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"게임 리터러시" 검색결과 201-220 / 428건

  • 제주대학교 창업의 이해 1~15주차 퀴즈족보 (2024년 2학기 A+ 족보)
    한 결정을 내릴 수 있는 능력은?답 : 디지털 리터러시디지털 시대에 요구하는 지능은 어떤 지능일까?답 : 대내, 대인, 자연남들보다 더 먼저 녹생성장에서 앞서가는 경쟁력을 확보 ... 를 판단하는 기준으로 활용되고 있는 것은 무엇인가?답 : ESG[2주차] 새로운 게임의 법칙사람들은 본질적으로 일관성을 좋아하고 이미 속해있던 도메인에서 스타트업을 구축하고자 한다.이것 ... 에서 제로섬 게임을 하는 것일까?아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?답: 제로섬 게임과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해하지 말아야 하는 전략
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학기술의 발전이 인간의 삶에 미친 영향(현대 사회의 혁신과 도전)
    못있다. 또한 웹 접근성 개선, 디지털 리터러시 교육, 저렴한 인터넷 접근 환경 구축 등 다각적 접근이 이루어지고 있다.2.6 미래 기술과 지속가능한 발전차세대 핵심 기술 전망 ... 전지 등 ICT 하드웨어 분야에서 세계적 경쟁력을 확보했으며, 최근에는 콘텐츠, 게임 등 소프트웨어 분야에서도 글로벌 영향력을 확대하고 있다.2.3 바이오기술과 농업 혁명바이오기술 ... 단백질 등 대체 단백질 기술은 미래 식품 산업의 게임체인저로 주목받고 있다. 이러한 기술들은 기존 축산업 대비 토지와 물 사용량을 대폭 줄이면서도 동일한 영양가를 제공할 수 있
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서
    다. 기업들은 이렇게 변화하는 기업 내외부의 상황에 효과적으로 대처해야 한다. 이를 위해서는 조직 구성원들이 디지털 리터러시를 갖추는 것이 매우 중요하다.만일 구성원들이 기본 ... 다. 게임러닝이나 가상현실, 증강현실 등 첨단기술을 활용하여 시뮬레이션 상황 실습으로 현장을 학습하는 것이 가능하다. 현재 내가 수행하는 업무의 경우 다양한 상황에 대응을 해야 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    를 과도하게 침해하지 않도록, 객관적이고 공정한 심의 기구를 통해 사례별 판단을 하는 견제 장치도 중요하다. 다음으로, 근본적인 대책으로 미디어 리터러시(media literacy ... 꼴로 스마트폰 사용을 스스로 조절하지 못해 일상생활에 지장을 받고 있다는 뜻이다. 실제로 인터넷 및 게임 중독으로 전문 상담이나 치료를 받는 청소년들이 늘고 있고, 성인들 중에서도 업무 ... 활동(스포츠, 예술 등)에 참여하도록 지원하는 방안도 고려할 수 있다. 셋째, 제도적 노력으로 2022년에 폐지된 게임 셧다운제의 후속 조치처럼, 자율적 이용 시간 관리 시스템을 도이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.01
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    우수 인적자원 확보를 위하여 기업은 어떠한 노력을 기울여야 하는가에 대하여 논하시오.
    이 아과 채용 프로세스의 기술적 혁신이다. 인공지능 기반의 AI 채용 시스템, 직무역량 기반 게임형 평가(Game-Based Assessment), 온라인 인터뷰, SNS 채용 등 ... 하와 환경 적응력이 매우 중요한 역량으로 간주된다. 특히 디지털 기술의 융합이 거의 모든 산업에서 공통 과제로 부상하면서, ‘디지털 리터러시’와 ‘기술 이해도’는 전통적인 전문직군
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.04.23
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    아동기 사회성 발달의 특성을 정리하고 아동기 사회성 발달에 크게 영향을 미치는 요인을
    해이 건전한 사회구성원으로 성장할 수 있게 지원하는 것이 요구된다. 게다가 미디어 리터러시 교육으로 아동이 사회 문화적 환경을 균형 있게 제공받을 수 있게 해야 된다. Ⅲ. 결론 ... 적 기급격히 발달시킨다. 예를 들어, 7세 어린이가 친구들과 매일 공헌해서 공놀이를 한다. 게임을 하는 도중에 해당 아동은 차례를 지키고 서로의 의견을 존중하는 방법이나 규칙을 따르 ... 으로 사회 적절한 행동을 실천한다. 뿐만 아니라 다른 아동 역시 학교에서 배움, 협력과 배려, 존중의 중요성을 파악하고 실천한다. 이 아동은 친구들과 게임할 때 상대의 입장을 고려
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년과 사이버 문화에 대하여 논하시오.
    의 자디지털 윤리 등 다양한 역량을 습득하게 되며, 이는 성인으로 성장하는 과정에서 중요한 역할을 한다. 한국정보화진흥원의 2023년 보고서에 따르면, 디지털 리터러시 교육을 받은 청 ... 의 부작용으로서 심각한 사회적 문제로 대두되고 있다.첫째, 사이버 폭력은 청소년들에게 심각한 정신적 고통을 유발할 수 있는 주요 문제 중 하나이다. 소셜 미디어와 온라인 게임 등 ... %가 사이버 폭력을 경험한 바 있으며, 이는 심각한 정신적 피해로 이어질 가능성이 높다. 예를 들어, 온라인 게임 내에서의 무례한 언행이나 악의적인 댓글은 청소년들의 정신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
  • 2021년 청소년문화_청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(1)
    을 볼 수 있었는데 현재는 간편한 계산기와 프로그램 그리고 오락게임 유튜브 등이 그 자리를 대신하고 있다. 아이들의 취미생활은 이러한 환경에서 시작되는데 현재 미디어 리터러시는 그런
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육사회학) 다음의 언론기사 3개 중 1개를 선택하시고 교육사회학 교재 1~6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등
    80% 정도는 온라인 학습 인프라에 따라 교육격차가 심각하다고 생각했다. 부모의 디지털 리터러시는 거주지와 소득 수준과 연관이 있다. 대도시에 살면서 경제 수준이 높은 학생일수록 ... 을 위한 태블릿 PC에서 게임을 주로 하며 수업에 참여하지 않는다는 연락을 받기도 한다. 코로나19의 3차 대유행에 의해 학교의 문은 닫히고 교실이 살아졌다. 학교가 열고 닫기를 반복
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    다양한 연구자에 의해 사용되었고, 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어는?1. 디지털 미디어2. 커뮤니케이션3. 디질로그4. 디지털 리터러시5. 정보 ... 2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3 ... 의 기본 계획과 지침이다.1. 사상2. 철학3. 운동4. 이념5. 가치문제 5번. 세계 최초의 게임회사 이름은?1. 블리자드2. 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안
    높다는 점에서도 디지털 리터러시를 강화시킬 수 있다는 점에서 주목을 받고 있습니다. 교육분야에서 메타버스가 누구나 아는 흔한 지식보다 재능이나 관심 있는 분야와 관련한 지식 ... 재택근무나 컨퍼런스, 캠퍼스 행사와 같이 다수가 모이는 온라인 모임 및 회의를 위해 필요한 가상 공간을 제공하거나, 다수의 사용자가 가상 공간 속에 모여 함께 교류하거나 게임 ... 을 제작할 수도 있습니다. 게임이나 SNS와 같은 서비스 플랫폼과의 결합을 통해 급속도로 확산될 수도 있습니다.메타버스가 다양한 산업분야에서도 활용되고 있는 것을 확인할 수 있는데 교육
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    나 미디어 리터러시 강화를 통한 책임성 함양이 중요함 다음 중 유해 동영상 차단 기술로 보기 어려운 것은? 1) 특징 기반 차단 기술 2) 저작권 기반 차단 기술 3) 키워드 기반 ... ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보 ... 는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야 2) 게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자 3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함 4) 게임 콘텐츠
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동간호학 에릭슨 피피티
    대상 ‘ 게임리터러시 ’ 교육 실시 https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=158792에릭슨 아동간호학 THANK YOU{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.26 | 수정일 2023.03.28
  • 청소년발달이론을 요약하여 서술하시고 청소년복지의 관점에서 본인이 생각하는 현대 청소년기의 특징을 설명하세요
    커뮤니케이션은 청소년들의 소통과 정보 획득 방식을 변화시켰지만, 동시에 사이버 괴롭힘, 온라인 중독 등의 문제도 증가하고 있다. 이에 대한 인지적 교육과 디지털 리터러시 교육이 필요 ... 네이티브: 현대 청소년들은 디지털 기술과 인터넷의 영향을 받아 디지털 네이티브로 자란 세대다. 그들은 스마트폰, 소셜 미디어, 온라인 게임 등을 일상적으로 활용하며, 정보에 빠르게 접근
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대학교 창업의이해 족보 - 2025.06 (중간+기말)
    를 검색하고, 비판적으로 평가하고 효과적으로 사용하여 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있는 능력은? (디지털 리터러시)3. 디지털 시대에 요구하는 지능은 어떤 지능일까? (대내 ... 을 활용하여 재화를 생산하고 유통하는 방법이 초점이 됨6. 기업의 비재무적 성과를 판단하는 기준으로 활용되고 있는 것은 무엇인가? (ESG)[2주차] 새로운 게임의 법칙1. 사람 ... 에서 머물렀다. 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [언어와 매체] 언어와 매체 칼럼 쓰기 과제 만점 작품 예시
    다. 학생들이 다양한 사회문제를 스스로 찾아내고 고민하고 친구들과 함께 해결할 때 역량도 키워질 수 있다. 문제해결력이나 사고력, 협업 능력, 디지털 리터러시, 소통 능력 등 다양 ... 기 시작했다. 이세돌과 알파고의 대결을 생각해 보자. 바둑은 게임의 전개가 다양하므로 인공지능이 정복하지 못할 것이라 예상했고 당연히 대국에서 인간이 승리할 것으로 생각했다. 하지 ... 한 스마트 교육이 진행되면 학습 내용에 상관없이 욕구 때문에 학생 본인이 원하는 게임을 하거나 동영상을 시청하여 학습에 좋지 못한 영향을 끼칠 수 있다. 즉, 스마트 교육이 학습
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 교과서 장점과 단점에 관하여
    문화와 관련하여 잘못된 문화와 범죄가 학생들 사이에서 급속도로 퍼지고 있습니다. 이에 대해 디지털 교과서 활용법 및 디지털 리터러시 교육 등을 통해 학생들에게 올바른 디지털 기기 ... 단순히 수업 내용만 배우는 것이 아니라 전반적인 디지털 기기를 사용하는 올바른 문화도 배울 수 있습니다. 최근 가짜 뉴스, 딥 페이크 성범죄, 인터넷 도박, 게임 중독 등 디지털
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 경쟁 속 주요국 AI 인재 양성.유치 정책 현황과 시사점 분석
    중소기업 대상 AI 도입 지원을 강화한다.5. 일본의 AI 인재 양성·유치 정책일본은 2019년 ‘AI 전략 2019’를 통해 유·초·중·고 의무 AI 리터러시 교육을 도입하고 고교 ... , 실습 중심의 게임화 교육을 채택한 중국과 미국은 스크래치·코드닷오알지(Code.org) 등 무료 오픈소스로 흥미 유발에 성공했으나, 한국은 실행 예산과 교사 역량이 아직 부족
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.19
  • 청소년문화 ) 각 분야별(교사문화, 수업문화, 학생문화)로 최근 변화되고 있는 학교문화에 대하여 학습자 자신의 견해를 합리적인 근거를 제시하면서 설명해 주세요
    리터러시 교육을 통해 온라인 정보의 신뢰도를 평가하고, 다양한 관점을 균형 있게 수용하며, 디지털 윤리를 내면화하고, 건강한 디지털 시민으로서 살아가는 방법을 체계적으로 가르쳐야 ... 게임 등은 학생들의 일상적 소통 방식이며, 이를 통해 또래문화가 형성된다. 이들의 새로운 문화는 긍정적인 면도 있지만, 사이버폭력, 타인과의 지나친 비교, 과도한 노출 등의 부정
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 정보검색론_현대사회를 후기산업사회라고 할 수 있는 특징을 자신의 경험을 바탕으로 설명하고 자신의 정보능력 배양 방법을 설명해보세요.
    . 본인은 대학교 입학 이후부터 디지털 리터러시에 주목하고 다양한 강의를 수강했다. 정보검색 기법, 데이터 분석, 프로그램 언어의 기초 등을 학습하며, 세부 분야에 대한 이론을 익히 ... 이 컸고, 새로운 정보를 찾아보는 일이 신기하고 즐거웠다. 그 무렵부터 이미 텍스트 기반의 커뮤니티나 게임 등을 통해 타인과 소통하는 경험을 시작했고, 당시에는 그 과정에서 많
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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2025년 11월 02일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감