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"콘텐츠기획운영" 검색결과 181-200 / 11,423건

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    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    짧 분야를 아우르는 기업 - 분할되어 있기는 하나 넷마블과 같은 게임 사업 , 스튜디오드래곤과 같은 드라마 콘텐츠기획과 제작 사업 , CJ헬로와 같은 유선방송 사업등과 연계 ... 다. • OSMT 맞는 경영전략을 수립하고 특화된 조직운영을 진행하여 각 시장에서의 전문성을 높였다. - 그러나 각 개별 콘텐츠 사업 부문들의 시장 환경이 빠르게 이루어져 사업별 특성에 맞 ... 계열화 전략이 영화산업에서부터 시작 - 영화 산업은 기획, 투자, 제작, 배급, 상영이라는 가치사슬이 명확하고 재생산 비용이 낮은 대표적인 콘텐츠 - CJ 엔터테인먼트는 CJ CGV
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
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    기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오
    에서도 넷플릭스가 앞서갈 수 있는 발판이 되었다. 무엇보다 이 기업은 데이터를 기반으로 시청자들의 선호를 분석하고, 이에 맞는 콘텐츠기획하는 시스템을 갖추었다. 고객의 요구에 민감 ... 결정은 단순한 기술 채택의 문제가 아니라, 고객의 소비 행태 변화와 콘텐츠 소비 방식의 흐름을 정확히 읽어낸 전략적 대응이었다.넷플릭스는 콘텐츠 제작사와의 협업을 넘어서 직접 ... 콘텐츠를 제작하기 시작했다. '하우스 오브 카드'나 '기묘한 이야기' 같은 오리지널 콘텐츠는 브랜드의 차별성을 만들어냈고, 이는 직접적인 경쟁자인 디즈니, HBO 등과의 경쟁
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
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    실제 폐건물을 활용한 문화공간 기획 아이디어
    새롭고 특별한 콘셉트의 문화공간으로 만드는 기획을 해보았다. 폐건물은 부산 기장에 있는 ‘실로암의 집’이라는 건물로, 과거 형제복지지원재단에 의해 운영되었던 중증 장애인을 위한 ... 하며, 다 함께 즐길 수 있는 콘텐츠기획하는 것이다. ‘숲속에 갇힌 성’이라는 콘셉트에 맞게, 속세에서 벗어나, 차를 마시며, 좋은 사람들과 좋은 자연과 공기 속에서 바람을 맞 ... 으며 음악을 즐길 수 있는, 독특하고도 힐링 되는 콘텐츠가 될 것이다.그리고 또 하나의 이벤트로, 꽃을 이용한 ‘하바리움’만들기도 함께 기획한다면 좋을 것으로 생각된다. ‘하바리움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21
  • 예술경영과예술행정 ) 예술경영과 예술행정 제6장부터 제9장까지의 내용. 공연, 전시, 또는 축제를 직접 찾아가 경험하고, 경험한 예술행사에
    객 등② 해당 예술행사에서 잘 수행된 기획의 요소는 무엇이라고 생각하는가?③ 만약 자신이 이 예술행사의 기획자라면 어떤 부분을 개선하고 발전시킬 것인가?④ 만약 당신이 기획자라면 ... 의 교류와 상호작용을 촉진하기도 하면서, 큰 축제에 대한 여운까지 남기기도 한다.② 해당 예술행사에서 잘 수행된 기획의 요소는 무엇이라고 생각하는가?첫째, 공연 프로그램들이 관객 ... 을 형성하는 데 크게 기여할 수 있다고 생각한다. 또한, 학교 축제의 분위기와 열기는 행사에 참여한 관객들에게 특별한 추억을 남기고 좋은 경험을 제공했다고 생각한다.이러한 기획 요소
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
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    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    도 5만명 이상 증가시킬 수 있었습니다. 저에게 게임이란 소통입니다. 넷마블에서도 소통을 통해 온라인을 넘어, 오프라인까지 영향력을 미치는 뉴미디어 콘텐츠 기획자로 활약하고 싶 ... 의 팔로워를 늘린 성과는 앞선 사례와 같은 원활한 내외부 소통으로 비롯된 것이라고 생각합니다. 이러한 경험들을 통해 쌓은 역량과 노하우가 넷마블 뉴미디어 콘텐츠 기획자로서의 업무 ... 수행에 도움이 될 것이라 생각합니다.4.넷마블 게임 중 하나를 선택하고, 뉴미디어 채널 운영 전략 및 온택트 콘텐츠 전략을 구체적으로 서술하여 주십시오.제2의 나라는 풍부한 IP요소
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
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    영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오.
    다.2. 본론가. 제품(Product) 전략내가 이해한 바로는 영화의 제품 전략은 단순한 상영 콘텐츠를 넘어 ‘스토리·감독·장르·스타 캐스팅·기술력’이 결합된 종합 문화 상품을 기획 ... 으로만 여겼으나, 실제로는 제품 기획부터 가격 정책, 유통 채널 선택, 홍보 활동이 긴밀하게 연결되어야 비로소 관객의 선택을 받을 수 있다는 사실을 깨달았다. 특히 동일한 작품이라도 극장 티켓 ... 가 하나의 상품으로서 얼마나 치밀한 마케팅 전략을 필요로 하는지, 그리고 이 전략이 관객의 문화 소비 패턴과 직결된다는 것이다.이 글은 먼저 제품 전략에서 영화 자체가 어떤 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
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    지역사회의 다양한 사회복지프로그램 중 1가지 사례를 찾아 조사하시오
    에 설립되어 허준의 일대기를 컨텐츠로 하여 박물관을 설립하여 운영하고 있으며 허준의 역사와 문화를 테마로 한 교육프로그램을 진행하고 있다. 이처럼 지역 박물관은 종합박물관 ... 보다 지역의 역사성과 특성을 컨텐츠로 한 전문박물관이 대다수이며 지역의 역사성을 반영하여 기획된 박물관 교육프로그램이 타 지역에서 볼 수 없는 소중한 문화유산인 동시에 지역연구 ‘실천 ... 에는 다양한 지역사회연계 프로그램을 운영함에 있어서 주민들에게 삶의 질 향상을 도모해 주는 복지프로그램을 제공하고 있다고 한다. 이상 본론으로 넘어가 지역사회 다양한 사회복지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
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    디지털 경제에서 프로슈머들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오
    들어온 지금, 우리는 소비자이면서 동시에 생산자라는 경계를 넘나드는 존재로 살아가고 있다. 예전에는 기업이 만들어낸 제품을 소비하는 것이 전부였다면, 지금은 소비자 스스로 콘텐츠 ... 과 인터넷의 보급으로 정보 접근이 쉬워졌고, 개인이 콘텐츠를 직접 생산하고 배포할 수 있게 되었다. 또한, 사람들은 자신이 좋아하는 브랜드나 제품에 단순히 돈을 쓰는 것보다 ‘참여 ... 은 현실이 되었다.특히 인터넷과 SNS의 발달은 개인의 참여를 가능하게 했다. 과거에는 기업이 모든 생산과 마케팅을 주도했지만, 이제는 소비자들이 직접 콘텐츠를 만들고, 리뷰를 남기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.14
  • 통일콘텐츠기획론_통일관련 콘텐츠 기획분석
    통일콘텐츠기획론_통일관련 유튜버, 방송(KBS, MBC) 기획 분석 (4P)시청 유튜브 채널명: 놀새나라TV, CLAB (시청일시: 2021.10.15)1. 프로그램 구성: 먼저 ... 을그런 사람들의 니즈를 포착하고 이를 충족시키기 위한 콘텐츠를 양산하는 곳이다.CLAB과 협업을 한 유튜버는 탈북자 ‘나라’라는 사람이 운영하는 채널이다. 놀새나라TV라는 이름 ... 고 있는 것이 특징이며, 국가적 차원에서 만드는 통일 관련 콘텐츠나 정치, 이념적인 성향을 담고 있는 다른 채널들에 비해 좀 더 가벼운 주제들을 담고 있다.2. 기획의도와 프로그램
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.02
  • 주제 정보원 조사 - 인문학 분야
    와 한국문화예술위원회가 운영하는 온라인 인문 플랫폼으로 삶과 밀접한 주제를 다양한 관점에서 바라보며 누구나 쉽게 누릴 수 있는 다채로운 인문콘텐츠를 온라인에 연재하고 있다.여러 가지 ... 콘텐츠 중에 눈에 띄였던 것이 두가지가 있었는데 첫번째는 ‘MZ세대와 함께하는 철학카페’라는 컨텐츠였습니다. 한번쯤은 고민해봤을법한 주제들을 QA형식으로 풀어나가는 것이 재밌 ... 있다. 간행물은 기획논문, 일반논문, 서평으로 나뉘어져 있고, 가장 최근 발간된 81권 1호에서는 한국문학과 소수자 내러티브에 관한 기획논문이 실려 있었는데 한국의 문학사
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.10
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    마케팅, 임계량이 넘어야 전환이 발생한다
    하는 것이다.? 콘텐츠 생산량 확대 : 주 1회 YouTube 영상 → 주 5회 이상, 인스타그램 포스팅도 동일하게 증대? 캠페인 단위 운영 : 30일 단위 콘텐츠 집중 집행으로 임계량 ... 설계 : 콘텐츠/이메일/SNS/광고/이벤트 등 다채널 통합 운영? 팔로우업 자동화 : CRM 연동을 통한 이메일 시퀀스 및 리타게팅 광고 자동화5) 반복 노출은 신뢰로 이어 ... 으로 깊이 있는 페르소나 분석을 실시하고, 그에 맞춘 니치 콘텐츠기획해야 한다. 타깃이 명확할수록 반응률은 기하급수적으로 상승한다.? 심층 페르소나 분석 : 고객의 가치, 행동
    노하우 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.24
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    두 개의 스포츠 조직(기업체, 교육기관, 공공기관, 프로스포츠구단, 골프장, 등)을 자유롭게 선정한 후, 그 두 스포츠 조직의 내외부의 환경에 대해서 각각의 SWOT 분석을 실시하시오.
    저녁 잠실야구장을 찾을지, 다른 이벤트를 즐길지 결정하는 과정에서 구단은 보다 매력적인 콘텐츠 기획이 필수적이다. 셋째, 코로나19와 같은 불확실한 공중보건 이슈는 관중 수용 인원 ... 자 경쟁 우위 요소로 작용함을 발견할 수 있다. 반면 시즌 중 경기장 접근성 문제나 구단 홈페이지의 정보 전달 미흡, 구단 운영비 조달의 어려움 등은 약점이자 제도적 보완 과제 ... 순간이야말로 진짜 스포츠라는 전율이구나’라는 감각을 몸으로 느꼈다. 이러한 팬 기반은 시즌권 매진, 굿즈 판매, 스폰서십 유치 등 재정적 안정에 기여하며 구단 운영의 버팀목
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.14
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    디지털 문해자로 불리는 복지 취약계층들(노인, 장애인, 저소득층 등)의 디지털 리터러시(디지털 문해력) 강화를 위한 복지정책을 소개하고 자신의 의견을 제시하시오
    업무는 다음과 같다. 첫째, 역량진단모델 연구, 교육콘텐츠 개발?테스트 등 교육모델 기획?개발 업무이다. 둘째, 수혜기관 모집?관리, 사회공헌 프로그램 운영 등 대외협력 업무이 ... 인으로 ‘어디나지원단’ 관리 업무를 수행하고 있다. 각 1인이 25명의 어디나지원단 및 2천명의 교육생 응대업무를 수행하고 있다. 이들 인력들이 병행하고 있는 사업기획운영 ... 양성 시범운영을 하위목표로 설정하고 있다. 개인 맞춤형 온라인 콘텐츠 교육 강화를 위해서는 AI 튜터를 통한 개인학습화(맞춤 콘텐츠 제공)역량 기반의 교육과정 제공, 어르신 특성
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.16
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    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    에서는 지재권과 운영 컨텐츠 제작 레퍼런스 리서치 업무와 컨텐츠 제작을 위한 초기 기획 및 지원 업무 등을 수행하게 된다. ... 고 있다. 자체적으로 개발한 우수한 게임 콘텐츠를 우리나라 및 해외 시장에 공급 중이다. 엔씨소프트의 인재상은 먼저 퀄리티를 향한 진정성을 갖추고, 끊임없이 고민하고 다듬고자 하 ... 다.일례로 엔씨소프트는 4차 산업혁명의 핵심이기도 한 인공지능 기술을 바탕으로 게임 컨텐츠의 경쟁력을 더 강화하고자 하는 노력을 기울이고 있다. 엔씨소프트는 이미 지난 2011년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
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    전공 레포트_메가마트의 소셜미디어 활용과 개선 방향
    ://blog고 있습니다. 본사 계정은 그나마 요리 레시피, 이벤트, 행사 안내 등과 같이 다양한 컨텐츠운영되고 있으나 지점 계정은 매장 행사 안내가 대부분입니다.② 지점별 계정에 업로드 ... 를 제작하는 걸 볼 수 있습니다.② 동영상 보다는 사진 위주의 컨텐츠운영되고 있지만, 다양한 컨셉의 컨텐츠가 업로드되고 있어 피드를 볼 때의 지루함을 최소화했습니다.-인스타그램 ... , 중장기 사업전략 수립, 이벤트 기획, APP운영, 데이터 분석 등영업/마케팅 측면의 성과-고객만족 : 멤버십 어플 내 미니 게임 및 AR기술을 활용한 즐거운 쇼핑 기회 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.27 | 수정일 2024.04.08
  • 대중문화콘텐츠 원소스멀티유즈 -BTS(방탄소년단)
    다.최근에는 이런 OSMU가 기획단계부터 다양한 분야를 아우르는 멀티형 문화 콘텐츠를 구상하고 개발하는 미디어 통합 콘텐츠로 확장이 되기도 한다.방탄소년단, 그들은 누구인가?방탄소년단 ... 언급은 OSMU를 적극 활용하여 이슈를 공론화하고 우리의 것을 지킬 수 있는 기회라고 생각된다.OSMU의 발달로 진입장벽이 높아질 수 있다.오늘날 대중문화 콘텐츠기획단계 ... 부터 OSMU를 기획하고 시작된다 해도 과언이 아니다. 단순히 하나의 콘텐츠를 생성함에 홍보할 수 있고 알릴 수 있는 채널이 워낙 방대한데다 OSMU로 생성될 수 있는 콘텐츠의 범위가 워낙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 교육방법 및 교육공학 E-러닝 보고서 ( A+자료 입니다 )
    프로젝트 매니저e-러닝 콘텐츠 설계 및 개발을 총괄하는 기획 및 관리 업무를 수행하는 프로젝트 총괄자이고, 설계· 개발 과정이 원활히 이루어지도록 촉진하는 역할 수행내용 전문가학습내용 ... 있도록 각종 시스템을 관리·유지하는 역할개발자분석설계개발운영평가프로젝트 매니저시스템 관리 및 운영자※ 다양한 교육공학 전문가들의 대표적인 사업 진출 영역? e-러닝 콘텐츠 산업 ... 시스템과 저작도구 관련 제품 등 교수학습지원 도구를 개발하는 산업? e-러닝 운영 서비스 산업: e-러닝 솔루션을 기반으로 개발된 콘텐츠를 학습자에게 효과적이고 효율적으로 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2022.11.01
  • SNS의 이해 ) 기관 및 기업 SNS 계정 운영 평가 - 특정 기관이나 기업에서 운영 중인 SNS 계정을 선택하여 운영 실태에 대한 평가 보고서를 작성
    을 다양화 하는 것에는 브이라이브를 위주로 사용했다고 볼 수 있다.3) 동영상 저장고, 유튜브요즘 시대는 유튜브를 통해서 실시간 생중계를 하거나, 많은 기획 콘텐츠들을 올리는 등 ... SNS의 이해기관 및 기업 SNS 계정 운영 평가특정 기관이나 기업에서 운영 중인 SNS 계정을 선택하여 운영 실태에 대한 평가 보고서를 작성SNS의 이해기관 및 기업 SNS ... 계정 운영 평가특정 기관이나 기업에서 운영 중인 SNS 계정을 선택하여 운영 실태에 대한 평가 보고서를 작성1. 브레이브걸스의 역주행 신화, 또 다른 이유2. 브레이브엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    의 새로운 가능성을 보여주기 위해 기획된 행사이다.6) ZEPETO네이버 제트가 운영하는 증강현실(AR) 아바타 서비스로 국내 가장 대표적인 메타버스 플랫폼이다. 2018년에 첫 출시 ... 인터넷 활용인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.인터넷 활용인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사*분석 ... 을의 단점을 보완하기 위해 인간지능(Human Intelligence)과 인공지능 (Artificial Intelligence)이 협업된 멀티미디어 콘텐츠 분야도 새롭게 주목받
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 글로벌 인재 양성 - 한류를 이끄는 CJ E&M의 성장동력
    하기 위해 자발적으로 팀을 구성해 진출을 희망하는 국가에 신사업 기획, 콘텐츠 기획, 벤치마킹 등 주제를 선정, 사전조사 및 실행계획서를 수립해 지원하게 된다. 기획안이 선발된 팀 ... 직군은 직급별 해외 연수에 1회 이상 참여할 수 있는 기회를 갖고, 장기적으로는 글로벌 콘텐츠 프로젝트를 기획하는 경험을 쌓게 된다. ‘Debut School’에 참여한 임직원 ... , 미디어 및 IT 기업 총 11곳을 방문한다. 현지에서 직접 보고 느끼는 경험을 통해 콘텐츠 제작자, 크리에이터, 리더와 기획?제작 프로세스, 글로벌 콘텐츠 소비 패턴과 성향, 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2020.12.05
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2025년 11월 30일 일요일
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