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"엔터테인먼트 산업의 문제점" 검색결과 201-220 / 4,631건

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    미래소비사회와상품 최신족보 All IN ONE(주차별 퀴즈, 중간고사, 기말고사, 강의 스크립트, 과제)
    ) 2026년3) 2030년4) 2035년[기말2-20]다음은 소비자교육의 목표입니다. 해당되지 않는 것은?1) 무조건적인 소비자보호2) 산업사회의 형성과정에서 파생된 소비자문제 ... 문제가 더 중요합니다.스크립트는 가볍게 강의 내용과 비교하며 함께 익히는 정도로 활용합니다.# 1주차# 2주차# 3주차# 4주차# 5주차# 6주차# 7주차# 9주차# 10주차 ... # 11주차# 12주차# 13주차# 14주차# 15주차미소사 1주차: 미래 소비사회의 변화와 소비자 중심의 상품과 서비스 개발앞으로 가기[들어가기]-서울쥐와 시골쥐의 공통점과 차이점은?
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 81페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.12.25 | 수정일 2024.10.06
  • 영화 '설국열차' A+ 영화 감상문
    영화감상 레포트설국열차 - 봉준호 감독㈜모호필름, 오퍼스픽쳐스, CJ 엔터테인먼트1. 감상 동기2. 내용 요약3. 느낀 점1. 감상 동기계급문제는 인류의 발생 초기부터 있 ... 었던 문제이다. 부족사회, 봉건사회, 산업혁명 등을 거치는 동안 계속해서 있어 왔으며, 지금도 예전만큼 심하진 않지만 사회적 계층이 존재하고 있다. 사람은 사람이라는 존재 자체로 동등 ... 하게 존재받지 못하고, 계급이 존재하며, 그에 따라 차별 대우를 받는게 마땅한가? 이 영화는 이러한 계급간의 갈등과 문제를 다룬 영화이다. 사회의 축소판인 열차라는 공간안에서 꼬리칸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2022.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    픽사 디즈니 합병
    은 7~8명의 감독으로 구성되어 있으며, 제작팀의 도움이 필요할 시 언제든 현재의 진행 상황을 공유하며 그들이 겪는 문제점에 대한 조언도 제공하는 소통의 장이다. 또한 두뇌위원회 ... ? Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심으로 설명해 보십시오.1. 어떻게 효과적으로 상품과 상품 ... 구성원들은 자신들의 풍부한 경험을 바탕으로 문제 해결을 위한 토론을 벌인다. 토론의 결과를 바탕으로 제작팀은 두뇌위원회의 조언 수락 여부를 결정하게 된다. 그렇기때문에 두뇌위원회
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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    경영(세특) / 감정 데이터 통계를 통한 혁신적인 OTT 서비스와 맞춤형 경험_탐구보고서
    스트리밍과 오리지널 콘텐츠 제작을 통한 넷플릭스의 성공은 온라인 엔터테인먼트 산업에 큰 영향을 미쳤고, 사용자들에게 다양한 시청 경험을 제공하고 있다.Ⅲ. 넷플릭스의 장점 (OTT ... 로서, 감정을 중심으로 한 콘텐츠 제공과 개인화된 경험을 제공하는데 의의가 있다. 이 서비스는 다양한 감정을 분석하여 사용자에게 특별한 콘텐츠를 제공함으로써 온라인 엔터테인먼트 산업에 혁신을 가져올 것이다. ... 할 새로운 OTT서비스 구상-SentiScapeⅥ. 결론Ⅶ. 느낀점Ⅰ. 탐구 동기‘조건부 확률’ 단원을 학습한 후, 지난 번 1차 탐구에서 콘텐츠 서비스가 많은 주목을 받고 있는 시대상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2025.04.16
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    으업화 등 여러 가지 문제점도 내포하고 있다. 일부 한류 콘텐츠는 현지 문화와의 충돌로 비판을 받거나, 과도한 상업화로 인해 원래의 문화적 가치가 퇴색되었다는 지적도 존재 ... 으로 분석하고, 향후 한류 발전을 위한 해결 과제와 개선 방안을 제시하고자 한다. 이를 통해 한류 콘텐츠의 글로벌 성공 요인과 함께, 개선해야 할 문제점을 명확하게 도출하고, 앞 ... 되었음을 보여 데 크게 기여하였으며, 관람객 만족도는 85% 이상으로 조사되었다. '기생충'의 성공은 한국 사회의 사회적 모순과 계층 문제를 예술적으로 표현한 점, 그리고 독창적인 스토리텔링
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
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    4차 산업혁명과 관련된 정보기술인 빅데이터에 대한 개념과 특성, 빅데이터를 활용한 기술을 조사하고, 기업에서 빅데이터를 어떻게 활용하고 있는지를 서술하시오. 또한 빅데이터 기술로 인해 발생할 문제점을 예측하고 이에 개인과 기업이 각각 어떻게 대응할 수 있을지를 서술하세요.
    생할 문제점과 개인 및 기업의 대응방법4. 참고문헌1. 빅데이터의 개념과 특성 및 빅데이터 활용기술다보스포럼에서는 4차 산업혁명에 대해 ‘전례가 없는 속도(velocity ... 에 대한개념과 특성, 빅데이터를 활용한 기술을 조사하고,기업에서 빅데이터를 어떻게 활용하고 있는지를 서술하시오.또한 빅데이터 기술로 인해 발생할 문제점을 예측하고이에 개인과 기업 ... 하는등 넷플릭스를 유지하는 기술은 이제 개인형 TV의 등장까지 현실화 시켰다. 영상 콘텐츠 뿐만 아니라 모든 엔터테인먼트 산업을 나아가 사회 전반의 여러 분야에도 소비자를 만족
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 중앙대학교 일반대학원 문화예술경영학과 2023 전반기 자기소개소 및 학업계획서 (+면접질문)
    하며 문화 예술경영 분야의 전문가로서 역량을 갖춰나가겠습니다. 우선 4차 산업 혁명이 진행 중인 현시대에서 문화 예술 산업이 갖고 있는 과제들이나 문제점들을 찾아 앞으로의 방향을 구체 ... 과 관련된 직업에 호기심이 생겼습니다. 이러한 경험을 통해 현재의 음악 기획 시장을 간접적으로나마 체험해 볼 수 있었고, 그 속에서 공연 시장이 마주하고 있는 문제점들도 조금 ... 경험의 기회 부족 등으로 꿈을 충족시키기에 다소 어려운 상황입니다. 이와 같은 문제점을 해결하기 위해서는 과거부터 상습 해온 클래식에 대한 고정관념은 내려놓고 새로운 시대적 흐름
    자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.11 | 수정일 2023.03.09
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    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    들의 모습은 현실 사회의 문제점들을 상징적으로 보여준다. 탈북자 강새벽 캐릭터를 통해서는 한국 사회의 분단 현실과 탈북민들이 겪는 정착의 어려움이 드러났다. 파키스탄 출신 이주노동자 ... 에 이러한 성공이 자칫 한국 사회의 문제점들을 과도하게 부각시키거나, 부정적 이미지를 확산시킬 위험성도 고려해야 한다. 사회 비판적 메시지와 국가 이미지 제고 사이의 균형점을 찾 ... . 전 세계적 문화적 파급효과4. 경제적 파급효과와 산업적 영향5. 사회적 담론과 비판적 성찰6. 한류의 질적 변화와 미래 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2021년 9월 17일
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
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    (빅데이터의 이해와 활용) 다음을 정리하여 서술하시오
    , Digital transformation)", 즉 디지털적 전환을 위해 일하게 되고 있기도 하다.즉 데이터과학자의 유통업 내 종사, 엔터테인먼트 업계 내 종사 등은 4차 산업혁명 ... 교과목명: 빅데이터의 이해와 활용[과제명](1) 다음을 정리하여 서술하시오. (8점)① 데이터과학자 ② 빅데이터 확산 배경(2) 네이버 검색어트렌드를 이용하여 COVID-19 전 ... .(주제어 내 키워드는 의미 있는 여러 개 지정할 수 있음) (10점).(3) 다음을 기술하시오. (12점)① 구글 Ngram Viewer를 이용하여 1900년대 이후 최근까지 관련 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
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    2023년 윤석열 대통령 신년사에 대한 비판점 제기
    지 않겠습니다.IT와 바이오산업뿐 아니라 방산과 원자력, 탄소 중립과 엔터테인먼트까지 ‘스타트업 코리아’의 시대를 열겠습니다.☞ 한국이 수출에 집중해야 한다는 주장에는 모든 국민 ... 한 노동 개혁의 출발점은 ‘노사 법치주의’입니다.‘노사 법치주의’야말로 불필요한 쟁의와 갈등을 예방하고 진정으로 노동의 가치를 존중할 수 있는 길입니다.☞ 노사의 문제들이 법 ... ‘2023년 윤석열 대통령 신년사’에 대한 비판점 제기비판적이고 현실적인 입장에서 신년사의 세부 내용에 대해 드는 의구점 및 비판점을 작성해보았습니다.존경하고 사랑하는 국민
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.03
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    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    의 브랜드로 보아야하는 이유이다.3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해사례 : SMCU (SM엔터테인먼트의 광야 세계관)SM엔터테인먼트는 자사 ... 2022학년도 2학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)교과목명:영상문화콘텐츠산업론학번:성명:연락처:본 자료는 참고자료로만 활용하시기바랍니다목 차1. 콘텐츠IP의 개념2 ... . 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해4. 참고문헌1. 콘텐츠IP의 개념콘텐츠 지식재산
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
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    1차 산업혁명부터 4차 산업혁명까지의 변화에 대하여 차례대로 설명하시오.
    에 대하여 차례대로 설명하시오.Ⅰ. 서론인류의 역사 속에서 산업혁명은 사회 구조, 경제 체제, 노동 방식, 삶의 양식 등 전반적인 영역에 지대한 영향을 미친 중요한 전환점으로 여겨진다 ... 는 원자재 수급과 제품 유통의 효율성을 높여 산업 활동의 확대를 촉진했다. 이러한 변화들은 모두 경제 구조뿐만 아니라 사회 구조 전반에 걸쳐 깊은 변화를 불러일으킨 중요한 전환점 ... 하였다. 그러나 이 과정에서 빈민 문제, 주거 문제, 공해 등 새로운 사회 문제가 발생하기도 하였다.③교육과 기술의 중요성이 부각되었다. 산업 생산에 필요한 인력을 양성하기 위해 초등 교육
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.10
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    본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오. 할인자료
    엔터테인먼트 문화 K-팝은 한국 음악 산업의 성공을 대표하는 문화 현상이다. 왜냐하면 한국의 아이돌 그룹과 가수들은 국내뿐만 아닌 해외에서도 큰 인기를 얻기 있기 때문에 청소년 ... 소년들과의 세대 차이를 더욱 깊게 만들고, 권위주의적 태도와 기득권을 유지하려는 경향으로 인해 청소년들의 반발을 유발할 수 있다. 일탈 문화로 보는 관점 청소년 문화를 문제로 여기 ... 며 부정적으로 바라보는 시각이다. 여기서는 청소년 문화를 기존 사회 질서를 무시하거나 파괴하는 비행과 일탈의 문화로 인식한다. 이러한 시각은 청소년 문화가 사회적 문제를 일으키
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • IT와 경영정보시스템
    내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.목차서론본론1, 생성 AI의 개념2, 생성 AI의 작동 원리3, 생성 AI의 특징4 ... , 관련 개념과 기술5, 생성 AI의 활용6, 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향결론참고문헌서론최근 관심이 많아진 AI 중에서도 생성 AI는 의의가 매우 큰 기술이다. 생성 AI ... 는 기존의 인공지능 기술과 달리 새로운 데이터를 생성할 수 있다는 점에서 혁신적인 기술이다. 기존의 인공지능 기술은 주로 주어진 데이터를 분석하여 패턴을 찾거나 분류하는 데에 사용
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    technology의 장점과 문제점3. 정보통신망과의 관련성4. 활용 가능한 정보통신망 기술1) 가상현실2) 증강현실3) 혼합현실4) 그 외 기술III. 결론IV. 출처I. 서론나 ... 가 무엇인지에 대해서 먼저 살펴보고 이러한 기술의 필요성과 장점 및 문제점, 정보통신망과의 관련성과 활용할 수 있는 정보통신망 기술에는 무엇이 있는지 등에 대해서 조사해보았다.II ... 이 낮지 않기 때문에 주로 대기업을 중심으로 해서 마케팅 등에 Immersive Technology이 널리 활용되고 있다. 이 외에 의료 분야나 영화나 게임 등 엔터테인먼트 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 스마트홈 보고서
    되었다. 문제점을 보완하고 개선되면서 스마트 홈의 기술은 시간이 갈수록 편리해지고 발전할 것이다.# 군대에서의 스마트 홈 기술 필요성훈련과 일상 업무 효율향상을 위하여 미래 지향 ... 하고 있기 때문이다.산업별 최근 현황을 살펴보면, 가장 큰 규모인 스마트TV와 홈 엔터테인먼트 분야는 TV가 인터넷과 연결돼 방송은 물론 각종 앱과 콘텐츠를 이용할 수 있게 돼 스마트폰 ... 정부의 투자미래창조과학부(이하 미래부)는 정보통신기술과 타 산업과의 융합을 촉진하기 위해 케이아이시티(K-ICT) 사물인터넷(IoT) 융합 실증(스마트 챌린지) 5개 사업을 공모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((우수독후감A+)) 히트 메이커스 세상을 사로잡은 히트작은 어떻게 만들어졌는가-채널과잉의 시대 히트작의 성공 과학(The science of Popularity in an Age of Distraction) - 데릭 톰슨
    세 이하 영향력 있는 30인'에 선정된 데릭 톰슨은 『히트 메이커스』에서 글로벌 메가히트작들의 비밀을 과학적으로 설명한다. 출간 즉시 아마존 베스트셀러이며, 엔터테인먼트산업 분야 ... 은 기발한 아이디어들의 조합이라기보다는 25%의 영감솨 75% 발품이라고 말한다. 그는 이러한 관점에서 철도회사의 기차를 직접 타보고 여러가지 문제점을 발견한 다음 유선형으로 기차 ... )」 등 다양한 지면에서 행동 심리학부터 문화산업계의 경제학에 이르기까지, 폭넓은 주제를 다루는 비즈니스 저널리스트로서 활발하게 활동 중이다.「포브스(Forbes)」가 선정한 '30
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2021.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    단지계획및개발_주변의 주택단지, 쇼핑상업단지, 관광단지 계획 중 하나를 택하고 직접 방문하여 단지를 소개하세요.
    124층의 초고층 건물을 중심으로 하여서 백화점, 문화, 엔터테인먼트 등의 공간을 갖춘 거대한 쇼핑산업단지가 되었다.제2롯데월드의 건설은 송파구의 랜드 마크로 인식이 되면서 중국 ... .결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론2014년 10월 14일 제2롯데월드, 쇼핑산업 단지가 개장하였다. 개장 던 제기가 된 안전문제도 불구하며, 방문객 수가 한 달 만에 300만 명을 돌파 ... 하기도 하였다. 이에 대한 흥행을 이끈 것은 석촌호수에 띄워진 거대 오리 러버덕인 것으로 보인다.제2롯데월드는 송파구 주변 싱크 홀 등의 현상을 비롯하여서 교통대란의 문제와 지하변전
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    VCR 산업의 기술 혁신과 시장 전략- 표준화, 경쟁, 그리고 기회주의적 접근
    적 혁신을 통해 산업이 형성되는 모습을 반영하고 있다. 초기 개발 단계에서는 Ampex, Sony, Matsushita와 같은 선도 기업들이 크기와 비용과 같은 문제를 해결하는 데 ... VCR 산업 사례를 통해 본 기술 역량 개발 과정의 주요 특징은 무엇인가?VCR 산업은 기술 역량 개발 과정의 주요 특징을 잘 보여주는 흥미로운 사례이다. 이 과정은 일련의 반복 ... 에서 중요한 역할을 했다. 예를 들어, 릴-투-릴 테이프 녹음기 기술이 발전하면서 이를 활용하여 VCR의 핵심 기술인 자기 기록 시스템이 개발되었다. 이는 산업 간 지식 공유가 기술 혁신
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.11
  • [한국방송통신대학교] 2023년 1학기 중간과제물 - 컴퓨터의 이해
    부터 공연, 팬 미팅 같은 엔터테인먼트 산업까지.메타버스가 지원하는 기능이 늘어갈수록 활용되는 분야 또한 늘어나는 추세이다.LG 전자는 미국의 카네기 멜론대와 함께 기획한 교육 ... 에서는 YG 엔터테인먼트의 제페토 플랫폼을 이용한 걸그룹 블랙핑크의 팬사인회를 사례로 들 수 있다. 주요 콘텐츠 소비층인 MZ세대가 모바일 환경과 소셜미디어에 익숙하다는 점을 반영 ... 한 사례 외에도 정치인의 선거 운동이나 버추얼 인플루언서과 같은 디지털 휴먼이 자신을 홍보하고 소통하는 것을 사례로 들 수 있다.메타버스 문제점비대면으로 현실 생활의 대부분을 대체
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.18 | 수정일 2025.06.23
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2025년 11월 12일 수요일
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