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"퍼스널미디어" 검색결과 181-200 / 1,111건

  • 이니스프리 SWOT분석
    에 있어 최상의 환경을 제공하기 위한 퍼스널 케어 분야에서 세계 최초, 최고의 제품 개발을 목표로 연구를 수행하고 있다. 특히, 최근에는 물과 함께 환경으로 배출되는 샴푸, 린스 ... 자유 및 편리성을 강화할 것이라고 밝힌 바 있다.- 웹 커뮤니티, 소셜미디어, TV 프로그램을 통해 미용 트렌드와 화장품 사용후기 등의 뷰티 콘텐츠가 빠르게 공유되고 전파되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 소셜 미디어 마케팅 사례
    소셜 미디어 마케팅 사례목 차1.마케팅이란 무엇인가?2.판매와 마케팅은 어떻게 다른가?3.마케팅의 종류4.소셜 미디어 마케팅 사례5.페이스북&인스타그램 마케팅 성공사례1.마케팅 ... 하면 해당 상품의 각종 정보가 읽혀지는 것이다.- 고객 로열티 마케팅고객 데이터베이스를 기반으로 보상 프로그램과 퍼스널 마케팅 프로그램을 통합적으로 수행하여 장기적으로 고객 로열티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.09
  • 유 니 베 라 마 케 팅 기 획 서
    을 만듭니다 . “ 미 시 환 경 분 석5 조 univera 두 번째 자사 제품 현황 건강기능식품 , 화장품 , 퍼스널 케어 , 웰니스 푸드 라인 런칭 중에 있음 . 제품 성분 첨가물 ... 수상 내 , 외부적으로 알로에 품질을 높이며 알로에 산업 자체를 발전시킴 . 그 공로를 인정받아 IASC 명예의 전당 첫 헌정자로 선정 ' 힐탑가든 퍼스널케어 ' 2017 iF ... 미네랄 파우더 니베아 (NIVEA ) 니베아 데오드란트 니베아 립케어 니베아 크림5 조 univera 세 번째 경쟁사 미 시 환 경 분 석 매출 현황 출처 : 더벨미디어 (2015
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.18
  • 국내 캐릭터 산업의 역사 및 현황
    ‘ 매스미디어 ’ 시대 ‘ 멀티미디어 ’ 시대 ‘ 퍼스널 디바이스 ’ 시대 아날로그 캐릭터의 전성기 (70 년 ~90 년대 후반 ) 제 1 의 물결 제 2 의 물결 제 3 의 물결 ... 하며 ‘ 마시마로 ’ 캐릭터 유행 3 개월만에 조회수 3,000 만건 / 2001 년 매출 1,200 억원③ 제 3 의 물결 ‘ 퍼스널 디바이스 ’ 시대 미디어의 변화로 캐릭터 시장 ... 캐릭터 산업 ‘ 제 3 의 물결 ’빠르게 변화하는 미디어 시장과 캐릭터 산업 미디어의 진화에 따라 다양한 형태로 변해왔던 국내 캐릭터 시장 각 시대별 새롭게 등장한 뉴미디어를 타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.21
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 족보 알짜배기 정리 필요한 것만 다 있어요
    의 일반적 가치 사슬=미디어와 콘텐츠를 분리해 생각할 필요성 증가(콘텐츠 수요증가로 산업적 가능성 대두)=뉴미디어를 통해 서비스되며 문화적 성격을 지닌 콘텐츠-기획(인문학 자료)-제작 ... (기술,예능적 능력)-비즈니스(홍보 마케팅)-올드미디어(단일감각,정보 전달적 성격)vs뉴미디어(복합감각, 놀이적 성격강함)2강. 기술의 등장과 사회변동기술과 사회변동-기술이란 서양 ... 개발-환경 문제 대두(기술만능주의=테크노 피아 를 경계/긍정적 작용의 방안을 고민)미디어와 사회변동-미디어=어떤 작용을 한쪽에서 다른쪽으로 전달하는 역할(커뮤니케이션 미디어=의사
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.09 | 수정일 2018.08.31
  • NCS 정보능력
    를 류의 업무를 폭넓게 처리1) 슈퍼컴퓨터2) 메인프레임 컴퓨터3) 미니컴퓨터2. 마이크로 컴퓨터 : 마이크로프로세서, 1개의 집적회로1) 워크스테이션2) 퍼스널 컴퓨터3) 마이컴 ... 를 1. SMTP : 전송, 송신 [send 보내다]2. POP3 : 가져옴, 수신 [post 우편물을 가져오다]3. MIME : 주고받음, 인터넷 메일의 표준, 멀티미디어 실행
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.03.31
  • 마케팅 불변의 법칙 요약
    없이 이루어지는 습관적인 손쉬운 출구. 기업을 위한 솔루션만을 제공하게 된다.- ex1: IBM 메인컴퓨터 -> 퍼스널컴퓨터, 펜컴퓨터, 워크스테이션, 중형컴퓨터, 소프트웨어 ... 으나 대부분이 실패를 숨기기 위해 외부에 알리는 경우가 많음.- 미디어의 보도를 너무 맹신하지 말 것. 실패를 암시하는 경우 많음. 사리 분별 필요.Ex1. 뉴코크의 10억달러 이상 ... 명을 수용하는 행사장 규모와 입장권, 거금의 투자, 미디어에 노출 (실패)- 언론에서는 성공적이었으나 마케팅에서는 실패로 끝난 사례 多Ex. 고급자동차 터커48/ 유에스 풋볼리그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.26
  • 매스미디어의 기능과 역할
    1. 매스미디어의 본질매스란 매스커뮤니케이션의 준말로 일반대중을 대상으로 하여 전달하는 대량의 사회정보 및 전달상황을 뜻하며, 미디어란 매체ㆍ수단이란 뜻으로, 불특정 다수의 사람 ... 들에게 대량의 정보전달을 매개하는 기계적ㆍ기술적ㆍ조직적 수단을 말한다. TV, 신문, 라디오, 잡지, 영화, 광고 등 정보전달의대상을 특정할 수 없는 매체가 전통적으로 매스미디어 ... 라고 칭해지며 대상을 특정할 수 있는 편지, 전화, 팩시밀리 등과 구별된다. 그러나 퍼스널 컴퓨터를 대표하는 정보통신기술의 발달과 그것의 보급으로 정보전달의 대상을 특정하면서도 전통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12 | 수정일 2016.06.13
  • 제3의물결 요약 및 분석
    , 전자주택 탈획일화미디어 가족 - 탈획일화 , 기업 - 다면적이익제 3 의 물결 새로운 정신영역 , 미래의 퍼스널리티 개인의 내부 충동과 욕망 + 사회의 외부 충동과 압력간에 존재 ... 제 3 의 물결 요약 및 분석목 차제 1 의 물결제 2 의 물결 대량생산 매스미디어발달 핵가족 , 규격화된 교육제 2 의 물결제 2 의 물결제 2 의 물결 통합자에 의한 지배 ... 하는 긴장 = 미래의 퍼스널리티 . ▶ 이러한 사회적 성격이 형성되고 나면 사회의 경제적 , 사회적 발전에 큰 영향을 미친다 .제 3 의 물결제 3 의 물결 제 3 물결의 노동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.30
  • 필립 코틀러 <마켓4.0> 요약서
    마케팅의 기원이다.한편 1990년대에 들어서면서 세계는 세계화라는 거대한 변화의 물결을 맞이하게 된다. 또한 퍼스널 컴퓨터가 일반적으로 보급되었고, 인터넷이 탄생하면서 새로운 ... 보다 친구, 가족, 소셜 미디어에서 만난 사람들의 조언을 더 신뢰한다. 따라서 브랜드들은 고객을 단순한 공략 목표로 간주해서는 안 되며, 동료이자 친구로 간주해야 한다. 이 ... 하게 조사할 수 있는 힘과 능력을 갖게 되었다. 소셜 미디어의 부흥 덕분에 투명성이 확대되면서 브랜드는 더는 거짓되고 입증할 수 없는 약속을 할 수 없게 되었다. 예전에는 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.16
  • 라이프로그
    남겨진 기록블로그에 자기 생활을 기록하고, 자료를 올리며, 커뮤니케이션 통로로 활용하듯 일상생활을 멀티미디어로 기록하는 것앨런(Allen, 2008)은 라이프 로깅을 ‘컴퓨터 ... 가 메가 트랜드로 부상하면서 최근에는 라이프로깅을 퍼스널 빅데이터 영역으로 구분하기도 하며, 새로운 사업 모델의 개발이 진전되는 추세빅데이터가 통상 대규모의 이용자 또는 대규모 ... 의 객체를 대상으로 로그 데이터를 기록한다면, 라이프 로깅은 한 개인을 둘러싼 주변 환경의 각종 데이터를 일생동안 기록, 분석하기 때문에 퍼스널 빅데이터로 지칭2. ‘라이프로그‘의 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    캐릭터 콘텐츠의 UCI 연계를 통한 온라인 거래 관련법 분석
    ) 캐릭 등 다양하다.형태별분류형태별팬시플 캐릭터오리지널아트 일러스트레이션상표 마크 로고퍼스널리티목적별광고캐릭터인물(실존) 캐릭터문구(팬시) 캐릭터애니메이션 캐릭터기업(CI) 캐릭터 ... ,70고 있으며, IPTV 등 새로운 뉴미디어 전반에 걸친 신규 비즈니스모델을 창출하며 다양한 사업을 펼쳐나가고 있다.① UCI 도입배경KBSi는 iMBC, SBS콘텐츠허브, EBS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술교육과문화 /학지사 중 제 8장 시각문화와 영상교육에 대한 정리ppt입니다.
    문화 = 대중적인 시각적 문화 현상들문화적 생산의 영역 ● 시각문화의 영역 시각문화의 영역 미술 공예 , 디자인 매스미디어와 전자미디어 공연예술과 스펙터클아트 = 인간에 의해 창출 ... ( 넷마블 등 )시각적 미디어 = 현대사회의 시각문화 현상 중에서 주로 사진 , 영화 , 텔레비전 , 비디오 , 컴퓨터 등과 같이 대량으로 복제되는 시각적 이미지들 또는 시각적인 ... 정보 들을 전달하는 매체 시각미디어 교육 ⇒ 다양한 시각 미디어를 통한 그림이나 영상 또는 시각 진술들을 올바르게 이해 하고 인지하고 , 비평적으로 수용하여 , 적절하게 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2016.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래에서의 빅데이터 활용
    를 제고할 기회를 제공한다. 그 과정에서 소셜 미디어 등을 통해 구전효과가 발생할 수 있으며 실제 구매 전환율이나 매출 또한 증대되게 된다.해외 사이트 eBay 등에서는 이러 ... 어떤 로봇이 있어 내가 원하는 것을 척척 알고 해주면 좋겠다는 생각을 해 본 적이 있을 것이다. 큐레이션 커머스는 이처럼 어떠한 면에서는 비서처럼 나의 쇼핑을 도와주는 퍼스널 쇼퍼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 소셜 커머스 레포트
    Sharing)Blippy, Swipely신용카드 결제 정보를 바탕으로 타겟 마케팅 가능퍼스널 쇼퍼(Personal Shopper)GoTryItOn쇼핑 관련 커뮤니티자료 : 정보통신정책 ... 연구원(2011. 6)[표 2] 형태에 따른 소셜 커머스 모델 분류유형내용공동구매형공동구매 사이트가 소셜미디어와 결합한 형태로서 제품별로 정한 최소 구매 수량이 달성되면 높은 할인 ... 혜택을 줌소셜링크형커머스 사이트에 소셜 미디어로 이동할 수 있는 버튼 형식의 링크를 게재하여 버튼을 클릭하면 해당 소셜 미디어 글쓰기에 자동으로 삽입되는 방식소셜웹형소셜 커머스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.12 | 수정일 2017.03.24
  • 아프리카TV 기업소개
    상트렌드 인터넷이 대용량 동영상중심으로 바뀌어가는 트렌드 퍼스널 미디어 트렌드 블로그와 미니홈피 등 개인 미디어에 대한 욕구 확산 자신을 보여주려는 욕구 젊은 세대들의 과감한 자기 ... 표현 트렌드성공요인 새로운 소통창구 ‘ 대안 미디어 ’ 로 성장 젊은층의 트렌드 통신 인프라의 변화 정부에대한 불만과 불신 , 기성언론에 대한 불신 일반 TV 에서 볼수없었던 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • (e-비즈니스 공통) 1. 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워킹은 엄밀한 의미에서 동일한 것을 지칭하지 않는다. 어떤 것이 더 포괄적인 개념인 지에 대해 기술하고, ‘유비쿼터스’라는 용어 자체를 규정할 수 있는 분류 기준 두 가지를 각각 제시하고 각 기준들에 대해 다섯 가지씩의 용어들을 기술하시오 2. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오
    )과 퍼스널 컴퓨터(PC)에 이어 제 3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신 및 네트워크 등과 같은 형태로 쓰였다. 곧 컴퓨터에 어떠 ... 의 이용이 가능한 유비쿼터스 환경을 가정내에서 실현하여, 미래의 미디어 컨버젼스와 지능적 통합 홈 네트워크 제어가 가능한 환경으로 미래지향적인 공간개념으로 정의할 수 있다.유비쿼터스 ... 에서 벗서비스 제공이 가능한다.⑤ 위치정보서비스GPS 기술을 이용한 정보 서비스가 뉴스와 1인 미디어 등 그 활용범위가 다양해지면서 신사업의 기회도 창출되고 있다. 미국의 경우에는 대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 둥국대학교 영상대학원 전기 합격 학업계획서 연구계획서
    의 특성과 성격에 맞춰 개인화된 메시지를 제공하는 퍼스널라이즈드 미디어(Personalized Media)의 시대 즉 개인미디어의 시대로 진입함을 인식하여 효과적인 영상미(美)와 시대 ... 기재총 4학기의 대학원 과정을 토대로 상이론(Theory of Image), 미디어 연출론(Media Directing) 에 대한 을 중점으로 영상디자인론에 대하여 공부, 이수 하 ... 겠습니다. 이론의 기초적인 베이스가 다져진다면 과정 현시대에 가장 특징이라 할 수 있는 유비쿼터스 미디어(Ubiquitous Media)에 대한 이론을 정립해 나가고 점차 개개인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 25,000원 | 등록일 2013.05.13
  • 건축에서의 정보통신기술의 현 적용 현황 및 미래 적용 전망
    , 이미지, 영상, 데이터, 멀티미디어 등의 다양한 서비스를 제공하여 우리 생활을 편리하게 만들어 주고 있으며, 누구나 새로운 정보를 창출하고 공유할 수 있게 해 준다. 또한 컴퓨터 ... 었다. 또한 휴대 가능한 퍼스널 컴퓨터나 각종 모바일 기기, 대용량의 소형기억장치나 정보네트워크 등에 의해 필요한 자료를 어디에서나 참조할 수 있게 됨으로써 자택이나 식당이 오피스 업무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.27
  • 컴퓨터와 멀티미디어 교육
    제 8장 컴퓨터와 멀티미디어 교육교 육 목 표교육용 컴퓨터의 발전과정을 설명할 수 있다. 멀티미디어의 개념과 구성 요소를 설명할 수 있다. 컴퓨터의 교육적 활용 유형을 세가지 ... 이상 제시 할 수 있다. CAI, CBT, CMI, CMC를 구분하여 설명할 수 있다. 멀티미디어의 교육적 활용 유형과 구체적인 활용 사례를 제시할 수 있다. 멀티미디어 프로그램 ... 설계의 단계를 열거하고 단계별 과업을 설명할 수 있다. 멀티미디어 프로그램 평가를 위한 주요 항목을 기술할 수 있다.컴퓨터와 멀티미디어의 발전1950년대 터미널 방식의 메인프레임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.22
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2025년 11월 12일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감