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"게임개발기획서" 검색결과 201-220 / 7,689건

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    (학교교육과청소년 2025 중간과제) 1. 초등 1개, 중학교 1개의 방과 후 학교 전체 프로그램들의 구성을 분석한다. 2. 자신이 진행할 수 있는(혹은 진행하고 싶은) 프로그램 1가지를 기획해보자.
    을까?” * “각 학교 급에서 어떤 프로그램이 효과적이고, 더 필요할까?” 2. 자신이 진행할 수 있는(혹은 진행하고 싶은) 프로그램 1가지를 기획해보자. (가) 청소년 기관(수련원 ... 하며, 학생 개인의 역량을 깊이 있게 개발할 수 있는 구조로 운영되고 있다. 2) 초·중학교 방과 후 프로그램의 공통점과 차이점 분석 ① 초·중학교 방과 후 프로그램의 공통점 분석 두 ... 를 바탕으로 향후 방과 후 학교는 다음과 같은 방향으로 나아가야 한다. 첫째, 각 학교 급 특성에 맞는 전문화된 프로그램 개발이 필요하다. 둘째, 학생의 흥미와 요구를 반영한 유연
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.30
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    근로복지공단, 한국철도공사 합격 자기소개서 및 교육사항
    팀을 이루어 1년간 교내에서 주관하는 종합설계 프로젝트를 참여한 적이 있습니 다. 해당 프로젝트는 앱이나 게임개발하여 논문까지 작성하여 국내 학술지에 게재하는 프로젝트였 ... 습니다. 저희는 스마트폰을 통해 팀을 이뤄 증강현실을 바탕으로 한 게임들을 하 며 점수를 얻어 서로 경쟁하는 체험형 메타버스 증강현실 게임기획하였습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.11.18
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    국립암센터 합격자소서 2022/ 국립암센터 합격자소서 2021/국립암센터 합격자소서2023/ 합격인증사진있음
    해 본 경험 (문제해결 능력) 520/700"게임 개발: 영양소 스도쿠"회장으로서 독거노인 봉사동아리에서 치매 예방게임 `영양소 스도쿠`를 개발했습니다. 지역사회와 연계된 동아리 ... 는 것은 어떨까 하여 탄수화물, 단백질, 지방의 음식을 한 줄에 겹치지 않도록 놓는 게임개발하였습니다. 대상자분들은 게임을 하고 성취감과 자신감을 준다고 평가해 주셨습니다. 또한 ... 제가 개발한 영양소 스도쿠는 지금까지도 대상자들이 가장 좋아하는 게임 중 하나라는 평가를 받고 있습니다.게임개발로 대상자의 긍정적인 변화를 보고 "이를 위해 봉사하며 살고 싶
    자기소개서 | 2페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.10
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    LINE(라인플러스) 개발자 합격 자기소개서
    개발 방식, 진행하면서 겪었던 어려움이나 이를 극복한 방법 등도 함께 설명해주세요."열정만 있으면 못 만드는 게임은 없다"저는 이번 여름방학 기간 동안 OOOOOO라는 연합개발 ... 동아리에서 활동을 하면서 모바일 게임을 제작하였습니다. 3명의 개발자와 2명의 디자이너로 이루어진 저희 팀은 “OOOOO 갤럭시”라는 게임을 만들었습니다. 세 가지 미니게임을 통해 ... 코인을 획득하고, 획득한 코인으로 새로운 피젯스피너를 구입할 수 있는 게임입니다. 1저는 개발자로 참여하면서 한 가지 미니게임을 만들었고, 상점 시스템과 게임 밸런싱에 일부 참여
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.09
  • [A+레포트] 1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    와 함께 자동차 여행을 떠나 한국 곳곳의 휴양지를 방문하기(10) 거실에 작은 프로젝트 장비를 두고 홈시네마를 구축하기(11) 문화유산 답사를 위한 자전거 여행 코스를 기획해 완주 ... 역량을 쌓아 데이터 분석 프로젝트를 기획해 보는 경험을 하기(26) 스쿠버다이빙 자격증을 취득하고 해외 바다에 입수하기(27) 개인 유튜브 채널을 열어 여행기나 일상 브이로그 ... 를 꾸준히 업로드하기(28) 번역 공부를 심화해 해외 서적 번역에 참여하기(29) 악기를 하나 더 배우고, 연말에 버스킹을 기획해 사람들과 소통하기(30) 좋아하는 분야의 전문가를 초청
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    점유율을 차지하고 있다. 또한 은행권은 Z세대를 대상으로 ‘게임 마케팅’을 진행하며 청소년 고객을 공략한다. 신한은행은 2020년 넥슨과 제휴하여 금융과 게임을 융합한 사업모델 개발 ... 에 착안하여, 이들이 금융 서비스에 쉽게 진입할 수 있는 플랫폼을을 개발한 것이다. 하나은행도 자녀가 부모와 함께 투자, 기부, 송금 등의 금융 경험을 할 수 있는 플랫폼을 개발 ... 을 단행하였으며, 신한은행의 모바일 플랫폼 쏠과 카트라이더 모바일 버전 ‘카트라이더 러쉬플러스’를 연계하여 게임 아이템이 담긴 쿠폰을 제공하는 마케팅도 진행했다.이토록 금융
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    3주 1강에서 청소년프로그램 개발의 패러다임에 대해 학습했습니다. 청소년 프로그램개발 패러다임이란
    는 인식의 틀입니다. 청소년 프로그램 개발의 패러다임에 근거해 3회기 이상의 청소년 프로그램을 기획하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 (구성주의 패러다임에 근거한 청소년 프로그램 ... 청소년프로그램개발및평가주제: 3주 1강에서 청소년프로그램 개발의 패러다임에 대해 학습했습니다. 청소년 프로그램개발 패러다임이란 청소년 지도사가 프로그램을 개발하기 위해 갖고 있 ... 패러다임에 기반을 둔 청소년 프로그램개발은 지도사와 청소년 간의 상호작용을 안내하기 위해서 수행되는 의도적 실천 행위로서 간주할 수 있는 것이다.그러므로 당연히 청소년프로그램 개발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 레크리에이션활동지도 ) 생애주기(유아기, 청소년기, 성인기)에 적합한 레크리에이션활동과 지도방법을 설명하시오.
    지도 방법을 제시하고자 한다. 이를 통해 연령에 따른 맞춤형 프로그램 개발의 중요성을 강조하며, 레크리에이션 활동이 개인과 사회에 미치는 긍정적인 영향을 탐구해 보고자 한다. 2 ... 다. 촉각을 활용한 점토 놀이, 청각을 자극하는 악기 연주, 시각적 인식을 돕는 색깔 맞추기 게임 등이 이에 해당한다. 이와 함께, 놀이를 통한 학습이 중요한데, 예를 들어 숫자 ... 나 알파벳을 익히는 보드게임이나 퍼즐을 활용하면 인지 발달을 돕는 동시에 협력하는 법도 배울 수 있다. 또한, 유아들은 다양한 역할 놀이를 통해 사회적 역할을 학습하고 공감 능력을 키울
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특예문][언어와매체][수시][대입][학생부][학생부종합전형] 고등학교 언어와 매체 세특 예시문입니다. 언어와 매체 과목은 워낙 방대한 분야라 세특 작성하기가 무척 까다롭습니다. 설상가상으로 예문도 충분하지 않습니다. 따라서 본 예시문을 보시면 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    으로 여행기획자를 꿈꾸고 있으며 여행기획자가 되어 사회적으로도 중요한 역할을 할 것임을 밝힘.예문 3현대사회의 매체 활동과 관련하여 게임이나 영상이 활발히 개발되고 있는데 그 기저 ... 하여 고민함. 모둠 과제를 통하여 청소년들의 학업에 유익한 게임개발에 따른 정책 방향을 제시하는 모습이 돋보임.예문 6매체를 통한 의사소통과 관련하여 뉴미디어의 역할과 영향력 및 ... 과제를 수행하는 과정에서 소프트웨어의 공익성 강화를 위하여 게임의 교육적 의미를 가미한 연구와 개발 시스템을 강조하는 모습이 돋보임.예문 8‘언어와 매체’를 공부하기 전에는 도대체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.26
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    도의 결합으로 개발된 격투기게임 '태권도 VR'은 높은 퀄리티의 그래픽 및 게임성을 자랑하고 있다. 체험자는 VR 헤드셋을 얼굴에 착용하고 팔다리에 움직임을 점검하는 센서를 부착 ... 1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론IMC를 통한 컨텐츠 전략은 브랜드가 컨텐츠 ... 제안을 위해 '태권도 문화 행사'에 대한 통합마케팅 전략제안서를 본고에서 논해 보고자 한다. 필자가 태권도의 세계화를 주제로한 문화행사의 기획자 대표라고 가정해 놀이문화를 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    한국방송대 [청소년프로그램개발및평가] 통합모형 기초한 청소년 프로그램개발 단계 특성 기술 중요하다고 생각하는 프로그램개발 단계와 이유 설명1
    하다고 생각하는 프로그램개발 단계를 그 이유와 함께 설명하시오.1) 청소년 프로그램개발 단계의 특성을 기술하시오.프로그램 기획프로그램개발팀을 구성하여 청소년 기관과 청소년을 분석 ... , 프로그램개발 타당성을 분석, 프로그램개발 기본방향설정, 프로그램 아이디어창출과 청소년의 요구(needs)를 분석하고 우선순위 설정 등을 포함한다.프로그램 설계기획단계에서 확인 ... 1. 출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용)교과목명 : 청소년프로그램 개발 및 평가학 번 :성 명 :강 의 실 :연 락 처
    방송통신대 | 1페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.14
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    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사?서술하시오00컴퓨터, 보건환경1 인 ... 터넷과정보사회다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 미래유망기술 ?정보통신 영역-”이다. 기술 정의를 참조하여 관련 IT 기술을 자유 ... 의 경우 VR/AR 기술을 활용한 예로 게임과 영화를 보면 실지로 게임과 영화 현장에 직접 참여한 것과 같은 스릴과 흥분을 느낄 수 있다. 그런 가상세계 증강세계에서 본 화면과 실지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
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    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    개발한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스(Universe), 게임 플랫폼인 “퍼플” 등의 서비스 개시 사례 등에서도 이처럼 엔터테인먼트 산업의 무게중심이 플랫폼으로 옮겨가고 있 ... . 참고문헌 I. 서론 엔터테인먼트 산업은 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포괄하는 산업으로, 특히 한국 엔터테인먼트 산업은 최근 10년 동안 지속적으로 성장 ... 수 있다. 주로 2000년대 초반에는 한국의 엔터테인먼트 산업은 곧 한국의 드라마, 영화, 가요 산업으로 이해되었고 이외 산업군 ? 만화, 게임 등은 상대적으로 마이너한 산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    적 가치를 창출하는 문화상품이다.2) 창의적이고 문화적인 미디어 콘텐츠 기획, 제작, 비즈니스에 관한 분야이다.3) 경제적 부가가치를 창출한다.4) 멀티미디어를 통해 유통, 소비 ... ) 마케팅 경쟁의 심화5. 마케팅 개념의 변화에서 생산지향의 대표적 이론가인 Frederick W. Taylor가 만든 이론은 무엇 인가?과학적관리론6. 기획제작자의 직무는 시장환경 ... 분석과 소재 및 컨셉트 개발을 통한 ( )을 토대로, 제작계획에 준한 작품 개발과 최적의 제작 시스템을 구축하여 프리 프로덕션, 메인 프로덕션, 포스트 프로덕션 등의 문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자소서][자기소개서][대입][수시][학종] 숭실대학교 글로벌미디어학부 자기소개서 3번입니다. 지원동기 및 학업계획입니다.
    하여 웹프로그래밍, 컴퓨터그래픽, 모바일 시스템과 응용, 게임개발방법론을 수강하여 개발자로서 자질을 갖추고 예술 교양과목과 디지털 콘텐츠기획, 디지털 방송, 디지털스토리텔링 과목을 수강하여 예술적 소양을 갖춘 게임 기획자로 거듭나겠습니다. ... 지만 무엇인가를 창조해내며 사람들이 그것을 이용할 수 있고 영향을 줄 수 있다는 것은 큰 흥미를 느끼게 해주었습니다. 하지만 부족한 개발 실력 탓에 게임에서 피할 수 없는 패턴의 장애물 ... 의 검은색 장애물들을 피하며 최대한 오래 살아남는 게임인 ‘Avoid Black’을 제작하여 학기 말 동아리 발표대회의 전시 부스에 전시했습니다. 노트북을 이용하여 학생들이 제 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 미디어영상3) 방송기획제작의기초 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    방송대 출석대체 방송기획제작의기초포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오. 개설학과 미디어영상 교과 ... 목명 방송기획제작의 기초 방송기획제작의기초 개설학년 3 학습범위 교재 : 1장~3장 멀티미디어강의 : 1강~3강 방송기획제작의기초 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외 ... . K-포맷과 한류 포맷이란 사전적인 의미로는 ‘정보가 조직화되어 있는 형식이나 순서’를 뜻한다. 방송 포맷은 최초로 개발된 TV 프로그램을 국제적인 유통?배급망을 통하여 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.18
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    다. 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.4) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발게임기로 혁신적인 제품으로 주목받으며 큰 성공 ... 준비기간이 3년이 넘는 큰 프로젝트였다.7. 다음 ( ) 안에 들어갈 가장 적절한 용어는 무엇인가?애플이 약 4년간 5천만 달러를 들여 개발한 1만 달러짜리 컴퓨터인 리사(Lisa ... Aliance)”가 개발하여 지속적으로 업그레이드하여 공개하고 있다.12. 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 인간의 자연스러운 행동을 기반으로, 손가락이나 발의 움직임을 파악
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    의 선순환 구조를 구축했다.2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.3) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인 ... 을 즐길 수 있었다.3) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발게임기로 혁신적인 제품으로 주목받으며 큰 성공을 거두었다.4) 닌텐도 스위치: TV에 연결 ... 화 등이라 알 수 있다.4) 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말한다.4. 다음 중 4차산업혁명시대에 대한 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2025.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 예비창업패키지 최종선정 사업계획서 + 2일완성 사업계획서 전략집 (43p.)
    소설 웹툰화) ‘대** **’를 시작으로 다양한 글로벌겨냥 노블코믹스 상품을 기획, 제작해 국내외 웹툰 플랫폼에 게재. - 효율적인 노블코믹스 생산라인을 구축. ... - 자체기획, 제작한 IP 활용 다양한 OSMU 제작.* 차별성· 인지도 있는 무협작가 노** 스토리 IP를 확보.· 대형 웹툰플랫폼 *******와 11월 연재 확정. · 다양 ... 한 OSMU 제작 가능성. (대표의 애니메이션 감독 경험으로 웹툰의 애니메이션화 (OTT) 가능. 추후 관련 인원 충당해 게임, 드라마, 캐릭터 굿즈 제작 가능.)국내외 목표시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.07.08
  • 관광4 관광창업론 학생 본인이 창업한 혹은 창업할 관광사업의 사업계획서 작성
    . 기대효과 3. 사업 내용 가. AR(증강 현실) 어플리케이션 개발 및 콘텐츠 기획 1) AR(증강 현실) 기술 활용 2) 스토리텔링 중심 콘텐츠 나. AR(증강 현실) 체험존 ... 형 가이드 제공 라. 전통문화 관련 AR 이벤트 1) 명절 이벤트 기획 2) 연중 기획 이벤트 라. 파트너십 및 홍보 전략 수립 1) AR(증강 현실) 기술 개발사 협업 2) 관광청 ... 케이션 개발 및 콘텐츠 기획 1) AR(증강 현실) 기술 활용 민속촌 내 주요 문화재와 역사적 인물을 재현하여 관광객이 스마트폰을 통해 실시간으로 그들의 이야기를 경험할 수 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.09.14
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2025년 12월 07일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감