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"엔터테인먼트 분야" 검색결과 181-200 / 7,992건

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    코로나 19이후 청소년문화 특징
    되고 난다면, 오히려 이러한 비주류 엔터테인먼트 분야에 청소년들의 참여성이 증가하게 될 것이다. 보다 적극적으로 경험해보지 못한 엔터테인먼트 영역에 도전하는 청소년들이 생겨날 것 ... 와 사회참여를 할 수 있는 분야를 넓혀가는 것이 중요하다. 이것은 청소년 인권 강화와 더불어서 청소년 삶의 질 향상에 도움이 되는 것이며, 청소년들이 자신들만의 문화를 구축하는데도 매우 ... 성을 높여놓았기에 이후에도 더욱 이러한 특성을 바탕으로 심화할 가능성이 크다.(2) 엔터테인먼트 문화의 참여성코로나 시대 이전 청소년들의 엔터테인먼트 문화는 주로 게임, 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
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    [미디어영상학과] 2023년 1학년 2학기 인간과사회 기말과제물
    성을 증진시키며, 대중문화의 발전에 기여한다. 애니메이션 및 디자인 분야는 경제적 가치를 창출한다. 본인의 작업은 엔터테인먼트 산업에서 수익을 창출하고, 관련된 직업 기회와 일자리 ... 에도 도움이 된다.사회적인 가치의 의미 : 애니메이션은 사람들에게 즐거움과 감동을 주는 중요한 엔터테인먼트 형태이다 본인의 작업은 관객들에게 재미있고 감동적인 경험을 제공하며, 이 ... 를 통해 문화 예술 산업 및 엔터테인먼트 산업 발전에 기여한다. 애니메이션은 이야기를 시각화하고 전달하는 매체로서 사회적 메시지나 가치를 전달할 수 있는 힘이 있다. 사람들에게 영감
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.30
  • 디즈니
    ) Weakness (약점)어린이와 가족 엔터테인먼트 시장을 중심으로 성장하는 월트 디즈니는 최근 테마파크와 리조트를 포함해 캐릭터 상품 판매와 유료 방송 채널 사업 분야에서 비교적 성과가 좋 ... 엔터테인먼트, 2012년 루카스필름을 인수하면서 현재 세계최고의 창작 엔터테인먼트 기업으로 성장하였다.2. 월트디즈니 주요 서비스분석(1) 디즈니랜드미국, 중국, 파리, 일본 등 지리 ... 은 것으로 나타났다. 그러나 온라인과 SNS, 게임 등에 대한 투자를 담당하는 인터랙티브 사업 분야는 매출 규모가 감소할 뿐만 아니라 영업이익도 계속해 손실을 기록하고 있다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
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    디지털 시대의 인간
    을 묵묵히 해낸다. 이러한 용이성에 디지털 인간은 가상과 실제를 넘나들며 제조, 건축, 패션, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 가상 인간(Virtual Human)으로 두각을 드러내
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 엔터테인먼트 산업과 신용평가
    엔터테인먼트 산업과 신용평가1. 신용평가사- ‘신용평가’란 비즈니스는 채권(CP 포함) 발행시 신용도를 공포하기 위한 목적으로 사용. 국내 3대 신용평가사는 해외 신평사와 제휴 ... 도록 자료를 제공하는 신용조사업, 민원대행 업무 등을 수행- 한국기업평가. 신용평가 및 컨설팅 전문기관으로 신용평가 및 컨설팅 분야에서 오랜 업력과 풍부한 용역수행 경험 및 노하우 ... 활용도는 높이면서 매출은 늘어나는 구조- 표준/약식/재평가 보고서로 나뉘며 가격은 75, 50, 36만원 수준임4. 엔터테인먼트 회사의 신용평가 관련(1) 현황 정리- ‘빅히트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.17
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    IT 디지털혁신의 4차산업혁명에 따른 항공산업의 대응과 적용
    Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론4차산업혁명 시대를 맞이하며 IT분야뿐만 아닌 다양한 분야에서 사물인터넷, 인공지능, 가상현실, 빅데이터 등의 신기술을 적용하며 산업을 발전시켜나가는 가운데 항공 ... 기술 기반의 지능화 혁명 그 이상을 4차산업혁명 시대라고 명명한 바 있다. 국내에서도 4차산업혁명 위원회가 신설 및 운영되는 등 다양한 산업분야에서 활발히 적용되며 우리 사회에 많 ... 은 변화를 불러일으키는데 2016년 이후 항공산업 분야에서 디지털 변화에 대한 전환이 진행 중이다. 국내 2017년 아시아나 항공의 경우 4차 산업사회 선도의 경영방침을 정하고 4차
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 사진영상론
    을 가질 수 있다. 광고, 교육, 엔터테인먼트, 정보 전달, 정치적 메시지, 문화적 표현 등 다양한 분야에서 사용된다. 네 번째는 문화적 다양성 고려로 문화적 배경이 영상 해석 ... -Semiotics)은 영상 커뮤니케이션의 개념과 이론적 측면을 다루는 분야 중 하나로, 시각적 매체를 통해 메시지를 전달하고 해석하는 프로세스를 탐구한다. 이론적으로 사진영상 관련 ... 적으로 전달한다. 둘째는 텔레비전으로 주로 뉴스, 엔터테인먼트 프로그램, 광고 등을 통해 다양한 내용을 시청자에게 제공한다. 셋째, 영상으로 마케팅 제품 또는 브랜드를 홍보하거나 마케팅
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    를 통해서 기업과 다양한 분야의 전문가들은 원래 하던 작업의 복잡성과 비효율성을 줄일 수 있을 것이다. 복잡한 그래픽 디자인이나 비디오 및 영상 편집, 그리고 렌더링 등의 작업 ... 한 상품 및 서비스를 추천할 수 있는 기능이 다양화될 것이다.나아가 이렇게 사업 분야를 굳이 좁히지 않아도 비전프로의 영향력은 굉장하다. 해당 운영 체계는 3D 인터페이스를 제공하기 ... 다양한 분야에서 생산성 향상을 기대할 수 있다. 비전프로를 통해서 사용자 주변 공간을 채울 수 있기에 기존 컴퓨팅 환경이 가지던 공간의 제약 역시 해결할 수 있다는 이점이 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
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    커넥티드 자동차 트렌드와 미래 전망 보고서-미래를 달리다, 커넥티드 자동차 혁명,기술현황,미래전망,자율주행,테슬라, 인공지능, 스마트모빌리티
    통신운전자 선호에 따라 다양한 운전 정보와 엔터테인먼트 옵션을 디스플레이 할 수 있는 가상 조종석 기술을 제공합니다. 이는 운전자에게 맞춤형 운전 정보를 제공하여 운전 경험을 개선 ... 티드 자동차 분야에서 상황에 따라 자동으로 반응하는 기술은 차량의 안전성, 효율성 및 사용자 경험을 획기적으로 개선하는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 기술은 실시간 데이터와 고급 ... 을 차량 내 인터넷에 연결할 수 있게 해, 여행 중에도 업무를 보거나 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다.실제 적용 사례포드(Ford)의 SYNC 시스템: 포드의 SYNC 시스템
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23
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    유튜브의 발전 과정을 기술하고 오늘날 유튜브 이용이 왜 급격하게 늘었는지 그 이유를 설명하시오.
    었다. 유튜브는 시간이 지나면서 단순한 동영상 공유를 넘어 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하는 플랫폼으로 발전하였다. 교육, 엔터테인먼트, 뉴스, 음악 등 모든 분야에서 다양 ... 유튜브 이용이 급격히 늘어난 이유는 여러 가지가 있다. 첫째, 다양한 콘텐츠와 높은 접근성 때문이다. 유튜브는 교육, 엔터테인먼트, 뉴스 등 다양한 카테고리의 콘텐츠를 제공 ... 의 일부를 콘텐츠 제작자와 공유함으로써, 유튜브는 많은 사람들이 창의적이고 질 높은 콘텐츠를 제작하고 업로드하는 동기를 부여하였다. 이로 인해 유튜브에는 다양한 분야의 전문가와 창작
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 아이디어 기획서-팬덤 플랫폼
    사업계획서 작성 목차항목세부항목□일반 현황- 기본정보 : 대표자, 아이템명 등 일반현황 및 제품(서비스) 개요- 세부정보 : 신청분야, 기술분야 신청자 세부정보 기재□아이템 개요 ... 소개· 각 엔터테인먼트 회사의 팬덤들이 소통하고 굿즈를 구매하거나 티켓을 예약할 수 있는 플랫폼아이템의 차별성· 빅히트 엔터테인먼트의 ‘위버스’를 제외하면 아이돌 그룹 팬덤이 소통 ... 오션임국내외 목표시장· 한국과 중국 시장 목표· 주요 엔터테인먼트 사에 플랫폼을 구축하는 솔루션 제공 및 플랫폼 운영 외주화· 플랫폼 운영 빅데이터를 활용하여 엔터테인먼트 사에 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.14
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    제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하였습니다. 그리고 미래 삶의 변화 모습에 대한 사례도 인용하시오
    플랫폼이 콘텐츠 소비의 주요 채널로 자리 잡고 있음을 보여준다.또한, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 발전은 교육, 의료, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 새로운 ... 분야에서 두드러지게 나타나고 있다. 예를 들어, 제조업에서는 로봇 자동화가 생산성을 30% 이상 향상시키고, 생산 비용을 20% 이상 절감할 수 있는 것으로 평가된다.또한, 세계 ... 되지만, 동시에 인공지능 개발자, 데이터 분석가, 로봇 엔지니어 등 새로운 기술과 서비스 분야에서 약 9700만 개의 새로운 일자리가 창출될 것으로 전망하고 있다. 이는 제4차 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
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    (인터넷과 정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    에서 스포츠나 연예, 영화, 방송 등의 다양한 분야에서 각종 엔터테인먼트 프로그램을 실제와 같은 모습으로 제작하고 이를 중계하는데 활용되고 있어 앞으로 지속적인 활용도가 높을 것으로 예상 ... 창출과 일자리 창출을 만들어내고 있다.3. 초실감 미디어를 통한 미래 사회의 변화2030년 미래에는 스포츠와 연예, 영화 및 방송과 같은 엔터테인먼트 분야를 넘어서 의료와 교육 ... 미디어최근 1년 동안의 코로나 19의 지속적인 확산 상황으로 인해서 자연스럽게 언택트 문화가 발전하게 되었고 이는 공연과 문화, 체육 등의 모든 분야에서 온라인 미디어를 통한 중계
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
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    OO도청 공보관실 메시지전담직무_지방직 공무원_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    라 확신합니다.3. 업무경력 및 역량“홍보 및 마케팅업무 전반을 경험한 폭넓은 업무역량과 전문성저는 약 15년간 엔터테인먼트 및 제조업종을 거치며 홍보 및 마케팅 분야의 전문가 ... 를 발휘하여 목표를 달성하기 위해 노력해 왔으며 남다른 관심과 적성을 보유하고 있는 홍보 및 마케팅 분야의 전문인재로 성장해 나가는 진로목표를 세운 뒤 이를 달성하기 위해 최선 ... 로서 폭넓은 업무역량과 전문성을 확대해 왔습니다.반도체 소재전문기업의 홍보마케팅 담당자로 사회생활을 시작하였고 엔터테인먼트 기업을 비롯하여 제조업종을 두루 거치며 다년간 국내 및 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.19 | 수정일 2025.10.01
  • SNS의 이해 ) 기관 및 기업 SNS 계정 운영 평가 - 특정 기관이나 기업에서 운영 중인 SNS 계정을 선택하여 운영 실태에 대한 평가 보고서를 작성
    들에게 민감한 연예, 엔터테인먼트 분야에 있어서 SNS의 활용은 필수적이라고 할 수 있겠다. 본 글에서는 브레이브엔터테인먼트가 지금까지 자신들의 소속 가수인 브레이브걸스를 위해 해왔 ... 계정 운영 평가특정 기관이나 기업에서 운영 중인 SNS 계정을 선택하여 운영 실태에 대한 평가 보고서를 작성1. 브레이브걸스의 역주행 신화, 또 다른 이유2. 브레이브엔터테인먼트 ... 다면 브레이브걸스의 소속사인 브레이브엔터테인먼트에서는 이제까지 어떤 SNS를 해왔을까? 지금껏 SNS는 스마트폰 보급률이 상승하고 페이스북, 트위터, 인스타그램 등의 SNS 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 경영전략론 ) VRIO 분석표를 사용하되 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하고 교재에 등장하는 모방불가능성의 요소를 이용하여 모방
    한 기업에 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공하고 있다. 또한, Alibaba는 디지털 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서도 활발히 활동하고 있으며, 이를 통해 고객들에게 다양한 콘텐츠 ... 으며, 이를 통해 고객에게 신속하고 효율적인 배송 서비스를 제공하고 있다. Amazon의 디지털 콘텐츠와 인공지능 기술은 고객에게 다양한 엔터테인먼트와 맞춤형 서비스를 제공 ... (Alipay), 클라우드 컴퓨팅, 디지털 미디어 및 엔터테인먼트 등이 있다. VRIO 분석 가치(Value): Alibaba의 디지털 결제 시스템(Alipay)은 고객에게 편리하고 안전
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.21
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    이벤트플래닝
    플래닝의 과정은 이벤트의 성공적인 개최를 위해 매우 중요하다. 이벤트 플래닝은 다양한 분야에서 활용되며, 문화, 기업, 개인적인 측면의 이벤트에서도 중요한 역할을 합니다2, 디지털 ... 이벤트 및 온라인 행사최근 추세를 고려할 때, 이벤트 플래닝이 적용될만한 가장 유망한 분야 중 하나는 디지털 이벤트 및 온라인 행사이다.1) 디지털 이벤트 및 온라인 행사의 증가 ... 을 활용하여 이벤트 플래닝 및 운영 프로세스를 자동화하고 최적화할 수 있다.이러한 이유로, 디지털 이벤트 및 온라인 행사는 현재 및 미래에 이벤트 플래닝이 가장 유망한 분야 중 하나로
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 각 소주제에 대한 자료 조사_인공지능, 딥러닝, 클라우드 컴퓨팅, 블록체인, 핀테크, 가상현실, 증강현실
    , 혼합현실 등 유사한 환경에서 구현되는 세 가지 기술이 있다.가상현실은 이미 다양한 분야에서 활용되고 있다. 활용 분야는 크게 교육, 군사, 의료, 산업, 엔터테인먼트 등으로 대표 ... 되고 있으며, 다양한 분야에서 기술이 융합되어 활용되고 있다.관련 기술 동향 및 적용사례한국의 가상현실은 공간정보와 엔터테인먼트 분야에서 널리 사용되고 있다. 공간정보 분야 ... 한다. 엔터테인먼트 분야에서는 가상현실뿐만 아니라 홀로그램과 증강현실을 활용한 전용홀이 활용돼 관객몰이를 하고 있다.이와 관련해 최근 부동산 중개 서비스인 '직방'은 다음카카오의 VR 서비스
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 경영전략론 ) 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오.
    된다.'하이브 (HYBE)'를 분석 대상 기업으로 선정했다. 첫 번째로 하이브의 가치 제안은 '음악에 기반한 엔터테인먼트 라이프 스타일 플랫폼이다. (HYBE 공식 홈페이지 기업 소개 ... , https://hybecorp.com/kor/company/info) 기존의 엔터테인먼트 회사와는 다르게 하이브는 음악을 매개로 다양한 콘텐츠를 제공하는 라이프 스타일 기업을 표방 ... 하고 있다. '빅히트 엔터테인먼트(Big Hit Entertainment)'는 기업의 명칭을 하이브로 변경하면서 단순히 아티스트를 지원하는 엔터테인먼트에 그치는 것이 아니라, 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
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    [자기소개서] (주)안테나 마케팅팀 채용 (소셜미디어 담당)
    안테나 마케팅팀 채용 (소셜미디어 담당)소속 아티스트에게 전폭적인 지원을 아끼지 않고 다양한 분야에서 재능을 발휘할 수 있도록 독려하는 유명 연예기획사 안테나의 마케팅 직무 ... 에 지원하게 되어 기쁘게 생각합니다. 음악과 엔터테인먼트에 대한 열정과 마케팅 및 소셜 미디어 경험을 바탕으로 귀사의 팀에 귀중한 보탬이 될 것이라고 확신합니다.유희열(장난감), 유재석 ... , 이효리, 김샘 등의 아티스트 명단은 안테나의 수준 높은 음악과 엔터테인먼트에 대한 의지를 보여줍니다. 마케팅 전문가로서 저는 안테나의 '좋은 사람, 좋은 음악, 좋은 웃음'이
    자기소개서 | 1페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
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2025년 11월 13일 목요일
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