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"게임기반학습" 검색결과 201-220 / 8,058건

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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    청소년복지론주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 행위중독의 개념2 ... . 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 도울 수 있는 사회복지사의 역할Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회를 가리켜 흔히 ‘정보화 시대’라고 일컫는다. 정보화 시대를 도래하게 한 것 ... 은 과학 기술의 발전에 따른 컴퓨터의 발명일 것이다. 현대사회에서 컴퓨터는 특히 청소년들에게 주요한 대화의 장이며, 자료를 찾거나 학습을 하는 것에서 필수적인 수단이 되고 있다. 청
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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    영유아 수학교육과 관련된 행동주의 이론이 교육현장에서 기여하는 점과 보완해야 할 점을 설명하시오.
    ' 도구나 단계별 카드게임들은 대부분 이 행동주의적 구조에 기반하고 있다. 교사는 각 단계에서 아이의 이해도를 확인하고 다음 단계로 넘어갈 수 있으며, 이로 인해 학습의 누락 ... ) 개별 차이의 고려 부족영유아는 개별적인 발달 속도와 관심사, 학습 스타일을 가진 존재다. 그러나 행동주의적 접근은 비교적 획일적인 자극과 반응을 기반으로 구성되므로, 이러 ... 않아도 발생하지만, 체계적인 교육이 이를 구체적 개념으로 발전시킬 수 있도록 돕는다. 특히 영유아기는 수학 개념 형성의 결정적 시기이며, 이때의 학습 경험은 아이의 인지 구조
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.09
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    독학사 3단계 컴퓨터공학과 인공지능 기출문제 + <정답 및 해설 포함>
    ② 규칙을 해석하고 적용③ 사용자 감정 분석④ 신경망 학습28. 전문가 시스템이 가장 성공적으로 적용된 초기 분야는?① 기계번역② 의료 진단③ 예술 창작④ 게임 개발29. 전문가 ... 창출④ 경험 지식 저장60. 규칙 기반 시스템에서 ‘If-Then’ 형태로 표현되는 것은?① 의미망② 추론 규칙③ 확률 분포④ 프레임61. 패턴 인식에서 지도학습이란 무엇인가 ... ?① 라벨 없는 데이터를 군집화② 입력과 출력 쌍을 통해 학습③ 강화 보상을 통한 학습④ 휴리스틱을 통한 탐색62. 최근접 이웃 알고리즘(K-NN)의 특징은?① 비지도 학습② 거리 기반
    시험자료 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.03
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    만3,4,5세 중 하나의 연령을 선택하여, 선택한 연령의 수학적 개념발달에 대해 알아
    에 적합하도록 난이도를 조절할 수 있고 이는 유아가 수학적인 개념을 학습해 활용해볼 수 있는 긍정적인 기회가 될 것으로 생각된다.유아는 집단게임을 통해 여러 수의 경험을 하게 된다 ... 한 게임을 할 수 있을지 이야기를 해 본다.-유아들의 이야기와 교사의 의도를 기반으로 게임의 규칙을 정해본다.전개-큰 원으로 유아들이 둘러선다.-부직포 모양의 자료를 유아들이 서 ... 는 의미가 있는 상황 내에서 수학적인 개념을 익히기 때문이다. 이와 같은 성과로 보았을 때, 집단게임을 통한 수학활동은 학습지 등을 통한 활동보다 유아들의 수학적인 개념의 발달을 보다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • (2025버전) 교감자격연수 및 교육전문직 면접논술 대비 핵심정리
    기반 학습(PBL), 게임 기반 학습, 협력 프로젝트 학습? 한 가지 특정 철학만을 고집하기보다는 학교의 상황과 학생들의 특성을 고려하여 적절한 철학적 접근법을 선택하는 것 ... 개정교육과정 설계의 원칙4. 역량 중심 교육과정과 이를 위한 교감의 역할5. 창의적 교육과정을 위한 교육과정 디자인6. 개념 기반 교육과정제5장. 창의적 체험활동?현장체험학습-64 ... 를 조합하여 의미를 창출하도록 유도·교사의 역할: 직접적인 지식 전달자가 아니라, 학습을 촉진하는 조력자·교육 방법: 협력 학습, 탐구 기반 학습, 메타인지 전략 활용·예시: 문제
    시험자료 | 129페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.15
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    4차 산업혁명 시대에는 교육이 무엇보다 국가 성장의 핵심 동력이 될 것이다. 메타버스와 교육을 접목한 미래 교육이 어떤 방식으로 변화할 것인지 살펴보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    을 통해 배울 수 있다. 마치 게임을 하듯 학습자가 주도적으로 학습할 수 있어 실제 교육보다 훨씬 높은 수준의 몰입감을 줄 수 있다. 한국교육정보원이 발간한 메타버스 기반 교수학습 ... 는 메타버스 기반의 교육으로 물리적 제약을 넘어 현실적이고 체험적인 학습이 가능할 것이다.현실 세계에서 누군가가 보편적인 생각을 넘어서 행동하거나 태도를 보일 때, 대부분의 사람 ... 모델 개발 연구(2022년)에 따르면 대부분의 학생들이 원격수업임에도 게임처럼 학습에 참여했고, 교사들도 이들의 몰입도가 일반 영상수업과 비교할 수 없는 것으로 나타났다.이러
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
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    교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오
    화된 학습 경로를 제시합니다.3) 게임화(Gamification) : 게임 요소를 교육에 접목하여 학습의 재미와 동기부여를 높이는 것이 게임화입니다. 학습게임처럼 흥미롭고 도전적인 ... 결과 데이터 등을 수집하고 분석하여 학습 효과를 평가하는 데 활용됩니다. 데이터 분석을 통해 학습자들의 학습 패턴과 성과를 파악하고, 이를 기반으로 교육매체를 개선하고 학습 ... 교 육 학 개 론과제) 교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
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    엔씨소프트 AI R&D Game AI Research 자기소개서와 면접자료
    에서 인공지능을 전공하면서 처음으로 게임 데이터를 연구에 활용한 경험이 계기가 되었습니다. 당시 “강화학습 기반 NPC 행동 최적화” 프로젝트를 진행하며, 단순히 승패를 예측 ... 었습니다. 특히 Game AI 분야에서 진행된 ‘NPC 자동행동 생성 모델’과 ‘서사형 대화 시스템’ 연구는 제가 대학원에서 수행했던 “대화형 게임 에이전트의 감정추론 모델링 ... 도를 높이는 과정뿐 아니라, 데이터 수집과 정제, 학습 과정의 해석, 결과의 게임 디자인 반영까지 전 과정을 스스로 경험하며 AI가 실제 서비스에 작동하는 순간의 의미를 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.15
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    기반학습을 적극적으로 도입하여 학생들이 주도적으로 학습하고 자신의 생각을 표현할 수 있는 기회를 제공한다.건강한 디지털 생활 환경 조성온라인 게임 중독 예방 교육 강화학교 ... 게임 중독이 증가하고 사회적 연결 부족의 문제가 발생할 수 있다. 또한, 가상 현실 기술의 부상은 청소년들이 가상 세계와 현실 세계 사이의 편차를 경험하게 할 수 있다.한국청소년 ... 할 수 있다. 이로 인해 학생들은 지식의 습득보다는 시험 성적에 더욱 집중하게 되며, 학문적 호기심과 자기주도적 학습능력을 저하시킬 수 있다.시험 중심의 교육 체계한국의 교육 체계
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
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    감염병 예방교육, 보건교육 강의계획서, 교수학습계획서, 코로나 예방교육
    전체 반 학생본 시학습목표1) 코로나의 증상 및 예방법에 대해 설명할 수 있다.2) 수업 내용을 기반으로 코로나 예방수칙을 활용한 학습활동을 진행할 수 있다.3) 등교 시 학생 ... 하여 학습활동을 진행하는 데 있어 어려움이 없도록 한다.학습내용기반창의적활동활동1[모둠]◎ 활동1. 주사위 굴려굴려! 코로나 마블 모두해~? 5~6명이 1조가 되도록 하여 조를 나누 ... - (앞으로 나와서 올바른 마스크 착용 시범을 보인다.)- 게임을 마무리하고 상품을 나누어갖는다.15코로나 예방송 동영상(3분), 학습활동지1조원 모두가 공평하게 주사위를 굴리고 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.09
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    현대적 놀이이론의 내용을 기술하시오
    은 아동의 인지적, 사회적 발달을 촉진하는 효과가 있다. 초등학교에서도 프로젝트 기반 학습을 통해 놀이의 요소를 도입하여 학생들의 창의성과 문제 해결 능력을 강화한다. 이는 아동 ... 다. 유아 교육에서는 놀이 기반 교육 프로그램이 이미 널리 적용되고 있다. 이러한 프로그램은 아동의 흥미와 발달 단계를 고려하여 설계되며, 아동이 놀이를 통해 자연스럽게 학습할 수 있 ... 도록 지원한다. 초등교육에서도 놀이를 활용한 프로젝트 기반 학습이 점점 더 주목받고 있다. 이는 학생들이 주도적으로 학습에 참여하게 함으로써 학습 동기를 높이고, 학습 내용을 더 깊이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.09
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    [수업지도안] 수업 방법 개선 연구 교사 영어 공개수업 지도안 예시입니다. 단원 <My father is a pilot> 주제 학생들은 자신의 직업에 관해 묻고 답할 수 있다. 학생들은 직업 이름을 주제로 게임을 할 수 있다.
    수업 방법 개선 연구 교사 공개수업영어과 교수 ? 학습 과정안- 과업 기반 활동을 통한 영어 의사소통 능력 신장 -단 원7. My father is a pilot일 시2023 ... ) Students will be able to play the game about the names of jobs.다. 교수?학습 과정안ProcedureTeaching and Learning ... . 12. 12(화)장 소6학년 10반 교실지도 대상남 17명 여 13명 총 30명지도 교사○○○○ ○ 초 등 학 교Ⅰ. 과업 기반 교수법1. 이론적 기초과업 기반 교수법은 최근
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    레저스포츠의이해_일상에서 많이들 하는 게임(신서유기 게임 참고)을 참고하여, 아래 구성으로 작성
    을 얻는지 점수를 센다.⑧ 승패 구조 - 가장 많은 점수를 얻은 모둠이 승리한다.6) 느낀점(기대효과)네 글자 게임에서의 학습 놀이에 있어서 배움이 일어나는 지점은 교과서에서 네 글 ... 레저스포츠의이해일상에서 많이들 하는 게임(신서유기 게임 참고)을 참고하여, 아래 구성으로 작성차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 몸 풀기 게임(이구동성게임)2) 본게임종류(네글자 게임)3 ... ) 준비물4) 규칙?5) 진행내용?6) 느낀점(기대효과)Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론직장에서는 친구들과 여럿이 펜션을 잡고 놀러 가서 실내에서의 게임을 하게 되면 어떤 게임을 할까 하
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 온라인 수업 도구의 특성과 교육적 적용
    온라인 수업 도구의 특성과 교육적 적용학과 이름1. 온라인 수업 도구의 특성종류내용이용방법카훗퀴즈기반 학습 플랫폼www.kahoot.com멘티미터퀴즈기반 학습 플랫폼 + 실시간 ... https://vrew.voyagerx.com/ko/구글 잼보드온라인 화이트보드/온라인 협업https://jamboard.google.com/① 카훗카훗은 게임 형태로 학습을 할 수 있 ... 에 게임을 만들 수 있을 정도로 사용법이 간단하며 게임으로 학습을 진행함에 있어서 점수계산과 등수 등을 자동으로 계산해주기 때문에 매우 편리한 온라인 수업 도구라고 생각이 됩니다. 다만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
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    아동수학교육에 대한 각 학자들의 이론을 정리해 보고, 한 가지 이론에 근거한 실제 아동수학지도 내용을 작성 하여 적용한 후, 평가해보시오
    이나 문제를 스스로 설정하고 해결하는 프로젝트 기반 학습은 아동의 적극적인 참여와 학습 동기를 유발한다. 브루너의 발견학습 이론은 수학교육에서 학생 중심의 교육 방법을 도입하는 데 ... 의 전인적 발달과 학습 동기 향상에 기여한다.브루너의 발견학습 이론에 근거한 아동수학지도 적용브루너의 발견학습 이론을 기반으로 실제 수학교육에 적용한 사례를 통해 그 효과를 평가해 ... 하고, 그 중 브루너의 발견학습 이론을 중심으로 실제 수학지도 내용을 작성하여 적용한 후 평가하고자 한다. 이를 통해 아동수학교육의 다양한 접근 방식을 비교 분석하고, 효과적인 교육
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 인공지능의 문제점과 대응방법
    , 취향 등을 파악하여 맞춤형 서비스를 제공할 수 있습니다.문제점:데이터 편향성: 인공지능은 데이터에 기반하여 학습하므로, 데이터에 편향이 있는 경우 그대로 학습하고 이를 반영 ... 과 기술이 활용됩니다. 예를 들면, 이미지 인식, 음성 인식, 자연어 처리, 추천 시스템, 자율 주행차, 게임 인공지능 등이 있습니다.인공지능 기술은 기존의 문제 해결 방식에서의 한계 ... : 불량품 검사, 생산 계획 최적화, 자동화 등교통 분야: 자율 주행차, 교통 관제 등게임 분야: 게임 인공지능, 게임 캐릭터 이동 및 행동 등로봇 분야: 인간과의 상호작용 로봇
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.01
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    특정연령대를 선택하고, 표준보육과정을 근거로하여 해당연령에 맞는 일일보육계획안을 작성하시오.
    많은 보육시설에서 일관성 있는 보육계획의 필요성이 대두되고 있으며, 이를 통해 아이들의 학습 효과를 극대화할 수 있다는 점에서 의미가 크다고 판단되었기 때문이다. 또한, 다양 ... 단계에 맞춘 교육 목표와 활동을 제시하고 있다. 이를 기반으로 만 4세 유아를 대상으로 한 일일보육계획안을 작성하였다. 오전 시간대에는 인지 발달을 촉진하기 위한 수학 놀이와 언어 ... 활동을 포함하였다. 예를 들어, 숫자 맞추기 게임을 통해 수리 능력을 기르고, 이야기 나누기를 통해 언어 표현 능력을 향상시킨다. 오후 시간대에는 신체 활동과 예술 활동을 배치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털교육1 유치원에서 활용할수 있는 유아대상인공지능 애플리케이션검색하여 유아의 놀이및활동 일상생활관련하여 디지털인공지능포함현장적용안 기술하시오0
    하고, 발음 연습 및 어휘력 향상을 돕는다.-수학 학습 도구: 수학 학습을 위한 인공지능 기반 앱이나 게임은 유치원에서 수학 개념을 학습하는 데에 유용하다. 숫자 인식, 덧셈과 뺄셈 ... ) 실행과정 증빙사진 2장 캡쳐 삽입ABCD Kids Learning Games(은)는 RbhService(이)가 개발한 교육 게임이다. 그러나 최고의 Android 에뮬레이터인 LD ... Learning Games(을)를 플레이할 때, 여러 창을 띄워 여러 계정을 실행하고, 멀티 컨트롤 기능을 사용하여 여러 계정을 동시에 제어할 수 있다. 여러 게임 계정을 관리
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오. 서론
    어떤 보상을 받는지를 기반으로 학습한다. 에이전트는 시행착오를 통해 어떤 행동이 더 좋은 결과를 가져오는지를 학습하며, 이를 통해 최적의 정책을 찾아낸다. 강화 학습게임 ... 개요딥러닝은 기계 학습의 한 분야로, 인공신경망을 기반으로 하여 데이터에서 복잡한 패턴을 학습하고 이를 기반으로 예측 및 분류 작업을 수행하는 알고리즘의 집합이다. 딥러닝은 많 ... 적 탐색 방식과는 달리 딥러닝을 통해 게임 플레이에 필요한 패턴과 전략을 학습하였다. 이를 통해 알파고는 인간을 상대로 한 높은 수준의 경기에서 승리하며, 딥러닝 기술의 근본적인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    터넷 기반의 디지털 기술 발달 덕분에 가능해졌다. 현재 유튜브나 넷플릭스 같은 플랫폼에서 제공하는 수많은 영화 및 드라마들은 물론이고 게임, 웹툰, 음악 스트리밍 서비스 등 대부분 ... 하고 있다. 이렇게 빠른 속도로 성장하고 있는 멀티미디어는 다양한 분야에서 활용되고 있다. 교육용으로는 강의 자료 및 학습 교재 제작, 수업 보조 도구로서의 역할을 수행하고 게임 ... 에서는 온라인 게임뿐만 아니라 모바일 게임으로도 개발되었다. 최근에는 방송 프로그램에도 적용되어 드라마, 영화, 다큐멘터리 등 많은 콘텐츠들이 제공되고 있다.또한 문자, 소리, 영상 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
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2025년 11월 29일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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