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"일본아날로그문화" 검색결과 181-200 / 1,178건

  • 소니의 실패요인(내부적 환경 요인)
    . 독보적 역량이 없었던 소니의 문제소니는 아날로그의 연장선에서 머물다가 디지털 융합기술의 잠재력을 저평가하였기 때문에 실패하였다. 소니는 1991년 미니 디스크(MD) 포맷을 발표 ... 하며 차세대 미디어 시장의 지배력 확보에 나섰으나 MD는 근본적으로 아날로그 시대의 제품 개념인 '스탠드 얼론(Stand Alone)' 기기였고 CD의 연장선에 있는 제품에 불과했 ... 고 휴대용 MP3플레이어가 출시됐다. MP3플레이어 시장은 급성장했고 음악시장은 디지털 음악의 네트워크 교환이라는 새로운 환경을 맞게 되었는데 이는 소니가 아날로그에 머물며 독보적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.13 | 수정일 2015.08.15
  • '유시민의 글쓰기 특강' 독후감
    다.1장 논증의 미학2장 글쓰기의 철칙3장 책 읽기와 글쓰기4장 전략적 독서5장 못난 글을 피하는 법6장 아날로그 방식 글쓰기7장 글쓰기는 축복이다8장 시험 글쓰기저자는 스물여섯 살 ... 을 뒷받침하는 사실을 중심으로 인생을 요약하라고 한다.글쓰기에 도움이 되는 책을 고르는 기준은 내게 도움이 될 것 같다. 첫째는 인간, 사회, 문화, 역사, 생명, 자연, 우주 ... 다고 저자는 말한다. 이오덕 선생의 란 책을 추천해준다. 이 책은 글쓰기도 면역력이 있어야 잘 쓸 수 있다며, 효과가 좋은 백신이라고 한다. 중국말이나 일본말 등 남의 말로 오염되어 있는 우리말을 바로잡는 내용인데, 나도 언제 읽어봐야겠다는 생각이 들었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.07
  • '유시민의 글쓰기 특강' 요약 및 감상평
    을 읽느냐에 따라 습득하는 어휘와 문장의 질이 달라진다.저자는 독해력 향상과 글쓰기에 도움이 되는 책을 고르는 세 가지 기준을 제시한다. 첫째 문화와 역사를 포함한 인간 사회 전반 ... .우리말과 어순 자체가 틀려서 그나마 덜 위험한 한자말과 달리 일본말과 서양말은 더욱 폐해가 심각하다. 특히 일본말 조사와 영어 피동형 문장은 대부분의 사람들이 별 문제의식 없이 ... 는 모든 것이 빠르게 변화하지만 글쓰기에서 만큼은 이전의 아날로그 방식이 효과적이다. 글을 잘 쓰는 방법은 계속해서 무식하게 쓰는 것밖에 없다. 언제 어디서든 말이 되든 안 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 국제통상론. 2019 1학기 레포트 - 뛰어난 역량과 능력을 갖춘 국가 통상정책 책임자(실무자)는 어떤 모습인지 설명하시오
    )은 ‘글로벌 룰 제정자(global rule setter)’ 역할을 할 수 있는 범 대서양 자유무역협정(TAFTA) 협상 개시를 공식 선언했고, 일본의 아베정부는 엔화 절하로 자국 ... 이 즈니스 서비스 무역, 게임, 문화 콘텐츠, 정보통신 서비스 등에 대한 해외 진출 확대를 지원하고, 비 무역 의제 협상, 합리적인 원산지 규정 설정, 중소기업의 이해를 반영한 통상 ... 이 확장되어 가면서 아날로그 적인 생각에만 머물러서는 안 된다는 것을 기억해야한다. 아직은 국가 통상정책에 있어 IT기술이나 멀티미디어 매체가 활용되고 있지 않지만 이것은 정치적인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중에게 영향을 미친 5명의 디자이너
    하여 자신만의 색을 가진 작품을 만들었다. 미야자키 하야오는 일본이 애니메이션계를 선점하는데 아주 큰 역할을 했다고 할 수 있다.미야자키 하야오의 작품을 살펴보면 큰 특징이 몇 가지 눈 ... 에 띈다. 그중 가장 눈에 띄는 것은 그가 40년 동안 고집하는 2D 작업방식이다. 미야자키 하야오는 아날로그적 감성, 하늘에 대한 동경, 서구 문명에 대한 동경, 자연의 인간 ... 에 대한 경고 등을 종이책을 넘기듯, 필름카메라를 찍듯, 아날로그 감성 2D 작업방식을 고수하면서 표현하고 있다.그리고 감독의 자연에 대한 철학이 대부분의 작품에 고스란히 담겨있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.09
  • 밀레니엄 세대와 베비이붐 세대
    를 보낸 세대이기도 하다. 거기다가 일자리 부족으로 비정규직, 청년실업을 겪으며 사회에 내몰리고 있는 세대다. 이전 세대들이 접했던 학창시절 두발규제 및 아날로그 문화와 거리가 있 ... 가 사망하셨으나, 이 분들은 강인한 생존력으로 전후 극심한 혼란기에서 대한민국을 실질적으로 건설하였다. 일반적으로 일본어를 곧잘 할 수 있는 능력을 지니신 경우가 많고 전통 문화 ... 밀레니엄 세대(1995~1999년 출생)밀레니엄 세대는 개인주의, 개방주의 감성주의가 가장 큰 특징인데 다른 나라의 문화나 인종에 대한 거부감이 적고 반항심이나 모방심리, 호기심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.09
  • 서평 : 멀티미디어시스템 워크북
    [서평] 멀티미디어시스템 워크북김형근, 곽덕훈 공저. 한국방송통신대학교출판문화원. 2012년 7월 25일 초판 1쇄.1. 도식화요약은 초심자에게 도움이 된다. 큰 줄기를 잡을 수 ... . 예를 들어 디지털 미디어 장치는 캡처, 프로세싱, 프레젠테이션이라는 표현을 사용하고 아날로그는 소스, 필터, 싱크라는 표현을 사용한다. 가운데에 있는 프로세싱, 필터 이런 게 ... 블랙박스, 즉 블랙박스의 역할을 한다. 1+2=3 의 수식에서는 +와 =의 기능을 하는 셈이다.11쪽의 설명이다.단락을 바꾸어 아날로그 미디어 장비.18쪽에 의하면 필터는 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업1. 서 론우리가 ‘캐릭터(character)’란 단어를 생각할 때, 흔히 만화나 애니메이션에 나오는 친숙한 캐릭터의 이미지를 생각하는데 ... 은 문화콘텐츠산업의 핵심적인 수익을 얻게 해주고 있다.캐릭터산업은 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전방송, 게임, 상품, 테마파크 등에 적용되고 활용함으로써 고부 ... 대상 기업이나 단체, 제품, 서비스, 아이디어, 행사 등을 상징하기 위하여 창조된 형태라고 규정할 수 있다.(3) 문화적 의미일반 대중에서 시각적, 정신적, 물질적 즐거움과 만족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
  • 물류와 ICT의 만남(IoT 기반 임베디드 시스템)
    ) 의 소스 결과물까지도 무료로 공개 다수에 의해 공유되고 논의되고 발전 / 확대되는 오픈 소스 문화와 그 결과물 ■ 종류 아두이노 ( Arduino ) 라즈베리파이 ... Digital Input/Digital Output : GPIO(General Purpose Input/Output) Analog Input : 아날로그 - 디지털 변환기 (ADC ... ) 마이크로프로세서 (MCU) 와 센서 / 액츄에이터의 연결 ■ PWM(Pulse Width Modulation) 디지털 신호로 아날로그 신호 효과를 내는 기법2. 사물 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.12
  • 아날로그방송과 디지털 방송
    목 차1. 아날로그란2. 디지털방송이란3. 아날로그방송과 디지털 방송의 비교분석4. 방송이란5. 아날로그방송과 디지털 방송 차이점6. 아날로그의 장점7. 디지털방송의 장점8 ... . 아날로그와 디지털방송의 장단점9. 마치면서 느낀점10. 참고문헌&사이트1)아날로그아날로그란 0과1이라는 신호 체계로 구성된 디지털과는 달리 전압이나 전류처럼 연속적으로 변화 ... 하는 물리량을 표현한다. 사람의 목소리와 같이 연속적으로 변하는 신호는 아날로그 형태이며 그 양을 계량할 수 있다. 그러나 모든 데이터 장비의 신호는 2진 펄스 형태의 디지털 신호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국 MZ세대에 대한 가치관 규명 및 용어 난립에 대한 제언
    .주제어: 한국, MZ세대, 아날로그, 디지털, 가치관학번: 20XXXXXX목차I. 들어가는 글1II. MZ세대 분석 및 가치관 규명11. 대한민국의 시대적 흐름과 기조 분석32 ... . 연구의 한계점12Ⅴ. 나오는 글14참고문헌15I. 들어가는 글최근 밀레니얼 세대의 M과 Z세대의 Z를 합쳐 MZ세대라는 말이 유행하고 있다. 각종 소비주체이자 특히 문화적 소비 ... 의 게 반응할 수 있게 되는 결을 찾는 것이 파악하는 데 유리할 것이다.본 보고서는 문화?정보를 수용한 주요 매체와 플랫폼, 주로 유행한 문화요소, 거시적인 사회 및 세계적 사건 등
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12 | 수정일 2023.04.15
  • K-POP(케이팝) 열풍이란 무엇인가
    , 비쥬얼 적인 면은 일본이 우월했다.이미 일본패션이 패션의 이슈로 떠오르면서 하라주쿠, 시부야, 긴자의 패션에 주목하기 시작한 것이 오래전부터이고,패션업체에서도 '니뽄 스타일 ... ' 이라던가 '니뽄삘' 이라며 강조하기도 하고, '간지(かんじ:칸지) 난다' 하며 무분별하게 일본어를 사용하기도 한다.국내 아이돌도 대체로 일본 패션을 흉내 낸다거나 하면서, 한국 ... (Youtube)에 동영상이 퍼진다.9. 저작권 개념이 약하고, 인터넷 사용이 활발한 한국의 유저들이 각종 동영상을 유튜브에 올린다.10. 한국 문화를 접하기 힘들지만, 유튜브를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.05 | 수정일 2019.06.27
  • SM의 미국시장 진출전략[미국음악시장분석과 사례분석]
    문화기술, 문화산업과 융합하여 고도의 부가가치를 창출하고 있으며 무한성장의 가능성을 힘차게 열어가고 있다. 현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 만큼 음반, 영화, 스포츠 ... , 광고 등 사람들에게 즐거움과 오락을 제공하는 문화예술 산업 분야가 각광받고 있다.오디션 프로그램과 한류의 인기가 갈수록 높아짐에 따라 국내·외로 엔터테인먼트 산업의 관심이 높아지 ... 고 있다. 특히 특정 지하자원 없이 국가브랜드와 이익을 창출할 수 있는 이점으로 인해 국가적 차원에서는 문화 콘텐츠 산업 활성화를 위해 한국문화와 한류문화의 지속유지를 위한 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.10
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    - 게임보이계열2005 년 닌텐도의 휴대용 게임기 . 일본에서는 슈퍼 마리오 브라더스의 발매 20 주년이 되는 2005 년 9 월 13 일에 발매를 개시 . 본체 앞부분을 떼어내 ... , SPORTS S/W” 차별화된 디자인과 S/W 개발Nintendo 의 과거전략 - 성공전략 인기모델을 앞세운 스타마케팅을 통해 어필 국내에서는 장동건 , 안성기 등 일본 ... 을 분할하거나 원형으로 만드는 형태로 나타냄 .Nintendo 의 과거전략 - 성공전략 숄더 버튼 슈퍼 패미컴에서 처음 도입하여 이후 , 콘솔들의 필수 요소 아날로그 스틱 360 도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스마케팅 만화카페, 쿠팡 로켓배송, 한국민속촌의 서비스 분석
    으로 , 편히 쉴 수 있는 공간에 여러 가지 컨텐츠를 바꾸는 방식 으로 꾸준히 인기를 끌 전망 . 이미 유럽이나 일본의 ‘ 복합문화공간 ‘ 성공 사례만 봐도 만화카페의 지속적 인기와 시장 ... 면서 만화방 의 인기는 급격히 시들었다 . BUT 그러나 최근 복합문화공간 으로서 만화카페 ( 만화방 + 카페 ) 가 탄생했다 . 기존의 만화방 새롭게 탄생한 만화카페 음침한 조명 ... 아기자기한 룸 (Room) 인테리어 주요 고객층 : 20 대 여성 , 커플 연재만화 , 웹툰 , 순정만화 ( 성인만화 X) 복합문화공간으로서 젊은층 사이에서 큰 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.02
  • 후지필름의 경영혁신사례
    1934년 설립된 후지 필름은 일본의 광학기기, 필름 제조회사로 일본내 내수용 영화필름을 생산하면서 사업을 시작하였다. 후지 필름은 처음 영화 필름을 만든 이후 필름과 사진관련 장비 ... 를 선보이며 성장하였으며 현재 223개의 자회사에서 연구와 제조, 제품 배급을 담당하고 있으며 아시아, 유럽, 미국에 제조시설을 두고 있다. 일본 후지 필름의 자회사인 한국후지필름 ... (주)은 1980년 설립되었으며 IMAGING & INFORMATION솔루션의 리더기업이라는 경영이념과 디지털 생활 문화를 선도하는 기업이라는 장기 비전을 가지고 3가지의 기업 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.26 | 수정일 2016.03.30
  • 정보사회와행정 ) 정보사회의 정부모델에 대하여 설명하시오
    사회 분야가 아니라 가정, 직장, 경제, 문화, 교육 등 사회의 각 분야에 있어 혁신적인 변화를 야기 시키는 사회로 인식되기도 한다.결국 정리하자면 정보사회란 “정보 통신기술 ... 나 서류철 등을 이용한 아날로그 방식에서 전자매체로 대체되기 시작한다.그 외에 내적 특징은 다음과 같다. ① 정보사회에서는 빠른 정보전달과 교류로 인하여 심리적으로 공간이 축소 ... 되게 된다. ② 문화적 통일성과 다양성이 동시에 공존하는 다소 모순적 상황을 연출한다. ③ 문제해결의 수단으로서 지식과 정보가 가장 중요하게 생각되며 지식지향적 인간이 등장하게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19 | 수정일 2020.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업정책론 기말고사 대비
    기 때문에 이에 대한 정부의 개입 및 조정이 필요함- 이러한 개입의 방식에 따라 혁신의 방법과 속도에 차이가 발생· 일본 : convoy system, 전체 시스템의 안정을 위해 ... 육성법- 포항제철 제1기 고로 준공- 일본의 자금 및 기술 도입 등- 상공정 부문의 국내자립도 향상(3) 1986~1997년 : 성장기- 세계적 경제침체에 따른 구조조정(인수합병 ... -> 통합 사례 多· 퀄리티 컨트롤, 홀드백 기간조정 중요함- 문화적 할인· 하나의 문화권에서 생산된 제품은 해당 국가의 문화적 맥락과 결합하여 탄생하기 때문에 수출할 때는 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.07 | 수정일 2017.11.15
  • 경영정보시스템(MIS) 전체 내용 리포트 1편
    하였다. 그 이유는 미국과 일본문화가 완전히 다른데 이를 무시하고 그대로 도입하려 했기 때문이다. JIT가 일본에서 가능했던 이유는 기업과 하청업체의 관계가 계약으로 이루어진 단순 ... (Digital Economy)‘ 등으로 표현되고 있다. 이들 특성 을 각각 산업사회(Industrial Society), 레드오션(Red Ocean), 아날로그 경제(Analog ... 한 학자들의 세계관과 주요업적을 논의하시오. 특히 이 세대에서 미국은 JIT, Kanban 등으로 대표되는 일본식 경영을 적용하는 시도가 있었으나 성공을 거두지 못하고 마이클 해머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.22 | 수정일 2018.03.28
  • 문구산업, 문구브랜드
    Stationery brandDesign Stationery company Korea Stationery brand mmmg 작은 가치를 담아 작은 문화를 생산하며 , 작은 브랜드 ... 처럼 소비자와의 소통을 중요시한다는 의미 ‘ 아날로그 향수 ’ 를 담아 잔잔한 분위기 .Design Stationery company Established time 8. 2004 ... ompan너들의 작품들을 전시 세계 유수의 문구 브랜드를 모아놓은 곳 , 오발 포르투갈 , 독일 , 일본 , 싱가포르 등의 실용적이면서 아름다운 문구 브랜드들을 모아 소개Design
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.09
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2025년 11월 13일 목요일
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