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"크로스플랫폼 개발" 검색결과 181-200 / 455건

  • VR 게임 스튜디오 검토
    년 오큘러스 VR기기가 충격파를 던진 이후, 게임개발 플랫폼을 VR로 가져가는 분위기가 게임업계에 팽배해 있다. 게임 영상이 VR의 대표적인 어플리케이션이 되었다. 현재 VR 기기 ... 리프트 , PSVR 등이 있고 로 엔드로 구글, 마이크로소프트 등이 참여하고 있다.(2) 플랫폼은 SW 플랫폼은 제품, 서비스 개발과 서비스 플랫폼으로 구분한다. 제품과 유통에 구분 ... 의 실익이 있을까, 만은 서비스 플랫폼은 스팀 같이 유통에만 집중하는 앵글이 있다. 제품과 서비스를 모두 개발하고 있는 곳은 vive port, 오큘러스 스토어, 소니 PS VR
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    가 크지만, 동시에 개발비용도 많다. 지금은 롤 플레잉 게임(한국 최초의 롤 게임은 쥬라기 공원이다. 잼라이브에 출제된 적이 있다) 보다 전략 게임으로 무게중심이 옮겨지고 있다.(3 ... ) 크로스 플레이가 유행이다. PC, 모바일, 콘솔의 경계가 흐려졌다.(4) e스포츠 급성장하고 있다. 게임을 플레이하는 즐거움에서 보고 공유하는 즐거움으로 이동중이다.(5) IP ... 넷마블에서 개발해서 출시한 모바일 전용 MMORPG다. IP를 엔씨에게서 가져와서 넨마블 네오가 제작, 넷마블 게임즈가 서비스 했다.참고로, 리니지는 롤 게임인데, 말 그대로 캐릭터
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 국제마케팅_화해의 중국진출 전략(가상)
    대리및 QR 코드 컨택이 된 개발사와 어플 내 서로의 배너를 띄워주는 크로스 프로모션을 통한 홍보활동 온 오프라인 화장품 매장에 주력상품이나 성분이 좋은 상품에 화해 인증마크 및 ... 시장을 만드는 것 화해는 화장품 리뷰 , 랭킹 , 성분 등 다양한 정보를 제공하는 것으로 시작해 지금은 쇼핑까지 한번에 해결할 수 있는 화장품 정보 플랫폼이다 . “ ” 1. 기업 ... (2) 중국 내 뷰티 시장 (3) 중국 뷰티시장의 소비자 특성 경쟁사 분석2. 시장 분석 중국 앱 시장 [ 출처 ] 모바일 시장 데이터 분석 플랫폼 APP ANNIE 높은 앱
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    | 리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2023.04.13
  • 베트남 플랫폼사업 제안서
    플랫폼 플랫폼 기획 및 개발 외주용역 - - 500,000,000 - 500,000,000 제작 기간 7 개월 플랫폼 유지보수 외주용역 - - 6,000,000 12 72,000 ... 베트남 사업 진출의 당위성 한국게임의 위기 - 크로스파이어와 피파온라인 2 로 주도하던 온라인 게임시장을 2011 년을 기점으로 후속 게임의 인기몰이 실패 와 중국의 물량 공세 ... 베 명 ) 베트남 유희낙락 방송 퍼블리싱 게임 PPL 진행 베트남 자체 게임 PPL 도 가능 게임전용 플랫폼 ‘ 유희낙락 ’ PPL 게임 다운로드 및 결제 구글 플레이 스토어 병행
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    | 리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.03.26
  • 폭스바겐 경영전략
    를 비롯해 부가티 베이론까지 5개 모델이 속해 있다. 여기에 앞으로 각 브랜드별로 개발 중인 세단과 SUV 들이 추가되면 그 수는 훨씬 많아지게 된다. 모듈러 플랫폼 전략은 물론 비용 ... 로 한 저가차를 개발해 2017년에는 NSF 플랫폼을 베이스로 한 티구안을 투입할 계획이다. 하지만 브라질의 경제 상황 등으로 인해 2018년까지 브라질 시장 판매대수를 100만대 ... , 그 중에서도 크로스오버의 현지 생산을 늘려 판매를 끌어 올린다는 전략이다. 폭스바겐 그룹의 모델 중 폭스바겐 티구안과 아우디 Q5는 2009년~2010년부터, 아우디 Q3와 스코다
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.22
  • 넷플릭스와 왓챠 플레이
    가 있다.(2) 넷플릭스는 처음엔 플랫폼이었다. 가입자 확대를 0%에서 5%까지는 엄청 어렵지만 5%에서 90%는 금방 가는 특성이 잇다. 넷플릭스는 2007년 스트리밍을 출범 ... . 지금은 디즈니가 넷플릭스에 콘텐츠를 주지 않기로 결의했다. 콘텐츠와 플랫폼 회사의 경쟁이다. 콘텐츠 회사는 플랫폼을 만들고, 플랫폼 회사는 콘텐츠를 만들게 될 것이니 가운데 ... 나온다. 시즌제라 계속 올라올 수 있다. 시즌제는 무대, 캐릭터 개발 등의 고정비를 줄여준다. 시즌제로 계속 하는게 제작비 절감의 포인트다.2. 왓챠2.1. 개요업체의 비전은 모든
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.25
  • 국내 모바일 게임 기술
    으로 스마트폰 플랫폼에서도 스마트폰 게임개발을 위한 엔진들이 대거 등장하고 있는 추세다. 콘솔게임기와 PC게임이 양분했던 과거 게임시장은 스마트폰, PMP, 태블릿PC, 핸드헬드 ... 하였고, 멀티 플랫폼으로의 변화에 대해서도 반응이 나타나고 있다.1) E3D엔진E3D엔진은 이 기종 디바이스간 연동이 가능한 크로스 플랫폼 미들웨어 솔루션(E3DX)으로, 이쓰리넷 ... 요구들을 해결하기 위해서 개발환경이 이전보다 개선되어지고 만족할만한 결과물이 나올 수 있기를 원하며 최소비용을 사용하여 멀티 플랫폼에서 실행될 수 있기를 원한다. 그리하여 게임 엔진
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 스마트 TV
    하여 유료방송 플랫폼사업자가 인터넷, 모바일 등으로 진출하고자 하는 크로스 플램폼 전략의 예를 보여주고 있음○ 통신사업자의 기회와 위기가 공존하는 경쟁구도- 통신사업자의 경우 네트워크 ... Google TV는 이용자들이 가장 많이 이용하게 될 YouTube의 오리지널 콘텐츠를 확보하기 위해 500만 달러의 펀드를 조성해 수익창출에 고전하고 있는 유수 콘텐츠 개발자 ... 하는 스마트 TV 플랫폼과는 상반된 행보를 택함.- 또한 Apple TV는 콘텐츠 소비 방식을 제한하고 있는데, 구체적으로 Apple TV 첫 플레이 시점으로 48시간 동안 오직 스트리밍
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 옐로모바일 기업조사
    ( 주 ) ( 주 ) 피키캐스트 ( 주 ) 정글피플 ( 주 ) 플레이오토 ( 주 ) 옐로익스프레스 ( 주 ) 와이에스엠피 ( 주 ) 위드크로스 ( 주 ) 팀그레이프 ( 주 ) 옐로 O ... 우리펜션 + 이모션 펜션 예약 서비스 ‘ 우리 펜션 ’ : 웹에이전시 ‘ 이모션 ’의 개발자 / 디자이너 등 전문인력의 도움을 받고 복잡한 예약 시스템을 간소화 , 예약률 50 ... % 상승사업 부문 주요 사업 총괄 운영사 주요 계열사 주요 서비스 S_ 쇼핑중개 플랫폼 모바일 쇼핑 메타서비스 사업 / 커머스인프라 ( 쇼핑몰 솔루션 , 해외직접구매 서비스
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.26 | 수정일 2020.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 및 해외기업의 전략적 제휴 사례와 시사점
    . 이번 제휴에 따라 양사는 디지털사이니지 매체의 광고 영업권을 공유하는 크로스 플랫폼을 구축하고, 양사가 보유한 콘텐츠를 공유해 디지털사이니지 시장에서 매체 경쟁력이 높아질 것 ... 다수의 기업의 제휴를 뜻한다. 즉 기술의 공동개발, 특허의 공동사용, 생산라인·판매라인의 공유, 합작회사 설립 등 새로운 형태의 '동업'이라 할 수 있다. 과거의 동업이 경제적인 ... , 경영방법 등 물건을 만들고 유통하는 과정에서 사용되는 무형의 자원까지 포함된다.전략적 제휴의 목적은 내부적으로 부족한 기술을 개발하기 위해 타사를 통한 기술 개발을 도모
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.16
  • 고객획득비용과 고객생애가치 (CAC, CRM, CLV)
    을 파악하여 마케팅에 활용할 수 있다 . 더 나아가 네프론 포인트와 여타 플랫폼 포인트를 연계한다면 , 고객이 네프론을 통해 얻은 포인트의 구매행동양식을 파악하여 쓰레기마트 제품 선정 ... 할 때 , 연구개발 , 일반관리비 , 기 타 간접비가 전혀 포함되지 않았기 때문에 이런 비용도 고려해야 한다 . 지나친 낙관주의 발생 가능성 신생기업의 경우 , 예기치 못한 리스크 ... 율 관계 생각 ) 크로스셀링과 업셀링 ( 비슷한 관련제품 판매 ( 크로스셀링 ) , 소형차 - 준형차 - 대형차 등 상향식 판매 ( 업셀링 ))CLV 계산 공식 CLV = 첫 해 고객
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.28 | 수정일 2021.06.04
  • 대담한 디지털 시대 요약정리
    )나. 정보의 수집, 가공, 저장 혁신을 통해 데이터 기반 의사결정 가능다. 디지털의 경험 곡선이 기존 산업의 경험 곡선을 추월(디지털 골든 크로스)2) 정의가. 디지털 ... 기반의 새로운 가치제언 추가나. 새로운 프로세스(New process) : 기존의 산업 프로세스를 디지털 기반으로 재설계- 기존 프로세스의 비효율 제거- 수명 주기, 개발, 생산 ... 전체 비용 중 IT 비용 20% 차지2. 게임의 법칙은 어떻게 뒤집히고 있는가1) 아마존가. 새로운 고객가치- 배송의 지속적인 혁신 : 배송의 내재화, 드론과 같은 신기술 개발
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    기존의 신문, 잡지, 영화, 라디오, 전화, TV, 컴퓨터 등 각기 분리되어 발달해온 미디어는 최근 멀티미디어, 스마트미디어 등으로
    는 미디어 변화의 전반적인 추세는 근본적으로 미디어 기술 및 단말기 융합에 따른 ‘크로스 미디어’ 흐름이 대표적이라고 말할 수 있다. 일반적으로 미디어 기술 진화에 대한 흐름은 크 ... 자체에도 다양한 변화가 진행되고 있다. 미디어로부터 상호 분리되어 새로운 형태로 나타나는 플랫폼 혹은 단말기에 특정 방식으로 적응하는 콘텐츠 등의 융합 혹은 변형 현상이 폭발 ... 되는 범주였으나, 이제 메시지를 적극적으로 생산하는 콘텐츠 사업자와 그를 전달하는 플랫폼의 사업자가 상호 분리를 시작하였기 때문이다.아울러 기존 방송이 무료 미디어에 기반을 두고 공익
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    , 중국 , 일본 , 북미 , 유럽 등 1 기업 소개MMORPG 캐쥬얼 게임 1 기업 소개퍼블리싱 ? 게임 기획이나 개발 단계에 투자를 하고 판권을 맺거나 제휴를 통하여 게임을 직접 ... 제공하는 등의 게임 관련 사업 1 기업 소개 유통 전략 : 개발 + 퍼블리싱 게임 개발사 퍼블리셔가 자금 지원 및 마케팅까지 담당하기때문에 게임 개발에만 집중 가능 퍼블리셔 자사 ... 의 보유주식중 14.7% 인수 엔씨소프트의 최대주주 등극 2013 년 , NC 소프트 + 넥센 협력 마비노기 2 개발 시작 2014 년 1 월 , 마비노기 2 개발 잠정 중단 발표
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    가 참여할 수 있는 진입접점 multiple entry points 확보 필수, 미디어/플랫폼/장르 간의 차별적 즐거움 창출 ex) 버거킹과 Xbox 제휴 ‘king game’ 개발 ... 콘텐츠 분석, 원천스토리 발굴, 전환 전략, 스토리텔링 구현 전략, 팬덤 활성화 방안, 플랫폼, 미디어별 최적화 방안, 트랜스 미디어 스토리텔링 및 스토리월드 구축 방안 등의 실천적인 ... multiplatforming: 향유자가 동시적/비동시적으로 여러 플랫폼을 가로지르는 과정플랫폼별 최적화 장르, 장르별 문법 등에 대한 통합적 탐구 필요플랫폼별 연동의 시너지 효과 구체화 필수3. 브랜드
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    | 시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • '웹 2.0시대의 인터넷 비지니스' 요약본
    · Context-Sensitive Computing-콘텐츠 생산자 확대와 이용자 참여 콘텐츠 증대?스마트 콘텐츠의 진화: 유통-크로스 플랫폼 확산· 플랫폼과 단말기 특성에 맞는 콘텐츠 형식 ... (한류)-메신저 라인, 별에서 온 그대, 우리 결혼했어요-의의: 아시아를 넘어 세계로엔터테인먼트 플랫폼 및 컨텐츠 수출“Made by Korea” 브랜드 파워 상승?컨텐츠 비즈니스 ... 실험실 (개발이 완료되지 않은 애플리케이션이나 툴을 미리 업로드)?가벼운 프로그래밍 모델-최근 웹/모바일 서비스는 안전성이나 견고함보다는 쉽고 가벼운 방식을 지향-ex
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    | 리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.12
  • facebook 페이스북: 수익을 위한 프라이버시 관리 & O2: 위치 기반 마케팅과 광고
    할 수 있는 새로운 기능 파스 (Parse) : 클라우드 기반의 앱 개발 플랫폼으로 페이스북이 지난해 4 월 인수 파스의 요금제를 보다 저렴하게 개선 개발자 도구 및 제품 안정 ... 의 확장과 크로스 플랫폼 전략을 통해 성장하는 중 (ex. 헬로히어로 ) 4. 페이스북이 사이트 트래픽을 수익화하는 비즈니스 모델의 성공 사례가 될 것으로 보는가 ? 왜 그런가 ... 들은 방문자의 브라우저 상에서의 클릭스트림 ( 클릭한 행위의 기록 ) 을 파악하고 고객 관심사 를 분석하여 기존 고객 및 잠재 고객의 정확한 프로파일을 개발 → 고객에게 적합한 광고
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.09
  • 전자상거래 업체와 데이터
    가 있다. AI기반 쇼핑몰 플랫폼이다.오픈 마켓 등 온라인 커머스의 문제접은 옵션질과 거짓정보다. 이 문제점을 해결하기 위하여 거짓없는 단 하나의 상품만 보여주는 AI 커머스다 ... 는 아이템이 너무 많이 나온다. 원프라이스는 고객이 만족할 단 하나의 상품만 보여 준다.3, 써머스 플랫폼데이터 플랫폼을 지향한다. 전자상거래 업체에게 최적화된 고객 정보를 팔 ... 직구, 쉽겟) 매각, 법인명 변경(에누리 → 써머스플랫폼)(2) 경영진대표이사는 최문석 대표다. 연세대 경제학, 와튼스쿨 MBA 출신으로 P&G, 버거킹, 삼성생명, 이베이코리아
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.20
  • 카카오뱅크 브랜드 분석 및 향후 전망
    * 0.5)*100120( 노랑 ) 240( 노랑선 ) 위로 5( 빨강 ) 20( 주황 ) 선이 골든크로스 5 일선 ( 빨강 ) 이 20( 주황 ) 단기 골든크로스 이동평균선 ... 2006년 주식회사 아이위랩 설립(카카오 모태) 2009년 모바일 다음 오픈 2010년 카카오톡 출시 2010년 모바일 광고플랫폼 ' Ad@m ' 출시 2013년 6월 카카오톡 PC ... 주사가 보유한 데이터 기반 차별화된 신용평가 카카오뱅크의 기능을 자유롭게 활용할 수 있도록 핀테크 업체들의 오픈 플랫폼을 구축 K Bank (2017 ~ ) 한국 ( 조달 ) 대부분
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.04.15 | 수정일 2018.04.19
  • 샤오미의 발전가능성과 목표 - IoT 시장을 중심으로
    하다.첫째, 플랫폼. 플랫폼은 쉽게 말해서 IoT의 중심이 되는 중심 소프트웨어를 말한다. 흔하게 접하는 PC의 윈도우부터 스마트폰의 OS들까지 모두 IoT의 중심이 될 수 있는 플랫폼이 ... 라고 할 수 있다. 그러나 모두 기술만 가지고 있다고 플랫폼이라고는 하지 않는다. 바로 그 플랫폼을 이용하는 사용자의 수가 중요하다. 그래야 사용자들끼리 유기적인 관계를 유지 ... 하거나 통일된 시스템을 이룰 수 있기 때문이다.둘째, 단말기. 단말기는 말그대로 플랫폼을 실행 시킬 수 있는 하드웨어를 말한다. 단순하게 스마트폰이나 PC도 여기에 포함이 될 수는 있
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.30
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2025년 11월 30일 일요일
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