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"바둑과음악" 검색결과 201-220 / 1,749건

  • "The Age of AI" 에피소드01 _ 감상문(에세이) _ 인공지능의 세계(A+)
    됐었다. 현대모비스는 탑승객의 감정에 따라 조명, 음악 등을 틀어주는 기술을 선보였다 5). 이러한 기술이 인공지능이 인간과 흡사하게 감정을 모사하고 상호작용하는 데에 큰 도움 ... 보다 월등해 보이는 경우도 볼 수 있다. 인공지능은 인간을 모방하는 것에서 시작되기 때문에 인간의 정체성과 창의성은 모방할 수 없다고 생각하였지만 알파고와 이세돌의 바둑 대결과 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 교대 한국사 답사 감상문
    다. (다만 유물 중에 박물관 내에서 이미 그려놓은 것들이 있어 그것들을 제외 해야겠다는 것을 답사를 통해 알 수 있었다.) 음악 교과라면 민요풍의 노래를 그 시대 사람들의 생활상에 맞 ... 을 보며 식사도 하고 박물관에서 제공하는 투호, 바둑, 팽이치기 등 무료민속놀이도 할 수 있는 시간을 넉넉하게 가졌으면 한다. 주목할 점이 하나 있었는데, 국립이라 그런지 장애인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 노인관련 의료정책 및 대책방안
    , 경로당, 노인 교실이 있으며 주변에서 쉽게 볼 수 있다. 특히 대표적인 여가문화시설인 경로당은 전국적으로 67,024개가 있으며 건강증진 프로그램, 음악, 바둑, 미술, 웃음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 인공지능의 능력에 따라 약, 강, 초 인공지능의 3가지로 나눌 수 있습니다. 어떤 능력에 따라 구분하는지 정리하고, 대표적인 인공지능의 모습을 기술하고 자신의 의견을 표현해봅시다.
    으로 그 분야에 대해서는 인간과 비슷하거나 인간의 지능을 초과하는 기계적인 지능을 말한다. 예를 들어 바둑 인공지능인 알파고나 체스 인공지능인 알파제로, 최근 단백질 구조를 예측 ... 이 포함된다. 휴대폰의 경우 지도 내비게이팅, 음악 어플의 추천을 받아들이는 것, 웹서핑과 인터넷 쇼핑몰 추천, siri와 대화하는 것, 날씨 확인, 구글 번역기 등이 모두 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.10
  • CJ E M마케팅,CJ E M 글로벙경영,CJ E M사례분석,CJ E M전략,CJ E M브랜드
    CJ E M2013 2011 2012 12 월 2013 Ongame Network Orion Cinema Network Baduk Television KM TV CJ E M ... 시장을 공략하기 위해 일본에 엔터테인먼트회사를 세운 첫 회사가 되었다 . 올 4 월 28 일 CJ E M 은 일본의 메이저 음악제작사인 Victor Enteertainment
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 퀸스갬빗 감상문
    공의 성장 과정과 갈등에 관해 주저 없이 빠른 전개로 진행된 이 시리즈는 스토리 뿐 아니라 시대상과 위치에 따라 달라지는 의상, 메이크업, 음악까지 여러 면이 화제가 되었다.특히 ... 의 패배를 인정하는 거칠지 않은면이겠지만 그것이 체스의 도, 법칙일까 하는 생각이 들었다. 바둑판위에 삼라만상이 존재한다는 말은 들어보았다. 체스또한 그럴 것이다. 엄격한 규칙이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2021.03.15
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    산업은 미래산업이자 전략산업· 문화산업은 창조적 산업이며 창조적 경제의 토대· 영국에서는 문화산업을 창조적 산업이라고 부름· 영국의 예술가 : 대중문화/비틀즈, 퀀 같은 대중음악 ... 가 높음· 현장에서 공감하는 공연예술의 매력5. 오락 콘텐츠· 오락콘텐츠의형성은 전통적으로 놀이와 밀접한 연관· 놀이문화의 연장· 장기, 바둑, 체스, 카드 등 다양한 분야의 오락 ... 콘텐츠가 도박이라는 부정적 영향에 의해 위축됨· 이후 오락콘텐츠는‘도박의 순화’된 형태인 ‘게임’으로 사회에 일반화· 보드게임, 바둑, 컴퓨터 게임· 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내.외 실버산업 현황 및 사례
    , E 주거 주거 ZONE 사교 ZONE 취미 ZONE ▶ 응급 호출 시스템 , 안정성 고려 객실 구성 ▶ 라운지 , 응접실 , 가족 식당 ▶ 음악감상실 , 오락실 , 바둑실 ... 장 , 탁구장 , 골프 연습장 , 퍼팅장 , 탁구장 , 수영장 , 피트니스 센터 √ 문화 시설 - 도서실 , 다목적실 ( 영화관 , 음악감상실 ) √ 생활 시설 - 스파 , 사우나
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2025.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    , 장기, 공기놀이, 바둑, 고누두기, 꼴따먹기 등이 있다. 가을에는 강강술래, 길쌈놀이, 단풍놀이, 메뚜기잡기, 씨름 등이 있으며, 겨울에는 장치기, 연날리기, 팽이치기, 말타기 ... 하게 설명해 주는 것 또한 좋은 지도방안이 될 수 있을 것으로 사료된다. 더불어 아이들은 전통 놀이를 하면서 자연스럽게 우리나라의 전통 가락 및 음악을 접하게 되는데, 그러한 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    조현병 간호진단
    시킬 자극을 사용하도록 대상자를 교육한다. 예를 들면 환청을 극복하기 위해 음악을 듣거나, 환시를 극복하기 위해 시각적 자극을 이용한다.③ 현실감 강화조현병 대상자를 돋는 간호사 ... 하여것이다. 치료적 환경에서는 대상자의 내적 경험을 공유하며, 음악, 단순한 게임, 일대일 상호작용을 통해 환각을 감소시키고 병동 자치활동은 일상적인 상황과 관련된 의사를 결정해 볼 ... 다며, 불안하고 초조해함②현 병력? 촉발 사건 : 대학원에 입학 후 친구와의 바둑 내기에서 자신이 생각하지 못한 방법으로 진 후 기숙사로 들어오고 잠시 후 룸메이트라고 하는 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능(AI) 시대에서 인간이 나아가야 할 방향과 가치
    에 들어서면서 인공지능 기술은 우리 사회의 모든 영역에서 혁신적인 변화를 이끌어내고 있다. 2016년 알파고와 이세돌의 바둑 대결에서 시작된 AI에 대한 사회적 관심은 이제 일상생활 ... 업무만이 자동화의 대상으로 여겨졌으나, 최근 AI 기술의 발전은 창의적 영역까지 그 범위를 확장하고 있다. 글쓰기, 코딩, 음악 만들기와 같은 창작 활동에서도 AI의 활용이 증가
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인이 되기 전에 우리의 부모님은 한 가정의 부모역할, 직장생활 등으로 인해 바쁜 나날을 보냈습니다.
    및 취미여가프로그램 이용할 수 있고, 최근 경로당에서는 지역사회 프로그램의 확대로 이용률이 증가하는 것으로 보고 있다. 경로당에서의 주요 프로그램으로는 여가활동(음악활동, 바둑 ... 활동으로는 산책(34.1%), 음악감상(5.2%), 기타(13.4%)으로 나타났고, 주로 이용하는 여가문화시설로는 노인복지관(9.5%), (종합)사회복지관·장애인복지관·여성회관 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성인공지능을 둘러싼 타당한 두려움에 대한 비판적 논평 및 해결책을 제시하시오.
    기 시작했다. 몇 년 전까지만 해도 인공지능은 주로 특정 분야에 특화된 도구로 여겨졌으며, 바둑 인공지능 ‘알파고’와 같이 전문적인 기술을 사용하는 데 중점을 두었다. 그러나 오늘날 ... 에 국한되지 않는다. 최근 들어 인공지능은 창의적인 작업에도 활발하게 도입되고 있다. 예를 들어, 미술, 음악, 글쓰기 등 예술 분야에서도 인공지능을 활용한 작품들이 만들어지고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 대표적인 여가복지시설인 경로당을 활성화하기 위한 방안을 모색해 보시오
    수 있다. 마을 단위로 운영하는 경로당의 경우, 노인들에게 떡과 김밥도 돌리는데 노인들이 모두 하나가 되어 경로당에 모여 바둑을 두거나 장기, 오목 등을 두고 때때로 영어 공부 ... 하는 것이 있다. 위에서도 언급했듯, 이에서는 노인들이 모여서 게임을 하고, 또, 체조도 한다. 맨손체조도 하고 요가 동작도 따라하며, 스트레칭도 하는 것이다. 그리고 음악 활동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 다음 중 하나의 지도영역(방법)을 선택한 후, 이에 대한 자료를 청소년교육시설(청소년수련관, 청소년문화의 집, 청소년단체, 학교 등)을 방문해서 수집하여 과제물을 작성하시오.
    , 음악연습실, 노래연습실, 스낵바, 열린독서실- 사전 신청 후 이용가능시설 :열린공간, 다목적홀다) 이용대상 :- 청소년 및 청소년 단체※ 청소년 : 초ㆍ중ㆍ고ㆍ대학생(9세~24세 ... 의 관람, 전시의 공간으로 활용규모 : 34평라) 음악연습실각종 악기를 이용한 음악 연습을 하는 공간규규모 : 8평(방음시설)주요시설 : 드럼, 일렉, 베이스 및 기타 전자장비와 사물 ... 프로그램 운영기간 : 9월 ~ 12월종류 : 바둑교실, 역사논술 등대상 : 관내 청소년접수 : 프로그램 시작시기에 맞춰 선착순 접수겨울방학특강 운영기간 : 1월종류 : 건전한 문화체험
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.08 | 수정일 2021.07.19
  • 여가레크리에이션
    , 테니스 2. 취미교양 부문 문예활동, 노래 부르기, 서예, 그림, 요리 3. 관람감상 부문 영화관람, 음악회참석, 스포츠관람, TV시청, 음악 감상 4. 사교부문 친지, 친구방문 ... , 종교, 사회봉사활동, 사업상 교제, 외식 5. 관광행락 부문 유원지, 소풍, 고궁, 국내여행, 놀이터 등. 6. 놀이오락 부문 바둑, 전자오락, 당구, 만화 등 7. 기타휴식
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 2023년 2학기 방송통신대 레크리에이션활동지도 기말과제물)현대사회에서 놀이와 여가의 필요성에 대해 설명하시오.
    이나 당구 게임을 하며 문제해결능력을 얻게 된다. 또한 노인들에게도 핸드벨, 템버린, 드럼, 북, 장구 등의 음악을 배우며 두뇌활동을 자극하는 프로그램이 필요하다. 특히, 노인 ... 에게 보드게임, 바둑, 장기, 화투와 같이 두뇌를 사용하는 여가활동은 치매예방에 도움이 된다. 텃밭에 채소를 심고 가꾸며, 왜 잘 자라지 않는지 혹은 어떻게 해야 효율적으로 잘 키울 수
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.23 | 수정일 2023.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    9. 스포츠 움직임 프로그램 체험1
    . 바둑이나 체스를 ‘정신스포츠’라고 하기도 하고, 최근에는 게임을 ‘e-스포츠’라고 부르기도 하여 스포츠의 게임적, 경쟁적 요소를 가지고 있는 활동을 스포츠의 범주에 포함 ... 에 참여하는 학생들의 자세나 동작에는 별 차이가 없다. 우리나라에서는 운동장이나 체육관, 음악실, 미술실이 형식적으로 존재할 뿐 실제로 이곳을 학생들이 사용하며 적극적으로 이용
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    가 두드러지게 나타난다. 인공지능의 약진이 당연히 압권이었고 딥러닝 기술, 생산적 적대 신경망이 기폭제 역할을 했으며 인공지능 알파고와 이세돌 9단의 세기적인 바둑 대결에서도 인공지능 ... 붐을 일으켰다. 대부분의 전자기기에서는 인공지능이 필수적인 기능이 되어버렸다. 인공지능은 데이터에 기반을 둔 분석과 추론을 넘어서 소설, 시, 영화, 음악, 그림 등의 인간의 고유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아수학교육) 1. (1) 영유아수학교육의 중요성을 논리적 근거를 바탕으로 기술하되
    , 비판점(1) 몬테소리 수학교육 교구의 유형 및 특징수학을 위한 교구에는 숫자와 바둑알, 셈하기, 상자, 수 막대, 덧셈판, 모래 숫자 판, 도형 카드, 곱셈 판, 도형 서랍 ... . 세 번째, 리듬 악기 세트, 트라이앵글과 탬버린과 같은 여러 가지 악기를 이용해 청각적 패턴을 인식하고 만든다. 음악적 규칙성과 요소를 연결지어 학습하는 것이 가능하다는 장점
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
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2025년 11월 29일 토요일
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