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"넥슨 차별화전략" 검색결과 201-220 / 360건

  • 넥슨 기업분석
    이나 가상 사회 스타일의 게임과는 차별화 된 재미를 늘낄 수 있다. 따라서 이 게임은 PK를 원칙적으로 금지하고 있다.?어둠의전설넥슨의 두 번째 인터넷 게임으로써 국내 온라임게임들이 가장 ... 다.넥슨의 게임개발 및 서비스 연혁1995 02. 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 ‘바람의 나라‘ 발표1997 10. 인터넷 롤플레잉 게임 ‘어둠의 전설‘ 발표1998 12. 환타지풍 인 ... 터넷 게임 ‘일랜시아‘ 발표1999 10. ㈜엠플레이 아바타 육성 게임 ‘퀴즈퀴즈‘ 발표07. 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 ‘택티컬 커맨더스‘ 발표2000 02
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [벤처기업의 성공전략] 벤처창업(사업)의 실패요인, ERIS모델로 본 스타벅스, 안철수연구소 사례분석
    [벤처기업의 성공전략] 벤처창업(사업)의 실패요인, ERIS모델로 본 스타벅스, 안철수연구소 사례분석목차Ⅰ. 벤처창업의 빛과 그림자1. 벤처의 성공신화2. 실패경험의 자산화3 ... 기업의 성공전략1. 역량있는 창업팀의 구성2. 효과적인 시장진입전략의 수립3. 초기비용 부담 줄이기4. 경쟁우위의 지속화5. 균형감각의 유지6. 직원에 대한 동기부여7. 외부자원 ... 요인4) 전략요인Ⅶ. EIRS모델에 의한 안철수연구소 사례 분석1. 안철수연구소 개요2. 안철수 연구소 성공요인 분석1) 기업가 요인2) 자원요인3) 산업요인4) 전략요인* 참고문헌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.17
  • 온라인 게임 시장 조사
    온라인 게임 시장 현황1. 온라인 게임 시장은 07년 약 2조원의 시장 규모를 형성할 것으로 예상 2. 회원수 1200만 국민 게임으로 인정받은 (주)넥슨의 카트라이더의 경우 월 ... (아케이드)3.34%카트라이더8전략시뮬레이션3.85%워크래프트 37MMORPG7.19%월드 오브 워크래프트6전략시뮬레이션7.58%스타크래프트5MMORPG7.69%리니지4MMORPG8 ... .26%리니지23FTS8.62%서든어택212.28%점유율스페셜포스게임타이틀FTS1장르구분순위온라인 게임 순위 (게임트릭스 2006. 9. 22)MMORPGFTS전략시뮬레이션10대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • [프랜차이즈경영론]-훼미리마트 조사분석
    화되고 선진화된 물류 및 유통 시스템 체계다. 차별전략에 의한 성공요건Ⅲ. 훼미리마트 신림고시촌점 방문1. 인터뷰를 통해 알아본 훼미리마트☞ 조사개요? 조 사 일 시 : 2009 ... 회사와의 제휴 및 유비쿼터스 시대에 맞는 환경조성에 적극적이었던 점도 3000점 달성에 견인차 역할을 했다.◇차별전략으로 승부=훼미리마트는 단지 상품만 사고파는 공간이 아니 ... 을 극대화하는 것이 회사가 사는 길이라는 판단에 따라 밀어붙였다. 또 경쟁사들 대다수가 굴지의 그룹 계열사였기에 보광그룹에 속해 있던 훼미리 마트 입장에서는 차별전략을 꾀하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2010.07.29
  • MRO과제
    ’을 채택하고 있으며, 전국 3,700여개 SK주유소 어디에서나 제공되는 블루투스 서비스를 통해 가족을 위한 애니메이션, 인기 UCC, 최신 교육 콘텐츠 등 차별적인 콘텐츠를 제공 ... 아주관련업체와 CJ그룹 모든 계열사, 전자신문사, 삼천리, 두산 ,넥슨, 매일경제, CDNetWorks 등을 꼽을수 있습니다.제공가치구매비용절감 : 통합구매, 합리적인 유통구조 ... 소개(주)서브원은 2002년 LG유통에서 법인으로 분리하여 MRO 구매 아웃소싱,건문관리 서비스, 건설사업관리, 신황경에너지 사업 등 기업의 경영효율을 극대화 시켜줄 수 있는 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의
    게임 - 컨텐츠 공급업자가 통신 서버에 게임을 올려놓고 네티즌이 사이트에 접 속 하는 형태. 동시접속이 1,000명 이상 가능. 예) 넥슨 ‘바람의 나라’NC소프트 ‘리니지 ... , 전략와 게 이머간의 상호작용2) 특정한 게임의 룰에 의해 활동하는 동시성3) 장소가 아닌 공간이동의 즐거움4) 익명성, 접근성 , 내용확정성4. 온라인 게임의 역사와 세계 현황1 ... . 메리디안 59를 출시→ 1998년 온라인게임의 맹주인 엔씨소프트와 넥슨이 해외 수출 최초 시작.→ 2000년 우리나라 게임물 등급 분류 실시 (2002년 모든 게임 등급 분류 받
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.28
  • 현대사회와대중문화(오타쿠와 애니메이션)
    활동 적극적인 모습을 보여준 1 세대와 달리 2 세대의 움직임은 각종 차별에 대한 변명에 가까움 왜곡된 보도로 사회적으로 주목을 받기 시작 미야자키의 연속유아살인사건은 오타쿠라는 ... 관련물품을 소장하고 있음 스크랩 없이 자신의 지식과 정보에 의거한 꾸준한 포스팅사례 2. 부부타쿠 김용하 가족 마비노기게임 개발자 (NEXON) 온게임넷 게임박스 고정출연 아내 ... , 2002 년 조홍미 , “ 오타쿠에 관한 연구” , 경성대학원 , 2004 년 김수영 , “ 무라카미 타카시의 예술전략 - 오타쿠문화의 주류화 -”, 영남대학원 , 2008 년 참 고 문 헌{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    유치에 적극적인 노력.PC방 사업의 향후 전망PC방 사업에서 성공의 중요요인 위치(상권분석을 통한 매출의 극대화) 하드웨어(PC사양, 전용선) 마케팅 전략 인테리어 PC방의 체인 ... 으며, 이것은 시장 내의 경쟁을 치열하게 만드는 중요한 요인이 될 수 있다. 캐주얼 게임의 경우는 차별화가 쉽지 않다. 차별화가 쉽지 않다는 말은 곧 경쟁이매우 치열하다는 뜻과 크 ... 은 비교적 신규 진입이 용이한 편이었다.온라인 게임시장 동향에 대한 결론Ncsoft-리니지Nexon-카트라이더5C18세 이상의 유저중세 시대의 영웅들고객 의견 마당리니지 월드, 길드워
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 맞수기업열전 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    ' '경쟁우위의 법칙' '진화의 법칙' '스토리텔링의 법칙' '여자의 법칙' 등이다.이를 통해 창업의 비밀과 불황 극복의 노하우, 1위를 따라잡기 위한 전략, 자신만의 차별화, 변화 ... 기업들의 게임이론과 이기는 전략을 총망라했다.어떤 기업이든 성장하면서 반드시 부딪칠 수밖에 없는 맞수들과의 경쟁을 통해서 자신만의 경쟁우위가 탄생하는 과정을 살펴본다.이 책은 현직 ... 를 필두로통신업계 맞수 SKT와 KT,인터넷 오픈마켓 사이트 옥션 vs. G마켓,인터넷 온라인 서점 교보문고 vs. 예스 24,온라인 게임의 엔씨소프트 vs. 넥슨을 비롯해금융업계 맞수
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.06
  • [마케팅]마케팅 성공사례(카트라이더 넥슨)
    & SimpleHard & Strategy카트라이더맞고뉴포트리스2뮤리니지워크래프트스타크래프트고 객 분 석스포츠 경영, 2005..PAGE:22연계촉진 전략넥슨은 높은 이용자 수를 매출로 이어지게 하기 ... 시간 계좌이체, 휴대폰OK캐쉬백, 문화상품권도서생활권, 텔레쿠폰해피머니상품권선불 카드인 넥슨 카드넥슨카드마케팅전략스포츠 경영, 2005..PAGE:262대규모 게임 리그를 통한 ... 넥슨존 가입 PC방 : 6천여개마케팅전략스포츠 경영, 2005..PAGE:292캐쉬 아이템무료게임 서비스 제공->활발하고 흥미로운 게임을 즐기기 위한다양한 종류의 유료 아이템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.29
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란?스포츠 경영, 2005성 장 과 정스포츠 경영, 200521선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 ... 들의 참여도가 상당함연계촉진 전략넥슨은 높은 이용자 수를 매출로 이어지게 하기 위해서 오프라인 업체와의 전략적 제휴- 시너지 효과를 극대화마케팅전략스포츠 경영, 20052초등학생 ... , 20052지급결제 시스템무통장입금, 신용카드 실시간 계좌이체, 휴대폰 OK캐쉬백, 문화상품권 도서생활권, 텔레쿠폰 해피머니상품권 선불 카드인 넥슨 카드넥슨카드마케팅전략스포츠 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • 미니멀리즘
    …………… 20연구 결과1● 미니멀리즘이 호응을 얻는 이유사람들은 왜 심플함에 손을 들어줬는가디자인과 기능의 단순함차별전략으로 인한 성공고객의 욕구 + α● Think ... 가 즐기는 ‘국민게임’이 될 수 있었던 비결인 셈이다.● 익숙한 것을 활용하되 새롭게 하라사실 가 과거 넥슨의 온라인 게임인 이나 전략시뮬레이션 게임의 대명사인 처럼 혁신적인 게임 ... 목차연구 목적 제시● 미니멀리즘…………… 2Think outside the Box사례 연구 및 분석● 디자인을 단순화한 성공 사례디자인의 중요성이 부각된 배경디자인도 차별화 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • NC소프트 기업분석
    2011학년도 2학기 취업전략과 사회진출(과제 2)기업분석 보고서NC소프트1. 업종의 특성과 수익모델 분석1) 업종의 특성게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전 ... 문화적 환경에 영향을 많이 받습니다. 온라인 게임산업은 제품의 차별성과 완성도가 중요시되는 투입대비 산출 비율이 매우 높은 지식정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업 ... ) NEXON설립일자 : 1994.12.24경영이념 : 엔터테인먼트 비즈니스 리더핵심가치 : 창의성 도전정신, 고객중심사고신입연봉 : 2600만원주력상품 : (캐주얼 레이싱) 카트라이더
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    경험치, 더 많은 게임머니, 그리고 피씨방 전용 아이템 제공 등 여러 가지가 있다. 각 피씨방들은 네오위즈 피씨방으로 계약을 함으로써 타 피씨방과 차별전략을 시도할 수 있고, 네오 ... 제공업체로서는 혁신적인 아이디어의 창출과 서비스 질의 향상, 그리고 이미지 제고를 통한 진입장벽 구축을 전략적으로 추진해야 하는 상황이다. 이러한 점에서 게임 산업은 시장 형성기 ... 에 극복하기 위해 게임 업체 간의 인수, 합병 및 전략적 제휴가 기존 산업에 비해 빈번하게 일어날 수 있다는 것이 게임 산업의 또 하나의 특성이 된다. 또한 게임산업은 기존 산업
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 비교광고에 대한 광고사례 분석
    이 어떤 전략 목표를 가지느냐에 따라 달라진다. 예를 들어 내가 선도 기업인데 유사품이 많아서 비교광고를 한다면 광고 목적은 유사품 퇴치가 되는 것이다. 반대로 시장선도자에게 도전 ... 하는 신규 기업일 경우 차별점을 내세우거나 어떤 요소에 대해 비교광고를 하게되면 그 목표가 시장 확대보다는 시장점유율 확보가 된다.● ex ) "사장님, 비교 좀 해보세요. 저 같 ... 선두주자인 엔씨소프트와 웹젠, 네오위즈는 각각 다음게임과 CCR,넥슨의 광고에 비교대상이 됐다. 또 대형 포털인 다음의 ‘카페’와 NHN의 ‘지식iN’은 각각 NHN의 ‘네이버카페
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.13
  • [경영]기업의 블루오션 전략
    에 집중 + 불필요한 서비스 제거로 요금 인하블루오션 전략의 문제1. 진정한 블루오션전략이 존재하는가?대부분의 성공 사례는 이미 존재하는 제품에 대해 차별적이거나 단시간내에 경쟁 ... 기업의 블루오션전략블루오션 전략의 의의1. 블루오션의 의의아무도 목표로 삼은 적이 없으며, 거대한 성장 잠재력을 가지고 있는 미개척 시장2. 블루오션 전략의 핵심경쟁사를 모방하지 ... 않은 자신만의 법칙으로 새로운 수요 창출 → 고수익과 고성장을 추구3. 블루오션 산업 VS. 레드오션 산업블루오션전략 성공사례1. 국내 사례1) 삼성전자1998년 VIP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.14 | 수정일 2014.07.27
  • 판교신도시 푸르지오 그랑블 마케팅 제안서
    마케팅설정 단계별 마케팅 개념도 단계별 마케팅 체계도 단계별 마케팅 실행 마케팅 실행 일정 차별화된 마케팅 전략마케팅 전략 - 44PⅤ타사 TARGET 현황 분석 타사 TARGET ... 부가적 이득을 획득실행방안6. 차별화된 마케팅 실행 전략Ⅳ마케팅 전략#6VIP 파티형 사업 설명회1) 청약전 : VIP(청약 가망 고객)  초청2) 당첨자 발표일 직전 : 청약 ... (초반), 이문세 공연(메인)▶ 장소 :M/H 판교 홍보관과 병행홍보[MH 內]초대장6. 차별화된 마케팅 실행 전략Ⅳ마케팅 전략#7거점 확보 영업▶ 사전 영업 ~ 계약완료[지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 72페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    가격 형태② Price5. 엔씨소프트의 마케팅분석리니지 가격 적략사용자에 따른 가격차별화 정책 리니지의 비용 전략③ Place5. 엔씨소프트의 마케팅분석초고속 인터넷망 구축, 풀 ... 의 형식, 비행, 도시건설, 우주전쟁 전략 등을 시뮬레이션화한다.스타크래프트, 심시티, 롤러코스터타이쿤액션 게임신체나 무기를 이용해 대전하는 격투 게임다양한 전투 기술 시현 ... 테일한게임월 25.000원에서 전면무료화로 전환씰 온라인네오위즈월 27.500원에서 부분유로화로 전환카트라이더넥슨부분유료화프리스타일파란, Joycity요구르팅네오위즈온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • [마케팅원론]넥슨사 보고서(넥슨성공사례분석)
    의 서원일 사장이 2003년 2월 취임하면서, 넥슨의 공격경영이 시작되었다. 넥슨사는 타 게임과의 여러 가지 차별전략을 통해서 미래 청사진을 다시 그려야 할 필요성이 대두 ... 적 게임과 차별화하여 전략 시물레이션 게임처럼 조작법이 복잡하지 않아 남녀노소 누구나 접근하기 쉬운 캐주얼 게임을 중점적으로 개발하여 잠재이용자의 대다수를 차지하는 여성들의 게임 접속 ... 점에서 이를 엿볼 수 있다.증권가의 한 애널리스트는 "엔씨소프트는 지난 해 경영전략 회의에서 넥슨의 게임포털 사업 성과를 집중 분석한 뒤 게임포털 시장 진출 결정을 내렸다"고 전했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대중문화와 벤처]문화벤처 넥슨전략 기업 분석
    으로 상업화하는지 알아보려한다.아이디어 발상-넥슨전략적 제휴의 배경 및 제휴관계2001년 10월에 Nexon의 자회사인 엠플레이는 오락실에 즐기는 아케이드 게임을 PC에 옮겨 인 ... 에 사회, 경제적 의미의 문화에 대한 이해와 벤처로서 가져야 할 창조적 마케팅전략이 필요할 것이다. 산업화측면에 있어 문화의 의미는 군집성향의 인위적 창조물을 뜻할 수 있으나 시대 ... 하기 위해서는 비앤비와 봄버맨 사이의 저작권 문제(일부사용)를 해결해야할 수밖에 없었다. 이런 이유로 2003년 4월 2일 Nexon과 허드슨은 Nexon의 비엔비 에 대해 허드슨
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.24
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2025년 11월 13일 목요일
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