 ... 색채와디자인일상생활에서 볼 수 있는 공공미술(디자인)에 대한 사례와 견해 작성색채와디자인일상생활에서 볼 수 있는 공공미술(디자인)에 대한 사례와 견해 작성목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 하여 작품들을 감상한다. 하지만 최근에는 일정한 공간에서 이를 위한 특정 전시만을 통해 작품들을 볼 수 있는 기회가 아닌 우리가 일상 다니는 공간에서도 미술 작품이나 디자인 등을 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    이집트시대 미용문화의 특징에 대해 설명하시오
    에서도 의미가 매우 크다고 볼 수 있다. 특히 고대 이집트풍의 헤어스타일은 현대 패션에서 중요한 요소로 응용되어 컬렉션에서 등장하고 있다. 특히 크리스챤 디올의 '04 S/S 컬렉션 의상 ... 에 이집트식의 복식적 요소가 재구성되어 메탈릭 골드 왕관과 스핑크스 가면을 활용한 강렬한 메이크업 등을 선보였다. 이러한 이집트의 헤어스타일과 장신구를 모티브로 하여 디자인된 의상 ... 하여 과거의 패션과 그 맥을 함께 하는 것이다. 고대 이집트만큼 문화유산이 풍부하고, 이러한 유산이 제대로 보존된 국가가 드물며, 이집트 유물의 상징인 피라미드 문명과 스핑크스 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 복합개발 답사계획서
    일본 건설업체 다케나카코무텐이 Management하여 개발한 소규모 상업시설로 ICSC의 국제 디자인상을 수상한 쇼핑센타신도심 Lifestyle Park기타 도심 개발식품을 중심 ... 으로 생활 잡화, 패션,식음시설 및 의료,교육 등의 서비스 시설까지 복합된 신도심 생활밀착형 쇼핑센타도쿄 도심내의 다양한 형태의 개발 사례를 위치, MD, 규모를 중심으로 답사롯본기힐 ... -서관 상부, 본관 상부 “Media Ship” 세계를 잇는 Media로서 최첨단의 패션, 아트, 라이프 스티일을 발신해 고감도의 사람들이 전세계로 부터 모여들 수 있게 한다.에비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 대중영화의이해 ) 1. 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이에 대해 설명하고, 영화언어의 형식적 요소에 대해 사례를 들어 설명하시오. 2. 패러디 또는 패스티시가 사용된 영화 한 편을 선정하여, 해당 영화의 패러디 장
    나 감정다. 어둡고 음산한 촬영 기법, 세트 디자인, 괴물 역을 맡은 보리스 칼로의 상징적인 외모는 모두 공포 영화의 상징이 되었다. 멜 브룩스의 영화는 단순한 패러디가 아니라 가족 ... 대중영화의이해1. 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이에 대해 설명하고, 영화언어의 형식적 요소에 대해 사례를 들어 설명하시오. (반드시 교재에서 언급되지 않은 사례를 들 것 ... ) (25점)2. 패러디 또는 패스티시가 사용된 영화 한 편을 선정하여, 해당 영화의 패러디 장면과 패러디 대상이 되는 원본영화를 비교하여 그 표현의 의미를 구체적으로 평가하시오
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    디자인 마케팅이란 무엇인가
    분석은 소비자의 라이프 스타일과 패션 경향을 기반으로 새로운 컨셉의 제품, 형태, 소재, 컬러 등 디자인 요소에 중점: 스토리텔링 : 언어, 소리, 이미지를 통해 일어나는 현상 ... 의 기록이며 일상 안에서 만들어지며, 문자을 넘어 그림, 영화, 음악 등 여러 매체에서 다양한 방식으로 전달: 디자인 마케팅 시스템 구축 8가지①리더십=따듯한 리더십이 필요하다②문화 ... -디자인 마케팅이란 무엇인가-교과목 : 디자인마케팅교수명 : ****학 과 : 디자인학과학 번 : *****성 명 : ***1. 1~3주 수업내용 요약: 디자인(Design
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.01 | 수정일 2024.12.08
  • 이미지메이킹 과제
    로 어필2 이미지 메이킹의 필요성2 이미지 메이킹의 필요성 현대 사회 에서의 이미지 메이킹 방송 , 광고 , 영화 , 개인 PR 등 시각적 이미지 를 잘 활용하는 사람이 인정받 ... 이미지의 중요성 강조 “ 미래의 문맹은 글을 모르는 사람이 아니라 이미지를 모르는 사람이다 .”2 이미지 메이킹의 필요성 현대 사회 에서의 이미지 메이킹 방송 , 광고 , 영화 ... 적 이미지 (external image) 인간의 외부로 나타나는 종합적인 이미지 외모 , 스타일 , 언행 , 동작 , 자세 , 패션 , 취향 , 습관화된 태도 등으로 구성 첫인상의 법칙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래주거디자인에 대한 가상 시나리오 발표 ppt
    BIO-JENPING HOME 미래주거디자인 가상 시나리오 작업1 BACKGROUND [ 배경 ] 2 CONCEPT [ 디자인 컨셉 ] 3 DESIGN PROCESS [ 디자인 ... Resident Scenario 이름 김혜정 나이 38 세 직업 패션 디자이너 취미 딸과 함께 하는 캠핑 이름 김하루 나이 7 세 직업 유치원생 취미 캠핑 가서 곤충 채집하기 ... 집안 청소는 우리 집 청소 로봇인 ‘ 또봇 ’이 도맡아 한다 환경특성 청소 로봇 행위주체 로봇EPISODE ANALYSIS EP #6 Ep #6 어젯밤 번뜩 떠오른 디자인을 3d
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2022.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][생활기록부세특예시][세특예문] 사회문화 교과 세부능력 및 특기사항 작성법 예시문입니다.
    설을 제시하고 이로 인하여 패션 획일화 현상이 나타나며, 패션에 개성이 사라지고 디자인이 아닌 브랜드에 대한 집착이 나타날 수 있다는 문제점을 지적함. 이를 해결할 방안을 제시 ... 하고 당시의 히피 패션이 현대에 더욱 다양한 디자인으로 신복고 열풍을 일으키고 있는 과정을 문화의 변동성 사례로 발표함. 사회계층이 지위를 나타낸다는 특징을 베블런의 과시적 소비 ... 전반에 관한 관심을 바탕으로 수업 시간에 교사와 상호작용을 적극적으로 하며 집중력 높은 태도가 인상 깊음. 사회적 소수자 심화 수업에서 영화 속 외국인 근로자라는 이유로 치료를 거부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 7P 마케팅 전략을 통한 이마트의 소비자 중심 옴니채널 및 O2O 컨셉 혁신
    ·오프라인 유통에 따른 소비자 행동4-1. 온 ·오프라인 유통과 공간 디자인4-2. 쇼핑 공간과 미디어4-3. 정보성4-4. 제품 신뢰도4-5. 편의성4-6. 쇼핑가치4-7. 쇼핑충성도Ⅲ ... 과 공간 디자인최근 오프라인 유통 매장은 단지 소극적으로 제품을 구매를 하거나 전시하는 소비 공간이 아닌, 휴식과 휴식까지 제공하는 복합문화공간으로 변화하고 있다. 백화점은 기존 ... 의 쇼핑공간에 외식, 영화관람, 운동 등 여가활동을 위한 공간을 확대하고 있으며, 규모가 작은 브랜드들은 플래그십 스토어 형태의 체험 공간을 만들고 있다(김주희, 2014). 온라인
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    몽골 내 한류 트렌드 조사 보고서
    ·연출력 등 뛰어난 작품성(44%)다양한 소재 또는 장르 섭렵(38%)애니메이션호감적인 캐릭터의 외관·디자인(38.3%)호감적인 캐릭터의 성격·역할(34%)음악한국의 최신 패션·뷰티 ... 콘텐츠에 대한 인기 요인에 대해 참여자들은 다음과 같이 설명하였다.문화 콘텐츠요인드라마한국 생활 및 문화에 대한 간접 경험 가능(62%)다양한 소재 또는 장르 섭렵(32%)영화영상미 ... .3%)번역 자막/더빙으로 인한 시청 불편(8.3%)영화소재·스토리·장르 등이 진부하고 획일적(23.4%)번역 자막/더빙으로 인한 시청 불편(10.6%)애니메이션언어 및 문화 차이로
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미용문화사] 서양 현대 미용문화사 중 1960년대 시대적 배경과 미용문화를 설명하고, 현재 레트로 감성으로 커버(재현)되고 있는 1960년대 미용문화를 분석하시오
    화·대중매체·소비문화의 복합적 상호작용 속에서 형성되어 왔다. 20세기 중반 이후 패션과 뷰티는 상호 연계된 트렌드로서 전 세계인의 미의식을 재편하는 핵심 변수로 작용했다. 특히 ... 1960년대는 냉전 해체, 영화 산업의 부흥, 텔레비전과 잡지 보급 확대라는 맥락에서 혁신적 메이크업과 헤어스타일이 대중문화 전반의 상징이 되었다. 이 시기의 실험적 컬러 사용 ... 했다. 특히 영화산업과 텔레비전의 급속한 확산은 메이크업과 헤어스타일을 대중이 즉각 모방하는 문화적 현상을 촉진했다. 이 시기의 대표적 아이콘인 트위기(Twiggy)는 과장된 속
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.19
  • 중세-근대 서양 의복 문화(서양사의 이해)
    어머니가 좋아하던 만화영화 ‘베르사유의 장미’나 ‘마리 앙투아네트’를 다룬 영화의 영향이 클 것이다.르네상스의 복식은 15세기 후반의 초기 르네상스와 16세기의 후기 르네상스 복식 ... 으로 기워서 착용한 것이었다. 그러나 르네상스 시대에는 이러한 기법이 하나의 패션으로 자리 잡게 되었다. 여성복의 경우, 슬래시 사이로는 화려한 속옷이 보이기도 하고 가장자리 ... 와 스커트를 부풀리며 인위적으로 신체의 각 부위를 강조하는 디자인이 시작됐다. 이를 통해 르네상스 시기엔 대조적인 남녀 성차가 극한적인 매력의 대상으로 유행했음을 알 수 있다. 또한
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.03
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    02 / 문화 마케팅 - 해외사례 - 일본의 벚꽃문양과 포켓몬 디자인을 응용한 ' 모노그램 ' 핸드백 루이비통 무라카미 다카시 - 스와치는 정기적으로 화가 , 조각가 , 패션 ... , 영화 , 전자 등 대량 커뮤니케 이션 매체들이 그와 같은 메시지를 효과적으로 전달시켜 주는 수단이다 . 또한 디자인을 기업 경영의 전략적 수단으로 활용하기 위한 기업 이미지 ... 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 디자인마케팅 플랜 사례연구디자인마케팅 플랜 사례연구 서론 디자인 마케팅이라는 주제를 중심으로 디자인마케팅 플랜 , 디자인 파라다임 , 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 시험, 한국외국어대학교, 한국외대, 미디어커뮤니케이션, 브랜드의 이해
    (Product < Brand) / Emotional associations (감상적 연상 이미지)인물, 사건, 영화, 정치인, 나라 모든 것이 브랜드가 될 수 있다.브랜드의 역할다른 ... , 버루투(3000만원짜리 피쳐폰)개성을 표현하려는 욕구 (Personality): 선글라스, 패션양말소속감을 느끼려는 욕구 (Sense of belonging): 할리데이비슨, 롯데 ... .인식하게 하는 통로PUMA, 798예술구, DDP디자인 경영의 함정: 그러나 아이리버처럼 의미없는 디자인 다양화, 환경변화를 주시 못하면 도태브랜드디자인과제무엇을 표현 할 것인가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • 가상인간 imc 분석
    - 29세 디자인 연구원 (부업:패션모델) - SNS 인플로언서로 활동 중- 19세 브라질계 가수 - SNS 인플루언서로 활동 중- 스마일게이트가 개발한 가상인간 - 가상현실게임 ... . 가상인간 (Virtual Human)Part 1기업 및 가상인간 소개싸이더스 스튜디오 엑스강남구 논현동광고, 게임 시네마틱, 영화 등의 VFX (시각특수효과)벤처 1세대 김형순 씨 ... 가 이끄는 컨텐츠 기업 로커스의 자회사 시각특수효과 분야에서 업계 최고 수준으로 꼽힘 영화와 애니메이션도 직접 제작기업명위치분야특징기업 및 가상인간 소개Part 1,기업 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
  • 결혼문화트렌드
    아이템만 구매 어느장소와도 의상과도 어울리는 클래식한 디자인 관상용이 아닌 실용성있는 패션주얼리로 활용 데일리용으로 다소 심플한 디자인 선택후 가드링을 함께 레이어드 레터링 , 지문 ... 했지만 , 혼수용 명품이나 가전 , 가구는 매출이 전년보다 늘어난것으로 나타났다 . 집에서 시간을 보내기 위해 대형 TV, 또 영화 마니아들의 취미생활 도구였던 빔프로젝터도 신혼부부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.29
  • 2021년 샤넬(CHANEL) 마케팅 전략, 브랜드소개, SWOT 분석, 경쟁우위 원천, Value position, stp분석, 선도기업 전략, 마케팅 제언
    브랜드 소개 형태 : 주식회사 ( 비상장 기업 ) 소유자 : 베르타이머 , 제라드 베르타이머 공동 소유 산업 분야 : 패션 창립 : 1990 년 창립자 : 가브리엘 샤넬 국가 ... 오픈 (1913) 프랑스 도빌에서 첫 번째 부티크 오픈 2) 샤넬 NO.5 향수 론칭 (1921) 최초의 인공향과 모던한 디자인으로 사람들의 눈길을 사로잡아 샤넬이라는 브랜드 ... 것 " 이라는 평가를 받음 4) 가브리엘 샤넬 할리우드 진출 (1931) 영화계에서 높은 위치를 차지하고 있는 사무엘 골드윈의 사적인 제안으로 배우들의 의상을 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.11 | 수정일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    후광효과에 대해 이론으로 정의하고 사례와 문제점에 대해 구체적으로 설명하세요
    )영화 기생충 후광효과3.후광효과의 문제점1)그릇된 판단 야기2)학벌에 대한 차별 야기3)기업들의 후광효과 브랜드Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론우리는 언론이나 매체를 통해서 후광효과 ... 을 입고 나와 마케팅 효과를 톡톡히 봤다. 전지현이 입고 나온 옷들이 화제가 되면서 인터넷 포털사이트에 ‘전지현 트렌치코트’,‘전지현 패션’,‘천송이 스타일’등 다양한 연관검색어 ... 로 이어졌다. 많은 패션 브랜드들이 PPL로 협찬을 해주면서 톱스타 마케팅 효과를 보고 있다. 전지현이 입고 나온 옷을 대중들이 보면서 전지현의 이미지와 결합하여 옷이 예쁘고 잘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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    생성적 적대 신경망의 원리와 창의적 응용
    등 사회적으로 큰 파장을 일으키며 논란이 되었다. 동시에 GAN은 영화 산업의 시각 효과, 게임 산업의 캐릭터 생성 등에서 창조적 도구로 활용되고 있다.(7) 예술과 창작 산업 ... 에서의 GAN 활용GAN은 새로운 예술 작품을 창작하는 도구로 자리 잡았다. 실제로 GAN으로 생성된 그림이 뉴욕 크리스티 경매에서 고가에 판매된 사례가 있다. 음악 생성, 패션 ... 디자인, 광고 산업에서도 GAN은 창의적 아이디어 발현을 돕는 중요한 도구로 쓰인다. 이는 인간 예술가의 영역을 보완하거나 확장하는 역할을 한다.(8) 의료 및 과학 연구에서의 GAN
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.02
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    시장세분화의 주요 변수들에 대해 설명하고, 시장세분화 변수를 활용한 마케팅의 예시를 제시하시오
    수 있다. 추구 편익과 사용상황, 사용량, 브랜드 충성도, 가격 민감도가 이에 해당된다.2. 사례 - 인구통계적 변수 활용SPA 패션브랜드인 ZARA의 소비자 특성과 같이 자라 ... 빠르게 움직이는 SPA 브랜드에 대한 선호도가 높다.특히 자라와 같은 패스트 패션브랜드의 특징인 원스톱 쇼핑의 편리함을 십분 활용함으로써 글로벌 브랜드들을 소형 백화점에 옮겨놓 ... 있다.새로운 것과 유행을 추구해 심지어 기이하거나 과장된 특별한 자라의 디자인에 매력을 느끼고 이러한 세대는 '내가 소비하는 것을 내가 결정'한다는 주관적인 소비관념을 통해 자신
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
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2025년 11월 29일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감