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"한국게임" 검색결과 181-200 / 50,389건

  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    컴퓨터와 정보화 사회레포트한국 게임 산업의 미래에 대한 조사초등학교 시절 나는 동전이 생기면 바로 오락실로 가서 게임을 하는 학생이었다. 소위 1980년대에 태어난 대한민국 ... 고 국가경제적 몸살을 심하게 앓고 난 우리의 정부는 국제경쟁력을 갖추기 위한 전략의 일환으로 IT강국을 표방하며 전국에 곳곳에 초고속 인터넷통신망을 구축하였다. 몇 년뒤 대한민국 ... 온라인 게임은 마음껏 성장할 수 있는 시장을 확보하게 된 것이다. 갑자기 스타크래프트라는 게임한국에 유행하기 시작하면서 PC방이 급속도로 동네 상권으로 들어와서 유행하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • [소셜 네트워크 게임] 녹색 한국을 위한-소셜 그린 네트워크 게임
    화해 준다.이슈정보 / 알림 화면 및 기능 설명이슈정보 서브 메인 화면알림 서브 메인 화면추진전략 1차적으로 본 “소셜 그린 네트워크”게임대한민국 지도를 통해 국가에서 진행하는 “녹색 ... 녹색 한국을 위한 “소셜 그린 네트워크” 게임Name : 박창수- 목 차 - 1. 제안 배경 및 서비스 제공 방식 2. 국민 인식 통계 자료 분석 3. 소셜 그린 네트워크 게임 ... 이 되고자 함. 전 세계적 문제인 “온실가스”에 대한 국민적 공감대를 형성하고, 나아가 범국민적 참여를 이끌어 “녹색성장 대한민국”의 초석이 되고자 함. 국가정책으로서의 “녹색성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 12,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2015.02.08
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경Ⅲ. 일본게임 ... 과 문화개방Ⅳ. 일본게임한국청소년Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업Ⅵ. 일본게임과 일본게임시장1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성참고문헌Ⅰ. 개요게임을 제작하고 향유하는 개발 ... 주요하게 고려해야 하는 측면이라 아니할 수 없다. 즉 한국 게임 산업의 수준을 선진화하기 위한 핵심적 요소인 개발의 선진화는 만화적 상상력과 같은 창조적이고 다원적인 사고를 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    GameShooting GamePuzzle Game장르별 1924 비중 높은 게임 상위 리스트1924 타겟 주 이용 온라인게임1924 타겟 비중 높은 게임 List1924세 타겟 비중 높 ... 온라인 게임 시장 분석 Report1924 Target Analysis1924세대 남녀 라이프 스타일 개요라이프 스타일 개요1924세대 개념: 고교 졸업생인 20대 초반의 청년 ... 은 내 생활의 일부, 없으면 불안해” - 브랜드/광고 태도: “광고도 즐기지만 입소문도 중시!” - 쇼핑: “새로운 것에 손이 먼저 가네”온라인게임 장르별 분석온라인게임 장르별 비중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • < 보고서 > 인천아시안게임으로 본 한국의 위상
    인천 아시안게임의 국내외 영향및 한국의 세계적 위치목차1. 머릿말2. 인천 아시안게임의 국내 영향3. 인천 아시안게임의 국외 영향4. 아시안게임으로 알 수 있는 한국의 세계 ... 적 위치5. 맺음말 및 앞으로 한국의 세계화 방향개요1) 핵심내용 :인천 아시안게임이 주는 파급효과를 객관적이고 수치적으로 서술. 또한 지금까지 있었던 아시안게임의 사례들을 검토 ... 하면서 인천 아시안게임만이 주는 특별한 영향을 서술. 한국의 세계적 위치 및 앞으로의 방향을 탐구.2) 문제제기 :인천아시안게임은 국내외적으로 무슨 영향을 주었고이로 인해 알 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.14
  • 한국 온라인게임 시장분석
    으로 나타나며, 이런 추세는 2011년, 2012년에도 계속 지속될 것으로 전망됨.3. 중국 게임시장 규모 및 전망중국 게임 시장은 세계 게임시장과 한국 게임시장에 미치는 영향이 커지 ... 1. 세계 게임시장 규모 및 전망2010년 세계 게임시장 규모는 2009년 대비 5.5% 증가한 1,254억 2,500만 달러(한화 142조 5,079억 원)로 나타났으며 ... , 2009년은 2008년 대비 성장률이 큰 폭으로 하락한 이후 2012년까지연평균 7.1%씩 성장할 것으로 예상됨.2. 세계 게임시장 플랫폼별 현황 및 전망2010년 세계 시장 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 한국 게임산업 발전전략
    한국 게임산업 발전전략목 차한국 게임산업 발전전략1. 게임 산업의 특징1.1. 게임 산업의 특징2.. 국내 게임시장의 흐름2.1. 국내 게임시장의 규모2.2 세계 게임시장의 흐름 ... 미디어 기기로의 진화를 시도하고 있는 것이다.4. 국내 게임 시장의 문제점4.1. 불법 복제2007년 한국에서 소프트웨어 불법 복제에 따른 피해액이 5400억원에 이르는 것으로 조사 ... 2.3. 플랫폼별 세계 게임시장의 규모 및 성장추이2.4. 권역별 세계 게임시장의 규모 및 성장추이2.5. 세계 콘솔게임 시장규모 및 전망2.6. Nintendo에 의한 콘솔게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수시][대입][학생부종합전형] 한국과학기술대학교 게임공학부(과)에 관한 자기소개서입니다. 1번부터 4번까지 완벽하게 정리했습니다.
    한국산업기술대학교 게임공학부 자기소개서1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.(1000자 이상)저 ... 한 경험을 하였습니다.또한, 저는 컴퓨터게임 프로그래머에서 게임개발자로 진로가 바뀌어서 여러 과목을 포괄적으로 공부해야 한다고 생각했습니다. 그래서 학교에서 배운 다양한 과목과 게임 ... 을 연계시키는 활동을 하기로 했습니다. 국어 과목에서는 ‘진로 관련 단막극 쓰기’란 주제로 ‘That dragon, Cancer’라는 제목의 게임을 만든 인디게임 개발자 ‘라이언 그린
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 게임활동 활동계획안(우리나라 대한민국)
    주제8월 / 우리나라 대한민국활동영역게임활동보육활동 계획서활동명나는 누구일까요?대상연령만 5세관련주제합리적 수세기, 수 연산목표1. 게임의 규칙을 이해하고 지킨다.2. 합리적인 ... 수 세기, 수 연산을 한다.준비물우리나라에 관한 사진, 사진 붙이는 판, 게임판, 누구지 상자교구제작방법(사진 붙이는 판 만들기)1. 준비물 : 하드버드지 4절지 두장, 시트지 ... , 부직포2. 하드버드지 두 장을 시트지로 연결한다.3. 노란 부직포를 붙이고 말린다.(게임판 만들기)1. 준비물 : 하드버드지 4절지 4장, 시트지, 찍찍이2. 하드버드지를 시트지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.15
  • 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! (엔씨소프트)
    대통령상 수상엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정 (한국정보통신산업협회)- 12월 리니지Ⅱ, 2003 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상 (문화관광부)- 매출 1,692억 ... 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft!“엔씨소프트”(이하 NC)는 이미 우리에게 익숙한 기업이다. )MMORPG게임의 최고라고 할 수 있는 ‘리니지’ 시리즈를 탄생 ... 통신기업 디지털대상 정보통신부장관상 수상- 12월 스타크래프트, 워크래프트의 핵심 개발자로 구성된 미국 아레나넷 인수2002년 대한민국 게임대상 수출상 수상 (문화관광부)- 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.28
  • 한국게임산업의해외진출
    한국 온라인 게임 산업의 해외 진출목차서론 게임 산업의 변화 온라인 게임의 특징 본론 해외진출 성공 사례 :NC Soft의 핵심역량과 해외 진출 전략, 요약 ; NC Soft ... 에 대단히 성공한 게임으로 평가됨MMORPG : Massively Multiplayer Online Role Playing Game 대규모 다중 접속 온라인 역할 수행 게임해외 진출 ... 성공 사례 : NC Soft해외 진출 배경 : 국내 시장의 한계 한국은 PC보급률과 초고속 인터넷 망의 구축으로 인해 게임 시장이 폭발적으로 성장 이에 따라 넥슨과 같은 막강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    듯이 현재 대한민국게임 산업은 세계시장에서 성장하고 있지만 대형게임사인 “넥슨”, “NC 소프트”, “넷마블”이라는 게임업계의 빅 3기업이 소위 말하는 ‘3N’으로서 국내 시장 ... 한국 게임 산업의 현황과 발전방향- 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 한국 게임 산업의 현황1) 잘못된 과금 유도2) 방만한 경영 ... . 한국 게임 산업의 현황우리나라 게임 시장에서 대기업 중심의 시장구조는 게임 내 운영에 관해서도 간접적인 영향을 끼치며 이는 과거 작은 정부를 지향한 자본주의가 시장실패를 불러왔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO목차 한국 COM2US 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 핀란드 ... ( 마케팅 ) 게임 수익 구조 다운은 무료 게임머니 부분유료화 방식 ( 진입장벽을 높이고 몰입도를 높여 결제를 하게 유도 ) ◆ 한국에만 추정 200 억원 의 자산을 마케팅 비용으로 투자 ... 한국 모바일 게임 시장의 가능성 구글 플레이 국내 최고 매출 앱 1 위 달성04 성공 요인 ◆ 슈퍼셀 , 프로스포츠를 벤치 마킹하다 ! ◆ 9 할은 ‘ 실패 ’ 였다 . 오래팔리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 한국게임 산업의 현황과 미래
    한국게임 산업의 현황과 미래Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임 산업의 개요1-1 온라인 게임의 정의1-2 온라인 게임의 역사2. 온라인 게임 산업2-1 국내 온라인 게임 산업 ... 의 현황2-2 국내 온라인 게임 산업의 변화2-3 국내 온라인 게임 산업의 현실2-4 게임 산업이 끼친 영향과 전망3. 한국 게임이 나아가야 할 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 한국은 온라인 게임 천국이다. 한 달에도 수 개의 온라인 게임이 클로즈 베타 테스트와 오픈 베타 테스트, 상용화 등을 실시하고 연간 개발된 혹은 개발중인 온라인 게임의 수만 20개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • [★평가우수자료★][한국게임산업] 한국게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    ’(Dialogue)등을 뜻한다.2. 한국 게임 산업의 강점(1) 높은 수익성과 성장가능성□ 2011 대한민국 게임백서'에 따르면 2010년 국내 게임시장 규모는 7조 4,312억 원 ... [레포트] 여기에 제목을 넣어주세요♥ 감사합니다 ♥학 과 명과 목 명담당교수이 름학 번제 출 일[한국게임산업] 한국게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 ... 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향1. 게임산업의 역사2. 한국 게임 산업의 강점(1) 높은 수익성과 성장가능성(2) 건전한 레저문화 분위기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 한국 게임 산업의 현재
    한 시장을 이루게 되었다.청소년들이 가장 선호하는 직업군에도 게임산업에 관련된 직종이 상당 수 포함되기 까지 하였다. 한국게임산업은 이런 비약적인 발전을 거듭해 왔고.비디오 게임 ... 부터 시작해서 온라인 게임에 이르기 까지 다양한 분야에서 급성장 하였다.이제는 한국을 넘어 이미 몇몇 게임서비스 업체는 일본,중국과 동남아 시장에서도 약진을 거듭하고 있다. 한국 ... 이 최대 강점을 가진 온라인 게임부문의 세계시장 규모가 지속적으로 커지고 있는 것도 한국 게임산업에 있어서는 영화·음악이 따라올 수 없는 기회 요인이다. 전세계 온라인게임 시장규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.31
  • 정부의 게임산업규제가 한국경제에 미치는 영향
    % 이상을 차지하고 있고, 10만명 이상이 종사자로 있는 대한민국 대표산업임을 협회는 언급하며 매년 3%이상 일자리가 증가하고 있는 산업이라고 지적했다. 또한 게임 산업을 악 ... “정부의 게임 산업 규제”한국 경제와 E-비즈니스Term paper안알랴줌1135014 김유선1135040 윤해리1235049 조준희목차A.게임 규제 논란 & 의견 대립B.정부 ... 대응과 게임 업계의 반발C.게임 규제가 미치는 영향D.규제로 인해 게임 산업에 미치는 현재 상황A. 게임 규제 논란 & 의견 대립게임 규제 논란&의견대립게임 업계가‘게임 규제 폭탄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.28
  • 한국게임산업의 현황과 미래
    현황과 미래1) 한국의 온라인 게임산업의 현황『2010 대한민국 게임백서』에 따르면, 2009년 국내 게임시장의 전체 매출액은 6조 5,806억 원으로 집계되었다. 2009년 국내 ... 52050461 법학과 서영훈목 차Ⅰ 서론Ⅱ 본론1.한국의 온라인 게임산업 역사2.한국의 온라인 게임산업 현황과 미래3.한국의 온라인 게임산업 문제점과 해결방안Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌 ... Ⅰ. 서론한국게임산업은 과거 일종의 오락으로만 보는 개념을 떠나 하나의 산업으로 보아 발전해갔다. 특히 온라인게임의 출시로 한국게임산업은 급속도로 발전했다. 온라인게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1. 서론20세기 ... 고 INET을 찾아가면서 한국 온라인 게임의 역사가 시작한다. 그러나 송재경 이사는 리니지를 가지고 다시 NC소프트로 자리를 옮기게 되었고 리니지는 지금까지 국내 최대 온라인 게임 ... 들이 사실에 가까워지고 화려해져간다.”며 한국 게임의 발전을 칭찬하면서도, “그러나 게임성에서는 조금 다른 것 같다. 예전의 게임들과 게임 방식에서는 크게 바뀐 점들이 없다. 이번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
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2025년 12월 10일 수요일
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