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"대항해시대온라인" 검색결과 201-220 / 344건

  • [웹디자인][웹디자이너][웹디자인][웹디자인 기법][웹디자이너가 되는 방법][웹디자이너 전망]웹디자인의 개념, 웹디자인의 지침, 웹디자인의 기법, 웹디자이너의 조건, 웹디자이너가 되는 방법, 웹디자이너의 전망
    , 추적이 가능한 항해도구 제공 (웹 지도)ㅇ 학습자가 정보 공간에서 따라할 수 있고, 그들의 학습 경로를 나타낼 수 있는 온라인 도우미나 지능형 도우미 준비ㅇ 전형적인 학습유형 외 ... 에 가까웠다. 그러나 웹 기술이 발전하고, 인터넷 인구가 폭발적으로 증가하면서 웹사이트는 전자상거래, 가상 공동체, 금융, 광고, 온라인 서비스, 인터넷 방송국 등 실생활의 거의 ... 영향력을 직접적으로 끼치게 되는 적극적인 커뮤니케이션의 시대가 도래하게 된 것이다. 또한, 어느 방향으로 전력 질주를 하게 될 지 아무도 모르며, 어쩌면 지금까지의 발전 속도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.04
  • WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습) 의미와 중요성, WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습) 장단점과 구성, WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습)와 멀티미디어기반학습의 차이, WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습) 활용 사례
    성Ⅷ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습)와 멀티미디어기반학습의 차이1. 정보사용자 대 정보산출자2. 정적 대 동적 정보원3. 접근과 항해의 폐쇄성 대 개방성Ⅸ. WBI(웹기반 ... 강좌나 강좌의 일부를 가르치는 주된 매체로 활용되는 형태가 있다. 세 번째 형태로는 컴퓨터 네트워크를 보다 자유로운 지식 네트워킹의 장, 토론에의 참여수단, 온라인 데이터베이스 ... 의 활용에 있어서 필수적인 정보 소양에 대한 교육을 충분히 실시하여야 한다. 특히 제 7차 교육과정에서는 정보통신기술교육을 더욱 강조하고 있다. 이러한 시대적 요구에 따라 인터넷 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 인터넷의 등장으로 마케팅환경은 어떻게 변하고 있는가?
    할 경우, 판매수익의 일정비율을 분배하는 일종의 수익 분배프로그램4. 인터넷마케팅의 정의와 특성온라인 시장조사의 도구, 1 대 1 고객접촉수단, 새로운 유통경로, 인터넷 광고 등을 통 ... )디지털환경①정보처리비용의 절감②고객과의 직접접촉기회의 증대-고객의 여건 고려한 만남. 사이트 상에서의 항해촉진을 위한 방안모색-방문고객에 대한 참여의식제고(사용의 편이성증대)(2 ... 는 더 커진다.-네트워크가 어디에서나 연결가능, 시간대가 다른 지역 간의 편의가 허용되어 업 무의 효율성 제고-인터넷에 의한 네트워킹을 통해 기업과 기업을 대상으로 서비스 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.12
  • 일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략(졸업논문)
    을 거두지 못했다는 점이 크다. 코에이의 '대항해시대 온라인'을 비롯하여 국내에 선보인 일본산 온라인 게임들은 시장에서 큰 성공을 거두지 못했다. 세가&윈드앤문의 파이낸셜 프로젝트 ... 본체 판매량은 3455만대이다.닌텐도 DS의 경우 최근 일본 가나가와현에 위치한 리쓰메이칸 초등학교는 교사들의 노트북 컴퓨터와 학생들이 소지한 닌텐도DS 게임기를 무선으로 연결 ... .이러한 위기 돌파의 대안으로 일본 업체들은 패키지 중심의 판매 전략에서 온라인 게임 사업으로의 급선회를 선택하고 있다. 문제는 이러한 전략적 변화의 방향이 한국이 아닌 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • 디지털 미디어와 표현양식
    디지털 시대의 새로운 표현양식* 디지털기술 발달⇒ 미디어, 정보의 디지털화⇒ 새로운 표현양식* 디지털기술 - 새로운 표현도구, 창작력 확대, 생산 효율성의 증대예) 컴퓨터 그래픽 ... 과 고유한 특성의 접목- 상호작용성, 멀티미디어성, 네트워크성 등은 미디어 수용의 패러다임 대전환디지털 미디어가 담고 있는 콘텐츠의 내용과 형식에도 지대한 변화 예고2) 디지털 ... 가 참여하는 온라인 게임의 이용자들에 의해서 작성되는 유형 Cardell, M., [Computers, Storytelling and World Creation - The Reader
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 와이브로란 무엇이고 와이브로의 앞으로의 전망
    나 네이트닷컴에 입점한 콘텐츠만 주로 볼 수 있다. 하지만 와이브로 단말기에서는 유선 초고속인 터넷에서처럼 자유롭게 인터넷의 바다를 항해할 수 있다. 마치 느리고 폐쇄적인 PC통신 시대 ... 의 유선인터넷 속도 이상으로 무선인터넷 서비스를 즐길 수 있는 기술이다. 초고속, 대용량 데이터 전송에 적합하다. 무엇보다 이동성이 뛰어나다. 와이브로(WiBro)란 Wireless ... 된다.와이브로 서비스가 시작되면 노트북용 무선랜 카드나, USB 무선 랜카드처럼 생긴 장치를 연결하면 길거리나 달리는 차안에서 영화를 즐기고, 온라인 게임을 이나 웹 서핑을 하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.30
  • 온라인브랜드전략구축수
    시대로 변화했다. 따라서 기업에서는 기존의 마케팅 전략을 극대화하기 위해서 브랜드 강화를 비롯한 제반 수단을 강구할 필요성을 느끼게 되었다. e브랜드는 온라인과 오프라인의 통합 ... 하고 어떻게 관리해야 할 것인지에 대해서 고민하는 것이 필요하다.3. E-BRAND 구축전략도메인과 E-BRAND전략신생기업의 경우 그 기업은 개별브랜드와 기업브랜드를 다르게 진행 ... 가 무엇보다도 큰 역할을 한다. 그러나 인터넷의 등장으로 지금 대부분의 기사와 사진자료는 순식간에 이메일로 날아가 어느새 기자의 컴퓨터에서 다시 기사화되거나 삭제된다. 이렇듯 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.25
  • Study question 02
    하도록 도와주고, 지식과 정보의 홍수 속에서 일생동안 항해를 계속할 수 있도록 안내하는 나침반 역할을 하는 지식에 대해서 독일연방교육연구부의 델파이 보고서는 ‘높은 수준의 일반지식 ... Study Questions 21. 정보문해의 어원적 해석은 무엇인가?정보문제 즉, "Information Literacy"라는 용어의 어원적 해석은 1994년 산호세 주립대학교 ... 의 개념으로 받아들여져야 한다. 중세의 지시인들에게 있어서 문법, 논리, 수사학이 인문학의 기본적 세 뷴야였던 것과 마찬가지로 정보문해는 정보시대의 교육받은 시민들이 본질적으로 갖추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.22
  • WBI(웹기반학습, 웹기반수업,교육)의 개념과 특징, WBI(웹기반학습, 웹기반수업,교육)의 유용성과 교육적 기능, WBI(웹기반학습, 웹기반수업,교육)의 활용 사례, WBI(웹기반학습, 웹기반수업,교육)의 활성화 방안
    인지Ⅷ. WBI(웹기반학습, 웹기반수업,교육)의 활용 사례1. 국가차원의 교사 향상 네트워크2. 원격 작문 보조 페러다임(Paradigm Online Writing Assistant ... . 정부2. 교육행정가Ⅹ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론인터넷이 등장한 이래로 우리의 삶은 급격하게 변하고 있다. 21세기는 인터넷을 바탕으로 하는 정보화?세계화의 시대라고 말할 수 있 ... 다. 이러한 시대적 변화는 사회, 문화, 경제에 이르기까지 광범위하게 전개되고 있으며 교육 분야도 예외가 아니다. 인터넷은 교육 정보화의 중요한 교육 매체로 기대를 모으고 있다. 이
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.26
  • [서양문화의유산]중세 대항해시대 정리
    Prologue중고등학교 시절 게임을 즐겨 했던 나는 특히 ‘대항해시대(大航海時代)’라는 게임을 즐겨 했다. KOEI 사에서 만든 게임으로 시리즈 1, 2, 3, 4가 나왔으며 ... 다.Theme 1. 시대의 흐름대항해시대란 15세기 초 포르투갈의 엔리케 왕자의 아프리카 항로 개척을 시작으로 하여 15세기 말 콜럼버스의 아메리카 대륙 발견을 거쳐 16세기에서 17세기 ... 온라인 게임으로도 여전히 인기를 끌고 있다. 그 게임을 즐겨하면서, 세계지리를 많이 익혔고, 그 시대에 대한 관심이 많아졌다. 우연찮게도 서양문화의 유산 수업에서 서양에 관련
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.10
  • MIS(정의, 성공사례, 실패사례,
    하였고 그 가능성이 무한대인 것처럼 느껴진다. 그러나 가능성만 봤을 때의 이야기와 현실은 다르다. 치열한 경쟁과 다양한 환경요인을 가진 사회 속에서 각자 기업에 맞는 MIS를 만들 ... 를 각각 분석하고 MIS의 장단점에 대해서 그리고 왜 MIS가 필요한 것인지 토의를 하려고 한다.★ MIS의 등장배경과 정의본론으로 들어가기 전에 우리는 MIS가 무엇인지 알고가야 할 ... 이다.둘째, 고객을 위해서가 아닌 고객의 입장에서 시스템을 구축하였다.셋째, 컴퓨터를 베이스로 한 온라인시스템으로 진화하면서 점포의 이익상태나 상품의 동향을 한눈에 파악할 수 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 동양철학 서양철학을 통한 우울증 극복 자신에 대한 배려 배려 그리고 나
    님이 뜸한 시간에 '시간이나 때우자'며 시작한 게임이었지만 금세 빠져들었다. 온라인게임인 '대항해시대'와 '리니지'가 그의 온 신경과 손을 옭아맸다. 가게 문을 닫고 집에 돌아와서 ... 점과 그 원인을 토의해보았다.1) 육체적 삶 : 육체적 질병에 시달리는 20대가 점점 늘고 있다.2) 정신적 삶 : 많은 대학생들이 스트레스로 인한 우울증을 경험하고 있다.3 ... 들을 위한 피정, 어린이·청소년 피정, 가족과 함께하는 소규모 피정들이 인기를 끌고 있다.청소년 여름 피정은 캠프와 접목된 형태가 대부분이었지만 신앙·인성교육 차원에서의 묵상과 기도
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.22
  • [인터넷마케팅][인터넷광고]인터넷마케팅(인터넷광고)의 정의, 인터넷마케팅(인터넷광고)의 특징, 인터넷마케팅(인터넷광고)의 장단점, 인터넷마케팅(인터넷광고)의 단계, 향후 인터넷마케팅(인터넷광고)의 방향
    에 직접 가지 않아도 된다. 현대인의 맞벌이 생필품 시대에 인터넷은 유용한 생활패턴으로 자리잡을 것이다. 그래서 시간과 경비를 절약하는 큰 장점때문에 온라인 쇼핑은빠른 속도로 증가 ... 해서 약 40,000만대의 컴퓨터가 서로 연결되어 정보를 주고받는 통신망이다. 여기에서 말하는 40,000만이라는 숫자는 추정치로서 아무도 정확히 알 수 없으나 다만 확실한 것 ... 그렇게 만들어졌다. 인터넷은 지난 1969년 대 소련 방어전략의 일환으로 미 국방성에 의해 태어난 것이다. 구소련의 대륙간 탄도 미사일이 미국 본토에 떨어져 미국의 정보중추가 파괴
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.02
  • 간호정보학-유비쿼터스시대의 미래간호에 대한 전망 및 우리의 나아갈 길
    : 유비쿼터스 병동- 모바일 기기를 이용한 유비쿼터스 회진시스템(분당서울대학교병원의 통합의료정보시스템의 소개) 9사례2: 유비쿼터스 헬스케어의 시나리오11간호사의 나아갈 길유비쿼터스 시대 ... Report과 목: 간호정보학교수명:학년반:학 번:이 름:제출일:목 차Ⅰ. 서론1Ⅱ. 본론유비쿼터스개념2유비쿼터스 시대의 도래3보건의료에 미친 영향4U-Health정의 4목표5 ... 특징5개념; U-Health에서의 웰빙 건강/ 의료관리7U-health 서비스 유형7유비쿼터스 시대의 의료 및 간호의료환경의 변화8U-Health와 의료기관의 미래8사례1
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.16
  • [구글VS네이버]구글과 네이버 경영비교분석 -구글VS네이버-
    에 설립된 구글은 빠르게 성장했고, 상장 1년 3개월여 만에 주가가 5배나 올랐다. 상장 1년 안에 미국 내 20대 기업에 든 최초의 기업, 1년 안에 시가총액 천 억 달러(약 100조 ... 과 다르다. 온라인 서비스와 관련해 항상 고객이 우선인 것처럼 일상생활에서 구글은 직원을 우선으로 생각한다. 팀으로서 성취와 개개인의 성취에 대한 자부심이 회사의 전체적인 성공에 기여 ... 나무, 흔들의자를 제공했으며, 애완견도 키우게 해주었다. 구글은 일하기에 즐겁고 창의력을 높이며 즐거운 업무환경을 조성하려고 이런 것들을 직원들에게 아낌없이 제공했다.대부분 젊
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.29
  • 사례연구조사-블루오션
    는 당시 온라인 검색 포털에는 배너광고와 이메일 외에는 별다른 방식의 마케팅수단이 존재하지 않았다. 네이버의 ‘키워드 검색광고’는 배너광고 비해 파괴력이 훨씬 컸다. 배너광고에 대 ... (www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. NHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 한국인 ... 의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 글로벌 역량을 갖추게 되었다.2. ‘네이버’의 푸른 바다로의 항해요새는 주변에서 뭐가 궁금한 게 있어서 질문을 했을 때, ‘네이버 형한테 물어봐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.25
  • [디자인][웹디자인][웹디자인기법][디자인기법][게슈탈트 이론][인터페이스 디자인]디자인의 역사, 디자인과 게슈탈트 이론, 웹디자인의 지침, 웹디자인 기법, 웹화면 구성원리, 웹에서의 인터페이스 디자인 분석
    ) 미술공예운동산업혁명으로 인한 예술성의 소멸과 기능적 대량생산에 반대하여 수공예 시대로 돌아가자는 목적으로 19세기말 윌리엄 모리스를 중심으로 영국에서 일어난 예술운동이다.(레드하우스 ... ) 추상표현주의1940년대 말 뉴욕을 중심으로 일어난 미국의 추상회화운동이다. 칸딘스키(뜨거운 추상), 몬드리안(차가운 추상)이 대표적이다.4) 팝 아트1960년대 말 뉴욕을 중심 ... 정보탐색 항해 기능 극대화-가능한 많은 링크를 포함하되, 한 웹페이지 당 15개의 단어들이 모두 강조될 때는 사용자들은 이를 무시하는 경향이 있음사용자들을 위한 정보 조직화-짧
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.04
  • 서비스 경영과 서비스전략 그리고 고객만족에 대한 사례 설명
    . 본 론서비스 경영이란 무엇인가에 대해서 알아보기 전에 우선 서비스의 정의를 알아보자. 서비스는 소비자의 편익이나 만족을 목적으로 인간 또는 설비와의 상호작용을 통하여 제공 ... 는 바람이 있다. 그리고 치열한 경쟁시대에서 살아 남기를 바라고 있다. 이제는 더 이상 상품으로만 승부를 내는 시기는 지났다.욕구 다양화와 경쟁제품의 증가, 품질 평준화에 따라 기업 ... 기관이든 중소기업이든, 혹은 대기업이든 간에 KOTRA를 이용하는 모든 고객을 만족시켜준다면 수출이 부진할 때마다 수시로 제기되어온 ‘KOTRA 무용론’은 ‘KOTRA 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.06
  • 네이버 한게임의 경쟁전략 및 발전방향
    의 개우신맞고당신은 골프왕대항해시대빙고바둑7포커맞고스포츠게임액션/RPG게임캐주얼게임보드게임포커게임고스톱게임…◈ PC방 관리 프로그램 무료 제공 ↔ PC방 웹 브라우저 홈페이지를 한게임 ... 농구한쿠아블리츠바우트라스베거 스 포커신맞고당신은 골프왕건스터권호대항해 시대아크 로드02 03 04 0533.877.187.0110.0(단위 : 십억원)◈ 2003년을 기점으로 현재 ... 한게임 서비스를 통한 NHN의 핵심 경쟁전략 수립 2006년 00월 00일■ NHN의 개괄■ 한게임 내부 분석■ 온라인 게임 시장 특징■ 한게임의 경쟁 전략■ 한게임의 발전 방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • 우드로 윌슨 ‘행정의 연구’ 내용을 요약 및 Wilson의 주장을 비판
    2010학년도 (1)학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 행정학영어강독학 번 : 200122-328776성 명 : 소순영 ... (1924.2.3)o 미국의 28대 대통령(재임기간 : 1913-1921 / 민주당)2. 주요 약력- 1856년 12월 28일 버지니아주 스타운톤 출생- 1873년 노스캐롤라이나 데이비슨 ... 지사- 1913년 미국 28대 대통령(President of the United States)취임- 1916년 재선- 1916년 12월 18일 에디스 여사와 재혼- 1918년 1월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.27
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