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"엔터테인먼트 산업의 문제점" 검색결과 181-200 / 4,631건

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    자연어처리와 기계학습의 융합
    에서는 방대한 판례와 계약 문서를 분석해 변호사의 업무를 지원한다.교육에서는 학습자의 수준에 맞춘 자동 피드백과 맞춤형 콘텐츠 제공이 가능해졌다. 미디어와 엔터테인먼트 산업 ... ) 딥러닝과 신경망 모델의 혁신(5) 대규모 언어모델의 등장과 자기지도학습(6) 자연어처리와 기계학습 융합의 산업별 응용 사례(7) 사회문화적 파급효과와 윤리적 논의(8) 향후 발전 ... 이 부족했고, 언어 처리 시스템은 확장성이 떨어졌다.1990년대 이후 통계적 기법이 도입되면서 전환점이 마련되었다. 대규모 말뭉치(corpus)를 기반으로 한 확률적 언어 모델은 기계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
  • 정보통신망a ) 인공지능(Artificial intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    (Artificial intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.(1) 정의 및 필요성(2) 장점과 문제점(3 ... 을 이용하여 소리를 통해 고장이나 효율성 향상을 위한 연구를 한다. 실제로 아마존은 물류 자동화를 위하여 수조 원씩 투자하는 것으로 알려져 있다.(2) 장점과 문제점인공지능의 장점 ... 하는 만큼 다양한 문제가 발생하고 있다. 인공지능 기술을 이용하여 상용화 연구를 하고 있는 자율주행 자동차에도 문제점이 있다. 자율주행 자동차가 주행 중 사고가 발생했을 시 법적 책임
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 배달의민족 4P 분석
    내 광고로 돌아가는 배달 업계의 문제점을 남들보다 먼저 빠르게 인식했다. 특히 그가 주목한 점은 바로 업주들의 답답한 마음이었다. 오프라인 광고를 통해서 음식점을 열심히 홍보해왔 ... 개념 또한 변화했다. 가장 많이 변한 것은 산업의 구조다. 어떤 기업은 주목받고 크게 성장했지만 어떤 기업은 코로나19로 쉽게 쇠퇴했다. 재택근무의 일상화로 주가가 크게 오른 줌 ... 전략 측면에서 배달의민족은 소비자에게 서비스와 엔터테인먼트를 성공적으로 제공하는 데 성공했다. 무엇보다 배달의민족의 가장 큰 성과는 기존 불모지라 해도 과언이 아닌 대한민국의 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.14
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    인천대 무역학부 편입 최신면접질문모음 및 학교에서 1년 6개월동안 생활하며 느낀 꼭 필요한 핵심 Tip대방출
    거리 산업에서 선두주자의 자리를 확실히하여 앞으로 비교적 마찰이 거셀 수 있는 국제교섭에서의 파워를 키워야 할 것입니다. 그런 점에서 삼성, SK등의 회사에서 미국 IRA법안에 맞 ... 전환으로의 무역에 맞춰 다양한 산업(뷰티,건축,관광,영화,음악)등에 대한 연구 또한 이루어지고 있다. 특히, 2022년,2023년 새로 부임하신 교수님들은 각각 엔터테인먼트 산업 ... . 인천대 무역학부에 왜 지원했는지? - 인천대 무역학부는 크게 관광 및 엔터테인먼트,금융,물류 등의 파트로 나뉘어지는 것으로 알고 있습니다. 저는 그 중에서도 금융에 시간을 투자해서
    자기소개서 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.04.25 | 수정일 2024.12.31
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    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책
    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책복돌이, 게임이나 영화, 음악, 프로그램 등 디지털 콘텐츠를 불법으로 이용하는 사람들을 비꼬는 용어를 일컫는 말이다. 최근 4차 산업혁명 ... 에서 가장 낮은 윤리의식 사례이다. 이러한 웹툰 불법 복제 사이트 소비는 크게 2가지 문제점을 가지고 있다.우선, 불법 복제 사이트 이용은 웹툰 시장을 축소시킨다. 저작권이 보호 ... 들이 무료로 무단 배포하게 되면서 웹툰 플랫폼이 위기에 처했고 이는 곧 웹툰 시장의 축소로 이어진다는 문제점이 있다.두 번째로는 불법 웹툰 사이트는 저작권 문제 이외에도 또 다른
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
  • 방탄소년단에 대한 레포트
    ), 63-72.유지영, 김미경. (2019). 한국 전통춤과 K-pop 댄스의 융합 : 2018 MMA 방탄소년단 ‘IDOL’ 유튜브 댓글 분석. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(8), 189-198. PAGE \* MERGEFORMAT 1 ... 가 대형 기획사가 아닌 중소 기획사에서 성공한 점, 스스로 해외 시장에 진출했다는 점은 K-POP 아이돌 전형을 다소 벗어나긴 했지만 K-POP의 장르적 특성은 공유한다. K ... 적 문화에 본거지를 둔 팝 가수 였다면 '담배' 하나로 이런 큰 논란이 불거지지 않았을 것이다. 다른 사례로 여성혐오 문제가 있다. 2016년 강남역 살인사건 이후 여성혐오 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2022.02.12
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    엔터테인먼트경영_한국과 중국과의 문화적 관계
    문제점3.결론4.참고문헌1. 서론한국과 중국은 유교와 한자 문화권으로 묶여서 여러 문화 교류를 진행해왔다. 타국에 비해서 두 국가는 역사적으로 ‘문화 유전자’를 밀접하게 공유하고 있 ... 의 협력과 반목 등이 얽혀 있다. 문제점이 공존하는 가운데 본 리포트는 한중의 문화 교류 과정을 살펴보면서 앞으로 양국의 관계를 어떻게 발전시켜 나갈 수 있을지 알아보기로 한다.2 ... 을 제공하였다.(5) 한중 문화 교류의 문제점한중 사이에 다양한 문화적 교류가 있었음에도 불구하고 아직은 서로를 완전히 이해하기에는 어려움을 갖고 있다. 특히 중국이 동북공정을 통해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    딥러닝 기반 영상 생성의 발전
    에 데이터 부족 문제를 해결할 수 있다는 점에서 큰 의의가 있다.(2) 전통적 생성 모델의 한계딥러닝 이전의 생성 모델은 주로 통계적 방법과 규칙 기반 접근에 의존했다. 예컨대 ... 모델: 오토인코더, GAN, VAE(5) 확산 모델(Diffusion Models)과 최신 혁신(6) 영상 생성 모델의 응용 분야(7) 사회적 쟁점과 윤리적 문제(8) 미래 전망 ... 수준에 그쳤지만, 딥러닝의 발전으로 인해 오늘날의 영상 생성 모델은 실제와 구분하기 어려운 수준의 이미지를 만들어낼 수 있다. 이러한 기술은 예술, 엔터테인먼트, 의료, 디자인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.27
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    홍보학개론 중간고사
    엔터테인먼트 산업과 함께 성장, 퍼블리시티: 책, 저자에 대한 인지도를 높이는데 사용- 호텔방 주인 사기극비즈니스&업계= 미국 자본가들 공중 무시, PUBLIC BE DAMNED, “난 ... 점 우려 but, 공중들 심각하게 생각 안함. – 이미 굳어버린 불신사진: 조작(모델 몸매, 정치인 외형..)경제적 문제: 퍼블리시티에 대한 경제적 대가 X, 잡지사 편집자 ... 가 나타나는 것 X루시앙 마트랫의 PR : PR은 경영 전략의 한 부분. PR은 ①경영진기대 부응, ②그들에게 동기부여 / 기업에 바라는 점과 기업이 추구하는 것을 융화 -> 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.06
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    강화학습과 딥러닝의 결합
    에서의 응용 가능성(8) 한계, 문제점, 그리고 윤리적·사회적 쟁점3. 결론4. 참고문헌1. 서론강화학습은 인간과 동물이 환경 속에서 시행착오를 통해 보상을 극대화하는 행동을 학습 ... 배경과 학문적 의의(4) 딥 강화학습의 주요 알고리즘과 기술적 진보(5) 게임 인공지능 분야에서의 활용과 성과(6) 로보틱스와 자율주행 기술로의 확장(7) 산업·의료·에너지 분야 ... 의 표현 학습 능력과 강화학습의 행동 최적화 원리를 융합하여 이전에는 불가능했던 수준의 문제 해결을 가능하게 했다. 구글 딥마인드의 알파고가 보여준 바둑 경기 승리는 DRL의 가능
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
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    인터넷과 스마트 라이프 기말족보
    산업 내 융합화: IT기술의 한계를 극복하고, 성장 둔화 문제에서 재도약의 기반을 확보할 전망▶ 타 산업과의 융합화: 새로운 융합 산업을 창출하여 생산, 고용, 부가가치를 창출 ... 하여 산업간 경계를 벗어나 새로운 산업 구조로 변화시키는 계기가 될 전망▶ 장기적으로는 우리 인간 생활과 융합되면서 미래 사회 문제를 해결하는 방향으로 고차원화 될 전망2)IT융합 기술 ... 정책을 나타낸다.미국전 국민 EHR 시스템 구축 진행, 헬스 IT 계획, U-헬스 선진화 계획 추진중국공업정보화부, 위생부 등 관련부처가 참여하는 모바일 헬스 계획 중 점 육성 산업
    시험자료 | 76페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 생산관리_제4차 산업혁명 시대의 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 메타버스, 빅데이터, 3D 프린팅 등의 신기술들이 우리의 미 래에 가져다줄 장점과 단점에 대해서 서술하시오.
    있는 심각한 문제를 야기할 수 있다. 또한, IoT 기기의 다양성과 복잡성으로 인해 표준화된 보안 프로토콜을 마련하는 것이 어려워, 보안 취약점이 발생할 가능성이 높아진다. 더불 ... ----------------------------------주제 : 제4차 산업혁명 시대의 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 메타버스, 빅데이터, 3D 프린팅 등의 신기술 ... 들이 우리의 미래에 가져다줄 장점과 단점에 대해서 서술하시오.I. 서론제4차 산업혁명은 정보통신기술의 비약적인 발전을 기반으로 하여, 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 메타버스
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
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    사례 연구(관광 관련 사회문화 이론 중의 하나를 선택하여)
    는데, 여기서 무대화 요소가 커질수록 관광 매력을 저하된다는 문제가 존재한다. 그래서 최근 고유성 체험 요소를 엔터테인먼트화 하는 등의 노력을 보이며 관광 체험요인을 발전시키는 사례 ... 으로 바뀌게 된다. 고유성을 활용한 문화관광상품, 그중에서도 테마파크는 무대화된 고유성이란 특성이 나타나는데, 여기서 무대화가 두드러질수록 해당 문화관광상품의 매력은 떨어진다는 문제점 ... 를 분석한 후 시사점을 작성할 것- 만일 ‘고유성’ 또는 ‘비고유성’ 개념을 적용한다면 연구의 용이성을 확보하기 위하여 분석이론으로 고유성(진짜 경험)과 비고유성(가짜 경험) 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    의 모습이었지만, 이번에 공개된 그의 모습은 실제 사람과 구분이 되지 않을 정도다. 스마일게이트는 디지털 휴먼으로 탈바꿈한 한유아를 엔터테인먼트 산업에 투입할 계획이며, 현재 '한 ... 에 현실 세계에 육체적 물질성을 갖지 않은 존재라는 점에서 인간과는 분명 차별적인 존재이다. 기술적 관점에서 디지털 휴먼은 컴퓨터 그래픽을 통해서 인간과 유사한 외양과 움직임을 재현 ... 하고, 향후 다양한 산업 부문에서 활용할 전망이다.3) 싸이더스스튜디오엑스 가상 인플루언서 '로지'.대표적인 국내 최초 가상 인플루언서 '로지'가 있다. 로지는 6만명에 육박하는 소셜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
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    논문작성의이해_소논문 연구계획서 샘플 (뮤지컬 빨래를 바탕으로)
    (2014), 소극장 뮤지컬 마케팅 전략 연구 – 마케팅 믹스 7P를 중심으로-, 석사학위논문, 성균관대학교.황낙건(2018), 공연 마케팅믹스 7P요인이 소극장 뮤지컬에 미치는 영향, 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 제12권 제7호. ... 를 맞아 공연 산업의 매출 규모는 빠른 속도로 회복되고 있다. 팬데믹은 사회 전반에 걸쳐 많은 영향을 미쳤으나, 그 중에서도 특히 대면 서비스에 기반을 둔 공연 분야는 가장 많은 피해 ... 를 입었다. 2019년 이전과 비교하면 여전히 많이 축소된 모습이지만, 공연 산업 매출액은 예전 수준에 근접했다 평가할 수 있을 정도로 많이 회복되고 있는 것으로 나타났다.이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.26
  • 광고와 카피 ) 광고사례분석 이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분
    으로 예를 들어 분석하되 관련된 광고사례를 포함시켜도 됩니다.목차Ⅰ. 패러디 광고의 역사Ⅱ. 국내외 현황분석Ⅲ. 성공사례 및 실패사례1. 성공 사례2. 실패 사례Ⅳ. 문제점 및 개선점 ... 1. 적절한 컨텍스트 선택2. 문화적 민감성3. 원작 왜곡4. 패러디의 어려움5. 저작권 문제6. 광고 효과 부족7. 광고 메시지 혼동8. 원작과의 연관성 부족Ⅴ. 결론 및 시사점 ... 의 영화를 패러디하는 광고 유형을 국내외 현황을 분석하고, 상공사례와 실패사례를 차례로 톺아보며, 이러한 유형의 패러디 광고는 어떤 점이 문제로 지적될 수 있으며 개선할 수 있는 점
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.10
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    유튜브 콘텐츠의 성공사례에 대해서 설명하시오. 할인자료
    영상을 시청할 수 있는 오픈형 플랫폼이다. 이는 기존 미디어산업은 물론이고 영화, 음악산업까지 변화시키고 있는 상황이다. 현재 제 4차산업혁명 시대를 이끄는 기술의 하나로 유튜브 ... 가 언급되고 있다. 그 이유는, 오픈플랫폼으로서의 유튜브를 통해서 각 산업의 높은 문턱 밖에 독특한 콘텐츠들이 넘쳐나고 있으며, 기존 산업을 통해서 보고 듣던 것과 다른 유형의 콘텐츠 ... 이 급격하게 증가하고 있다. 물론 혼자 사는 집도 티비가 있을 수 있겠지만, 경제적인 여건이나 관리 등의 문제로 티비가 없는 경우도 대부분이라고 한다. 따라서 노트북으로 보고 싶
    리포트 | 3페이지 | 5,900원 (5%↓) 5605원 | 등록일 2023.10.19
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    -문화콘텐츠의 여러 종류에는 어떤 것이 있는가?-문화콘텐츠 기획의 핵심내용은 어떤 것인가?-문화콘텐츠의 범위는 어디까지 확장되는가?-문화콘텐츠 산업의 문제점과 비판은 어떤 것들인가 ... 콘텐츠, 문화산업은 어떤 관계가 있는가?-문화콘텐츠의 발전 역사는 어떠했는가?ex. 최근들어 한류라는 단어가 등장 : k-pop, 드라마, 예능 등-문화콘텐츠의 실제는 어떠한가? ... 콘텐츠와 관련된 내용을 주로 다룰 예정( 영상, 광고, 이벤트 콘텐츠 위주로 - 영상제작과 관련된 기획 내용이 중점 )2-1. 수업의 주요 목차-문화, 문화콘텐츠, 문화 산업-문화
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
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    마케팅론 일반과제 마케팅 믹스
    포스가 이 같은 전망을 내놓은 데는 최근 러시아와 우크라이나의 전쟁으로 원자재 가격과 물류비 등이 폭등하면서 글로벌 시장 전반에 인플레이션 문제가 악화된 점을 꼽았다. 인플레이션 ... 일반과제 문제(2022. 1학기)대상학과융합경영학부교과목명마케팅론출제위원김성영대상학년2연 락 처공통1. 과제명 : 프라임칼리지 “마케팅론” 일반과제 과제물2. 과제내용 :- 본인 ... 하여 2022년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 믹스 계획을 구축하시오.※ 2, 6, 7, 8장 참고목 차1. 상황분석(SWOT)1) 산업추세2) 경쟁자 분석3) 조직 분석4) 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.19
  • 국제경영_기업의 해외진출방식중 Lisensing에 대하여 설명하고, 기업사례를 제시하시오.
    을 창출하는 전략으로 주목받고 있다. 이 방식은 상대적으로 위험이 적고 비교적 간단하게 해외 시장에 접근할 수 있다는 점에서 매력적이다. 또한 라이선싱을 활용하면 기업 자산이 되 ... 의 현지 네트워크, 마케팅 역량, 유통 경로 등을 활용하기가 훨씬 수월하다. 다만 모든 비즈니스 전략이 그렇듯이 라이선싱에도 치밀한 사전 조사와 계약 체결 시 주의할 점이 존재 ... 적으로 작용한다. 가장 두드러진 장점은 대규모 자본이 없어도 비교적 신속하게 해외 시장에 진입할 수 있다는 점이다. 시장 환경에 대한 이해가 깊은 현지 파트너가 유통, 판매, 고객 관리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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2025년 11월 12일 수요일
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