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시게루 독후감 - 시게루 관련 독후감 4건 제공
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"시게루" 검색결과 201-220 / 500건

  • 실내재료발표
    폐기물재사용 - 빅딕하우스철망폐기물재사용 - 스페인 갤러리재사용 , 재활용이 가능한 친환경적 재료 - 종이골지종이찻집 런던에 위치한 필립듀퓨리 갤러리에 전시되었던 시게루반의 종 ... 로 일본의 건축가 시게루반이 설계하였다 . 종이와 컨테이너라는 소재로 이루어진 대형미술관은 그 자체로 하나의 예술이라 할 수 있다 . 2006. 올림픽공원내 건축 – 2007.09
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 65페이지 | 8,500원 | 등록일 2014.12.22
  • 게임과 영화의 관계
    의 아버지놀란 부쉬넬, 미야모토 시게루놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공미야모토 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자.3. 미국 내 ... 가 게임 시장에 참여하게 된다.4. 닌텐도의 등장트럼프, 카드 만들던 닌텐도, 완구업에 진출하면서 동시에 게임업게에 진출하게 된다. 미국 시장 공략시 미야모투 시게루의 등장은 동키콩 ... 들에게 엄청난 항의를 들은 경험이 있다. 게임계는 이미 와 을 만든 일본의 미야모토 시게루처럼 일종의 ‘작가’들이 존재하는 장르이며, 수많은 서브 장르와 컬트 게임들이 서로 다른 성향의 팬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • 일본 지역 소개 돗토리 현
    메시지를 붙여 놓은 기둥도 있습니다.그 밖에도 게게게노키타로(ゲゲゲの鬼太?)의 작가 미즈키 시게루의 고향인 돗토리현의 항구도시 사카이미나토시에는 유명한 미즈키 시게루 로드와 기념관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.03
  • [사회적기업론] 해외 사회적 기업 사례 조사 - 일본 토기와장 프로젝트 - 비즈니스 아이디어
    들의 도전과 성장의 걸림돌이 된다는 판단.3. 비즈니스 아이디어 및 목적- 토키와 장 프로젝트를 시작한 일본의 청년 야마모토 시게루는 프로 만화가를 꿈꾸는 젊은이들이 자활하며 아르바이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.07.19
  • 일본의 요괴문화 분석
    시게루 로드돗토리현의 사카이미나토시에 있는 요괴를 테마로 한 거리이다. 돗토리현 사카이미나코시 출신의 만화가 미즈키시게루의 작품 '게게게노 기타로'에 등장하는 거리로 작가의 이름 ... 을 본 따 '미즈키시게루'라고 이름 지어졌다. '게게게노 기타로'에 등장하는 요괴들의 동상이 거리 전역에 세워져 있어 요괴마을이라고 불린다.3. 요괴의 시대별 변천 양상일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.16
  • 건축속의 리듬
    의 조형적 효과열주에 의한 규칙적 리듬 강한 권위적 질서 , 통일감을 표출 papertainer museum( 시게루반 )불규칙적 리듬의 낭만성 변화와 다양성에 따른 낭만적 감정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 - 드라마 스토리텔링 분석
    의 모친. 신화그룹의 경영자. 엄격하고 냉철한 인물.구준희도묘지 츠바키구준표의 누나. 구준표와 금잔디의 사랑의 협력자.하재경오카와하라 시게루세계적인 그룹 JK의 외동딸. 구준표
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.15
  • 영화 `아무도 모른다` 감상문
    지 못한 것이 어찌나 미안하던지 모른다.이름만으로도 풍만한 가을, 도쿄에 한 아파트에 젊은 엄마와 네 남매가 이사를 온다. 아키라는 아까 지하철에서 처음 만났고 네 남매 중 시게루 ... 들을 보살피는 아키라와 빨래를 세탁해 널고 피아노를 좋아하는 쿄코, 놀이하던 놀잇감이 베란다로 굴러가도 규칙을 지키기 위해 베란다로 나가지 않고 팔을 뻗어 놀잇감을 잡으려는 시게루 ... 는 시게루, 엄마가 보고 싶다고 투정부리지 않는 유키의 모습까지도 기특했지만 서로를 의지하며 지내는 모습에 더욱 마음이 아프게 했다.12살의 아키라가 13살이 되는 순간에도 엄마는 아이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 닌텐도 경영실패
    한 게임으로 1억 달러 이상의 매출을 기록했고, 세계 최고의 게임개발자로 손꼽히는 미야모토 시게루가 개발했다.-패미컴: 1983년에 등장한 패미컴은 8비트 CPU를 채용한 가정 ... : 1996생각한다슈퍼마리오와 젤다의 전설을 만들었고, 닌텐도 DS와 위 개발에 주도적으로 참여한 미야모토 시게루는 공업디자인학과를 나왔다. 공업디자인학과를 나온 덕분에 상품의 기능을 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 아사히 소송과 전원재판부 1997. 5. 29. 94 헌마 33
    이 제기되었다.Ⅱ. 아사히 소송1. 사건 내용당시 아사히 시게루는 무의탁, 무수입자로서 생활보호법에 의해 의료 및 생활 부조비를 월600엔을 받고 있었다. 아사히 시게루는 폐결핵 ... 부조로 지급받고 있던 일용품비 600엔을 충당시키도록 하였다. 그에 따라 생활부조를 폐지하고, 잔액 900엔을 의료비의 일부로 아사히 시게루에게 부담시킬 취지로 보호변경결정을 하 ... 였다. 이에 대해 아사히 시게루는 동결정에 불복하고, 다시 후생대신에 대해서 불복신립신청을 하였지만 마찬가지로 각하되었다.2년에 속옷 한 벌, 1년에 팬티 1매, 한 달에 휴지 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.05
  • 아동문학 수업에서 제시된 그림책이나 칼데콧상 케이트그린어웨이상 등 세계우수도서상을 수상한 그림책들 중에
    적 유형2) 그림책속의 글과 그림의 특이한 상황과 변화3) 작가에 대한 재미있거나 특성적인 이야기와 예화5. 다무라 시게루의 ‘개미와 수박’1) 그림책이 내포하고 있는 교육적 유형2 ... 이 되었음을 술회하고 있다.5. 다무라 시게루의 ‘개미와 수박’글,그림 다무라 시게루, 중앙출판사, 20031) 그림책이 내포하고 있는 교육적 유형개미는 유아들에게 매우 친근감이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.10
  • 상상과 창조- 상상력 발휘와 개발, 활용사례 관한 리포트
    라고 할 수있다.[ 뒤집고 엎어라 ]-11m 종이기둥 이 건물을 지은 건축가'시게루반'은 쉽게 물에젖고 금방 불이 붙으며 간단히 손으로 찢을수 있는 종이를 이용해 건물을 새워보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.03
  • [서평] 돈 잘 버는 회사들이 선택한 기업가치평가 테크닉 63
    [서평] 돈 잘 버는 회사들이 선택한 기업가치평가 테크닉 63와타나베 시게루 저. 정선우 역. 비즈니스맵 2008.06.18 발행1. 기업가치 평가기업가치 평가는 기본적으로 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.27
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    )은 게임 발전에 있어 매우 중요한 요소ex) 일본의 미야모토 시게루가 만든 아케이드 게임[동키콩]■ 게임의 상호 작용성→상호작용성으로 인해 참여와 행위, 스토리텔링의 이분법은 사라짐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    이분야에서 취약“슈퍼마리오”, “젤다의 전설” 들을 제작한 일본 게임계의 전설 미야모토 시게루 전무는 스마트폰 게임을 경쟁상대로 보지 않는다는 다소 의외의 답변을 내놓
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • 일본의 전후(戦後) 경제민주화 개혁의 이해 &한국 재벌 성장과 공(供)과 실(失)
    사령부 ) 에 의한 경제 민주화 진행더글러스 맥아더 전 미국 원수와 요시다 시게루 ( 당시 총리 ) ・ ’ 물자수급계획 ’ 과 ‘ 경사생산방식 ( 傾斜生産方式 )’ ① 연합국
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    | 리포트 | 54페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27 | 수정일 2017.09.26
  • 디자인의 디자인 (KENYA HARA 하라켄야)
    역시 다른 방향의 창조인 것이다. 그리고 이 설명을 증명하기 위해서는 분명 기존의 것 못지않은 훌륭한 디자인이 탄생되어야 한다고 생각했다. 그리고 난 반 시게루의 화장지라는 리디자인
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    | 리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.30 | 수정일 2017.07.26
  • 닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석 마케팅전략과 차별화된 경영전략분석
    이 출시되어 판매에 성공을 거두었다. 동키콩 게임을 개발한 미야모토 시게루는 비디오 게임 사업 분야에서 주목받는 인물이 되었다. 1983년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템인 패밀리 컴퓨터
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.04
  • 아무도 모른다. 영화 감상문
    으면 시끄럽다는 편견 때문에 이웃이 싫어할 것을 알아서 이사할 때마다 거짓말을 한 것이다. 그래야 계약할 때 마이너스 요인이 안 되기 때문이다. 그래서 나머지 동생들인 쿄코, 시게루 ... , 유키는 항상 집에서 있는 듯 없는 듯 지내야 하므로 집안의 룰을 정한다. 첫째 큰소리 내지 말 것, 둘째 밖에 절대 나가지 말 것 심지어 베란다조차도. 쿄코와 시게루 그리고 유키 ... 는 생활을 하게 되고 동생 시게루가 배가고파서 종이를 씹어 먹는 상황에 쳐하게 되고 설상가상으로 막내 유키가 의자에서 떨어져 죽게 된다.감명 깊었던 부분 & 이유 : 봄이 되고 나서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 일본과 조선의 개항과정, 미일화친조약과 강화도조약(조일수호조규)
    )을 고수하던 대원군이 실각하고, 고종의 친정이 시작되자, 1874년 일본 정부는 재빠르게 모리야마 시게루(森山茂)를 부산에 파견하여 조선의 정세를 탐지하라 지시하였다. 모리야마
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.24 | 수정일 2016.01.09
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2025년 11월 29일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감